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gamescom 2024 rompe récords de audiencia y participación

gamescom 2024 fue un éxito total como resultado de los números históricos obtenidos por el evento durante las fechas en que se realizó.

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gamescom 2024 fue un éxito total como resultado de los números históricos obtenidos por el evento durante las fechas en que se realizó.

La comunidad de gaming más grande del mundo se reunió en Colonia, la semana pasada, para celebrar su pasión por los videojuegos tanto en persona, como en línea.

Más de 335,000 visitantes de más de 120 países acudieron a gamescom 2024, con viernes y sábado completamente agotados. La audiencia en línea para la cartelera de shows alcanzó una marca récord de más de 310 millones de vistas, registrada hasta el sábado por la noche.

Las cifras para gamescom Opening Night Live fueron impresionantes, sumando más de 40 millones de vistas —el doble del año previo—.

Los números de este año superaron significativamente nuestro récord anterior, imponiendo un nuevo hito global.

Las cifras detrás de gamescom 2024

El número de visitantes de la industria se ubicó en alrededor de 32,000, con Norteamérica y Japón registrando los incrementos más grandes.

Otro aspecto sobresaliente fue la aventura de comunidad online, gamescom epix, con las nuevas cartas coleccionables digitales de gamescom; para el sábado en la tarde, se habían registrado un total de 2.5 millones de visitas a la página.

Y tanto el gamescom congress, como la conferencia para desarrolladores devcom, alcanzaron un máximo histórico, este año.

gamescom 2024 en números:

  • 335,000 visitantes de 120 países.
  • Más de 32,000 visitantes de la industria, con Estados Unidos y Japón como los que registraron el mayor crecimiento.
  • Más de 310 millones de vistas para la cartelera general de shows (hasta el sábado por la tarde).
  • Más de 40 millones de vistas solamente de gamescom: Opening Night Live (hasta el sábado por la tarde).
  • 2.5 millones de visitas a gamescom epix, incluyendo entusiastas coleccionistas de las cartas de gamescom (hasta el sábado por la noche).
  • 1,462 expositores de 64 países, participación internacional del 71 por ciento.
  • 48 pabellones, con participación de 37 países.
  • Alrededor de 230,000 metros cuadrados de superficie bruta de exposición.
  • Alrededor de 80,000 visitantes al gamescom Festival.

gamescom 2025 tendrá lugar del 20 al 24 de agosto, del próximo año. El evento arrancará el 19 de agosto de 2025 con gamescom Opening Night Live.

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KRAFTON Exhibirá sus Títulos Estrella en gamescom 2025

KRAFTON participará en gamescom 2025 para interactuar con fans de todo el mundo presentando tres de sus más importantes juegos

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KRAFTON participará en gamescom 2025 para interactuar con fans de todo el mundo presentando tres títulos: inZOI, PUBG: BLINDSPOT y PUBG: BATTLEGROUNDS.

Celebrada anualmente en Colonia, Alemania, gamescom es la convención de videojuegos más grande del mundo.

Tras las ediciones de 2022 y 2024, 2025 marca el tercer año en que KRAFTON participa en el evento.

Los asistentes a gamescom están invitados a visitar el booth de KRAFTON para probar de primera mano los títulos destacados y una amplia variedad de programas interactivos.

inZOI, el título de simulación de vida lanzado en marzo en acceso anticipado a través de Steam, tuvo un gran recibimiento entre los usuarios de todo el mundo, superando el millón de ventas acumuladas tan sólo una semana después de su lanzamiento.

Durante gamescom 2025, inZOI presentará su primer DLC: Cahaya. Complementando a los ya disponibles Dowon y Bliss Bay, Cahaya es el tercer mapa del juego y está inspirado en un destino vacacional del sudeste asiático.

Los pesos pesados de KRAFTON en gamescom 2025

PUBG: BLINDSPOT es un shooter táctico por equipos 5v5 con vista cenital, que combina la emoción de los shooters de alta intensidad, con la profundidad estratégica única de esta perspectiva. Los jugadores también pueden disfrutar de las diversas tácticas de equipo usando las armas y dispositivos tácticos únicos de cada personaje.

PUBG: BATTLEGROUNDS es un battle royale de mundo abierto que ha tenido un gran recibimiento entre los jugadores de todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado a través de Steam en 2017, alcanzando un récord histórico de 3.25 millones de usuarios simultáneos en Steam.

Este año, el título celebra su octavo aniversario y sigue cautivando a los jugadores de todo el mundo, manteniendo un servicio a largo plazo gracias a las constantes actualizaciones y nuevo contenido.

