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Opera GX presenta Hell’s Obby: ¡Un desafío infernal en Roblox!
Opera GX lanzó nueva entrega autónoma de Roblox, llamada Hell’s Obby, desafío en el que hasta 25 jugadores deben correr por un tiradero
Opera GX lanzó una nueva entrega autónoma de Roblox, llamada Hell’s Obby, un desafío en el que hasta 25 jugadores deben correr por un tiradero desolado y lleno de obstáculos.
Todo esto en el marco de una batalla de alto riesgo en donde estarán equipados con una variedad de armas y artefactos con los cuales disparar, cortar, abofetear y burlar a sus oponentes, mientras alcanzan la cima del reino de Rust and Fire.
Además de las recompensas dentro de la experiencia, cada participante tiene la oportunidad de ganar hasta 800 Robux gratis para gastar en sus toons. Hell’s Obby es un título producido por Opera GX y desarrollado por Game Changer.
Los participantes tienen que ser veloces y astutos en Hell’s Obby. Al principio disponen de un arma y dos ranuras para accesorios en su inventario.
Entre partidas pueden aumentar el número de ranuras para mejorar sus posibilidades de ganar.
Lo que ofrece Opera GX con Hell’s Obby
La elección de arma y accesorio depende de cada jugador conforme se agregan y estén disponibles durante su avance: cañón, pistola-guitarra, escopeta, ballesta, revólver con tiro de suerte, pistola demoledora, bate de béisbol, hacha, guadaña de gasolina, guante con trampa para osos, cuchillo carnicero, granada, granada cegadora, derrame de aceite, mina criogénica, generador de escudo, inyección de adrenalina y combustible para cohete
Las armas y los accesorios pueden otorgar una ventaja, pero no son los únicos elementos importantes en el título.
Al ganar en Hell’s Obby, los jugadores obtienen monedas que pueden gastar en varios artículos cosméticos para su personaje, como chamarras, camisetas, pantalones, calzado y artículos GX especiales.
Estos artículos GX y atuendos son artículos UGC (User Generated Content) compatibles con otras experiencias Roblox y modos de juego.
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Razer Adjustable Laptop Stand: Comodidad y ergonomía
Se reveló el Razer Adjustable Laptop Stand, un soporte fabricado con materiales premium para gamers que buscan mejorar sus espacios

Se reveló el Razer Adjustable Laptop Stand, un soporte fabricado con materiales premium para gamers que buscan mejorar sus espacios de trabajo y juegos con mayor comodidad y eficiencia.
Desarrollado para laptops y otros dispositivos de hasta 18 pulgadas, el Razer Adjustable Laptop Stand está mecanizado en aluminio anodizado mediante CNC.
Lo que garantiza alta durabilidad y resistencia a rayaduras.
Sus dos puntos de articulación, ajustables con una llave hexagonal, permiten personalizar completamente la altura y el ángulo de visualización.
Los pies de goma antideslizantes mantienen la laptop estable.
Cuando no está en uso, el soporte se puede doblar fácilmente para mantener la mesa limpia y organizada. Su diseño portátil lo convierte en la opción ideal para usuarios que buscan comodidad ergonómica en cualquier momento y lugar.
Características del Razer Adjustable Laptop Stand
Adaptabilidad personalizada
- Altura e inclinación ajustables para ergonomía y comodidad. Los puntos de articulación dobles permiten ajustes precisos para una mejor experiencia visual.
- Cuando está cerrado, tiene menos de 5 cm de altura, lo que facilita el almacenamiento y transporte.
Compatibilidad universal
- Compatible con laptops de hasta 18 pulgadas y otros dispositivos, proporcionando la máxima versatilidad.
- Diseño ventilado con recortes personalizados para mejorar el flujo de aire y el enfriamiento pasivo.

Calidad de construcción superior
- Fabricado completamente en aluminio anodizado, ofrece durabilidad y resistencia para años de uso.
- El tornillo de ajuste de tensión de las bisagras puede apretarse o aflojarse con la llave hexagonal incluida en el producto.
El Razer Adjustable Laptop Stand se integra a la creciente línea de accesorios premium para laptops de Razer, reforzando el compromiso de la marca de ofrecer productos de alta calidad que combinan rendimiento, funcionalidad y diseño.
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¡Razer ficha a NiKo! La estrella de Counter-Strike se une a sus filas
Razer acaba de anunciar a la leyenda de Counter-Strike, Nikola “NiKo” Kovač, como nuevo miembro del Team Razer.

