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Call of Duty: Black Ops 7 tendrá mucho contenido para el multiplayer
Call of Duty: Black Ops 7 está listo para desplegar su experiencia multijugador con 19 mapas, más de 20 operadores y más
Call of Duty: Black Ops 7 está listo para desplegar su experiencia multijugador con 19 mapas, más de 20 operadores y una variedad de modos que estarán disponibles desde el lanzamiento, incluyendo variantes Hardcore y nuevas experiencias como Overload y Skirmish.
La acción comienza el próximo 14 de noviembre, con contenido adicional durante la Pretemporada previo al arranque de la Temporada 01.
Modos multijugador: clásicos, variantes y novedades
Prepárate para entrar en combate con una selección de modos que priorizan la acción directa, donde la habilidad no es el principal criterio de emparejamiento.
Las partidas persistentes mantendrán a los jugadores juntos tras cada enfrentamiento, y los modos alternativos y Hardcore estarán disponibles desde el lanzamiento y durante la Pretemporada.
Modos Core y Hardcore disponibles desde el día uno
- Overload (Nuevo): Lleva el dispositivo a las zonas enemigas para sabotearlas.
- Team Deathmatch: Elimina enemigos para sumar puntos al equipo.
- Domination: Captura y defiende objetivos para ganar puntos.
- Search and Destroy: Alterna entre detonar y desactivar bombas. Sin reapariciones.
- Kill Confirmed: Recupera placas de identificación para sumar puntos y negar los del enemigo.
- Free-For-All: Todos contra todos. El primero en alcanzar el límite de puntos gana.
- Hardpoint: Captura y defiende zonas activas para sumar puntos.
- Kill Order: Protege a tu HVT y elimina al del enemigo para obtener puntos extra.
- Control (Solo Core): Ataca o defiende zonas con vidas limitadas por ronda.
- Face Off Moshpit: Modos alternativos 6v6 en mapas pequeños. Sin rachas de puntos.
Modos adicionales y alternativos:
- Skirmish (Nuevo): Combate 20v20 con objetivos dinámicos
- Gunfight: Duelos de parejas o uno contra uno con clases predeterminadas. Sin reapariciones.
- Face Off Domination / Team Deathmatch / Kill Order / Kill Confirmed: Variantes en mapas pequeños sin rachas de puntos.

Mapas: 19 arenas listas para el despliegue de Call of Duty: Black Ops 7
Antes del inicio de la Temporada 01, Black Ops 7 ofrecerá 16 mapas 6v6 desde el lanzamiento, 2 mapas Skirmish de gran escala, y el regreso de Nuketown 2025 durante la Pretemporada el 20 de noviembre.
Mapas (lanzamiento):
- Blackheart (6v6 y 2v2): Plataforma de perforación marítima con maquinaria pesada.
- Colossus (6v6): Resort varado en el Caribe, con zonas interiores y exteriores.
- Cortex (6v6 y 2v2): Laboratorio en acantilado mediterráneo con rutas de flanqueo a través del puente aéreo.
- Den (6v6): Castillo feudal japonés convertido en fortaleza tecnológica.
- Exposure (6v6): Instalación solar en el desierto australiano.
- Express (Remaster de BO2, 6v6): Regresa la emblemática estación de trenes de alta velocidad.
- Flagship (6v6 y 2v2): Portaaviones en reparación con zonas estrechas y verticalidad que se prestan para combate a corta distancia.
- Hijacked (Remaster de BO2, 6v6): El legendario Superyate está de regreso, ahora en la bahía de Tokio.
- Homestead (6v6): Cabaña en Alaska con terreno helado y agua gélida.
- Imprint (6v6): Complejo robótico en acantilado nevado.
- Paranoia (6v6 y 2v2): Hospital dividido entre realidad y alucinación.
- Raid (Remaster de BO2, 6v6): Mansión costera con piscina y cancha de básquet.
- Retrieval (6v6): Zona de choque de aeronave en tundra helada.
- Scar (6v6): Pueblo fronterizo con presencia militar en Alaska.
- The Forge (6v6): Centro de I+D con pasillos de prueba y torreta central.
- Toshin (6v6): Distrito comercial japonés tras descarrilamiento de monorriel.
Mapas Skirmish 20v20:
Mission: Edge: Zona urbana vertical con hoteles, cafés y combate vehicular.
Mission: Tide: Instalación costera fortificada con múltiples rutas y estructuras.
Pretemporada:
Nuketown 2025 (Remaster de BO2, 6v6): Barrio retro-futurista con nuevas rutas gracias al Wall Jumping.

