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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 | Reseña sin spoilers

Es innegable que Demon Slayer o Kimetsu no Yaiba, se ha consolidado como uno de los animes más populares de la actualidad

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¿Listas y listos para ser Guardianes de la Noche?

Es innegable que Demon Slayer o Kimetsu no Yaiba, se ha consolidado como uno de los animes más populares de la actualidad y este 2025 marca el inicio de su final con el estreno de la primer película de la trilogía que adaptará el arco final del manga y como parte de la antesala para este evento, SEGA y Aniplex lanzan este 05 de agosto el videojuego de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 ¿Vale la pena? ¿Le hace justicia a esta querida franquicia? A continuación les cuento.


Haciendo arder el corazón.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 adapta los arcos de “El Distrito Rojo”, “La Villa de los Herreros” y “El Entrenamiento de Los Pilares” y es un juego de acción, con algunos momentos de aventura, en su modo de historia, para pasar a ser un juego de peleas de uno contra uno en 3D en el modo multiplayer local o en línea, muy al estilo de los juegos de anime, pero que gracias a su sistema de combate se siente que tiene su propia personalidad, sintiéndose como una experiencia ideal para quienes quieren irse adentrando en el mundo de los juegos de acción.


Lo bueno.

Como mencioné,  Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un juego de acción con toques de aventura en su modo de Historia, en donde estaremos reviviendo los arcos de “El Distrito Rojo”, “La Villa de los Herreros” y “El Entrenamiento de Los Pilares” y gracias a su sistema de juego y de controleshacen de esta una muy divertida experiencia.

Y es que con controles sencillos que nos permiten realizar distintos combos, se nos da una variedad de movimientos para cada personaje que hacen que cada uno se sienta distinto, algunos más rápidos y otros un tanto más pesados, además de que para este juego tenemos la opción de que en varios combates podemos cambiar entre personajes o usarlos de apoyo, dependiendo el momento de la historia en que estemos jugando y gracias a que en el modo Historia jugamos con varios personajes tal y como en el anime, podemos ir probando cuál se adapta mejor a nosotros, eso sí, retratando de una manera muy fiel los efectos de los ataques de cada personaje.

Lo más atractivo 

Lo mejor es que a lo largo de la historia no solo estaremos reviviendo los combates estelares contra las Lunas Superiores o algunos Pilares, sino que también se han añadido combates contra minions y “subjefes” que le dan variedad al gameplay para no sentir que solo combatimos al mismo enemigo varias ocasiones.


Los controles y jugabilidad son sencillos pero funcionales y entretenidos, un solo botón nos permite ejecutar combos básicos que podremos combinar con ataques especiales, siendo que estos últimos los cuales estarán sujetos a una barra de energía que si bien se va regenerando, impide que lancemos ataques sin sentido y lo hagamos en el momento preciso para que nuestros ataques tengan un buen impacto y es que los enemigos cuentan con un buen nivel de reto, sobretodo los jefes, que nos obligan a calcular el momento para atacar siendo que los más veteranos en el género encuentren esta experiencia un tanto sencilla, pero que es ideal para quienes se van adentrando en el mismo para familiarizarse con patrones de ataque, aperturas en la defensa, etcétera. Además de contar con la clásica barra de poder que al irla llenando podremos tanto fortalecer los ataques como ejecutar el movimiento final del personaje. 


Además hay minijuegos tanto en el modo aventura como dentro de los combates, en estos últimos en secuencias donde debemos presionar los botones en el momento justo para obtener una mejor puntuación, esto sobretodo pasa al final de las batallas contra los jefes para ofrecer un mayor impacto al climax del combate como en el anime, lo cual funciona bastante bien ya que acertadamente aunque se falle en pulsar el botón correcto, la escena transcurre de igual manera sin cortar con ese climax, eso sí, castigándonos con una puntuación baja.

Multiplayer.

En su modo multiplayer donde dos jugadores se enfrentan sí pasamos de un jeugo de acción un juego de peleas en el que si bien en primera instancia se vería como el tradicional “juego de anime”, lo cierto es que gracias a sus controles y gameplay antes mencionado, se sienta como algo distinto y mucho más divertido, estando aquí el mayor atractivo del juego puesto que es donde estaremos poniendo a prueba nuestras habilidades, teniendo a nuestra disposición a más de 40 personajes, que debemos ir desbloqueando en el modo historia y que son prácticamente todos los personajes visto en el anime hasta el arco de “El Entrenamiento de Los Pilares”.


