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Dead Island 2 revela más información de su segunda expansión

La segunda expansión de Dead Island 2, SoLA, traerá ritmos mortales a Xbox y PlayStation, y a PC a partir del 17 de abril

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La segunda expansión de Dead Island 2, SoLA, traerá ritmos mortales a Xbox y PlayStation, y a PC a través de Epic Games Store a partir del 17 de abril.

Sumérgete en el corazón de SoLA, el festival de música californiano por excelencia, construido sobre antiguos terrenos.

Acechando el palpitante corazón del último rave de Los Ángeles hay un ritmo psicodélico que ha desatado el caos total, sin dejar más que un cráter putrefacto de sangre y una presencia malévola acechando en las sombras.

Hay algo ahí afuera y sigue hambriento.

Dead Island 2 resultó ser más de lo que se esperaba y ahora sigue consolidándose con nuevo contenido

Todo lo nuevo que llega con la expansión a Dead Island 2

El DLC de SoLA contendrá lo siguiente:

  • Nueva Trama: Un virus mortífero arrasa The Valley, convirtiendo a sus habitantes en zombis voraces mientras un ritmo catónico llama desde el más allá: el latido del Autophage. Atraídos al festival por un enigmático mensaje de advertencia, los jugadores deberán explorar las ruinas de SoLA y poner fin a esta amenaza de otro mundo.
  • Nueva localización: Un festival de música visceral y gore en el corazón de HELL-A que resuena al son de The Beat, que amenaza con convertir a los vivos en zombis y pronto podría abrirse camino fuera de la ciudad abandonada y por todo el mundo.
  • Nuevos enemigos: Incluido el Whipper, un nuevo enemigo variante ápice, enloquecido de odio a sí mismo por el Autophage. unto a esta criatura destrozada está el Clotter, otro nuevo e inquietante zombi ápice, que puede descomponerse en un repugnante montón de vísceras,.
  • Nuevas armas legendarias: Destroza a los muertos vivientes con el Destripador, una fusión mortal de un bate de béisbol y una sierra circular en una percusiva máquina de desmembramiento.

Dead Island 2 ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC a través de Epic Games Store. SoLA se lanzará en las mismas plataformas el 17 de abril.

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Eventos

El BLAST R6 Major se llena de la pasión y energía latina

América Latina continúa en la lucha por el título del BLAST R6 Major de Múnich, en Alemania, demostrando el poder de la región

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Blast

América Latina continúa en la lucha por el título del BLAST R6 Major de Múnich, en Alemania. Los equipos brasileños FaZe Clan, FURIA y Ninjas in Pyjamas avanzaron a la fase final del torneo internacional de Rainbow Six Siege X, que inicia este miércoles 12.

La primera etapa, que comenzó el sábado 8, reunió a 16 de los principales equipos del mundo en formato suizo.

La región contó con cuatro representantes: FaZe Clan, FURIA, Ninjas in Pyjamas y W7M Esports, en una fase inicial marcada por enfrentamientos muy parejos.

Para avanzar en la competencia, FaZe Clan venció a CAG Osaka, DPlus KIA y Team BDS, cayendo únicamente ante M80.

FURIA, en cambio, tuvo un arranque complicado al perder sus dos primeros partidos (ante DPlus KIA y Shopify Rebellion), pero logró recuperarse con triunfos sobre CAG Osaka, Enterprise Sports y W7M Esports, en un duelo decisivo el pasado martes.

El poder latinoamericano en BLAST R6 Major

Ninjas in Pyjamas siguió un camino similar: perdió sus dos primeras partidas (contra W7M Esports y Weibo Gaming) y luego se repuso con victorias sobre Spacestation Gaming, Shopify Rebellion y Team BDS.

Por su parte, W7M Esports tuvo un recorrido inverso.

Ganó sus dos primeros enfrentamientos (ante Ninjas in Pyjamas y Enterprise Esports), pero perdió impulso el domingo 10, cuando sufrió tres derrotas consecutivas ante Team Falcons, Wildcard Gaming y FURIA, quedando fuera de las finales.

En la etapa decisiva, FaZe Clan derrotó a Wildcard y logró su pase a las semifinales, donde enfrentará a M80. Por su parte, G2 Esports venció a Team Secret y también avanzó, por lo que se medirá ante Team Falcons.

El viernes, Ninjas in Pyjamas jugará contra Wildcard Gaming por los cuartos de final del bracket inferior, mientras que FURIA se enfrentará a Team Secret en la misma fase.

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Noticias

Octopath Traveler 0-Primeras impresiones

Han pasado siete años desde que Octopath Traveler nos deslumbró con su estética HD-2D, y ahora regresa para nuestra felicidad

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Octopath Traveler

Han pasado siete años desde que Octopath Traveler nos deslumbró con su estética HD-2D, y Square Enix parece empeñada en que nunca nos cansemos de ese brillo nostálgico.

Ahora regresa con Octopath Traveler 0, una nueva entrega que adapta el título móvil Champions of the Continent a consolas. Y aunque suene a simple “port”, lo cierto es que Zero tiene alma propia.

Octopath Traveler

Como fan del primer Octopath y enamorado confeso del estilo HD-2D, no podía dejar pasar esta versión. Tras bastantes horas de juego, Octopath Traveler 0 me tiene intrigado.

Se siente como regresar a casa, pero una en la que han cambiado los muebles, la iluminación… y quizá también el dueño.

