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SILENT HILL f revela su primer tráiler

¡Konami reveló por fin el primer tráiler para  SILENT HILL f! Y confirma que Akira Yamaoka vuelve para componer parte de la música.

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¡Konami reveló por fin el primer tráiler para  SILENT HILL f! Y confirma que Akira Yamaoka vuelve para componer parte de la música.

El productor del remake de SILENT HILL 2, Motoi Okamoto, une fuerzas con el aclamado escritor Ryukishi07, la artista kera y los legendarios compositores Akira Yamaoka y Kensuke Inage para traernos el siguiente capítulo en la saga de terror SILENT HILL.

SILENT HILL f está ambientada en el Japón de los años 60, retratando un mundo escalofriante y aterrador donde el horror y la tensión psicológica se entrelazan en una experiencia narrativa inolvidable que busca encontrar la belleza en el terror.

Una nueva historia ambientada en el Japón de los años 60

En el remoto pueblo montañoso de Ebisugaoka, la adolescente Shimizu Hinako lleva una vida común y corriente, hasta que una densa niebla desciende, transformando su hogar en un lugar desolado y aterrador. Con la ciudad aparentemente abandonada y una amenaza desconocida acechando en la niebla, Hinako deberá explorar los restos espectrales de su pasado, resolver complejos rompecabezas y enfrentarse a entidades horripilantes para sobrevivir.

Enfrentada a decisiones difíciles, deberá elegir entre la belleza y la locura, enfrentando los horrores que la esperan dentro de la niebla.

Una narrativa de terror visionaria por Ryukishi07

Reconocido por su trabajo en Higurashi When They Cry y Umineko When They Cry, el aclamado escritor Ryukishi07 aporta su característica mezcla de terror psicológico y narración emocional a SILENT HILL f. Conocido por crear historias profundamente inmersivas que exploran la naturaleza humana y las expectativas sociales, Ryukishi07 describe su participación como una experiencia profundamente personal:

Hasta el día de hoy, recuerdo la sensación de mi primer encuentro con la opresiva y sofocante atmósfera de SILENT HILL. Todavía me atormenta profundamente y sigue fascinándome por completo. Es un honor encontrarme involucrado en una serie con la que tengo tantos recuerdos.

He vertido todos mis esfuerzos en esta historia, tanto que no me importaría si fuera lo último que escribiera.

Para mí, la serie SILENT HILL es más que una simple colección de historias, es un medio; una forma increíble y fenomenal de explorar y experimentar el corazón y la mente de una persona. Espero que los jugadores logren apreciarla de la misma manera.

A todos nuestros amigos alrededor del mundo, espero que disfruten de esta visión de cómo sería SILENT HILL si estuviera ambientado en un lugar un poco diferente, como Japón.”

Una nueva y audaz aproximación al terror

Uniéndose al proyecto está la reconocida ilustradora y diseñadora de monstruos kera, famosa por su evocador trabajo en juegos de cartas y diseño de criaturas. Profundamente inspirada en SILENT HILL 2, kera ha trabajado incansablemente para crear una experiencia visual que rinde homenaje a la franquicia mientras la lleva en una nueva dirección.

El legendario compositor Akira Yamaoka, quien ha sido una fuerza clave en la serie SILENT HILL durante más de 25 años, regresa para dar vida a las inquietantes atmósferas sonoras de SILENT HILL f. Responsable de la composición musical del Fog World del juego, Yamaoka combina melodías perturbadoras con las raíces del horror psicológico de SILENT HILL, creando una experiencia auditiva inquietante que resonará tanto con los fans veteranos como con los nuevos jugadores.

Acompañando a Akira Yamaoka, el renombrado compositor Kensuke Inage será el responsable de la música del Otherworld del juego, aportando un contraste sonoro único entre los dos mundos de SILENT HILL f. Kensuke, quien ha trabajado en más de 30 títulos de videojuegos, es reconocido por su habilidad en fusionar elementos de la música japonesa con estilos contemporáneos.

