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Bethesda revela uno de sus más profundos secretos en Starfield
Si son fan de Starfield o cualquier juego de Bethesda, te darás cuenta que están repletos de objetos (inútiles) que no tienen ninguna función, más que decorar y coleccionar. Si alguna vez te preguntaste “¿por qué esta eso ahi? o ¿para qué funciona?” hoy es el día para resolver tus dudas.
“Intentamos aprender sobre las personas que habitan estas ciudades, asentamientos y puestos de avanzada, incluidas las facciones”
John Valenti, artista principal de vestuario
La investigación se vuelve aún más granular; el equipo comienza a considerar las personalidades de los NPC individuales que habitan un espacio en particular, ya sea un político, un forajido o un minero. ¿Qué objetos tendría un trabajador en su escritorio? ¿Qué herramientas tendría un profesional médico? ¿Qué objetos personales guardarían?. Todas estas preguntas contribuyen a una imagen más amplia de estos entornos, que son profundamente personales para los personajes que viven en ellos.

En Zenimax tienen la libertad creativa para crear espacios creíbles y realistas, donde los personajes (NPC) tengan una personalidad, que los usuarios puedan ver y sentir. Puntos importantes que los hace distinguir.
“El diseño del escenario es mejor cuando los artistas hacen el trabajo y toman las decisiones sobre qué debe ir y dónde. Generalmente nos sentimos mejor cuando las cosas se hacen de esa manera. Siento que no hay mejor material fuente que el que ves en el mundo real. Miro los techos y las luces. Algunas de las tuberías y cables del edificio Zenimax sirvieron de inspiración para los techos de Starfield. Manchas en edificios. Sitios de construcción. Aeropuertos. Los centros de reciclaje y los vertederos son para mí una mina de oro de ideas”.
–Robert Wisnewski, artista principal
Estas son las principales razones por las que existen miles de chucherías en los juegos de Bethesda, con estos objetos inútiles les dan un encanto único, un realismo y una historia especial a cada personaje.
Noticias
Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo
Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo a nivel global prometiendo una gran experiencia

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series.
Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.
Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento.
El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica.
Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.
Altas expectativas alrededor de Subnautica 2
“¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!”,
afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds.
“Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”
Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano.
Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.
Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en Steam, Xbox (consola y PC) y en la Epic Games Store.
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Gadgets
Razer AIKit evoluciona hacia IA multimodal
Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito ya esta disponible para cualquier desarrollador

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito y de código abierto, disponible para cualquier desarrollador.
Razer también reveló que AIKit fue la tecnología detrás de Razer AVA Mini, la campaña del 1.º de abril de 2026 de la compañía.
Demostrando cómo el mismo toolkit de desarrollo de IA utilizado localmente por desarrolladores puede emplearse en aplicaciones de IA para el público a gran escala, con costos mucho más bajos para el consumidor y reduciendo considerablemente los costos operativos.
Razer AIKit permite que los desarrolladores construyan, ejecuten y desplieguen modelos de IA avanzados directamente en su propio hardware, sin necesidad de suscripciones en la nube.
El toolkit gestiona automáticamente la identificación de la GPU, la configuración y la optimización del rendimiento, proporcionando iteraciones más rápidas, costos predecibles y control total sobre los datos y los entornos de despliegue.
Las mejoras tecnológicas con Razer AIKit
Con esta actualización, AIKit se consolida como un toolkit de desarrollo de IA verdaderamente multimodal, ofreciendo soporte para la generación de imágenes, video y modelos de audio a través de un único flujo de trabajo consistente.
Estas cargas de trabajo se ejecutan localmente en sistemas compatibles llevando capacidades de IA generativa que normalmente requieren infraestructura en la nube directamente al dispositivo o a servidores cercanos (edge computing).
AIKit ahora ofrece soporte para modelos de generación de imágenes, incluyendo Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo y FLUX.2-klein-base-4B, lo que permite a los desarrolladores crear prototipos, probar y desplegar experiencias generativas utilizando el mismo conjunto de herramientas, desde la experimentación hasta la producción.
La herramienta también pasa a soportar arquitecturas Arm64, incluyendo sistemas basados en las más recientes plataformas profesionales de IA de NVIDIA, como NVIDIA DGX Spark, y sistemas con los superchips NVIDIA Grace Hopper y NVIDIA Grace Blackwell.
Los equipos que operan en entornos x86 y basados en Arm ahora pueden implementar AIKit de forma consistente en toda su infraestructura, sin modificar flujos de trabajo ni adaptar aplicaciones.
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Noticias
Pac-Man regresa con una nueva serie de cortos animados
Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades en honor a Pac-Man

Bandai Namco se prepara este mes para celebrar el cumpleaños de PAC-MAN con PAC-MAY. Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades que conmemoran a uno de los personajes más icónicos de los videojuegos.
Desde 1980, PAC-MAN™ sigue evolucionando a través de nuevas narrativas e historias, invitando a los fans a su mundo.
El tema “Connect the Dots” tiene como objetivo tender un puente entre el pasado y el presente, así como marcar el comienzo del futuro de PAC-MAN a través del lente de la narración.
En el camino hacia el Día de PAC-MAN, el 22 de mayo marca el debut de “PAC-MAN: Snack Breaks™”, una inspirada serie de cortos animados en colaboración con el estudio Cartuna, con sede en Nueva York, que sin duda deleitará tanto a audiencias multigeneracionales como a los fans de toda la vida.
La celebración del aniversario se extiende a eventos en vivo, incluyendo el torneo PAC-MAN CHOMPIONSHIP del Museo Paley, junto con otros eventos para fans en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles.
La diversión de PAC-MAN: Snack Breaks
PAC-MAY arranca con el primer tráiler de los cortos animados “PAC-MAN: Snack Breaks”.
Bandai Namco Entertainment, en colaboración con el estudio de animación Cartuna, ha producido la serie animada, que sigue a PAC-MAN mientras abandona PAC-Village para adentrarse en la trepidante y luminosa expansión de NEW PAC-CITY, donde la vida cotidiana se convierte en aventuras a toda velocidad impulsadas por los bocadillos.
Con el Equipo Fantasma siempre pisándole los talones, el optimismo sin límites de PAC-MAN es su poder definitivo.
Al combinar acción, comedia llena de energía y una construcción de mundo ingeniosa, la nueva serie rinde homenaje a la historia icónica de la franquicia al tiempo que lanza a PAC-MAN a un nuevo y audaz capítulo de aventuras en NEW PAC-CITY y más allá.
Dirigida por Noah Pardo con los productores principales Adam Belfer, James Belfer, Monica Mazel, Garrett Beltis y Ben Bishop, la serie presenta una identidad visual audaz e inspirada en lo retro, y una narrativa cómica de ritmo rápido adaptada al público digital.
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