Operadores: 24 combatientes listos para la acción
Desde el menú de Operadores, los jugadores podrán acceder a 24 personajes únicos, algunos disponibles de inmediato y otros desbloqueables por nivel o edición especial.
Disponibles desde el inicio: 50/50, Anderson, Carver, Dempsey, Grey, Jurado, Mason, Maya, Nikolai, Richtofen, Samuels, Takeo, Weaver y Zaveri
Desbloqueables por nivel:
Grimm (Nivel 7)
Falkner (Nivel 13)
Wei Lin (Nivel 19)
Razor (Nivel 28)
Vermaak (Nivel 34)
Kagan (Nivel 40)
Exclusivos de la Edición Bóveda: Harper, Karma, Reaper EWR-3 y T.E.D.D.
Cada operador cuenta con historia propia y afiliaciones dentro del universo de Black Ops 7, desde veteranos de JSOC hasta agentes del Guild, pasando por androides, francotiradores, líderes tácticos y combatientes con un pasado oscuro.
Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible el 14 de noviembre para Xbox (Xbox Series X/S y Xbox One) y PC, donde llegará a Game Pass desde su lanzamiento, así como a través de Microsoft Store, Battle.net, Steam y PlayStation (PlayStation 5 y PlayStation 4).
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From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora ya está disponible
“From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, llega para presentarnos un capítulo ambientado en la Selva de Kinglor
Ubisoft acaba de lanzar “From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, que presenta un capítulo oscuro ambientado en la devastada Selva de Kinglor, en la Frontera Occidental.
El contenido incluye la nueva subregión The Ravines y llega a Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.
El lanzamiento tiene lugar el mismo día del estreno mundial en cines de Avatar: Fire and Ash, ampliando la experiencia para los fans del universo Avatar.
Desarrollada por Massive Entertainment (estudio de Ubisoft) en colaboración con Lightstorm Entertainment y Disney Games, From the Ashes sigue a So’lek, un experimentado guerrero Na’vi, cuyo camino se cruza con una temida facción de saqueadores Mangkwan, conocida como el Clan de las Cenizas.
La llegada del grupo marca una clara ruptura en la relación con los clanes ya conocidos por los jugadores e inaugura un conflicto decisivo entre los propios Na’vi.
La historia detrás de Avatar: Frontiers of Pandora
Años antes de estos acontecimientos, So’lek se enfrentó a Wukula, un guerrero Mangkwan, en un combate brutal que dejó al adversario marcado física y emocionalmente. Ese pasado ahora alimenta la creciente rivalidad entre ambos.
El grupo rival también cuenta con Zari, una francotiradora letal entrenada por el Recom Lyle Wainfleet. Ciega de un ojo, pero extremadamente peligrosa con armamento humano y equipo de la RDA, Zari persigue a So’lek decidida a superar a su propio hermano, Wukula.
From the Ashes introduce nuevas y audaces experiencias de gameplay, elevando tanto el combate como la exploración.
Por primera vez en la franquicia, los jugadores se enfrentan a batallas Na’vi contra Na’vi, encarando a saqueadores Mangkwan con estilos de lucha únicos que exigen precisión táctica y una adaptación constante.
La expansión puede adquirirse por separado o como parte de Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition, que incluye el juego base, la expansión y otros contenidos adicionales.
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World of Warcraft: Midnight – Primeras impresiones
Contexto de la Saga : estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero no es una expansión así nadamás
Contexto de la Saga Para que nadie se pierda: estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero ojo, no es una expansión así nadamás, es el Capítulo 2 de la Saga del Alma del Mundo, esa trilogía ambiciosa que empezó con The War Within. Si la anterior fue la introducción al conflicto subterráneo, esta es el nudo de la historia donde las cosas se ponen más tensas.
La historia nos regresa a un lugar que los veteranos conocemos de memoria pero que ya no reconocemos, Quel’Thalas. Las fuerzas del Vacío, lideradas por la enigmática Xal’atath, han lanzado una invasión total para apoderarse de la Fuente del Sol. Ya no se trata de explorar islas perdidas; la guerra está en casa de los Elfos de Sangre. La premisa es tensa: si la Luz de la Fuente se corrompe, Azeroth cae en la oscuridad eterna. La narrativa se siente urgente y mucho más personal que en entregas anteriores.

Lo Nuevo
Lo que muchísimos pedían a gritos desde hace muchos años, Quel’Thalas ha sido reconstruida y unificada. Ya no hay pantallas de carga entre los bosques y la ciudad.
- Vuelo dinámico desde el día: Por fin podemos volar libremente por Lunargenta (Silvermoon) sin chocarnos con paredes invisibles.
- Las Incursiones del Vacío: Un nuevo tipo de evento de mundo dinámico donde el mapa cambia en tiempo real cuando el Vacío “muerde” la realidad.

Gameplay y Mecánicas
Aquí Blizzard no reinventó la rueda, pero la pulió bastante:
- Talentos Heroicos 2.0: Siguen el sistema de The War Within pero con más opciones híbridas. Se siente que tu clase tiene más identidad.
- Combate: Se nota un ritmo un poco más acelerado. Las mecánicas contra los enemigos del Vacío te obligan a moverte mucho más; ya no es solo “pegar y tanquear”, tienes que gestionar tu cordura (una mecánica que regresa de forma más sutil).
- Profundidades (Delves): Siguen presentes y son la mejor opción para los que jugamos solos (como te gusta a ti), con jefes que realmente te hacen sudar sin necesidad de buscar grupo de banda.
Apartado Artístico y Gráficos
Visualmente, Midnight es un escándalo. El contraste entre el dorado y rojo brillante de los elfos contra los morados profundos y negros del Vacío crea una estética increíble.
- Iluminación: El motor gráfico sigue estirándose al máximo; los efectos de luces en la Fuente del Sol se ven brutales.