Fanservice al por mayor.

Y no solo iremos desbloqueando a estos más de 40 personajes, sino también otros coleccionables, algunas animaciones que nos dan datos de los personajes y “trajes alternativos” para varios de ellos y aunque el modo historia está narrado con algunas capturas del anime, la gran mayoría está animada con el propio motor gráfico del juego en tiempo real, lo cual se agradece bastante.

A nivel gráfico le hace justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; pude jugarlo en PS5 y nunca tuve problemas en caídas de framerate, corriendo a 1080 por 60FPS.


Lo malo.

Muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.

Los verdaderos puntos negativos se centran en los momentos de “aventura” que son añadidos al juego y que en realidad no aportan nada y hasta lo vuelven una experiencia aburrida y tediosa y es que con el fin de extender el tiempo del modo historia, se añadieron situaciones en los que debemos explorar minimapas completando “misiones” que no van más allá de ir de mensajeros o hablar con NPC’s o simplemente ir del punto A al punto B, los cuales insisto son relleno y pudieron ser mejor aprovechados por más mapas en los que debemos combatir varios enemigos previo a los combates principales.


Eso sí, su modo Historia es muy corto ya que los arcos que adapta no son muy largos que digamos, tomando entre unas 5-6 horas completarlo, por lo que insisto, la escencia del juego esta en su modo multiplayer local o en línea, para que lo tomen en cuenta.

Conclusión.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad, cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 se lanza este 05 de agosto en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Reseña
Overall
3.9
  • Gameplay
  • Control
  • Gráficos
  • Modos de juego
  • Duración
  • Variedad de personajes
  • Fanservice

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Reseña

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad, cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.

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A Returner’s Magic Should Be Special regresa el 7 de octubre

La segunda temporada de A Returner’s Magic Should Be Special comienza el 7 de octubre y promete mucha emoción

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A Returner

La segunda temporada de A Returner’s Magic Should Be Special comienza el 7 de octubre.

El grupo FLOW interpreta el tema de apertura, titulado “Sorrow”. Crunchyroll realizará la emisión en streaming. El estudio Arvo Animation regresa con el equipo de producción original.

Ya se han confirmado la fecha y el tema musical para la segunda temporada de A Returner’s Magic Should Be Special.

Un nuevo vídeo promocional y una imagen clave sitúan el estreno el 7 de octubre en el bloque “+Ultra” de Fuji TV a las 24:45 (es decir, a las 12:45 a. m. del jueves). Kansai TV emitirá la serie a partir del 8 de octubre, mientras que Tokai TV y AT-X lo harán desde el 10 de octubre.

El nuevo vídeo ofrece un adelanto del tema de apertura, “Sorrow”, interpretado por FLOW; la banda también se encargó de “GET BACK” en la primera temporada.

El tema de cierre es “Everlasting”, de krage, que ya se mostró en un clip publicado en agosto. Crunchyroll ofrecerá la emisión internacional.

Arvo Animation vuelve a encargarse de la producción.

Taishi Kawaguchi retoma la dirección, y Takamitsu Kono vuelve a ocuparse de la composición de la serie y los guiones. Hiromi Kato firma el diseño de personajes, Kenta Higashiohji compuso la música, Daisuke Negishi es el director artístico y Takatoshi Hamano, el director de sonido.

La historia de A Returner’s Magic Should Be Special

La obra se basa en el webtoon coreano de Wookjakga, titulado Kikansha no Maho wa Tokubetsu Desu en japonés.

Yen Press publica los libros en inglés. La sinopsis es la siguiente: Desir no logra detener el “Mundo de las Sombras”, despierta trece años en el pasado e intenta reconstruir su grupo antes de que la catástrofe se repita.

La primera temporada se emitió en octubre de 2023 y contó con doblaje en Crunchyroll para varias regiones.

La emisión en streaming en Japón comienza el 7 de octubre a las 25:15 en d Anime Store (incluyendo sus canales en Nico Nico, Prime Video y LINE Manga) y en Anime Hodai. Otros servicios japoneses se sumarán a partir del 11 de octubre. Muse Asia también ha anunciado la segunda temporada para octubre.

