
Reseñas
CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2 | Reseña sin spoilers
CAPCOM vuelve a entregarnos una cuidada colección de sus fighting games clásicos que demuestran la calidad de la compañia dentro del género
CAPCOM vuelve a entregarnos una cuidada colección de sus fighting games clásicos.
Los 90´s e inicios de los 2000´s fue la época dorada de los juegos de peleas, toda compañia o franquicia quería tener su propio fighting game, pero pocos lograban entregar juegos con gameplay balanceado, personajes emblemáticos y hasta permitiéndose experimentar y ser divertidos como CAPCOM lo hizo y lo sigue haciendo (aunque ahora se enfoca principalmente en su franquicia insignia Street Fighter); por eso cada vez que esta compañía decide sacar una colección de sus títulos clásicos no emociona porque es redescubrir y muchas veces descubrir joyas del pasado como vuelve a suceder con CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2, la cual incluye por primera vez juegos en 3D y dos de los títulos más populares en las salas de arcade a inicios del milenio.
Pero ¿Qué tan bien están porteados? ¿Vale la pena adquirir esta nueva colección aún cuando hay cuatro juegos de los que poco o nada supimos? La respuesta es sí y a continuación les cuento el porqué.

Ocho grandes clásicos de regreso.
CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2 incluye ocho juegos clásicos lanzados en arcades y consolas a finales de los 90’s e inicios de los 2000’s y que son:
- CAPCOM vs SNK: Millenium Fight 2000 Pro.
- CAPCOM vs SNK 2: Mark of the Millenium 2001.
- CAPCOM FIGHTING EVOLUTION.
- Street Fighter Alpha 3.
- Power Stone.
- Power Stone 2.
- Project Justice.
- Plasma Sword 2.

De estos 8 juegos tenemos que cuatro de ellos cuentan con pixel art en 2D y los otros cuatro son en 3D, inclusive dos de ellos son tipo party games (pero no por ello dejan de ser divertidos), y en términos generales se tratan de buenos ports traídos a consolas actuales, algunos con mejor tratamiento que otros, pero todos con varias opciones que permiten dar una experiencia agradable tanto a los fans más veteranos como a quienes juegan por primera vez estos títulos.

CAPCOM añade varios “quality of life”.
Dicho lo anterior, empecemos con los “quality of life” que fueron añadidos a estos ocho juegos; los 8 juegos se tratan de las versiones arcade, no obstante, CAPCOMha añadido opciones en el menú de selección del juego para elegir si queremos jugar el modo arcade, el modo entrenamiento o el player vs.player , es decir que tenemos la oportunidad de practicar los movimientos y entender las reglas de cada juego de manera tranquila y no sobre la marcha, lo cual se agradece bastante; además de que echar la reta local ya no será algo tedioso permitiendo que tras cada partida inmediatamente después se pueda volver a jugar en versus.

De igual manera en el menú de selección de juegos podemos establecer el nivel de dificultad, el número de rounds, el tiempo por round, etcétera; y al igual que en otras colecciones de CAPCOM, dentro de cada juego podemos acceder a un menú donde se nos muestran los movimientos básicos y especiales y los controles generales, pudiendo también personalizar los controles como siempre hemos podido hacer; por lo que con todos estos elementos CAPCOMlogra que tengamos una experiencia amena, tanto quienes crecimos con estos juegos, como para quienes están conociéndolos.

Gran experiencia de juego.
Los 8 juegos cuentan con la opción de partidas locales y en línea y en ambas opciones los juegos corren de maravilla en el sentido de que jamás encontré un retraso en la respuesta en los controles (claro, esto sin contar con las herramientas que detectan los delays a niveles de milisegundos), por lo que todas las partidas son justas, ya que tampoco encontré problemas con los hitbox en ninguno de los juegos.

Las partidas online son fáciles de encontrar y no tardan en conectar en los juegos de CAPCOM vs SNK por ser los más populares, en tanto que en los también son relativamente fáciles de encontrar, casi como el tiempo de espera de los juegos battle royal actualmente, pero depende principalmente de el juego que hayamos seleccionado.

