

DC Comics
Suicide Squad Kills The Justice League: La decepción del año
Suicide Squad Kills The Justice League, un título que si bien se vio envuelto en la controversia teníamos esperanza de que fuera bueno
Lo único que asesinaron fue al universo “Arkham” dentro de los videojuegos.
Cada año tenemos una gran cantidad de buenos juegos que son lanzados, pero este 2024 se lució con una variedad de grandes títulos como poco años lo vemos, sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas.
Ya que también están esos juegos que a distancia se veía que iban a ser un fracaso (“Skulls and Bones”, “Concord”) y otros a los que pese a todo se les tenía un poco de fe, pero al final nos terminaron decepcionando y son esos los que más duelen.
Tal es el caso de Suicide Squad Kills The Justice League, un título que si bien se vio envuelto en la controversia teníamos esperanza de que fuera un buen juego pues fue desarrollado por Rocksteady Studios, mismo estudio que nos entregó la increíble trilogía de los juegos de Batman Arkham.
- Lamentablemente en febrero de este 2024 la decepción llegó y resultó ser un shooter genérico con caras microtransacciones.

La gran decepción de Suicide Squad
Y es que en papel sonaba increíble un juego en el que tomábamos control del Escuadrón Suicida listo para detener a la Liga de la Justicia que estaba siendo controlada por Brainiac y más si venía de la mano del mismo estudio que nos dio los títulos de Arkham.
Es decir, ellos definieron el cómo se deben hacer los juegos de superhéroes modernos, más cuando se prometió que cada personaje del Suicide Squad se controlaría de manera única.
Hasta la selección de personajes era prometedora: Harley Quinn, Deadshoot, King Shark y el desconocido Captain Boomerang (¿por qué no Captain Cold?); todos peleando en un mundo abierto que recrearía pro primera vez la ciudad de Metrópolis y todo hasta con modos cooperativos.

Incluso cuando se dijo que sería un juego tipo de servicio con temporadas y microtransacciones, estábamos dispuestos a darle una oportunidad por su campaña que también se dijo era una especie de continuación a los hechos de Batman Arkham Knight.

Los grandes problemas
Sin embargo, desde su pre-lanzamiento, Suicide Squad Kills The Justice League tuvo problemas con sus servidores, haciendo que la gente que pagó más para jugarlo unos días antes no pudiera jugarlo ya que exigía una conexión permanente a internet y sin sus servidores funcionando, esto era imposible,.
Sin contar el hecho de que se presentó un fallo que hacía que quienes lo jugaran en pre-lanzamiento al conectarse les apareciera un mensaje de que ya lo habían terminado.

Pero lo peor llegó con su gameplay, el cual resultó ser lo que todos temíamos: un shooter genérico; la promesa respecto a que cada miembro del Suicide Squad se jugaría de manera distinta quedó en eso, una promesa, y es que si bien cada personaje tiene “movimientos únicos”, al final todo se resuelve a punta de disparos contra los mismos oponentes una y otra vez, es decir que es un shooter genérico y repetitivo y lo peor de todo es que se nos obliga a aburrirnos con estas mecánicas ya que de otra manera no podremos obtener los recursos para avanzar en la historia y obtener mejoras en armas y armaduras.

Y sí, las batallas contra la Liga de la Justicia lucen interesantes y espectaculares en los tráilers, en la realidad resultan ser frustrantes, tediosas y hasta injustas ya que están mal implementadas, y es que aquí las batallas contra estos jefes son difíciles solo porque sí y ante un mal diseño de combate.

Así o más triste
Pero sin duda la estocada final con la que terminaron de endurecer a sus fans fue con el final que se le dio a Batman; si bien en su nombre viene el spoiler de que se va a acabar con la Liga de la Justicia,.
La manera en que se abordan sus muertes lejos de ser interesantes o con un buen humor negro como pretendían, resultan ser sus poco memorables y hasta insultantes para sus fans, algo muy al retoño de lo que fue “The Last Jedi” con Luke aventando su sable.

