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Dulce Halloween app mexicana que la rompió en esta temporada
Adán Luna, un desarrollador de Monterrey, propuso al crear la app y el sitio web de Dulce Halloween que fue una sensación en estos días
La llegada de Halloween trae consigo la emoción de los niños que se disfrazarán y saldrán en grupo con sus amigos a pedir dulces cerca de casa. ¿Qué pasaría si hubiera una manera de planear la recolección de dulces y hacerlo aún más seguro?
Esto es lo que Adán Luna, un desarrollador de Monterrey, propuso al crear la app y el sitio web de Dulce Halloween.
Su proyecto, que comenzó como una iniciativa familiar y vecinal, permite a las personas marcar sus casas en un mapa digital si están ofreciendo dulces para Halloween.
Así, las familias pueden prever sus rutas en las colonias y mejorar la experiencia de los niños al recolectar dulces en casas que sí participan en esta festividad.
Sin embargo, lo que Adán no anticipaba era el nivel de popularidad que alcanzaría su sitio. En tan solo unas horas,
El éxito inesperado de Dulce Halloween
Dulce Halloween recibió más de 300 mil visitas, lo cual aumentó considerablemente los costos de servidores y el uso de Google Maps, haciendo que mantener la plataforma en línea se volviera insostenible.
El sitio fue de gran utilidad en Monterrey en este Halloween y Adán ha organizado una colecta solidaria para solventar los gastos necesarios para que el próximo año pueda ser utilizada en otras partes de México y así, que miles de niños disfruten al máximo su tarde de dulces.
Además del sitio web, Adán se encargó de llevar la experiencia a todas las redes sociales, TikTok, Facebook, Twitter e Instagram, desde donde compartió tutoriales de cómo usar la plataforma, consejos para recibir dulces y otros datos que hicieron que miles de niños tuvieran una mejor experiencia este año.
Puedes donar aquí: https://gofund.me/9e542b74 y sumarte al desarrollo de esta propuesta
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Meta cierra estudios enfocados al metaverso
Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.
Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.
La compañía ha cerrado tres de sus estudios de realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel.
La app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no se actualizará con contenido nuevo.
Los empleados de Twisted Pixel, que lanzó Marvel’s Deadpool VR en noviembre, y de Sanzaru, conocido por Asgard’s Wrath, publicaron en redes sociales sobre los cierres.
Bloomberg informó que Armature, que llevó Resident Evil 4 a Quest en 2021, también cerró y que la popular app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no recibirá actualizaciones.
“Debido a los recientes cambios organizativos en nuestro estudio, Supernatural ya no recibirá contenido nuevo ni actualizaciones de funciones a partir de hoy”, escribió la compañía en una actualización en Facebook.
La app “permanecerá activa” para los usuarios existentes.
La postura de Meta
Los recortes plantean dudas sobre el compromiso de Meta con el ecosistema de RV en el que ha invertido fuertemente.
La compañía no ha anunciado nuevos visores de RV desde el Quest 3S en 2024, y el mes pasado suspendió el lanzamiento de los visores Horizon OS de Asus y Lenovo.
Ahora, también está reduciendo el desarrollo interno de juegos.
Meta afirma, al menos internamente, que mantiene su compromiso de apoyar a la industria. “Estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos”, escribió Tamara Sciamanna, directora de Oculus Studios, en un memorando publicado por Bloomberg.
“Con este cambio, estamos reorientando nuestra inversión para centrarnos en nuestros desarrolladores y socios externos y garantizar la sostenibilidad a largo plazo”.
Este es otro fuerte golpe para la industria de la tecnologia como muchos que se han dado recientemente.