Gran variedad de juegos.
Como mencioné, por primera vez CAPCOM añade no solo dos juegos 3D a uan colección, sino un par que son tipo party games.
- Los juegos 2D: En esta categoría tenemos los juegos de CAPCOM vs SNK: Millenium Fight 2000 Pro, CAPCOM vs SNK 2: Mark of the Millenium, CAPCOM FIGHTING EVOLUTION y Street Fighter Alpha 3; juegos que muchos conocimos gracias a su popularidad en las arcade y que se juegan, en términos generales, como los clásicos fighting games de CAPCOM, teniendo golpes y patadas débile,s medianas y fuertes y apartir de ellos se realizan distintos ataques, movimientos especiales y combos, pero cada uno de ellos cuenta con varias mecánicas que cambian por completo el gameplay.
Destacando de estos cuatro CAPCOM FIGHTING EVOLUTION por ser el juego que menos conocimos en nuestra región al haberse lanzado en 2004, cuando ya las arcades estaban prácticamente extintas y que es un crossover entre distintos fighting games de la compañía, aunque con una rara selección de personaje que representa a cada uno de ellos.
Los grandes party games y 3D
- Los juegos 3D: En esta categoría tenemos a Project Justice y Plasma Sword 2/ Star Gladiator 2.
Project Justice es una secuela de RIval Schools, cuya jugabilidad se puede llegar a sentir algo lenta, pero es entendible por el paso del tiempo, pero no por ello deja de ser un título divertido y que cuenta con una gran variedad de personajes con distintos estilos de combate, cada uno de ellos enfocado a un estereotipo de estudiante, deporte o club como se nos presentan en los animes.
En tanto que Plasma Sword 2 / Star Gladiator 2 combina el combate 2D y 3D y cada personaje cuenta con un estilo de combate en base al arma que empuñan, pero siempre permitiendo combos sencillos fáciles de ejecutar pero que ponerlos en práctica es todo un reto, ya que en un descuido el enemigo puede vendernos rápidamente; esta saga de juegos es de donde sale Hayato, personaje que usa una espada de plasma que muchos conocimos hasta Marvel vs Capcom 2. - Los party games: En tanto que los juegos de Power Stone y Power Stone 2 se tratan de juegos tipo party games ya que no cuentan con las tradicionales reglas de los fighting games, sino que pueden ser combates de hasta cuatro jugadores, en escenarios em tres dimensiones en las que si bien, debemos bajar la vida de vida del rival a cero, podremos usar el escenario a nuestro favor para ello e incluso tener a nuestra disposición armas/ítems para ello, contando con controles y gameplay sencillo y divertido y si bien lo ideal de estos juegos es hacerlo con amigos, la IA es muy desafiante también.

Continuando con un gran trabajo de preservación.
Al igual que en entregas anteriores, esta colección incluye una sección de Museo que nos muestra el arte de los distintos juegos y viene una gran cantidad de arte respecto a cada uno de los títulos, así como las tarjetas con los controles de cada juego que veíamos en los gabinetes de las arcades y por supuesto, también han sido incluidos los maravillosos soundtracks de cada juego.

Un buen trabajo a nivel técnico.
Gráficamente cada juego luce bastante bien, recordándonos que para que un título supere la prueba del tiempo es por su dirección de arte y cada uno de estos juegos luce genial si seleccionamos la opción de poner la pantalla en su modo original, como sería en un televisor CRT, ya que de otra manera los gráficos lucen mal estirados para pantallas actuales, lo cual se denota en el pixelart del arte de la selección de personajes, sobretodo en los CAPCOM vs SNK, pero insisto, si ponemos la opción de Pantalla Original esto deja de ser un problema y podemos apreciar los juegos como se debe.

Pero sin duda lo que está causando gran controversia es que en cada uno de los juegos es que se han añadido como personajes seleccionables a los jefes respectivos, con todo y lo rotos que estos pueden llegar a estar, es decir que otorgan una gran ventaja a quien los seleccione por el daño que pueden ocasionar y que además se pueden usar en el modo en línea, así que cuidado si se encuentran con alguien que seleccione al “Iori Loco” o al “Rugal Loco”.