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WWE ANUNCIA SU REGRESO A MÉXICO EN JULIO

¡WWE SuperShow México regresa! La WWE confirma su regreso este 2025 a tierras mexicanas con dos fechas en Ciudad de México y Monterrey.

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¡WWE SuperShow México regresa! La WWE confirma su regreso este 2025 a tierras mexicanas con dos fechas en Ciudad de México y Monterrey.

WWE, parte de TKO Group Holdings (NYSE: TKO), anunció hoy su regreso a México en julio en la Arena CDMX el sábado 26 de julio y en la Arena Monterrey el domingo 27 de julio. Estos serán los únicos eventos de WWE que tendrán lugar en México en 2025.

Los fans que asistan al WWE SuperShow México verán en acción a sus Superestrellas favoritas de WWE, tanto de Raw y SmackDown incluyendo a Penta, Rey Fénix, el Campeón Intercontinental Dominik Mysterio, “The American Nightmare” Cody Rhodes, “Main Event” Jey Uso, el Campeón de los Estados Unidos Jacob Fatu, el Campeón Mundial de los Pesos Pesados de WWE GUNTHER, Stephanie Vaquer, los WWE Tag Team Champions The New Day, ¡y muchos más!*.

Los eventos también contarán con luchadores de AAA como Pagano, Psycho Clown
y Mr. Iguana.

Las entradas y los paquetes Superstar Meet & Greet estarán a la venta a partir del
jueves 19 de junio a las 10 a.m. CST a través de www.superboletos.com. Para más
información, visite www.wwe.com/events.

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CCXPMX25 Rompe Marcas y supera expectativas

La segunda edición de CCXPMX25 no solo cumplió las expectativas: las pulverizó, más de 71 mil personas simplemente lo confirmaron

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La segunda edición de CCXPMX no solo cumplió las expectativas: las pulverizó. Durante tres días, más de 71 mil personas convirtieron el Centro Banamex en la meca del fandom en América Latina. 

Entre premieres, anuncios exclusivos, artistas globales, cosplay, gaming, firmas, experiencias inmersivas, activaciones y toneladas de hype, CCXPMX25 se posicionó como el festival de cultura pop más grande de toda la región. 

Y como en todo universo bien construido, los números cuentan una historia poderosa:

Los datos de CCXPMX25

71,236 asistentes (+27% respecto al 2024).

74.2 millones de personas alcanzadas potencialmente a través de redes sociales.

42 millones de views (entre transmisiones en vivo y contenido on demand).

8,237 impactos de prensa que generaron una cobertura masiva en medios nacionales e internacionales.

2.9 billones de impresiones que amplificaron la presencia del evento a nivel global.

148 artistas en el lineup, incluyendo a:

Scarlett Johansson, Pedro Pascal, Vanessa Kirby, James Gunn, Mahershala Ali, Lana Parrilla, John Cena, Michael C. Hall, Joseph Quinn, Ebon Moss-Bachrach, Jonathan Bailey, Rupert Friend, Mads Mikkelsen, David Zayas, Dacre Montgomery, Xolo Maridueña, Jason Blum, Manuel Garcia-Rulfo, Penta Zero Miedo, Marcos Bucay, Gary Alazraki, Jorge Gutiérrez, Humberto Ramos y Francisco Herrera, entre otros.

21 estudios y socios de contenido:

20th Century Studios, Prime Video, Aniplex, Atomic Monster, Bandai Namco, Blumhouse, Crunchyroll, DC Studios, Disney, Disney+, MAX, Marvel Studios, Nintendo, Paramount+, Paramount Pictures, Pixar, Riot Games, Sony Pictures, Universal Pictures, Warner Bros. Games, y WWE.

9 ÁREAS QUE CONSTRUYERON EL MULTIVERSO

  • Thunder Stage by Cinemex
  • Omelete Stage by Dos Equis
  • Artists’ Valley
  • Game Island by Telcel
  • Magic Market
  • Cosplay Universe
  • Zona de Fotos y Autógrafos
  • Tienda Oficial CCXPMX
  • Fanta Food & Snack Market

Artists’ Valley:

  • 107 artistas invitados
  • 75 internacionales
  • 11 invitados especiales
  •  96 invitados generales
  •  89 mesas individuales
  • 8 mesas completas
  • 9 mesas dobles

CCXP no solo es el festival de cultura pop más grande de LATAM, también es un punto de encuentro clave para la industria del entretenimientos

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