Tras el éxito del remake de SILENT HILL 2, el productor Motoi Okamoto lidera el proyecto con la visión de revitalizar la serie a través de su primera ambientación en Japón. Destaca el enfoque único del juego hacia el terror, equilibrando los elementos psicológicos tradicionales de SILENT HILL con la estética distintiva del folclore japonés y sus temores más profundos.

Una experiencia que rompe límites

SILENT HILL f promete enfrentar a los jugadores con temas inquietantes y el tormento psicológico asociado, reflejando las costumbres y la cultura del Japón de la época de los 60’s mientras ofrece una experiencia de horror intensa y profundamente emocional.

SILENT HILL f ya está disponible para ser agregado a tu lista de deseos en PlayStation 5, Xbox Series X|S o en PC a través de Steam, Microsoft Store y Epic Games Store.

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Noticias

Descubre CAPOTE, el juego de cartas al estilo brasileño

Luski Game Studio anunció que CAPOTE, el juego de cartas relajado y caótico publicado por Critical Leap, ya está disponible en Steam

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CAPOTE

La mesa está lista. Luski Game Studio anunció que CAPOTE, el juego de cartas relajado y caótico publicado por Critical Leap, ya está disponible en su versión 1.0 para PC en Steam.

El título busca transformar juegos de cartas conocidos en una experiencia relajada y típicamente brasileña.

En CAPOTE, los jugadores encuentran diferentes formas de divertirse, ya sea jugando partidas caóticas con sus amigos o enfrentando desafíos individuales.

En el Capote Clásico, de 1 a 6 jugadores deben apostar cuántas rondas creen que van a ganar y jugar las cartas con estrategia para acertar exactamente su predicción. Sin embargo, equivocarse tiene su precio.

Por cada ronda ganada o perdida, además de la cantidad de partidas apostadas, el jugador debe “beber” una dosis virtual. Quien acumule cuatro dosis queda CAPOTEADO.

La diversión que te da Capote

Para que las partidas sean aún más caóticas, CAPOTE cuenta con diferentes opciones de personalización, lo que permite a los usuarios adaptar las partidas a su gusto.

También es posible agregar bots a la mesa para practicar tus habilidades, probar nuevas estrategias o simplemente jugar una partida incluso cuando tus amigos no están disponibles.

Por su parte, en el modo Betejack, una experiencia para un solo jugador inspirada en el clásico 21, los jugadores se adentran en la trastienda del bar para enfrentarse a los personajes de CAPOTE en duelos

Otra novedad: el Truco también llega al juego, con partidas por equipos, estrategias y el tradicional intercambio de señales entre compañeros mediante emoticones.

Por último, tras el lanzamiento del juego, Luski Game Studio tiene previsto organizar un evento en el que se otorgará una recompensa gratuita a la comunidad.

Si CAPOTE alcanza las mil reseñas de usuarios en Steam durante las primeras dos semanas tras su lanzamiento —es decir, hasta el 3 de septiembre—, la desarrolladora ofrecerá, de forma gratuita, un paquete de skins con temática playera para todos los personajes.

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Reseñas

DRAGON BALL: SPARKING! ZERO – SUPER LIMIT-BREAKING NEO | Reseña

Dragon Ball: Sparking! Super Limit-Breaking NEO, es una expansión que busca llevar a un nuevo nivel al juego y solucionar problemas.

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La evolución de Sparking! ZERO.

Cuando Dragon Ball: Budokai Tenkaichi como lo conocimos en este lado del mundo) llegó a mediados de los 2000, no fue simplemente otro videojuego basado en el anime, la saga cambió la manera de entender los juegos de peleas de Dragon Ball: escenarios enormes, combates tridimensionales, destrucción del entorno, transformaciones durante la batalla y un roster que parecía intentar reunir prácticamente a todos los personajes que habían pasado por la serie; al punto de volverse una saga y el estándar para los juegos de pelea de este anime/manga. Por eso, el regreso de la franquicia después de tantos años no era una tarea sencilla y aún así, Dragon Ball: Sparking! ZERO supo traer a una época moderna esta saga de videojuegos y aunque no fue perfecto, sin duda revivió esa emoción que nos provocaron los “Tenkaichi” originales. 