Conclusión.
CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2 es una bien lograda recopilación de 8 juegos clásicos: CAPCOM vs SNK: Millenium Fight 2000 Pro; CAPCOM vs SNK 2: Mark of the Millenium 2001; CAPCOM FIGHTING EVOLUTION; Street Fighter Alpha 3; Power Stone; Power Stone 2; Project Justice; Plasma Sword 2 /Star Gladiator 2; y si bien su atractivo son los CAPCOM vs SNK, cada uno de los juegos que se incluyen son muy divertidos y retadores, superando la prueba del tiempo al tener un gameplay sólido y una dirección de arte que les permite seguir luciendo increíbles a más de 20 años de su lanzamiento; de igual manera cuenta con muchas opciones para hacer más amena la experiencia de juego al ofrecer opciones como cambio de dificultad, modo de entrenamiento y el modo versus que facilita las partidas con amigos locales y en línea, además de siempre tener a nuestra disposición la lista de movimientos de los personajes. Y al igual que con otras entregas tenemos una sección de Museo para disfrutar del arte y música de cada título.
CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2 ya está disponible en PlayStation 4 (y por ende PS5), Nintendo Switch y PC.
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Reseñas
TALES OF ARISE: BEYOND THE DAWN EDITION PARA NINTENDO SWITCH 2 – Reseña
Tales of Arise salió originalmente en 2021 para PlayStation 4 y 5, Xbox y PC, teniendo excelentes calificaciones y ahora llega a NS2

¿De qué va la historia?
Para poner un poco de contexto antes de entrar de lleno a la trama: Tales of Arise salió originalmente en 2021 para PlayStation 4 y 5, Xbox y PC, teniendo excelentes calificaciones. Bandai Namco por fin nos trae este juegazo a Nintendo Switch 2, con la versión Beyond the Dawn Edition. Esta versión no solo incluye el juego base original, sino el magnifico DLC que salió a finales de 2023, trajes adicionales, siendo la versión definitiva. Ojo, y todo de manera portátil.
Tales, escala rápido los “problemas”. Empezamos con la cruda campaña principal donde Alphen un esclavo y Shionne una chica maldecida con espinas que hieren a quien la toca, lideran una rebelión contra siglos de esclavitud.

Luego, pegamos el salto al contenido “nuevo” de la expansión, que transcurre un año después de esos eventos. Aquí el equipo se topa con Nazamil, una niña que es mitad dahniana y mitad renana. Al tener sangre de los opresores y de los oprimidos, la chica sufre un rechazo brutal por parte de una sociedad que apenas está intentando sanar sus heridas.
Las premisas enganchan bastante porque va mucho más allá del típico viaje del héroe, nos habla sobre el resentimiento, el racismo sistémico y lo difícil que es asumir las consecuencias de haber puesto el mundo de cabeza.

No es un juego que todos puedan disfrutar, ya que si es exigente y bastante largo, pero si tienes la determinación, tiempo, habilidad y ganas, te encontraras con un JRPG de acción bastante encantador.
Gameplay de Tales of Arise
Para que se den una idea, estamos hablando de un Action JRPG en toda la regla, jugado desde una perspectiva en tercera persona. Cuando vas corriendo por el mapa y tocas a un enemigo, el juego te transporta a una arena de combate circular y cerrada donde la acción transcurre en tiempo real, muy al estilo hack-and-slash, pero sin perder ni una gota de la profundidad de los juegos de rol. Aquí le vería su primer “defecto” el juego pierde el ritmo al entrar o salir de los combates, es una tiempo de carga casi nulo, pero que se siente raro que tengas que entrar a combatir asi.
El sistema de combate es bastante bueno. La jugabilidad es ágil, tienes que pensar bien los combos, pero, es exageradamente divertida. Tienes tus ataques básicos que sirven para llenar un medidor, y luego están las “Artes” tus habilidades especiales. La magia del combate ocurre cuando empiezas combinar habilidades, lanzado a tus oponentes al aire y juntando a tus aleados a combinar poderes. El juego es bastante gratificante. Hay unos cuantos problemas, luego tu equipo no es lo suficientemente listos y no harán lo mejor para el team.