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Samsung y Fender revolucionan el aprendizaje musical
Samsung Electronics anunció una alianza global exclusiva con Fender para llevar Fender Play por primera vez a las pantallas Samsung en 2026
Samsung Electronics anunció una alianza global exclusiva con Fender, la marca líder mundial de guitarras, para llevar Fender Play por primera vez a las pantallas Samsung en 2026
“Con lecciones basadas en video disponibles en Smart TVs Samsung, aprender a tocar un instrumento se integra de forma natural en la vida cotidiana y ayuda a los músicos a alcanzar sus objetivos con mayor rapidez”,
destacó Hun Lee, vicepresidente ejecutivo del negocio de Visual Display (VD) en Samsung Electronics.
“Al llevar Fender Play a los televisores por primera vez, Samsung convierte la pantalla más grande del hogar en un espacio para aprender y tocar en conjunto”.
Los usuarios pueden elegir rutas de aprendizaje para cuatro instrumentos: guitarra eléctrica, guitarra acústica, bajo y ukelele.
Conviértete en el músico que siempre soñaste con Samsung
También pueden acceder a cursos bajo demanda según su nivel de habilidad, cada uno con una amplia selección de lecciones paso a paso basadas en canciones populares.
A través del modo Jam, los intérpretes pueden seleccionar fondos visuales y tocar junto a pistas de distintos géneros, lo que transforma la pantalla en un escenario interactivo.

Con 20 años consecutivos de liderazgo en el mercado global de pantallas, Samsung ofrece la calidad de imagen, el sonido y la confiabilidad necesarios para acompañar a los nuevos intérpretes mientras desarrollan sus habilidades.
“Nos entusiasma llevar la experiencia de aprendizaje inmersiva de Fender Play a los usuarios de pantallas Samsung y ayudar a los entusiastas de la guitarra a llevar sus habilidades al siguiente nivel”,
señaló Cliff Kim, vicepresidente de Estrategia de Crecimiento de Productos Digitales en Fender y presidente de la Fundación Fender Play.
La aplicación estará disponible durante la primera mitad de 2026
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Siri se potencia con el cerebro de Google Gemini
Apple y Google han confirmado informes de que utilizarán los modelos de Google Gemini para impulsar la nueva versión de Siri
Apple y Google han confirmado informes de que utilizarán los modelos de Google Gemini para impulsar la nueva versión de Siri y otras funciones de IA generativa.
CNBC fue el primero en informar la noticia; posteriormente, Apple y Google publicaron un comunicado conjunto que dice:
“Apple y Google han iniciado una colaboración plurianual en virtud de la cual la próxima generación de Modelos Fundacionales de Apple se basará en los modelos Gemini de Google y la tecnología en la nube”.
“Estos modelos impulsarán las futuras funciones de Apple Intelligence, incluyendo una Siri más personalizada que llegará este año”.
Tras una evaluación exhaustiva, Apple determinó que la tecnología de IA de Google proporciona la base más sólida para los Modelos Fundacionales de Apple y está entusiasmada con las nuevas e innovadoras experiencias que ofrecerá a los usuarios de Apple.
La unión de Apple con Google por Siri
Apple Intelligence seguirá funcionando en dispositivos Apple y en Private Cloud Compute, manteniendo al mismo tiempo los estándares de privacidad líderes en la industria de Apple.
Apple presentó por primera vez una versión genAI de Siri en la WWDC 2024.
En marzo de 2025, la compañía anunció que retrasaría una actualización importante de Siri hasta este año, pero parece que Apple aún no está lista para lanzar públicamente una versión más potente del asistente de voz.
En junio, se informó que Apple estaba considerando colaboraciones con OpenAI y Anthropic para Siri (el asistente de voz actualmente puede usar ChatGPT para ciertas consultas como parte de Apple Intelligence).
Dos meses después, Google surgió como posible candidato.
Estos rumores se intensificaron en noviembre, cuando se informó que Apple podría desarrollar el nuevo Siri utilizando una versión personalizada de Gemini que se ejecuta en sus servidores de computación en la nube privada, y que pagaría a Google alrededor de mil millones de dólares al año por este privilegio.
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