Ahora llega Dragon Ball: Sparking! Super Limit-Breaking NEO, una expansión que busca llevar a un nuevo nivel al juego con más de 30 nuevos personajes, escenarios, modos de juego y resolviendo algunos de los problemas del juego original.

NEO no es un nuevo juego: es una evolución de Sparking! ZERO.

Lo primero que hay que aclarar es que Super Limit-Breaking NEO no sustituye al Sparking! ZERO original, ni funciona como una edición completamente nueva, ya que se trata de una expansión que además, viene acompañada con una actualización gratuita que modifica diferentes aspectos del juego. Esto es importante porque no todo lo nuevo pertenece al DLC.

El DLC incluye 33 personajes adicionales, el modo Limit Breaker Journey, los nuevos Episode Battles, Extra Battles y cuatro escenarios. En cambio, mecánicas como Sparking! Boost y Chain Blast llegan mediante una actualización gratuita y están disponibles para todos los jugadores.

Más de 200 personajes (casi).

Uno de los principales atractivos de Sparking! ZERO desde su lanzamiento fue su cantidad de personajes; el juego original comenzó con 181 luchadores, una cifra que ya parecía difícil de superar y ahora “NEO” añade 33 personajes jugables procedentes de diferentes etapas de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super y Dragon Ball GT .

Destacando la inclusión de personajes queridos de culto como el Androide Octavio o clásicos como Vegeta GT; todos con un estilo y stats muy variados, pero que siguen palideciendo ante otros, aunque no por ello deja de ser divertido del seleccionarlos y jugar con ellos y hasta aumentando las posibilidad de crear peleas que nunca pasaron canónicamente, pero siempre quisimos ver y ahora jugar, aunque claro, eso de más de 200 personajes sigue siendo algo engaños considerando que cuentan de manera individual las distintas etapas de los personajes y sus transformaciones, eso sí, sus habilidades y poderes varían acorde a cada una de estas variantes y hasta podemos cambiar trajes.

Limit Breaker Journey, el modo “aventura personalizado.

Si existe una característica capaz de diferenciar realmente a Super Limit-Breaking NEO del Sparking! ZERO original, es Limit Breaker Journey, modo en el cual ahora podemos desarrollar al personaje que queramos: seleccionamos a un luchador desbloqueado y emprendemos diferentes recorridos en un mapa, durante cada recorrido enfrentamos combates y eventos que nos permiten conseguir experiencia, fortalecer al personaje y modificar sus características y estadísticas. Es decir, el personaje deja de ser simplemente una pieza dentro del roster y comienza a sentirse como un luchador que estamos construyendo, así mismo lo podemos usar en batallas contra otros jugadores, pero no en Ranked Matches.

De igual manera en este modo se integra el sistema SP, que es el sistema para medir el poder de cada personaje dentro de este modo de juego, así dependiendo de nuestro SP podemos decidir contra que enemigos pelear, lo que abre muchas posibilidades de juego y da una sensación de progresión mucho más personal.

La stamina introduce riesgo y recompensa.

Limit Breaker Journey también incorpora una mecánica que no estaba presente de esta manera en el juego original: la stamina del recorrido; moverse por el mapa consume stamina y, cuando esta disminuye, también afecta la salud inicial con la que comenzaremos el siguiente combate, esto significa que avanzar sin pensar puede terminar perjudicándonos y agrega a que el modo tenga una pequeña capa de estrategia que no encontramos en la estructura tradicional de Sparking! ZERO. No se trata únicamente de ganar combates, ahora también hay que decidir cuándo vale la pena arriesgarse.

El Sparking! Boost llega como parte de la actualización que acompaña a la expansión y modifica directamente la dinámica de los combates; la idea es sencilla, pero puede tener consecuencias importantes.