Hay caída de fps, si es algo molesto, y por momento tal vez te arruine un poco la experiencia, pero, es bastante tolerable. Los mandos responden increibles y los combos nunca se sienten torpes ni pesados, algo que se agradece muchísimo al hacer la transición desde las consolas de sobremesa.
Mundo
Si traes ganas de un mundo abierto masivo tipo sandbox donde puedas escalar cada montaña y perderte por semanas, este no es tu juego. Tales of Arise es un juego lineal y estructurado, con poca oportunidad de indagar un poco más

La libertad de movimiento es algo limitada, pero los mapas son lo suficientemente amplios para que la exploración tenga mucho sentido. Cada zona está diseñada para que, si te desvías un poquito, siempre encuentres lo que buscas, desde búhos coleccionables escondidos en los árboles que te dan cosméticos, hasta materiales para forjar mejores armas, recetas de cocina o jefes opcionales que te pondrán a sudar. Es un diseño que sacrifica la libertad total a cambio de mantenerte siempre enfocado en tu objetivo. Para mi, este le da una fluidez al juego que muchos JRPGS les hace falta.
Apartado artístico
Aunque el juego ya tiene sus añitos desde su estreno original en 2021, la paleta de colores sigue siendo súper vibrante y, aprovechando la pantalla de la Switch 2, los contrastes entre las ciudades hipertecnológicas y las ruinas lucen espectaculares. Tales, de manera portatil se ve P-E-R-F-E-C-T-O.
A esto súmale que las cinemáticas animadas más importantes están hechas por Ufotable (el mismo estudio detrás del anime de Demon Slayer). En lo sonoro, el legendario Motoi Sakuraba nos regala una banda sonora muy memorable.

Aspecto técnico
Siempre da un poco de miedo pensar en cómo va a correr un JRPG de este tamaño y con tantos efectos de partículas en una consola portátil. Pero el trabajo de optimización para traer este monstruo de 2021 a la Switch 2 es digno de aplausos. La resolución es nítida tanto en modo portátil como en el dock conectado a la tele.Tiene unas cuatas caidas de FPS, y aunque aveces es frustrante, nada que arruine por completo la experiencia.
¿Qué es lo que trae?
¿Qué trae de “nuevo” esta edición para la consola de Nintendo? Básicamente es el paquete definitivo. Te incluye el juego base completo con todas las actualizaciones de calidad de vida que recibió en otras plataformas, montones de trajes cosméticos para los personajes, paquetes de objetos de ayuda y, por supuesto, la enorme expansión de historia Beyond the Dawn.

Si te vas a un ritmo normal con la campaña base, te va a tomar fácilmente unas 45 a 50 horas. Si a eso le sumas el arco completo de la expansión, échale unas 15 o 20 horas más a la cuenta. Por el precio, la cantidad de contenido que te llevas desquita cada shentavo.
Conclusión
Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition no viene a ser el juego del año, pero, si viene a robustecer el catalogo de Nintendo Switch 2 y que todos los que no conocían este jugo, lo puedan voltear a ver en lo que probablemente sea en su forma definitiva.
Si alguna ves deseaste jugar un “episodio” de anime,Tales of Arise, es para ti, también si te gustan los juegos con una narrativa interesante, no complicada, pero si disfrutable, seguro no te lo vas a querer perder. Así que para este 2026 Tales of Arise, sigue siendo un excelente juego y bastante, bastante recomendable.
Lo bueno y lo malo
Positivo:
- El sistema de combate es rápido, profundo, estratégicamente satisfactorio.
- El estilo visual tipo acuarela anime es hermoso
Negativo:
- La narrativa sufre tropezones fuertes por culpa de monólogos y diálogos excesivamente largos que rompen el ritmo de la acción.
- Algunos problemas técnicos.
Reseñas
REALM OF INK | Reseña
Realm of Ink, un juego que toma ideas de títulos como Hades en su gameplay, pero que cuenta con su propia personalidad.

