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Mecha BREAK confirma su fecha de lanzamiento

Amazing Seasun Games, el desarrollador de éxitos como JX3 Online y Snowbreak, reveló oficialmente la fecha de lanzamiento de Mecha BREAK

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Amazing Seasun Games, el desarrollador internacional de juegos en línea responsable de éxitos como JX3 Online y Snowbreak, reveló que Mecha BREAK, se lanzará el 1 de julio de 2025 en PC a través de Steam, Steam Deck y Xbox.

Los jugadores pueden echar un vistazo a la historia y al conflicto dentro del universo del juego a través del tráiler cinematográfico.

En el tráiler también puede escucharse “UPGRADE (D)”, el recién revelado tema creado por el icónico compositor Hiroyuki SAWANO (Attack on Titan, The Seven Deadly Sins, Solo Leveling, Mobile Suit Gundam Unicorn, Xenoblade Chronicles X y más).

La canción completa estará disponible a nivel mundial el 8 de junio en plataformas de streaming incluyendo Apple Music, Spotify y más.

Mecha BREAK es un shooter multijugador en tercera persona que ofrece tres modos de juego únicos: 3v3 Ace Arena, 6v6 Operation VERGE y PvPvE modo de extracción Mashmak, repletos de intensos combates terrestres y aéreos.

La velocidad y diversión de Mecha BREAK

Elige entre las clases de asalto, cuerpo a cuerpo, francotirador, reconocimiento o soporte; personaliza la apariencia de Strikers y pilotos, y lucha contra mechas hostiles en terrenos peligrosos.

Tras La Catástrofe, un misterioso mineral de carbono y silicio conocido como “Corite” ha dado una segunda vida a la industria energética de la Tierra.

Pero este regalo trajo consigo una maldición: su naturaleza patógena y su propagación incontrolable están devorando lentamente los últimos espacios habitables del planeta.

En 30 años, las altamente contaminadas Marcens Zones amenazan con arrasar el planeta entero, llevando a la humanidad al borde de la extinción. Una década después, los jugadores asumen el papel de un héroe que tiene la excepcional oportunidad de pilotar un BREAK Striker de tercera generación.

En conjunto con la fuerza especial secreta S.H.A.D.O.W, deberán reunirse para reconstruir su propio destino y el futuro de la humanidad.

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Poly Fighter – Impresiones

Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas.

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Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente canadiense HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas. En lugar de aventarte directo a un lobby o que sean peleas arcade lineales, el juego se enfoca por completo en una experiencia para un solo jugador que mezcla los combates tradicionales de uno contra uno con la estructura y la progresión de un roguelike.

El juego nos adentrea en un torneo urbano donde el objetivo es ir subiendo a través de tres ligas para coronarnos campeones. La narrativa es mere pretexto para los madrazos, pero cumple muy bien su cometido, ofreciendo diálogos breves y divertidos entre personajes antes de cada pelea importante. Estas interacciones le dan mucho carisma al elenco, y asi nos dan un trasfondo de cada uno de los personajes.

Gameplay

Estamos ante un título de peleas en 2D con vista lateral clásico, pero con una mecánica central bastante buena, cada vez que le ganas a un rival, le robas o aprendes uno de sus movimientos para sumarlo a tu propio repertorio. Conforme vas avanzando en tu run, puedes ir quitando, cambiando o mejorando tus ataques para armar a tu peleador totalmente a tu gusto. Puedes empezar la partida con un personaje básico y terminar la carrera convertido en un especialista en agarres a corta distancia, o en alguien que no deja de lanzar proyectiles desde lejos.

Los controles son muy amigables ya que te permiten elegir entre un esquema simplificado para soltar golpes y combos vistosos de inmediato, o los comandos de movimiento tradicionales si ya le sabes a las retas de toda la vida.

Para mi lo más destacable del juego está sin duda esa tremenda libertad para experimentar con combinaciones, además de un sistema de desbloqueo de personajes muy satisfactorio que te premia por cumplir retos específicos en cada partida. La sensación de armar una build absurda y ejecutarla con precisión en la arena te saca más de una sonrisa.

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas y el gameplay también flaquea en algunos apartados. Al ser un título enfocado 100% en el single-player, la inteligencia artificial de los rivales a veces se vuelve predecible en las ligas bajas o demasiado agresiva en los picos de dificultad de las ligas finales. Además, los jugadores que busquen la adrenalina de medir sus habilidades contra otras personas en internet van a sentir rápidamente el vacío de no contar con un modo multijugador competitivo.

El mundo

A nivel de estructura de niveles, la aventura se organiza mediante un mapa de la ciudad dividido por nodos donde tú decides qué camino tomar entre combates, eventos especiales y peleas contra jefes. Aunque no tenemos un mundo abierto como tal, la sensación de ir explorando y avanzando por las calles está muy bien.

Cada ruta te puede cruzar con rivales específicos o eventos aleatorios dependiendo del personaje que lleves en ese momento. Los escenarios de fondo son un tributo directo a las maquinitas de los noventa, llenos de pequeños detalles animados que le dan vida al entorno mientras te estás dando con todo en el centro de la pantalla.

Apartado Artistico

En la parte visual, el juego es un homenaje a los juegos de 32 bits y los personajes poligonales low-poly, claro con todas las mejoras visuales de la epoca actual. Las animaciones son súper fluidas, rápidas y expresivas, haciendo que cada golpe o patada se sienta con el peso correcto en pantalla. La dirección artística sabe perfectamente a qué le apunta y lo logra con mucho encanto.

Por el lado del sonido, la banda sonora es buena, acemándose a lo synthwave y melodías arcade muy pegajosas que te suben la adrenalina en cada enfrentamiento.