Ciertamente no nos causa gracia este fracaso ya que quienes salimos perdiendo somos los fans puesto que independientemente de que el juego termine con su siguiente temporada con Deathstroke, las bajas ventas harán que los ejecutivos de Warner Bros. Discovery no quiera volver a hacer otro juego de Batman Arkham.
Porque aceptémoslo, jamás van a admitir que es un error apostar por juegos como servicio y seguramente será una práctica que seguirán haciendo, aún y cuando tengan pérdidas por $200 millones de dólares.
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Cómics
Dark Knights of Steel II promete superar la entrega original
DC Comics ha compartido un primer vistazo a la esperada secuela de Dark Knights of Steel de Tom Taylor y luce épica y emocionante

DC Comics ha compartido un primer vistazo a la esperada secuela de Dark Knights of Steel de Tom Taylor. Mientras una nueva guerra se desata en este mundo de fantasía, los días más oscuros aún están por llegar.
DC Comics ha anunciado oficialmente Dark Knights of Steel II, una épica de alta fantasía de 12 números del guionista Tom Taylor y el dibujante Otto Schmidt que promete inaugurar una nueva era de guerra, magia y destino con una visión radicalmente diferente del Universo DC.
Mientras las grandes casas de El y Wayne, el Reino de las Tormentas y las Amazonas se preparan para el regreso de un conflicto cada vez más intenso, la paz forjada al final de la primera serie está al borde del colapso.
Para ponerlos al día, la primera saga de Dark Knights of Steel transformó un mundo construido sobre profecías, poder y miedo.
La llegada de la Casa de El desde las estrellas desató alianzas y rivalidades en tres grandes reinos, arrastrando a monarcas, guerreros y leyendas a una guerra que ninguno de ellos comprendía del todo.
La épica aventura de Dark Knights of Steel
Solo cuando la situación se calmó, la verdad salió a la luz: invasores cambiaformas habían orquestado el conflicto desde las sombras.
Unidos por una confianza forjada con esfuerzo, los Els, las Amazonas y el Reino de las Tormentas formaron una liga, sin saber que una traición aún mayor los acechaba entre sus filas.
El mundo de Dark Knights of Steel está dominado por cuatro grandes potencias: la Casa de El, liderada por la Reina Lara y sus hijos, el Príncipe Kal-El y la Princesa Zala; la Casa de Wayne, con Bruce Wayne como protector jurado de los Els; el Reino de las Tormentas, ahora gobernado por la Reina Anissa con el consejo de John Constantine; y los guerreros de Amazonia, liderados por la Reina Hipólita y la Princesa Diana.



Este julio, el mundo de Dark Knights of Steel entra en una nueva era mientras una antigua guerra se agita bajo las olas. Y cuando el conflicto amenaza con resurgir de las profundidades, trae consigo una fuerza capaz de destruir la paz que la Liga tanto se esforzó por construir.

Pero el mayor peligro quizás no provenga del océano: un traidor se mueve entre ellos, oculto a plena vista, y su primer ataque pondrá a prueba la unidad de la Liga como nunca antes.
El resultado es Dark Knights of Steel II, una saga de 12 números sobre guerra, magia y destino que lleva a este universo a su era más peligrosa hasta la fecha.
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Cómics
Revelado el diseño radical de Robin en Absolute Batman
El Universo Absoluto de DC ha revelado todo tipo de versiones retorcidas de personajes icónicos de DC, y el de Robin no es la excepción.

