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The Pokémon Company analiza tomar acciones legales contra Palworld
The Pokémon Company rompe el silencio al respecto de Palworld, el exitoso juego de supervivencia inspirado en Pokémon
The Pokémon Company rompió el silencio al respecto de Palworld, el exitoso juego de supervivencia inspirado en Pokémon.
Este jueves dijo que tenía la intenciones de investigar el juego y “tomar las medidas apropiadas” si considera que se han infringido sus derechos de propiedad intelectual.
Se han formulado acusaciones de plagio contra Palworld desde su lanzamiento, particularmente en relación con el diseño de sus Pals, bichos que los jugadores pueden coleccionar, capturar y luchar.
Si bien el juego presenta muchos elementos ajenos a la serie Pokémon (armas, artesanía, construcción de bases y otras características de los juegos de supervivencia populares como Valheim y Ark),.
Partiendo de lo anterior muchos jugadores han señalado las sorprendentes similitudes entre Pals y Pokémon.
Y parece que algunos de ellos se han puesto en contacto con Pokémon Company al respecto.
Lo que piensa Pokémon Company de Palworld
The Pokémon Company en su comunicado menciona lo siguiente:
“Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024”.
No mencionó a Palworld por su nombre, pero no cabe duda de a qué juego se refiere.
Además que agregó lo sigueinte
“No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon”.
The Pokémon Company
The Pokémon Company es el organismo que gestiona todas las licencias y publicaciones de Pokémon.
Es una empresa conjunta entre Nintendo, el desarrollador de videojuegos Pokémon Game Freak y Creatures, que fabrica el juego de cartas coleccionables Pokémon.
El lanzamiento de acceso anticipado de Palworld ha tenido una respuesta fenomenal. El juego, desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente japonés Pocketpair, tardó solo unos días en superar los 2 millones de jugadores simultáneos en Steam.
Al hacerlo, superó el máximo histórico de Counter-Strike de 1,8 millones, solo superado por el récord de larga data de PUBG de 3,3 millones de jugadores.
El juego también está disponible en Xbox y mediante una suscripción a Game Pass.
Anime
Gundam Rogue Orbit se lanzará oficialmente en marzo
Bandai Namco. ha anunciado que GUNDAM ROGUE ORBIT llegará este mes de marzo, presentando una nueva línea temporal en la saga

Bandai Namco. ha anunciado que GUNDAM ROGUE ORBIT llegará este mes de marzo, presentando una nueva línea temporal en la saga Gundam, en la que la humanidad lucha por su supervivencia contra una amenaza desconocida en un juego de acción trepidante y centrado en la narrativa.
En el juego, desarrollado por Bandai Namco Studios Inc., los jugadores librarán batallas épicas por todo el sistema solar a bordo de un nuevo y poderoso Mobile Suit. GUNDAM ROGUE ORBIT saldrá a la venta el 5 de marzo de 2027, y ya se pueden realizar reservas para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
El nuevo tráiler revela más detalles sobre el mundo y la historia de GUNDAM ROGUE ORBIT, con nuevas secuencias de juego en las que se muestran Mobile Suits personalizados, personajes recién presentados y un misterioso Mobile Suit negro con ojos rojos brillantes.
Los jugadores toman el control del Gundam Helix en el papel del piloto estrella RE-X, acompañado por Vii, una unidad Haro que actúa como unidad de asistencia inteligente todo-propósito diseñada específicamente para el Gundam Helix. Juntos, se enfrentan al Apocalipsis.
El tráiler también presenta a varios personajes con los que RE-X se encontrará a lo largo de la historia, entre ellos Sofia, una misteriosa joven que vigila los movimientos de RE-X, y April, capitana del Stellarvane, una nave independiente de misiones especiales que lleva a cabo operaciones contra el Apocalipsis.
El gameplay que nos dará GUNDAM ROGUE
También se revelan Big Paul, líder de una banda de piratas de la arena que cazan al Apocalipsis y asaltan transportes de los ricos para distribuir suministros a los colonos, y Elaine, una comandante caballero y excepcional piloto de Mobile Suit que lidera a sus fuerzas desde la primera línea.
El combate en GUNDAM ROGUE ORBIT ofrece a los jugadores amplias opciones para personalizar su Mobile Suit según su estilo de juego preferido, equipándolo con diferentes armas, estructuras, propulsores y Unidades Apocalipsis (AP-U), además de poder seleccionar su propia combinación de colores.
Cada arma cuenta con acciones y habilidades únicas, lo que da a los jugadores la libertad de definir su estrategia a medida que las batallas se desarrollan en extensas zonas, tanto en tierra como en el aire.
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Cine
Resident Evil: Noche Cero revela un terrorífico nuevo avance
Gracias a Sony y PlayStation, los seguidores de Resident Evil pueden disfrutar de tres minutos completos de un terror zombi frenético

Zach Cregger se ha convertido en una de las figuras más destacadas del género de terror y, tras su película Weapons (ganadora del Óscar), se dispone a abordar una de las franquicias más importantes de los videojuegos de terror: Resident Evil.
Desde que se anunció el proyecto, Cregger ha dejado clara su intención de crear una película que capture la experiencia de los juegos de Resident Evil, en lugar de realizar una adaptación directa de la historia y los personajes de la saga.
Aunque algunos seguidores acérrimos han cuestionado este enfoque creativo, Cregger se ha ganado tal grado de confianza entre los aficionados al terror que existe una gran expectación por ver el resultado final.
Pues bien, los fans ya han esperado lo suficiente para ver al menos una secuencia importante de Resident Evil, una que se ha insinuado en todos los tráileres, anuncios televisivos y publicaciones de imágenes: el asedio de la horda zombi.
Gracias a Sony y PlayStation, los seguidores de Resident Evil pueden disfrutar de tres minutos completos de un terror zombi frenético y nunca antes visto.
El terror de Resident Evil
Tal como reza la sinopsis del vídeo
«De la mente del cineasta visionario Zach Cregger (Weapons, Barbarian) llega una reinvención emocionante —y aterradora— de la franquicia Resident Evil. En una historia totalmente nueva, Resident Evil sigue a Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico que, sin saberlo, se ve envuelto en una carrera frenética y llena de acción por sobrevivir, mientras una noche fatídica y espeluznante se desmorona a su alrededor en medio del caos».
Esta secuencia refuerza sin duda lo que Cregger había adelantado anteriormente: que ha tomado muchos elementos familiares de Resident Evil y los ha reinventado para crear algo sorprendentemente fresco, pero a la vez reconocible.
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Noticias
FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones
La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance

La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.
Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.
Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.
La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.
Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.
A primera vista FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.
Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.
Las Visions: un homenaje a toda la saga.
Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.
Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.
Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.
Una locura visual.
Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.
El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.
No todo es perfecto.
Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.
Primeras impresiones.
Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.
FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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