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Anime

Akira Toriyama: gracias por todo

El día siete de marzo será recordado como el día que despedimos a Akira Toriyama, el mangaka más importante e influyente de todos los tiempos

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El día siete de marzo será recordado como el día que despedimos a Akira Toriyama, el mangaka más importante e influyente de todos los tiempos.

Toriyama murió el pasado uno de marzo a raíz de un hematoma subdural pero se dio a conocer la noticia de manera oficial seis días después de su deceso, así fue informado por medio de sus redes sociales certificadas.

Como era de esperarse causó una conmoción inesperada que ha afectado a millones de personas en todo el mundo. El padre de “Dragon Ball” es una pieza fundamental dentro de la vida de la cultura pop.

Un poco de la historia de Akira Torita

Si hacemos un poco de historia, Toriyama-Sensei nació en Nagoya, 5 de abril de 1955. El primer trabajo que lo llevó a probar las mieles del éxito fue crear la querida serie de manga Dr. Slump.

Está se volvería una serie muy popular entre sus fieles seguidores gracias al encanto de todos sus personajes en especial de Arale, la alocada ginoide con forma de niña de 13 años creada por el Dr. Sembei Norimaki.

Akira Toriyama

Pero el punto de inflexión que cambió por completo la historia de Toriyama y la de muchos de nosotros fue la llegada de “Dragon Ball”, el manga y anime más popular de todos los tiempos.

Dragon Ball, se convertiría en uno de los mangas más populares y exitosos del mundo. Con ventas de 260 millones de copias en todo el mundo.

Es una de las series de manga más vendidas de todos los tiempos y se considera una de las principales razones del auge del manga en la década de 1980 y mediados de la década de 1990.

Akira Toriyama

Pero eso no fue todo, el talento de Akira Toriyama también llegó al mundo de los videojuegos , gracias al diseño de personajes de franquicias como Dragon Quest, Chrono Trigger y Blue Dragon.

Akira Toriyama

Estos son claros ejemplos que Akira Toriyama no fue otro mangaka más sino el pilar de toda una oleada de creadores que públicamente han aceptado que la obra de Toriyama fue una de sus principales inspiraciones para dedicarse al arte de los trazos en papel.

El sensei que marcó a creadores

Akira Toriyama se retiró un tiempo después de terminar la historia que quería contar en Dragon Ball.

Esa pausa llegó a su fin en 2008 para trabajar como consultor para una serie de historias Dragon Ball que fueron muy bien recibidas por todos los fans del mundo.

Esta vez la cabeza detrás de los proyectos era el artista Toyotaro, quien era el líder de las nuevas aventuras de Goku pero siempre bajo la supervisión de Toriyama.

Toyotaro expresó en su cuenta de “X” la gran tristeza que le embargaba al saber que su “sensei” había partido y escribió lo siguiente:

“Dibuje manga porque quería que Toriyama-Sensei me elogiara.
Fue todo para mi”.

Toyotaro

Por su parte Eichiro Oda (One Piece) y Masashi Kishimoto (Naruto) dejaron muy en claro que no existirían ningunas de sus obras si no fuera por el trabajo de Akira Toriyama

“Me gustaria expresar mi respeto y gratitud al mundo ricamente creado por Toriyama-Sensei”

Eichiro Oda (One Piece)

“Para mi él era el dios de la salvación el dios del manga”
Masashi Kishimoto (Naruto)

Como nos podemos dar cuenta el cariño, respeto y admiración de estos autores hacia Akira Toriyama era tan gran que siempre se refirieron a él como “sensei” entendiendo perfectamente que si su obra ellos posiblemente no nos hubieran dado personajes como Luffy o Naruto.

Akira Toriyama

Gracias por todo

Akira Toriyama se ha ido pero su legado seguirá por siempre, aquellos que crecimos llegando de la escuela emocionados de saber que sucedería luego de que Goku se topará con el maestro Karin pasaremos ese amor por Dragon Ball a las siguientes generaciones fans del Kame Hame Ha.

Toriyama nos enseñó con Dragon Ball a ser inocentes e ingenuos pero nunca débiles, que los límites no existen.

Que podemos seguir evolucionando hasta llegar a niveles que ni nosotros mismos creíamos que podíamos alcanzar.

Nos enseñó que el morir no es final y que siempre regresaremos en la memoria de aquellos que nos recuerden.Que necesitamos de la ayuda de otros no importando que seamos los más poderosos del universo.

Que los deseos son posibles siempre y cuando estemos dispuestos a luchar por ellos, que hasta de tu más grande enemigo puedes aprender algo.

Que volar en una nube no es un sueño sino una realidad…siempre que lo merezcas

Gracias Akira Toriyama por formar parte de lo que he sido, soy y seré.

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Anime

Retsu Unohana se une a BLEACH: Rebirth of Souls

Ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana

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Bleach

Bandai Namco ha anunciado que ya está disponible el segundo DLC de personajes para BLEACH Rebirth of Souls, que introduce a la maestra espadachina y sanadora Retsu Unohana en la plantilla.

Este es el segundo personaje favorito de los fans que se añade al juego desde su lanzamiento a principios de este año.

Los jugadores que tengan o compren la Deluxe Edition, la Ultimate Edition o el Season Pass individual tendrán acceso automático al nuevo contenido.

Desata habilidades únicas con la espada, como Bankai, y desbloquea nuevas formas en la batalla para conseguir la victoria contra tus oponentes.

Despierta la espada y cambia tu destino en BLEACH REBIRTH OF SOULS, un videojuego de acción y lucha basado en la legendaria franquicia y la historia original creada por Tite Kubo.

