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Expedition 33: ¡3.3 Millones en 33 Días!

A tan solo 33 días desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33, se ha consolidado como un fenómeno artístico y comercial

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A tan solo 33 días desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33, el videojuego debut de Sandfall Interactive, se ha consolidado como un fenómeno artístico y comercial entre la crítica y los fans de todo el mundo.

Lanzado el 24 de abril de 2025 en PC y consolas, el juego ha logrado numerosas y excepcionales hazañas en un corto período.

Resonando con nuevas comunidades que han establecido un vínculo con su historia, jugabilidad, música, visión artística y más.

El primer proyecto del joven estudio Sandfall Interactive, con sede en Montpellier, Clair Obscur: Expedition 33 vendió un millón de copias en sus primeros tres días, y superó la marca de 3.3 millones de unidades vendidas en poco más de un mes.

Un logro extraordinario para un juego independiente y una propiedad intelectual completamente nueva.

Clair Obscur: Expedition 33 es distribuido por Kepler Interactive, la compañía de videojuegos con sede en Londres, reconocida por su catálogo repleto de títulos audaces e innovadores creados con convicción.

Las claves de éxito de Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 cuenta con una puntuación récord de 9.7 por parte de los usuarios en Metacritic, y un Metascore de 92 en consolas, según la crítica de medios especializados, colocándolo entre los títulos mejor valorados de su categoría.

A la fecha, es el juego mejor calificado de 2025.

Al 27 de mayo de 2025, el juego ha superado el simbólico hito de las 3.3 millones de copias vendidas en todas las plataformas.

Esto sin contar las descargas adicionales a través de las suscripciones en Xbox y PC Game Pass.

La banda sonora original a cargo de Lorien Testard, compositor principal del juego, también ha sido un éxito, superando las 33 millones de reproducciones en sus primeras tres semanas.

Debutando en el primer lugar del ranking de álbumes clásicos de Billboard, hasta alcanzar más de 90 millones de reproducciones al día de hoy.

Miles de fanáticos alrededor del mundo se han involucrado activamente en las comunidades en línea del juego.

Creando y compartiendo teorías sobre la historia, arte hecho por fans y covers musicales

El juego fue desarrollado por un pequeño estudio conformado por alrededor de 30 miembros en su equipo principal.

Algunos de los cuales trabajaban por primera vez en un proyecto de videojuego.

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Gadgets

Unreal Engine 5 desata todo su potencial gráfico en NO LAW

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos de KRAFTON, presentó cómo creó una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5,

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Unreal Engine 5

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.

Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio.

Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.

La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5.

Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego.

La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico.

Con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador.

Los aspectos que ofrece Unreal Engine 5

Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.

Lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.

La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad.

Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales.

Asi como efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.

Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.

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Anime

My Hero Academia: All’s Justice aterriza en Nintendo Switch 2

Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE llegará a Nintendo Switch.2 con exclusivo contenido.

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My Hero Academia

Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE, el juego de lucha en arena 3D con superpoderes basado en el fenómeno mundial del anime, llegará a Nintendo Switch.2

La versión para Switch 2 estará disponible a partir del 4 de septiembre de 2026 en Edición Estándar, Edición Deluxe y Edición Ultimate.

Las reservaciones otorgarán acceso anticipado a los personajes jugables Izuku Midoriya Rising y All For One Chaos, así como a 30 000 Hero Coins, la moneda del juego que se utiliza para comprar artículos de personalización y minijuegos.

MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE cuenta con múltiples modos en los que los jugadores se ven inmersos en batallas inolvidables ambientadas en el universo de My Hero Academia, incluido un explosivo Modo Historia que abarca el arco narrativo culminante de la Guerra Final.

Los jugadores vivirán “ONE LAST SMASH” a través de batallas icónicas, nuevas historias y misiones exclusivas, y un modo multijugador (PvP) lleno de acción que presenta a los legendarios héroes y villanos de la serie en sus formas finales y más poderosas.

Arte exclusivo de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE para NS2

La versión para Switch 2 introduce características exclusivas, como las batallas en línea a través de “GameShare” utilizando “GameChat”, lo que permite a los jugadores disfrutar sin interrupciones de partidas con amigos y familiares.

Para añadir aún más variedad al juego, la versión para Switch 2 incluye un nuevo modo “Minijuego”, que presenta una colección de actividades divertidas y desafiantes protagonizadas por los estudiantes de la Clase 1-A.

Ambientado en un espacio virtual creado por el ingenioso personaje de My Hero Academia, Mei Hatsume, el modo incluso incluye una colaboración especial con el legendario ícono de los videojuegos de Bandai Namco: PAC-MAN.

En el modo “Minijuego”, los jugadores ponen a prueba sus habilidades en una variedad de desafíos mientras buscan obtener puntuaciones altas y ganarse el derecho a presumir.

Además, la versión física para Nintendo Switch 2 de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE contará con una ilustración exclusiva en la contraportada, realizada por bones film, que muestra a Izuku Midoriya y Tomura Shigaraki.

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Cine

Supergirl: Críticos aclaman a Milly Alcock pero cuestionan guión

Ya han llegado las primeras reacciones a Supergirl, y aunque en su mayoría son muy positivas, su guión deja mucho que desear

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Supergirl

Ya han llegado las primeras reacciones a Supergirl, y aunque en su mayoría son muy positivas, algunos críticos ya han expresado sus reservas sobre el guión y el villano de la película de DC Studios.

Las primeras reacciones a Supergirl ya están aquí, y en su mayoría son muy positivas. Siempre es difícil tomarse demasiado en serio las reacciones en redes sociales.

Especialmente ahora que los estudios priorizan a los influencers y las cuentas de fans por encima de la crítica.

Sin embargo, suelen ofrecer una idea de lo que está por venir, y en el caso de Supergirl, la película parece ser un escaparate para la protagonista, Milly Alcock.

Algunas opiniones la elogiaron, comparándola más con Mad Max que con Guardianes de la Galaxia, y destacando una historia sorprendentemente emotiva.

No te sorprenderá saber que Krem de las Colinas Amarillas ha decepcionado.

Los fans criticaron desde el principio la decisión de elegir a Matthias Schoenaerts.

Así como la decisión de abandonar la impactante apariencia del villano en los cómics en favor de una renovación al estilo que ha sido un punto importante de controversia.

Los puntos débiles de Supergirl

Resulta preocupante que se hable de problemas con el guión .

La guionista Ana Nogueira ya ha sido contratada para escribir el reinicio de Wonder Woman de DC Studios, pero parece que el desarrollo de los personajes es sólido.

Si bien las primeras reacciones a Supergirl son buenas, el hecho de que no sean excelentes (e incluso que algunos críticos que suelen ser muy benevolentes con las películas de superhéroes se mostraran reservados en sus elogios) suele ser señal de que las críticas serán mixtas, aunque en general sean positivas.

Un ejemplo reciente sería The Mandalorian y Grogu, que tiene un 62% en Rotten Tomatoes.

Supergirl se estrena en menos que Superman.

Además, se estrena entre Toy Story 5 y Minions & Monsters, por lo que podríamos enfrentar un par de semanas difíciles para DC Studios.

Esperemos que la película supere las expectativas.

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