Un roguelite que logra ejecutar una fórmula conocida y adictiva.
El género “roguelite” se ha vuelto un género dentro de los videojuegos recurrente al estar comprobado que cuando se saben hacer, son juegos verdaderamente adictivos, pero decir que es un roguelite no es garantía de éxito y es que sino se sabe manejar, lejos de ser divertido se puede volver un juego repetitivo. Ahora llega Realm of Ink, un juego que toma ideas de títulos como Hades en su gameplay, pero que cuenta con su propia personalidad para ser más que “un clon” ¿Vale la pena? ¡Por su supuesto! y continuación les cuento.
Encontrando tu destino en un Reino de Tinta.
Realm of Ink se desarrolla en un mundo inspirado en la tinta china y los pergaminos antiguos, aquí tomaremos el control de Red, quien busca romper su destino que le fue impuesto y descubrir la verdad detrás del misterioso “Book Spirit”, la entidad que controla ese universo, para lo cual nos acompañará Momo, un “Almatinta” que es más que ser un amigo y aliado, será vital para acceder a nuevos poderes y poner fin al ciclo de destrucción del que se dice es ella la propia responsable.
Abriéndonos paso a “tintazos”.
Realm of Ink es un roguelite que rápidamente llama la atención gracias a su increíble apartado visual inspirado en la pintura tradicional china, pero afortunadamente no se queda solo ahí, sino que también cuenta con una jugabilidad sólida, frenética y sumamente adictiva.
Si bien es imposible no notar su similitud con Hades, este juego es mucho más que un clon, y es que si bien se trata de un roguelite isométrico que cada nivel está compuesto por distintas cámaras llenas de enemigos que aparecen de manera aleatoria en cada partida, con combates rápidos y adquiriendo habilidades y poderes distintos en cada run, lo que lo hace diferente es que Realm of Ink eleva la apuesta por un gameplay mucho más frenético y con builds o combinaciones de poderosas y hasta “rotas”.
Y si bien morir es parte esencial de la experiencia, lo más importante es completar cada run para desbloquear nuevos elementos y seguir avanzando en la historia de Red.
Todo está hecho para que cada run se sienta único y querramos regresar a jugar.
Conforme avanzamos iremos desbloqueando Gemas de Tinta con elementos y poderes activos y pasivos distintos, pudiendo equiparnos con dos de ellas al mismo tiempo, las cuales a su vez podemos ir subiendo de nivel dentro de una partida para desencadenar todo su poder. Por si fuera poco, la combinación de las Gemas que tengamos equipadas influyen en la forma de Momo (nuestro fiel acompañante), adquiriendo poderes de hielo, fuego, planta, etcétera, volviéndose un NPC que pelea a nuestro lado y quien cuenta con un súper poder.
Además contamos con Reliquias y Elíxeres que en cada run aumentan nuestros stats, y claro, habrá personajes que nos ayudarán a mejorar todo ello y personalizar nuestra forma de jugar, todo para que al final se sienta que cada partida es única y estemos constantemente regresando para probar las distintas combinaciones que hay y es Red también cuenta con distintos tipos de combate (dependiendo el traje que tengamos equipado), lo que motiva a descubrir que Gemas, Elixires o Reliquias se complementan mejor con dicho estilo de combate, siendo esta mecánica una de las mejores trabajadas, porque aún cuando tengamos una combinación con la que nos sentimos cómodos, es inevitable el querer experimentar con todas las demás posibilidades.
Una estética que nos atrapa desde el inicio.
Otro de los grandes atractivos del juego es su estética. Realm of Ink tiene inspiración en la mitología china, presentando demonios zorro, espíritus, artes marciales y escenarios que parecen salidos directamente de un pergamino de tinta tradicional. Todo esto acompañado de diseños bastante atractivos y efectos visuales que constantemente hacen que el juego parezca una pintura en movimiento, siendo su dirección de arte, diseño de personajes y escenarios, parte de sus mayores fortalezas.
