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Alan Wake 2 es un éxito histórico en ventas para Remedy
Alan Wake 2 ha vendido 1,3 millones de copias asi lo confirmó Remedy Entertainment lo cual lo coloca como una de sus Ips más exitosas
Alan Wake 2 ha vendido 1,3 millones de copias hasta la fecha, confirmó Remedy Entertainment.
En un comunicado de prensa que aborda el desempeño de las ventas del juego, el estudio dice que el juego había vendido 1 millón de unidades a fines de diciembre de 2023 y tenía 1,3 millones de unidades vendidas a principios de febrero de 2024.
También señala que esto convierte a Alan Wake II en el juego de mayor venta que Remedy ha lanzado hasta la fecha.
“En comparación, Alan Wake 2 vendió más del 50% más copias y más de tres veces más copias digitales en sus primeros dos meses que Control en sus primeros cuatro meses”,
dice Remedy, señalando que Control ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento. lanzamiento en 2019.
“Un gran juego puede generar excelentes ventas a largo plazo, y esperamos que ese sea el caso también con Alan Wake II”,
afirma Remedy.
El resultado del logro de Alan Wake 2
En una declaración separada, el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala, dijo que el éxito de Alan Wake II ha tenido un efecto positivo en el desarrollo de sus otros proyectos, debido a la reasignación de personal.
“El exitoso lanzamiento de Alan Wake 2 ha respaldado nuestros otros proyectos de juegos”, explicó Virtala.
“Los remakes de Cóndor, Control 2 y Max Payne 1 y 2 han aumentado su ritmo de desarrollo gracias al personal liberado de Alan Wake II, y esperamos que estos proyectos alcancen sus próximas etapas de desarrollo durante la primera mitad de 2024”.
Para mucho Alan Wake II fue el mejor juego de 2023 y resulta muy lógico una afirmación como esta gracias a los enormes elogios y premios que obtuvo el juego.
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Noticias
World of Warships nos cuenta como diseña sus barcos
El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación

El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación del destructor francés L’Aventurier de nivel VIII.
Este buque, que en la realidad solo se produjo el casco del mismo y nunca se llegó a completar, pertenece a la clase Le Hardi.
El equipo de diseño reimaginó como hubiera sido la versión terminada del L’Aventurier.
Según los planos originales y basándose en el destructor Le Hardi que sí fue terminado.
Lo primero a tener en cuenta es la elección de clase que vamos a integrar en el juego.
Consideramos el atractivo para nuestros jugadores de una determinada nación en el juego a través de comentarios y por la cantidad de jugadores que ya juegan con otros barcos de esa nación.
Ya se trate de planos, fotografías y detalles importantes que ayudan a recrear fielmente cada buque, o a recrear lo que podría haber sido un barco si se hubiera construido, como es el caso del L’Aventurier.
Los barcos virtuales se diseñan siguiendo los mismos principios que los reales, calculando las características marinas del casco del buque.
Así como u desplazamiento de agua, la posición del centro de flotabilidad y muchos parámetros más.
El proceso de creación de los barcos en World of Warships
Inicialmente, se puede ver cómo el equipo de desarrollo reajusta el tamaño del L’Aventurier para hacerlo más ancho y más largo en comparación con el Le Hardi.
Este reajuste en el tamaño, le permite a los desarrolladores contar con mayor superficie en el barco donde colocar las torretas antiaéreas y las lanzadoras de torpedos.
Características que hacen al L’Aventurier aún más poderoso que otros buques de la misma clase.
Luego de haber definido el tamaño y haber colocado el armamento del destructor, el equipo de desarrollo se encarga de crear toda la superestructura del barco.
Finalmente, una vez armado el barco, se hace el mapeo UV.
Este mapeo permite pasar de un modelo 3D a un plano 2D para así otorgarle las diferentes texturas que veremos en las superficies del destructor.
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Netflix
El Juego del Calamar llega a su aterrador final
Netflix ha lanzado el primer tráiler de la temporada 3 de El Juego del Calamar, que anticipa más juegos y más momentos de intriga