Aspectos técnicos

Al jugarlo en PC desde Steam, el rendimiento es impecable de principio a fin. Gracias a su apartado gráfico low-poly, la optimización está a la orden del día y el juego corre a 60 cuadros por segundo totalmente estables, sin tirones ni caídas feos incluso cuando hay varias animaciones de poderes al mismo tiempo.

No me topé con bugs molestos ni con problemas de respuesta en el mando, lo cual se agradece enormemente en un título donde la precisión de los botones lo es todo.

Conclusión

En resumen, Poly Fighter me pareció una grata sorpresa para quienes disfrutamos de los juegos de peleas y nos gusta probar ideas nuevas. HeartLoop Games logró cruzar dos géneros que parecían ajenos y entregó una fórmula entretenida, llena de rejugabilidad por la enorme cantidad de peleadores y movimientos por desbloquear. Me gustaría ver está idea replicada en sagas más grandes.

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Cómics

Clayface estelariza las nuevas portadas variantes de Batman

Son reveladas portadas alternativas de temática de Clayface para los cómics Batman #14 y Clayface: Celebrity Dirt #4

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Clayface

Las recién reveladas portadas alternativas de temática cinematográfica para los cómics Batman #14 y Clayface: Celebrity Dirt #4 ofrecen un nuevo adelanto de la espantosa transformación de Matt Hagen, quien pasa de ser un hombre a convertirse más en un monstruo.

Según se informa, DC Studios mantendrá en secreto la forma definitiva de Matt Hagen en la película Clayface hasta su estreno; sin embargo, dos nuevas portadas alternativas de cómics inspiradas en el filme ofrecen al menos una pista de lo que está por llegar el próximo mes.

A pocas semanas del estreno, es un buen momento para que el estudio dirigido por James Gunn comience a generar expectación en torno a esta película de terror clasificada para adultos (R).

Ilustraciones como estas son un buen comienzo, especialmente cuando corren a cargo de artistas de la talla de Jim Lee y Frank Cho.

Ambas portadas muestran cómo los rasgos atractivos del actor se deshacen a medida que se transforma más en monstruo que en hombre.

Lo que sabemos de Clayface

Gracias a lo que vimos en Creature Commandos, sabemos que el villano acaba dominando la capacidad de adoptar la apariencia que desee, por lo que será interesante ver cómo se aborda este aspecto en Clayface (sin duda, es el sueño de cualquier actor, aunque el proceso para lograrlo sea una pesadilla).

Cuando se estrenó Creature Commandos, DC Studios ni siquiera contemplaba el proyecto de Clayface.

Esto ha dado lugar a complicaciones de continuidad que ahora esta película deberá resolver.

En Clayface, el meteórico ascenso de Matt Hagen —que pasa de ser un chico de la calle en Gotham a una estrella de Hollywood— se ve trágicamente truncado cuando las acciones de un jefe criminal local lo dejan horriblemente desfigurado.

Abandonado por su equipo y sin nada que perder, Matt busca un tratamiento de vanguardia que milagrosamente le devuelve a su estado anterior, pero que también afecta de forma inesperada su percepción de la realidad, arrastrándolo por una espiral destructiva de venganza obsesiva.

La película está protagonizada por Tom Rhys Harries en el papel principal de este villano de culto de la galería de antagonistas de Gotham.

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Cine

Crazy Taxi de SEGA tendrá película live-action en Netflix

Desde Crazy Taxi hasta Stranger Than Heaven y Sonic, SEGA se une con Netflix para tres nuevas adaptaciones, incluida una cinta de live action

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Crazy Taxi

Desde Crazy Taxi hasta Stranger Than Heaven y Sonic, SEGA se asocia con Netflix para tres nuevas y ambiciosas adaptaciones, incluida una película de live action basada en el querido clásico de arcade.

Netflix ha anunciado que se está preparando una película de acción real de Crazy Taxi para la plataforma de streaming.

Este proyecto, anunciado como parte de un acuerdo histórico entre la compañía y SEGA, es uno de los tres títulos de gran envergadura que conforman esta nueva lista de producciones.

Crazy Taxi será el primer proyecto en llegar; el guion correrá a cargo de Dan Gregor y Doug Mand, la pareja de escritores responsable del reinicio de The Naked Gun previsto para 2025.

Neal H. Moritz, Toby Ascher y Toru Nakahara —los productores visionarios detrás de la franquicia Sonic— participarán también en la producción.

Los proyectos de la unión de SEGA y Netflix

También está en camino una película live action de Stranger Than Heaven. Desarrollado por RGG Studio —creadores de la saga Like a Dragon/Yakuza—, el juego se ambienta en el Japón de principios del siglo XX y sigue la historia de un extranjero que lucha por ascender desde la indigencia hasta convertirse en un temido yakuza y, finalmente, en un magnate del entretenimiento.

Por su parte, Sonic contará con una nueva serie de animación —actualmente en desarrollo con Carlos Stevens y Toru Nakahara— que presentará a Sonic y a sus amigos como héroes dirigidos a un público infantil de mayor edad

Toru Nakahara, productor principal de SEGA, añadió: “Estamos encantados de continuar nuestra larga relación con SEGA y de dar vida a Crazy Taxi junto a nuestros socios de Netflix. “

Estos juegos de SEGA se unirán al creciente catálogo de adaptaciones de videojuegos de Netflix, que incluye: una serie de acción real de Assassin’s Creed; una película de acción real de Gears of War; series de animación basadas en Minecraft, Magic: The Gathering y Clash of Clans; un concurso basado en *Overcooked.”

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