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La nueva película de Doraemon se estrenará en marzo de 2027

La 46.ª película de Doraemon, Nobita’s Steam Time Locomotive se estrenará en Japón el 5 de marzo de 2027 para alegria de los fans

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Doraemon

La 46.ª película de Doraemon, Nobita’s Steam Time Locomotive (La locomotora de vapor temporal de Nobita), se estrenará en Japón el 5 de marzo de 2027.

El destino es el Londres victoriano. Makoto Ueda firma el guion y Rushio Moriyama dirige la cinta.

Doraemon tiene una cita en marzo y un tren que cumple su horario. Eiga Doraemon: Nobita no Joki Jikansha llegará a los cines japoneses el 5 de marzo de 2027.

Junto con la confirmación de la fecha, se publicaron un teaser y una imagen promocional. Se trata de la 46.ª entrega de la saga cinematográfica.

La aventura transcurre en el Londres victoriano del siglo XIX, lugar al que viajan en el tiempo Nobita y su pandilla habitual.

El artilugio clave es la locomotora de vapor temporal, una máquina que circula sobre raíles luminosos y que Doraemon despide con la frase: «¡Salida, todos a bordo!».

Una aventura con todo el estilo de Doraemon

El póster muestra a Doraemon y Nobita vestidos de época frente a la locomotora.

Como si fuera una foto de recuerdo que, en teoría, no deberían haber podido tomarse.

La dirección corre a cargo de Rushio Moriyama, quien ha trabajado en los storyboards y la dirección de episodios de la serie de televisión desde 2020; esta es su primera película de Doraemon.

El guión es obra de Makoto Ueda, dramaturgo del colectivo Europe Kikaku y responsable de obras como The Tatami Galaxy, Tatami Time Machine Blues, Penguin Highway y diversas piezas teatrales que ya juegan con el concepto del tiempo.

Shin-Ei Animation, Shogakukan, TV Asahi y ADK figuran nuevamente en los créditos de derechos de autor, manteniendo la fuente original de la que beben estas películas: el manga de Fujiko F. Fujio.

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One Piece: Grand Gourmet revela jugabilidad en un nuevo tráiler

Bandai Namco presentó un nuevo tráiler que muestra la jugabilidad de ONE PIECE: Grand Gourmet, la próxima aventura de gestión de restaurantes.

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One Piece

Bandai Namco presentó un nuevo tráiler que muestra la jugabilidad de ONE PIECE: Grand Gourmet, la próxima aventura de gestión de restaurantes inspirada en el querido universo de ONE PIECE.

En la historia original del juego, aparece de pronto una misteriosa imitación del legendario restaurante marítimo Baratie, que daña la reputación del famoso establecimiento con platillos demasiado caros y un servicio decepcionante.

Ante esta crisis, Luffy y Sanji deciden tomar cartas en el asunto y abrir Baratie Number Two, donde los jugadores asumen el papel de un nuevo integrante del personal encargado de recuperar la reputación del restaurante.

ONE PIECE: Grand Gourmet llegará el 23 de octubre de 2026 a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC a través de Steam y plataformas móviles

El nuevo tráiler ofrece un vistazo a fondo a la variedad de actividades que esperan a los aspirantes a restauranteros.

Lo que les espera a los fans de One Piece

Los jugadores podrán recolectar ingredientes, descubrir recetas y colaborar con Sanji para crear nuevos platillos; incluso los usuarios de Devil Fruit echarán una mano en la cocina de vez en cuando.

Una vez listos, los platillos se podrán personalizar con decoraciones y opciones de presentación, lo que permitirá crear menús únicos adaptados a las preferencias de los clientes.

Además de cocinar, los jugadores podrán diseñar y personalizar el restaurante de sus sueños con más de 200 muebles, creando interiores únicos inspirados en lugares y personajes icónicos del universo de ONE PIECE.

. Al personalizar la distribución y el ambiente, podrán crear un espacio acogedor que invite a los clientes a regresar por más.

A medida que su restaurante crezca, recorrerán los mares y recibirán a más de 400 personajes conocidos de la serie de anime, cada uno con sus propios gustos en comida y decoración.

Cumplir sus pedidos ayudará a los jugadores a ganarse una clientela fiel, y algunos clientes incluso podrán abrir sus propias tiendas especializadas dentro del restaurante, transformándolo en un animado destino culinario en constante evolución.

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