- Diseño de Mundo: Ver una Lunargenta viva, con NPCs haciendo cosas y no solo parados, le da un aire de “juego moderno” que le urgía a esta zona.
Cinemáticas
Blizzard sigue siendo el rey aquí. Las transiciones entre gameplay y cinemática son casi imperceptibles. Hay una escena en particular al inicio de la campaña (no haré spoilers) que te pone la piel chinita por la calidad de las expresiones faciales de los personajes principales. Se siente cine, no videojuego.
Audio y Música
- Música: La banda sonora mezcla los violines clásicos de los elfos con sonidos distorsionados y susurros (literalmente) que suenan en tus audífonos cuando estás en zonas corruptas. Es inmersivo y a veces hasta incómodo (en el buen sentido).
- Efectos: El sonido de los hechizos del Vacío tiene un “peso” grave que retumba bien en el sistema de audio.
Conclusión
World of Warcraft: Midnight es mucho más que una simple actualización de mapa, es el “Imperio Contraataca” de esta nueva trilogía (The Worldsoul Saga). Blizzard ha entendido que la nostalgia es poderosa, pero solo funciona si le das un lavado de cara real, y ver Quel’Thalas reconstruida y unificada es un regalo para los que llevan años en esto. Y aunque son las primeras impresiones, me deja con un sabor de boca bastante bueno.
No es perfecta, arrastra algunas misiones de relleno que ya se sienten viejas y la exigencia de haber jugado la expansión anterior para entender la trama puede alejar a los nuevos. Sin embargo, su ambientación opresiva, una villana que realmente impone respeto y las mejoras en calidad de vida (como el vuelo dinámico desde el día uno) la convierten en una entrega sólida. Si te gustan las historias con tonos más oscuros y maduros, esta expansión es obligatoria.
Y aunque sigue siendo complejo entrar a WOW, ya que tienes que instruirte bastante, tienes que saber qué WOW quieres jugar y si quieres jugar lo más nuevo, tienes que pagar la nueva expansión y la suscripción para jugar. Pero aun así es un mundo lleno de cosas que puedes hacer, con miles y miles de horas para jugar y muchísimas aventuras que valen 100% la pena. Si siempre te ha dado curiosidad entrar al juego, esta expansión es excelente; tiene cinemáticas impresionantes, una historia bastante buena y muchas cosas por hacer. Sé que son las primeras impresiones, pero Midnight se siente bastante prometedor.
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Eventos
El concierto Stardew Valley: Festival of Seasons llega a la CDMX
Los fans mexicanos de uno de los videojuegos indie más queridos de todos los tiempos, Stardew Valley, tienen motivos para celebrar.
Los fans mexicanos de uno de los videojuegos indie más queridos de todos los tiempos, Stardew Valley, tienen motivos para celebrar.
Se anuncia que el espectáculo orquestal oficial, Stardew Valley: Festival of Seasons, se presentará en la Ciudad de México el 31 de enero de 2026 en el icónico Teatro Metropolitan.
Este concierto no es solo una interpretación de la banda sonora, sino una experiencia musical emotiva e inmersiva que ha cautivado a audiencias en todo el mundo.
Evocando la nostalgia y la belleza rústica del juego.
A diferencia de otros conciertos de videojuegos, Festival of Seasons se centra en una presentación íntima con una orquesta de cámara, que utiliza arreglos creativos y fieles a la banda sonora original.
El espectáculo narra un año en el Valle, dividiendo el repertorio en suites estacionales que resuenan emocionalmente con los jugadores.
El creador de Stardew Valley, Eric Barone (también conocido como ConcernedApe), ha expresado que la música ha sido su “principal vocación”.
Desde antes de concebir el juego, y ver a las audiencias apreciar su composición a través de esta gira es un “sueño hecho realidad”.
La música, que busca evocar la esencia de los RPG clásicos de Super Nintendo y PlayStation 1, cobra vida en el escenario con una resonancia emotiva que ha sido descrita como una noche “increíblemente conmovedora”.
Detalles de venta y promociones exclusivas de Stardew Valley: Festival of Seasons
Para asegurar que la comunidad gaming tenga la mejor oportunidad de asistir, se han establecido dos incentivos de compra antes del evento:
Periodo de descuento: 30% de descuento del 12 de diciembre al 23 de diciembre
Meses sin intereses: 3 meses sin intereses habilitados permanentemente con tarjetas Banamex.

Se invita a los medios y al público a consultar los canales oficiales de venta para conocer los detalles específicos, términos y condiciones de las promociones.
Resumen del Evento
Evento:
Stardew Valley: Festival of Seasons Concert
Fecha:
31 de enero de 2026
Lugar:
Teatro Metropolitan, Ciudad de México (CDMX)
Boletos:
Periodo de descuento: 30% de descuento del 12 de diciembre al 23 de diciembre.
Meses sin intereses: 3 meses sin intereses habilitados permanentemente con tarjetas Banamex.
Promueve:
OCESA
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