Cuando cargamos la suficiente cantidad de  “Ki”  entramos en el Sparking! Mode, lo cual permite crear momentos de ofensiva mucho más explosivos ya que permite encadenar más golpes de los normales y aumenta considerablemente el poder y velocidad por un lapso de tiempo, pero así como puede volverse una gran ofensiva, viene acompañada de una penalización, ya que cuando termina el efecto nuestras estadísticas disminuyen temporalmente.

Chain Blast: los cambios de personaje ahora pueden convertirse en ataques.

La segunda gran mecánica gratuita es Chain Blast, ahora en los combates por equipos es posible el realizar un combo haciendo cambio de personaje, lo que además de ser un diferencial en esta saga y darle un mayor dinamismo a los combates.

No es el mismo sistema de combate de 2024.

Este punto es probablemente el que más se puede pasar por alto, Sparking! ZERO no es lo mismo que Super Limit-Breaking NEO; durante los últimos dos años, Sparking! ZERO ha recibido múltiples actualizaciones que han modificado el balance, las habilidades y diferentes elementos del sistema de combate.

Por ejemplo, algunas habilidades de recuperación de vida vinculadas a las transformaciones fueron modificadas, ciertas técnicas de Ki recibieron ajustes de daño y los personajes gigantes fueron rebalanceados. También se modificaron elementos como el Auto-Reflect, la recuperación de Ki, el daño de Ultimate Blasts y el comportamiento de diferentes habilidades. Por eso, jugar al Sparking! ZERO actual después de haberlo dejado en 2024 puede resultar bastante diferente.

Más historias para un juego que necesitaba más contenido individual.

NEO también añade cuatro nuevos Episode Battles y nuevos Extra Battles, esto es particularmente importante porque uno de los puntos fuertes de Sparking! ZERO era su intención de permitirnos experimentar con la historia de Dragon Ball de maneras únicas y con personajes alternativos a los que originalmente participaron en icónicas batallas, y NEO continúa esa idea en lugar de limitarse a entregar nuevos personajes para el multijugador.

¿Vale la pena regresar a Sparking! ZERO?

Sí desde el inicio les gusto Sparking! ZERO, la respuesta es un rotundo sí, y no necesariamente porque NEO transforme por completo la fórmula, sino porque la versión actual de Sparking! ZERO es mucho más completa y refinada que la que recibimos en 2024. La base sigue siendo la misma: combates rápidos, enormes escenarios, destrucción, transformaciones, ataques espectaculares y esa sensación de estar controlando una pelea de Dragon Ball; pero ahora tenemos una capa adicional de progresión, más personajes, más escenarios y nuevas herramientas de combate.

Si bien se le ha dado un mayor balance a los personajes, por la propia naturaleza de muchos de ellos es que seguiremos viendo a los mismos en partidas de ranking, es decir, sería absurdo que un Tao Pai Pai tuviera el mismo nivel de poder y vida que un Gogeta SS4.

Y sí, sigue habiendo ese elemento de frustración al combatir a ciertos enemigos que no dan un respiro y hasta se sienten injustos, sobre todo en los modos individuales, pero el jeugo ofrece opciones como el modo entrenamiento/tutorial y hasta la posibilidad de cambiar el nivel de dificultad.

Conclusión.

Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking NEO no reinventa la fórmula que conocimos en 2024, ni pretende hacerlo, su objetivo es mucho más sencillo: tomar la base de Sparking! ZERO, ampliar sus posibilidades y hacer que regresar al juego resulte nuevamente atractivo. La incorporación de 33 personajes, nuevos escenarios, Episode Battles y Extra Battles aumenta todavía más un contenido que ya era enorme, pero es Limit Breaker Journey el que realmente consigue marcar una diferencia respecto al juego original. A esto se suman Sparking! Boost y Chain Blast, mecánicas que, aunque sencillas, aportan mayor dinamismo a los combates y permiten experimentar nuevas estrategias, especialmente en los enfrentamientos por equipos. Todo esto se complementa con los múltiples ajustes de balance que ha recibido el juego desde su lanzamiento, dando como resultado una experiencia que actualmente se siente más completa y refinada que aquella que recibimos en 2024.