Cuando se derrama la tinta (lo malo).
Si bien es Realm of Ink es un gran juego, no está libre de algunos detalles a considerar, como su nivel de dificultad inconsistente, sobre todo en un inicio en el que se siente demasiado fácil, y es que si bien vamos desbloqueando distintos niveles de dificultad cada vez que pasamos una run, llegar a un nivel de reto considerable acorde a los propios poderes que vamos adquiriendo (aún cuando se reinician en cada run) podría tomar un poco de tiempo, por lo que su curva de aprendizaje para nuevos en el género es ideal, pero para los más experimentados podría ser tediosa.
En cuanto a rendimiento el juego llega a sufrir caída de cuadros cuando hay muchos elementos interactuando en pantalla, sobre todo cuando ya hacemos de un sobreuso de poderes. Asimismo los cuadros de diálogo y de texto sufren de errores de traducción al español con letras de más, malas conjugaciones o mala redacción, nada que arruine la experiencia o que haga inentendible el texto, pero sí algo molesto.
Conclusión.
Realm of Ink demuestra que todavía hay espacio para innovar dentro del género roguelite cuando se entiende qué es lo que hace divertida esta fórmula. Sí, toma inspiración clara de títulos como Hades, pero logra construir una identidad propia gracias a su estilo artístico, su sistema de builds y el frenetismo de sus combates. La combinación entre las Gemas de Tinta, las transformaciones de Momo y las distintas posibilidades de personalización hacen que cada run se sienta diferente y constantemente invite a volver por “una partida más”. Aunque presenta algunos problemas de rendimiento, detalles en su traducción y una curva de inicio que podría resultar algo lenta para los más veteranos dentro del género, nada de esto opaca una experiencia sumamente entretenida, visualmente llamativa y altamente adictiva, convirtiéndose en una propuesta más que recomendable tanto para fans del género como para quienes buscan adentrarse por primera vez en él.
Realm of Ink está disponible en PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, con un precio promedio de los $25 dólares, pero en la eShop de Nintendo su precio está localizado a $290.00 pesos mexicanos.
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Realm of Ink | Reseña sin spoilers
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Jugabilidad
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Gráficos
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Dirección de arte y diseño de personajes
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Rendimiento
Realm of Ink | Reseña sin spoilers
Realm of Ink demuestra que todavía hay espacio para innovar dentro del género roguelite cuando se entiende qué es lo que hace divertida esta fórmula. Sí, toma inspiración clara de títulos como Hades, pero logra construir una identidad propia gracias a su estilo artístico, su sistema de builds y el frenetismo de sus combates. La combinación entre las Gemas de Tinta, las transformaciones de Momo y las distintas posibilidades de personalización hacen que cada run se sienta diferente y constantemente invite a volver por “una partida más”. Aunque presenta algunos problemas de rendimiento, detalles en su traducción y una curva de inicio que podría resultar algo lenta para los más veteranos dentro del género, nada de esto opaca una experiencia sumamente entretenida, visualmente llamativa y altamente adictiva, convirtiéndose en una propuesta más que recomendable tanto para fans del género como para quienes buscan adentrarse por primera vez en él.
Reseñas
YOSHI AND THE MYSTERIOUS BOOK – Reseña
Nintendo vuelve a poner a Yoshi al frente en una aventura con Yoshi and the Mysterious Book, una exclusiva para Nintendo Switch 2