El Universo Absoluto de DC ha revelado todo tipo de versiones retorcidas y extravagantes de personajes icónicos de DC, aunque algunos de los cambios más impactantes se han producido en Absolute Batman y el de Robin no es la excepción.
Hemos visto versiones verdaderamente descabelladas de Bane, el Joker, Hiedra Venenosa, Mr. Freeze y muchos más, y ahora Scott Snyder, Nick Dragotta y Frank Martin finalmente han revelado su versión de Robin para Absolute Batman.
Y no solo hay más de una, sino que este rediseño no es para nada lo que esperas.
DC primero adelantó la portada de Absolute Batman #20 con una impactante portada que presentaba una R gigante, pero ahora DC finalmente ha revelado cómo se verán los Robins del cómic, y no es para nada lo que esperábamos.
La portada muestra un escuadrón completo de personajes con la R en su armadura, y el que está en el centro es un enorme robot Robin con un arma que haría que Cable se pusiera celoso.
El diseño del Absolute Robin
El robot central tiene una combinación de colores rojo, negro y verde, y detrás de él hay otro robot Robin con una combinación de colores azul y gris.
Debajo de ellos, aparecen tres personajes de tamaño normal en motocicletas: uno rojo, uno amarillo y uno verde. Puedes ver la portada completa más abajo.
Tener un equipo de Robins no era lo que esperábamos inicialmente, pero en realidad tiene mucho sentido.

A lo largo de los años ha habido varios Robins, cada uno con su propio grupo de fans. Ya sea Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown o Damian Wayne, seguramente tienes un favorito, y ahora el Universo Absoluto juega con la premisa de múltiples Robins, aunque parecen ser antagonistas en lugar de aliados de Batman.
No sabemos mucho sobre quiénes son ni por qué existen, pero la descripción oficial de Absolute Batman #20 revela que están listos para investigar lo sucedido en Gotham.
La descripción oficial dice: «Tras la pérdida de [censurado], la ciudad de Gotham se recupera del polvo, y los Robins entran en escena listos para la caza. En este número crucial, se revelarán más de un secreto».
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Cómics
Marvel celebra los 50 años de la mítica serie What If…?
Marvel Comics ha compartido un vistazo a sus últimas portadas variantes de celebrando los 50 años de “What If…?”

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a sus últimas portadas variantes de Marvel Stormbreakers, esta vez celebrando los 50 años de “What If…?” con nuevas y audaces versiones de nuestros héroes favoritos.
Este mayo, los Stormbreakers de Marvel sacuden el Multiverso con nuevas portadas variantes de “¿What If…?”.
La última colección mensual de portadas de los artistas de élite de Marvel celebra 50 años de historias de “¿What If…?…?” con giros imaginativos en muchos de nuestros héroes favoritos.
Desde transformaciones dramáticas hasta intercambios de poderes extravagantes, estas ocho piezas “reflejan la creatividad infinita y el talento espectacular de la actual generación de Stormbreakers de Marvel”, como afirma Marvel Comics.
Elegidos por su arte excepcional, sus logros notables y su imaginación ilimitada al plasmar la mitología de Marvel en las páginas, estos creadores representan el futuro del arte del cómic y encarnan el talento innato para romper los límites de la narrativa visual.
Las audaces preguntas What If…? de Marvel
What If…?
- ¿ El Capitán Marvel fuera un Skrull?
- ¿El accidente de Daredevil le hubiera dado los poderes de Hulk?
- ¿El Extremis de Iron Man fuera un simbionte?
- ¿ Punisher tuviera la Armadura Arcaica de Magik?
- ¿Rogue se convirtiera en la Hechicera Suprema?
- ¿Wolverine controlara su adamantium como Colossus?
- ¿Y si… los X-Men fueran heraldos de Galactus?
¿Los mayores enemigos de Spider-Man, los Seis Siniestros, fueran sus mayores aliados?
Como parte de la celebración del 50 aniversario, también se presenta una serie de nuevos números especiales de What If…?








¡Anunciados el mes pasado, estos nuevos números especiales sacuden los cimientos de cada rincón de la mitología Marvel con giros sorprendentes en historias icónicas, comenzando en junio con What If…? Unanny X-Men #1, donde Gerry Duggan y Jan Bazaldua se preguntan: “¿Qué pasaría si… Cíclope se hubiera quedado con Madelyne Pryor?”.
También se publicará ese mes What If…? de Torunn Grønbekk y Sergio Dávila. Thor #1, donde preguntan: “¿Qué pasaría si… Thor consiguiera el traje simbionte de Spider-Man?”
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