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El Kinect oficialmente será dejado de ser producido por Microsoft

Microsoft oficialmente ha dado a conocer que ya no producirá más hardware Kinect, el periférico creado en 2010 para el Xbox 360

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Microsoft oficialmente ha dado a conocer que ya no producirá más hardware Kinect, el periférico creado en 2010 para el Xbox 360.

Una nueva publicación en el blog oficial de realidad mixta de la compañía afirma que decidió finalizar la producción de su última versión, Azure Kinect.

En su lugar proporcionará la tecnología a socios externos para que puedan vender sus propias alternativas.

Aunque el nombre de Kinect es más conocido entre los jugadores de videojuegos como periféricos para Xbox 360 y Xbox One, Microsoft ha seguido fabricando una variedad de diferentes dispositivos de entrada con detección de movimiento usando el nombre de Kinect.

El Azure Kinect, se lanzó en 2019 y se diseñó principalmente para software empresarial y uso de IA.

Con una cámara de 12 megapíxeles, un sensor de profundidad de tiempo de vuelo y siete micrófonos, es significativamente más avanzada que la versión Xbox One de Kinect.

Lo que pasará para los usuarios de algún Azure Kinect

Las empresas que ya poseen un Azure Kinect aún podrán descargar y utilizar el software de desarrollo disponible para él, y Microsoft continuará vendiendo los dispositivos hasta finales de octubre o hasta agotar existencias.

A pesar de haber tenido una recepción tibia en el panorama de los juegos, las diversas iteraciones de Kinect basadas en PC han seguido disfrutando de una variedad de usos en otros campos, incluida la academia y la robótica.

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),2​ fue creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para el Xbox 360 desde junio de 2011 para PC a través de Windows 7 y Windows 8.3​.

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Anime

El anime de Bleach llega a su conclusión oficial

Veintidós años después de su debut televisivo, Bleach se despide con el lanzamiento de su último anime confirmando su estreno

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Bleach

Veintidós años después de su debut televisivo, Bleach se despide con el lanzamiento de su último anime.

La cuarta y última temporada de Bleach: Thousand-Year Blood War se estrenará en julio de 2026 en Hulu/Disney+. “La batalla final entre los Shinigami y los Quincy está a punto de comenzar”, reza el avance final de Bleach.

Fathom Entertainment, en colaboración con Viz Media, proyectará los tres primeros episodios de Bleach: Thousand-Year Blood War en cines en un preestreno por tiempo limitado del 25 al 29 de junio de 2026.

Los preestrenos de Bleachincluirán una conversación exclusiva entre bastidores con el creador Tite Kubo, el director de la serie Tomohisa Taguchi y el director de la serie Hikaru Murata sobre la producción del anime.

Los fans de Bleach también tendrán la oportunidad de conseguir artículos de edición limitada hasta agotar existencias.

Al adiós a Bleach

El legado de Bleach es pilar fundamental del shonen moderno.

Como miembro de los legendarios “Tres Grandes” de la Weekly Shonen Jump, la obra de Tite Kubo revolucionó la industria gracias a su estética urbana, un diseño de personajes vanguardista y una banda sonora icónica que fusionaba el rock con la cultura samurái.

Su influencia es innegable en éxitos actuales como Jujutsu Kaisen y Demon Slayer, que heredaron su atmósfera oscura y sistemas de combate basados en espadas.

Con el espectacular regreso de la saga Thousand-Year Blood War, Bleach demuestra que su impacto cultural sigue tan vivo y afilado como una Zanpaku-tō.

Esta es la sinopsis oficial del cierre del legendario anime es el siguiente:

“La destrucción se cierne sobre el final de la Guerra Sangrienta de los Mil Años entre los Shinigami y los Quincy”, reza la descripción oficial de la última temporada del anime Bleach.

“El Escuadrón Cero de la Guardia Real se enfrenta a Yhwach cuando este intenta entrar al Palacio Real. Sin embargo, el Rey Quincy y su Guardia Real destruyen el poderoso Bankai del Escuadrón Cero y finalmente entran al Gran Palacio de Reio. Ichibe Hyosube confía a Ichigo Kurosaki y sus aliados la protección del Rey de las Almas, pero debido a las artimañas de Yhwach, Ichigo lo derrota con su espada.”

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Noticias

Ragnarok Origin: Classic anuncia su llegada a Norte y Sudamérica.