Razer acaba de anunciar a la leyenda de Counter-Strike, Nikola “NiKo” Kovač, como nuevo miembro del Team Razer.
Esta emocionante colaboración llega en medio de las celebraciones por el 20º aniversario de Razer, una fecha que refleja dos décadas de innovación y excelencia de la marca en la industria de los videojuegos y los esports.
Ampliamente reconocido como el mejor sniper de todos los tiempos en la historia de Counter-Strike.
NiKo destaca por su precisión mecánica excepcional, inteligencia de juego y estilo estratégico dentro de una de las franquicias de juegos tácticos de disparos más populares y exitosas del mundo.
Con este anuncio, Razer reafirma su compromiso de hace tiempo en elevar el nivel de apoyo a la comunidad de deportes electrónicos y a los atletas profesionales.
La llegada de Niko al Team Razer
La incorporación al Team Razer es la primera colaboración personal de NiKo con una marca, lo que también refleja el inquebrantable compromiso de Razer de impulsar la innovación en la industria de los esports, además de ofrecer equipos de alto rendimiento a los atletas profesionales.
Como miembro del Team Razer, NiKo trabajará de cerca con los equipos de innovación y desarrollo de productos para perfeccionar y crear la próxima generación de periféricos destinados al entorno competitivo.

Más allá de eso, participará en activaciones exclusivas, lanzamientos de productos e iniciativas de contenido, ofreciendo a los fanáticos una visión única sobre su trayectoria en el mundo de los esports.
“Conozco Razer desde que conozco Counter-Strike, hace unos 20 años. Ahora, en 2025, estamos
NiKo ha consolidado su legado año tras año y ya cuenta con nueve títulos internacionales y nueve premios MVP, destacándose por su habilidad incomparable y dominio del juego. Sus logros incluyen victorias en algunos de los torneos más prestigiosos.
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GameMaker confirma soporte para el Nintendo Switch 2
Los títulos de GameMaker estarán disponibles en Nintendo Switch 2 en su lanzamiento siendo esta una gran ventana de exposición

Los títulos de GameMaker estarán disponibles en Nintendo Switch 2 en su lanzamiento siendo esta una oportunidad perfecta para los juegos creados en la plataforma
El máximo motor de desarrollo para juegos en 2D colabora con Nintendo para permitir que los proyectos creados en GameMaker sean exportados directamente a su última consola, Nintendo Switch 2, la cual debutará más adelante este año.
“Anunciar el soporte para Nintendo Switch 2 desde el primer día es algo enorme para GameMaker y su comunidad de desarrolladores,” declaró Russell Kay, director de GameMaker.
“De la misma manera que Nintendo defendió la creatividad independiente en la Nintendo Switch original.
“ Estamos increíblemente emocionados por las oportunidades que este acuerdo con Nintendo desbloquea para que los desarrolladores lleven una nueva ola de títulos de GameMaker a los usuarios en la que estamos seguros que será la siguiente consola revolucionaria.”
agregó
La presencia de Gamemaker en Nintendo
Detalles más completos relacionados con el lanzamiento del soporte de GameMaker para Nintendo Switch 2.
Incluyendo características, fechas y cómo es que los desarrolladores se pueden involucrar, serán anunciados próximamente.
La plataforma Nintendo Switch fue muy popular entre los desarrolladores de GameMaker, con miles de juegos, incluyendo títulos como Undertale, Pizza Tower y Chicory: A Colorful Tale, que se exportaron a la Nintendo eShop.
Además, GameMaker ya trabaja con varios desarrolladores de proyectos que llegarán a Nintendo Switch 2 pronto.
Este éxito sienta las bases para la anticipada Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento se espera más adelante este año.
La consola Nintendo Switch original fue todo un fenómeno, convirtiéndose en una de las más vendidas de todos los tiempos con 150 millones de unidades vendidas.
El programa permite a los artistas y creadores producir títulos dentro de una única base de código y publicarlos de forma nativa en múltiples plataformas.
Incluidas Android, iOS, HTML5, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Windows Desktop, macOS y Ubuntu.
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