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Mecha BREAK entra en la escena competitiva de los esports

El desarrollador y distribuidor Amazing Seasun Games invita a los fans a seguir el primer torneo oficial de esports de Mecha BREAK

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El desarrollador y distribuidor Amazing Seasun Games invita a los fans a seguir el primer torneo oficial de esports de Mecha BREAK previo a su lanzamiento formal esta primavera.

Los mejores equipos de China, Japón y Norteamérica se han reunido en el campus de Amazing Seasun en Zhuhai para una batalla internacional que determinará a los mejores pilotos de mechas del mundo.

China será representada por CSTG, MDY, CLGG, Celestial Being, Extreme Victory Apex y SHUFFLE.

Los equipos elegidos por Japón son Anubyss, EXT, LunaBreak, NGT, Reject y TIE. Y, por último, Norteamérica será representada por ORCA, Disguised, Empyrean y Team Liquid.

Estos dieciséis equipos han entrenado durante la beta abierta “Global Storm” de Mecha BREAK y ahora pondrán a prueba sus habilidades enfrentándose entre ellos.

Se viene el torneo mundial de Mecha BREAK

El Pre-Launch Global Invitational se transmitirá en vivo en el canal oficial de Twitch de Mecha BREAK, el 13 de marzo.

A partir de las 2:00 am EDT / 00:00 am de Ciudad de México / 3:00 am de São Paulo.

Para celebrar el torneo, Mecha BREAK se asoció con la icónica banda de rock japonesa Man with a Mission.

Para realizar un video musical especial de su nueva canción “Vertigo” correspondiente a su próximo EP XV, el cual se lanza hoy.

El videoclip incluye imágenes y gameplay del título, que combinan el sonido característico de Man with a Mission con la acción PvP de mechas única en su tipo de Mecha BREAK que se compartirá esta noche.

La beta abierta de MB ‘Global Storm’ ya está disponible para PC y Xbox Series X|S con juego cruzado habilitado y no te lo puedes perder.

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Lanzan la demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

La demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya se puede descargar de forma gratuita en las plataformas en las que llegue el juego. 

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Granblue Fantasy

Cygames, Inc. anunció que la demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya se puede descargar de forma gratuita en todas las plataformas en las que estará disponible el juego. 

La expansión de este RPG de acción se lanzará el 9 de julio de 2026 para Nintendo Switch2, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.

Para celebrar la ocasión, la desarrolladora también publicó el tercer tráiler con nuevo material del juego, titulado “The Journey So Far”, con detalles sobre cómo desbloquear los contenidos inéditos de Endless Ragnarok.

Incluyendo su nueva campaña narrativa y el modo de juego, llamado Confluencia.

Desarrollada para servir como puerta de entrada para los nuevos jugadores, la demo permite experimentar los momentos iniciales de la historia de Granblue Fantasy: Relink, además de probar varios personajes jugables. 

Lo que tiene para ti el demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

Los jugadores podrán explorar el modo historia, aprender las mecánicas básicas en el tutorial y participar en misiones individuales o cooperativas a través del emparejamiento con juego cruzado entre plataformas.

En el modo Quest, los jugadores tendrán acceso a cuatro misiones distintas. Tres de ellas estarán disponibles desde el principio, mientras que la cuarta, “Sephira’s Sanguine Glimmer”, se desbloqueará tras completar las tres anteriores. 

Esta misión presenta por primera vez el sistema de invocaciones, una nueva mecánica de combate que llega con Endless Ragnarok.

La demo también incluye varias mejoras con respecto a la beta abierta que se llevó a cabo anteriormente. Entre los cambios se encuentran ajustes de equilibrio, correcciones en el sistema de partidas cooperativas, actualizaciones en el diseño de los personajes del menú principal y la inclusión de Seofon como personaje jugable, lo que permite a los usuarios probar al legendario Star Sword Sovereign antes de desbloquearlo en la versión completa.

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Pokémon: Las desaventuras de Sirfetch’d y Pichu revela detalles

Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el proyecto de animación stop-motion

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Pokemon

Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el próximo proyecto de animación stop-motion de Pokémon y Aardman, como parte del panel “Lights, Camera, Aardman!” de Aardman en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy.

Phil Rynda, director de Animación Original de The Pokémon Company International, se unió a la directora creativa de Aardman, Sarah Cox, para compartir información entre bastidores sobre el desarrollo del proyecto y la colaboración creativa.

Las imágenes inéditas del episodio piloto y los materiales de producción en desarrollo ofrecieron al público asistente un primer vistazo a Sirfetch’d y Pichu en acción, al tiempo que adelantaban más detalles que, sin duda, los fans estarán deseando descubrir.

Pokémon y Aardman también revelaron que esta nueva aventura se desarrolla en la región de Galar de Pokémon.

Sitio que comparte muchas similitudes geográficas con el Reino Unido del mundo real: un escenario perfecto para una colaboración con Aardman, uno de los estudios de animación más famosos de Gran Bretaña, y para la personalidad majestuosa de Sirfetch’d.

El talento detrás de Las aventuras de Pokémon

En la mesa redonda también se habló del sentido del humor típicamente británico del proyecto, un elemento característico de muchas de las producciones más queridas de Aardman.

“Es un honor participar en la mesa redonda de Aardman en Annecy y hablar sobre nuestro compromiso compartido con la calidad, una narrativa sólida, personajes memorables y un respeto genuino por el público y los fans”, dijo Phil Rynda, director de Animación Original en The Pokémon Company International. “

Sarah Cox, directora creativa de Aardman, agregó: “En Aardman estamos encantados de llevar la expresividad y el encanto únicos de la animación Stop Frame al mundo de Pokémon.”

El director Tom Parkinson y su equipo han dado vida, de forma totalmente artesanal, a una nueva interpretación de los entrañables Pokémon que todos conocemos y queremos, con una narrativa llena de humor que celebra las peculiaridades, excentricidades y encantos de nuestros héroes mientras recorren Galar en una aventura tan singular como encantadora.

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Unreal Engine 5 desata todo su potencial gráfico en NO LAW

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos de KRAFTON, presentó cómo creó una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5,

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Unreal Engine 5

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.

Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio.

Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.

La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5.

Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego.

La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico.

Con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador.

Los aspectos que ofrece Unreal Engine 5

Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.

Lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.

La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad.

Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales.

Asi como efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.

Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.

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