Netflix ha lanzado el primer tráiler de la temporada 3 de El Juego del Calamar, que anticipa más juegos y más momentos de intriga
La serie se estrenará el 27 de junio, pero deberíamos echarle otro vistazo a Netflix Tudum este mes.
Durante meses, los fans han estado esperando respuestas tras el final de la temporada 2, que nos dejó en vilo tras el impactante final.
La fallida rebelión de Seong Gi-hun, también conocido como Jugador 456, resultó en la muerte de su mejor amigo, Jung-bae, a manos del Líder; pero no estábamos seguros de qué les depararía el futuro a los jugadores restantes.
Resulta que nos esperan más juegos de muerte.
El tráiler de la temporada 3 comienza con el regreso del Jugador 456, quien despierta de un ataúd en medio del dormitorio.
A partir de ahí, vemos un video de lo que parecen ser partidas más intensas.
El final de El Juego del Calamar
La más intrigante parece involucrar una máquina de chicles que divide a los jugadores en dos equipos, rojo y azul.
Y por lo que parece, algunas parejas cercanas se dividirán en lados opuestos.
El tráiler continúa hasta el final, cuando escuchamos el llanto de un misterioso bebé.
Curiosamente, no se vio a Cheol-su, el “novio” de Young-hee, quien fue brevemente mencionado al final de la segunda temporada.
El estreno de la temporada 3 de El Juego del Calamar está programado para el 27 de junio, exclusivamente en Netflix.
Como se confirmó previamente, la tercera temporada de El Juego del Calamar marcará el final de la historia de Seong Gi-hun, pero Netflix ya ha expresado su deseo de continuar con la franquicia de alguna forma.
El director, guionista y productor ejecutivo de la serie, Hwang Dong-hyuk, ya había mencionado la posibilidad de una serie derivada, sugiriendo que podría ayudar a completar la trama o explorar las historias de algunos de los personajes secundarios.
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Gadgets
Razer desata la potencia gaming móvil con nuevo mouse y teclado
Razer acaba de lanzar dos productos diseñados para revolucionar la experiencia de juego móvil: el Basilisk Mobile y el teclado Razer Joro

Razer acaba de lanzar dos productos diseñados para revolucionar la experiencia de juego móvil: el mouse Basilisk Mobile y el teclado Razer Joro.
Pensados para satisfacer las necesidades de los jugadores que están siempre en movimiento, estos nuevos dispositivos son compactos y están llenos de funciones que establecen un nuevo estándar para los juegos en plataformas móviles, sin comprometer el rendimiento.

Con formas y tamaños que ofrecen mayor practicidad, el Razer Basilisk Mobile y el Razer Joro son ligeros y combinan un diseño elegante con funcionalidades robustas, con un rendimiento de nivel gamer.
El Basilisk Mobile fue desarrollado para jugadores que buscan movilidad sin renunciar al confort y la precisión.
Con solo 76g, este mouse destaca por su diseño ergonómico, ideal para largas horas de uso, tanto en el trabajo como en el entretenimiento.
Lo que te ofrece el Razer Joro
El Razer Joro es el teclado inalámbrico ultraportátil definitivo para gamers, diseñado para ofrecer un rendimiento impecable en diversos dispositivos.
Con solo 374 gramos y 16,5 mm de grosor, ofrece una portabilidad extrema sin sacrificar precisión.
Joro tiene un formato compacto con una fila de teclas de función y teclas direccionales de tamaño completo.

Su diseño ultradelgado favorece una posición ergonómica de las manos, lo que reduce el esfuerzo durante largas sesiones, ya sea de trabajo o juego.
Sus teclas de calidad gamer permiten una activación rápida y precisa, con un tacto satisfactorio.
Complementadas por keycaps de ABS con recubrimiento ultravioleta, que garantizan una mayor durabilidad.
Desde sesiones intensas de juego en una cafetería hasta tiempos de espera en un aeropuerto, el Razer Basilisk Mobile y el Razer Joro son los compañeros de viaje ideales para gamers que quieren jugar al más alto nivel, estén donde estén.
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