Ragnarok Origin: Classic (ROOC, la Edición Verde oficial de ROO) llegará próximamente a los mercados de América del Norte y América del Sur

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Ragnarok

Gravity Game Vision anunció que Ragnarok Origin: Classic (ROOC, la Edición Verde oficial de ROO) llegará próximamente a los mercados de América del Norte y América del Sur.

 El juego iniciará su primera prueba (CBT1) el 4 de junio de 2026, para la cual se reclutarán 3000 trotamundos de América. 

Los participantes podrán disfrutar en primicia de: un sistema de progresión simplificado, un modelo de pago por suscripción mensual, clases clásicas, mecánicas de botín, JcJ estratégico 5 vs.5 y optimización para PC.

El equipo oficial de Ragnarok Origin: Classic  organizará eventos comunitarios y recopilará comentarios durante la prueba para preparar el lanzamiento oficial.

 Para inscribirte, sigue las redes oficiales de Ragnarok Origin: Classic -disponibles en inglés, español y portugués- o visita el siguiente enlace.

ROOC concentra los pagos que influyen en el crecimiento de los valores en el sistema de pase mensual, ofreciendo únicamente dos opciones de 5 y 15 dólares, eliminando las complejas compras dentro del juego y los sistemas de sorteos.

Las ventajas de Ragnarok Origin: Classic

El juego no incorpora atuendos con bonificaciones de atributos, permitiendo que la apariencia funcione como una forma de expresión pura. 

Además, se implementa un sistema que permite adquirir el pase mensual con monedas de oro, obtenidas a través de la actividad diaria dentro del juego y que se pueden canjear por diferentes ventajas.

 Gracias a ello, se reduce la brecha de pago considerablemente y se incentiva que el crecimiento del personaje provenga más de la aventura en sí misma que del nivel de gasto.

Todo se puede obtener como botín, lo que aligera la carga de desarrollo

Por otro lado, el sistema de clases conserva las seis clases clásicas y la 2ª Clase Trans. de Doram, facilitando el cambio libre de clase y las estrategias clásicas de builds.

Los combates 5 vs. 5 de ROOC priorizan la combinación de clases, el uso de habilidades y la coordinación en equipo, reduciendo las ventajas basadas en atributos individuales de los personajes.

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Cine

Cinépolis desata la locura con la nueva palomera de Toy Story 5

La nueva colección de palomeras y vasos inspirada en Toy Story para Cinépolis ya
comenzó a llamar la atención entre fans

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Toy Story 5

La nueva colección de palomeras y vasos inspirada en Toy Story para Cinépolis ya
comenzó a llamar la atención entre fans de la cultura pop gracias a que
mezcla nostalgia, diseño.

La colección, creada por ping Solutions, incluye una palomera protagonizada por
Buzz Lightyear y Jessie, recreando una escena que parece salida directamente del
cuarto de Andy.

Porque seamos honestos: La generación que creció con Toy Story ya paga renta…
y también colecciona esto.

La pieza muestra a Buzz Lightyear sobre la emblemática pelota de Pixar mientras
Jessie aparece abrazándola, convirtiéndola instantáneamente en una de esas
colecciones que los fans no van a querer dejar pasar.

Además de ser una palomera:
Es infancia.
Es nostalgia.

Todo listo para la palomera de Toy Story 5

La propuesta de Ping Solutions refleja todo lo que es el l “juguete favorito de Andy”.

Sabemos que las imágenes comenzaron a circular antes del anuncio oficial; sin
embargo, cualquier información relacionada con lanzamiento, preventa,
disponibilidad o dinámica deberá consultarse únicamente a través de los canales
oficiales de Cinépolis. Porque como diría Woody: “Juega bonito, niño.”


La historia da un giro sumamente actual y realista. En esta ocasión, Bonnie (la dueña de los juguetes) recibe un nuevo dispositivo electrónico: una tableta inteligente llamada Lilypad (con la voz de Greta Lee).

Esto desata una crisis existencial absoluta en el cuarto de juegos, ya que Woody, Buzz, Jessie y el resto de la pandilla se dan cuenta de que están perdiendo la atención de su niña frente a las pantallas independientes.

El filme explorará qué significa mantenerse relevante en una era obsesionada con los gadgets digitales.

Los directores Andrew Stanton y Kenna Harris han adelantado que la cinta mantendrá el corazón emocional de la franquicia, pero sin dejar de lado la comedia ingeniosa.

Entre los momentos más esperados destaca una trama secundaria donde un grupo de 50 muñecos Buzz Lightyear se quedan atrapados en “modo de demostración” tras un accidente aéreo simulado, parodiando de forma divertida la película Náufrago.

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