Un combate familiar, pero con nuevas reglas

El sistema de combate mantiene la esencia que ha hecho tan adictiva a la saga: encontrar las debilidades del enemigo, romper su defensa y aprovechar los turnos potenciados para asestar golpes demoledores.

Esa sensación de “romper y castigar” sigue siendo igual de satisfactoria que en los juegos principales.

Sin embargo, esta vez hay menos libertad para moldear a tus personajes. En Octopath Traveler y su secuela podías cambiar clases y experimentar con combinaciones absurdamente poderosas; aquí, solo el protagonista puede hacerlo.

El resto de los personajes dependen de sus habilidades base, lo que reduce la estrategia a medio y largo plazo.

A cambio, aparecen los Objetos de Maestría de Habilidad, ítems que te permiten equipar técnicas de distintas clases para ampliar tus opciones.

Es un sistema interesante que intenta equilibrar la falta de flexibilidad, aunque todavía no alcanza la profundidad de las entregas principales.

Una historia más personal

Si alguna vez sentiste que los Octopath anteriores estaban demasiado fragmentados, Zero probablemente sea tu revancha. En lugar de seguir ocho historias separadas, el juego se centra en un solo protagonista: tu propio personaje. Su hogar es destruido al inicio, y tu misión es encontrar a los responsables.

El resultado es una trama más enfocada y emocional, donde cada paso parece tener un propósito claro. La narrativa fluye mejor y se siente más conectada, aunque esto también significa sacrificar algo del desarrollo de los personajes secundarios. Tus compañeros se unen con historias más breves y ligeras, una herencia de sus raíces como juego gacha.

Aun así, la historia principal tiene fuerza. Está bien escrita, sabe generar curiosidad y, sobre todo, consigue que te importe tu héroe, algo que los anteriores Octopath a veces pasaban por alto.

Belleza HD-2D en su punto máximo

El estilo visual HD-2D vuelve a brillar con la misma magia de siempre. Octopath Traveler 0 es un espectáculo visual: los escenarios están llenos de textura, los efectos de luz dan profundidad a cada rincón y los personajes parecen pequeños actores sobre un diorama encantador.

Square Enix ya domina este estilo y aquí lo aprovecha al máximo. Cada ciudad, cada bosque y cada templo rebosan detalle. La banda sonora, fiel a la tradición de la serie, es otro punto alto: poderosa, melódica y capaz de elevar incluso los combates más rutinarios.

El viaje emocional de Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 es familiar y distinto a la vez. Mantiene el ADN clásico de la saga, pero no teme redefinirlo. Su enfoque más lineal le da claridad, pero también lo hace sentir menos ambicioso.

Sigo con más preguntas que respuestas. Pero eso también es parte del encanto. Octopath Traveler 0 me está recordando por qué me enamoré de esta franquicia… y al mismo tiempo, me hace cuestionar qué significa realmente ser un juego de Octopath Traveler.

La demo gratuita de OCTOPATH TRAVELER 0 está ya disponible para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC vía Steam y Microsoft Store

Octopath Traveler 0 llega el 4 de diciembre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC.

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Cómics

Trajes de las series de Batman y Wonder Woman son subastados

Los trajes de las series de Batman de los 60 y de la Wonder Woman de los 70, te se subastaron recientemente por mucho dinero.

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Batman

Si alguna vez te preguntaste cuánto te costarían los trajes de las series de Batman de los 60 y de la Wonder Woman de los 70, te contamos que algunos se subastaron recientemente por mucho dinero.

Las series de televisión de Batman de los 60 y de la Mujer Maravilla de los 70 son pilares fundamentales de la cultura popular.

De hecho, se podría decir que ambas adaptaciones son dos de las obras de ficción más importantes del entretenimiento, sin duda.

Incluso si no las viste en su emisión original o solo las viste en plataformas de streaming o en formato doméstico, seguramente conoces sus pegadizas canciones, su estética colorida y, sobre todo en el caso de Batman, sus inconfundibles onomatopeyas.

En particular, uno de los aspectos más atractivos de las series eran sus trajes de héroes, que ahora forman parte de la historia de Hollywood.

La gran subasta alrededor de Batman y Wonder Woman

La relevancia cultural de las series sigue siendo tal que algunos de sus trajes y accesorios se subastaron (a través de Heritage Auctions) por un total combinado de más de 1,4 millones de dólares, según The Hollywood Reporter.

Los trajes de Batman y Robin de Adam West y Burt Ward se vendieron por un total de 575.000 dólares, mientras que el traje de Batgirl de Yvonne Craig alcanzó los 87.500 dólares.

Los trajes de los villanos también obtuvieron precios elevados.

El traje del Joker de Cesar Romer se subastó por 212.000 dólares.

El del Pingüino de Burges Meredith por 46.250 dólares y el de Catwoman de Julie Newmar por 68.750 dólares.

En cuanto a Wonder Woman, el traje de Lynda Carter —incluido el Lazo de la Verdad— se vendió por 225.000 dólares.

También se vendieron varios accesorios de Batman, como el batarang característico del Caballero Oscuro (50.000 dólares) y el receptor del batscanner (150.000 dólares).

En total, los trajes y accesorios de la clásica serie de DC se vendieron por $1,414,500. Aún más impresionante, según THR.

Los objetos de colección de Batman representaron siete de los doce artículos más vendidos en la subasta.

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