El poder de Retsu Unohana en BLEACH Rebirth of Souls

La capitana del escuadrón 4, Retsu Unohana, es una segadora de almas sustituta que pertenece al mundo de la Sociedad de Almas.

Su incorporación a la lista de BLEACH Rebirth of Souls en el nuevo DLC proporciona a los jugadores un ataque implacable que esconde una presión inconmensurable a través de sus movimientos característicos y espirituales.

El movimiento característico de Unohana, «Iai», es una técnica en la que desenvaina su espada y corta hacia adelante, con ataques posteriores que infligen un daño enorme al oponente.

Su movimiento espiritual, «Hado 33: Sokatsui / Living Blade», consiste en una técnica en la que da un paso adelante y golpea con la vaina, con un ataque posterior que inflige daño adicional.

Su segundo movimiento de presión espiritual, «Kaido / Zanjutsu Basics», permite a Unohana realizar un contraataque y derribar al oponente adoptando una postura y recibiendo el ataque del oponente.

Unohana puede cambiar el rumbo de la batalla con su Despertar, que mejora sus habilidades al liberar el Bankai «Minazuki».

En este estado mejorado, sus ataques mejoran, sus propiedades curativas aumentan y el daño se reduce, lo que la convierte en una auténtica potencia.

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Anime

El anime de Sekiro lanza su primer tráiler oficial

La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat y llega junto su primer trailer

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Sekiro

La adaptación al anime de Sekiro: Shadows Die Twice se ha revelado oficialmente como Sekiro: No Defeat.

En su debut durante la Noche Inaugural de Gamescom, Kadokawa, empresa matriz de From Software, junto con la plataforma de streaming de anime Crunchyroll y los estudios de animación Qzil.la y Arch.

Ambos hablaron sobre cómo esta producción busca adaptar respetuosamente el clásico de culto de From Software con animación íntegramente dibujada a mano.

Ambientado en una fantástica reinvención del Japón de la era Sengoku, Sekiro: Shadows Die Twice sigue al Lobo Shinobi en su misión para rescatar al joven señor Kuro.

El anime estará disponible exclusivamente a través de Crunchyroll fuera de Japón, China y Corea tras su estreno a finales de 2026.

Lo que será el anime de Sekiro: Shadows Die Twice

Die Twice. “Al hacerlo, estamos volcando toda nuestra visión artística y pasión por la belleza en su producción”, declaró Kenichi Kutsuna, director de la adaptación.

“El producto final se está creando para ser una experiencia verdaderamente memorable, que dejará una huella imborrable tanto en los fans más fieles del juego como en quienes descubren el mundo de Sekiro por primera vez”

Además de Kutsuna, el anime cuenta con un elenco de talentos de primer nivel, como el diseñador de personajes Takahiro Kishida (Jojo’s Bizarre Adventure: Golden Wind), el director de arte Yuji Kaneko (Star Wars Visions: The Duel) y varias otras figuras talentosas.

A principios de este mes, Kadokawa Corporation registró un nuevo dominio web para “Sekiro-Anime”, lo que sugiere una presentación oficial tras años de rumores.

La adaptación animada de Sekiro llega en un momento en el que varias grandes IP de videojuegos se han adaptado al anime, con ejemplos notables como Cyberpunk: Edgerunners.

También hay otros proyectos en marcha, como una adaptación al anime de Ghost of Tsushima centrada en el modo cooperativo Leyendas del juego.

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Anime

Bandai Namco domina la cultura pop japonesa en México

Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo

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Bandai Namco

Durante el Gundam Summit 2025, celebrado a puerta cerrada en la Ciudad de México, Bandai Namco reafirmó su liderazgo en la industria del anime y cultura pop japonesa.

El encuentro reunió a ejecutivos de Crunchyroll, TV Azteca y representantes clave del retail nacional.

Para compartir tendencias y estrategias sobre el incremento de la demanda de este tipo de entretenimiento en el mercado mexicano.

Y es que este fenómeno ha cobrado mayor relevancia en los últimos años, en gran parte por el contenido que se ha generado en diversas plataformas digitales, llegando a nuevos consumidores.

De acuerdo con Grand View Research, el mercado de merchandising de anime creció 10.65%, del 2023 al 2024.

A nivel local, el anime y la cultura kawaii están viviendo una nueva era.

Durante el último año, marcas como Banpresto, Tamagotchi y Gashapon han tenido un crecimiento del 60%.

El éxito del coleccionismo de la mano de Bandai Namco

La demanda por productos originales y de colección sigue en aumento, ya que, esto representa para los fans de todas las edades una forma de expresar su identidad.

Preservar un vínculo emocional con sus franquicias favoritas y ser parte de una comunidad global que comparte la misma pasión.

“Eventos como Gundam Summit fortalecen el trabajo colaborativo que tenemos con empresas y retailers, quienes son parte fundamental para seguir atendiendo la creciente demanda de los mexicanos por el anime”.

Estamos seguros de que este tipo de colaboraciones son el punto de partida para que los nuevos y los clásicos seguidores sigan disfrutando de productos de calidad”

afirmó César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.

La empresa nipona continúa liderando la transformación del coleccionismo y el entretenimiento, conectando generaciones y manteniendo sus franquicias icónicas vigentes y relevantes.

Demostrando que coleccionar figuras dejó de ser solo un pasatiempo para convertirse en una forma auténtica de expresión persona.

Un puente generacional que une pasado, presente y futuro.

“Esto va más allá de la venta de productos: se trata de crear experiencias inmersivas que conecten emocionalmente con distintos públicos, empoderándolos y brindándoles vivencias que integren lo físico y lo digital.,

concluyó César Muratalla.

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