Nintendo vuelve a poner a Yoshi al frente en una aventura con Yoshi and the Mysterious Book, una exclusiva para Nintendo Switch 2 que mezcla plataformas, exploración y puzles dentro de un universo visual inspirado en cuentos ilustrados. Después de varias entregas centradas en el estilo artesanal, esta nueva aventura propone algo distinto: Jugar para divertirse con menos velocidad, menos precisión extrema, y mucho más descubrimiento.
Desde sus primeros minutos queda claro que el objetivo no es desafiar al jugador, sino invitarlo a perderse dentro de sus páginas y sin duda Nintendo da catedra y lo logra.

La historia lleva a Yoshi al interior de un misterioso libro viviente llamado Mr. E, donde cada capítulo presenta criaturas, escenarios y pequeños secretos por descubrir. La estructura se aleja del clásico “llega al final del nivel” para enfocarse en explorar cada rincón, experimentar con el entorno y desbloquear descubrimientos mediante la interacción con criaturas y elementos escondidos en un nivel puedes pasar horas investigando sobre la nueva criatura y créeme que no te aburrirás.
Ese enfoque convierte al juego en una experiencia relajada y bastante accesible. No busca castigar; busca recompensar la curiosidad. Cada página funciona como una pequeña caja de sorpresas donde avanzar se siente más ligado a observar y probar que a correr.

Para jugadores más jóvenes o quienes buscan algo tranquilo dentro del catálogo de Switch 2, funciona muy bien. Para quienes esperaban un plataformas más desafiante o cercano a Yoshi’s Island, puede sentirse demasiado ligero, pues es importante mencionar que no tenemos contadores de vida, no hay reloj, no existen villanos, el único factor que se mantiene en cada nivel como protagonista es el misterio y la curiosidad.
En cuestiones de jugabilidad la base sigue siendo familiar: saltos flotantes, lengua extensible, huevos y recolección. Pero aquí todo gira alrededor de cómo usar esas habilidades para interactuar con las criaturas del libro.
Hay ideas muy ingeniosas, momentos donde el juego sorprende y niveles que se sienten frescos por su diseño. El problema es que no siempre profundiza en ellas. Muchas mecánicas aparecen, brillan durante un rato… y desaparecen antes de evolucionar realmente.

Lo que si es importante mencionar es que conforme avanzan las horas, el loop jugable puede volverse repetitivo, especialmente para quienes busquen una curva de dificultad más marcada o niveles más complejos, pero si lo tuyo es llegar de horas de trabajo y solo querer desaparecer de el mundo un poco, este juego es sin duda el ideal, pues intendo convierte esta entrega en un escape relajante, volviendo al origen de los videojuegos, donde solo se busca pasar el rato sin necesidad de una competencia.
El apartado artístico es probablemente lo más memorable del juego es arte puro. Su estética de cuento ilustrado, personajes con animación tipo stop-motion y fondos que parecen pintados a mano le dan mucha personalidad. Hay escenas que parecen literalmente sacadas de un libro infantil animado.
Pero volviendo al tema si eres un gamer buscando gráficos de alta calidad realistas y corriendo a miles de frames quizá no sea lo que esperabas, pues el salto técnico a Switch 2 no siempre se aprovecha del todo. En modo portátil algunos escenarios y contornos pierden definición, y ciertas texturas lucen más suaves de lo esperado. No llega a verse mal, pero sí deja la sensación de que visualmente pudo haber ido más lejos.
Y algo de lo que casi no hablamos es el sonido, en esta entrega la música acompaña perfecto el tono relajado de la aventura, y cada área tiene ese sello clásico de Nintendo que resulta inmediatamente agradable, ideal para adentrarte horas en el libro misterioso y olvidarte del mundo.
Conclusión de Yoshi and the Mysterious Book
Yoshi and the Mysterious Book es una aventura encantadora, creativa y muy fácil de disfrutar. Tiene identidad propia, ideas interesantes y una dirección artística llena de carisma. Su mayor fortaleza está en la exploración, el descubrimiento y esa sensación constante de estar hojeando un libro lleno de pequeños secretos, sin presiones ni relojes que te obliguen a correr por la pantalla
No es el Yoshi más ambicioso, pero sí uno de los más accesibles y relajantes de los últimos años.
Si buscas un plataforma desafiante, quizá te deje con ganas de más. Si buscas una experiencia tranquila, adorable y con el encanto clásico de Nintendo, tiene mucho que ofrecer.
Calificación final: 9/10
Lo mejor
- Dirección artística con muchísimo encanto
- Exploración divertida y constante sensación de descubrimiento
- Ideal para públicos de todas las edades
- Banda sonora muy agradable
Lo menos destacado
- Dificultad demasiado baja
- Algunas mecánicas se sienten desaprovechadas
- Visualmente irregular en modo portátil
Recomendado para: fans de Yoshi, jugadores casuales, familias y quienes disfrutan aventuras relajadas centradas en explorar más que competir.
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