Eso no significa que NEO solucione todos los problemas de Sparking! ZERO. El balance continúa siendo un tema complicado debido a la propia naturaleza de Dragon Ball. Sin embargo, estas limitaciones no terminan por opacar el resultado final.

Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking NEO está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (Steam).

Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking NEO | Reseña sin spoilers
Overall
4.3
  • Gameplay
  • Gráficos
  • Rendimiento
  • Contenido

Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking NEO | Reseña sin spoilers

Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking NEO no reinventa la fórmula que conocimos en 2024, ni pretende hacerlo, su objetivo es mucho más sencillo: tomar la base de Sparking! ZERO, ampliar sus posibilidades y hacer que regresar al juego resulte nuevamente atractivo. La incorporación de 33 personajes, nuevos escenarios, Episode Battles y Extra Battles aumenta todavía más un contenido que ya era enorme, pero es Limit Breaker Journey el que realmente consigue marcar una diferencia respecto al juego original. A esto se suman Sparking! Boost y Chain Blast, mecánicas que, aunque sencillas, aportan mayor dinamismo a los combates y permiten experimentar nuevas estrategias, especialmente en los enfrentamientos por equipos. Todo esto se complementa con los múltiples ajustes de balance que ha recibido el juego desde su lanzamiento, dando como resultado una experiencia que actualmente se siente más completa y refinada que aquella que recibimos en 2024. Eso no significa que NEO solucione todos los problemas de Sparking! ZERO. El balance continúa siendo un tema complicado debido a la propia naturaleza de Dragon Ball. Sin embargo, estas limitaciones no terminan por opacar el resultado final.

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Noticias

Gangstar Mirage City ya está disponible en América Latina

Con más de 30 millones de jugadores preinscritos, Level Infinite y Gameloft lanzaron hoy Gangstar Mirage City a nivel regional en Latam.

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Gangstar Mirage City

Con más de 30 millones de jugadores preinscritos, Level Infinite y Gameloft lanzaron hoy Gangstar Mirage City a nivel regional en Latinoamérica, el sudeste asiático, el sur de Asia, Europa oriental y central, Oriente Medio y Norte de África (MENA).

Este juego de acción multijugador de mundo abierto urbano, de acceso gratuito, ya está disponible para iOS y Android, e invita a los jugadores a construir su imperio, personalizar sus vehículos y tomar el control de las calles de Mirage City.

Ambientado en una ciudad del futuro cercano, Gangstar Mirage City ofrece una experiencia cinematográfica de mundo abierto en la que las misiones narrativas estructuradas se combinan con una jugabilidad espontánea y no guionizada.

El recorrido de cada jugador se define por sus propias decisiones, ya sea explorando la ciudad, participando en atracos o forjando su propio camino a través de sistemas impulsados por los jugadores, como el Modo Director, que permite grabar videos de historias personalizadas.

Los jugadores que se hayan preinscrito antes del 19 de agosto recibirán recompensas exclusivas de lanzamiento, entre las que se incluyen 300 diamantes, cupones de mejora de vehículos y un paquete de vehículos a través de la campaña “Global Vault Heist”.

Los amigos que hayan reclutado para su equipo de cuatro personas durante la campaña de preinscripción podrán ganar cupones adicionales para obtener artículos cosméticos. Además, los miembros de las facciones ganadoras en América Latina ganarán 300 diamantes adicionales cada uno.

Todo lo que te espera en Gangstar Mirage City

A partir de hoy, todas las recompensas de “Global Vault Heist” y de las facciones se pueden reclamar a través del sistema de correo del juego.

El productor Don Phil les muestra a los jugadores las numerosas posibilidades de juego en un video de introducción especial; y si prestas atención, tal vez encuentres un código oculto que puedes canjear por aún más recompensas adicionales dentro del juego.

Gangstar Mirage City está disponible en nueve idiomas, incluyendo español latino, para ofrecer una mejor experiencia localizada en el idioma preferido de los jugadores, desde los menús y los objetivos de las misiones hasta los subtítulos y las descripciones de los objetos.

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