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Videojuegos

Los nominado a los Game Awards 2025

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¿Quién se coronará como el Juego del Año 2025?

Si bien es sabido que The Game Awards es un evento para promocionar los juegos lanzados durante el año y los próximos a llegar, no deja de ser cierto que los nominados y ganadores ahí reciben renombre al estar en el evento más popular de premios a los videojuegos. Ahora ya se ha liberado la lista con los nominados en las distintas categorias para The Game Awards 2025 que se llevarán a cabo el próximo 11 de diciembre y a continuación la repasamos.

Juego del Año (GOTY)

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Donkey Kong Bananza
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong
  • Kingdom Come: Deliverance II

Mejor Dirección de Juego

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Hades II
  • Split Fiction

Mejor Narrativa

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Silent Hill f

Mejor Dirección de Arte

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong

Mejor Banda Sonora

  • Hollow Knight: Silksong
  • Hades II
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Ghost of Yōtei
  • Death Stranding 2: On the Beach

Mejor Diseño de Sonido

  • Battlefield 6
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Silent Hill f

Mejor Actuación

  • Jennifer English (Maelle en Clair Obscur: Expedition 33)
  • Ben Starr (Verso en Clair Obscur: Expedition 33)
  • Charlie Cox (Gustave en Clair Obscur: Expedition 33)
  • Erika Ishii (Atsu en Ghost of Yotei)
  • Konatsu Kato (Hinako Shimizu en Silent Hill f)
  • Troy Baker (Indiana Jones en Indiana Jones and the Great Circle)

Mejor Juego de Acción

  • Battlefield 6
  • Doom: The Dark Ages
  • Hades II
  • Ninja Gaiden 4
  • Shinobi: Art of Vengeance

Mejor Juego de Acción/Aventura

  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Hollow Knight: Silksong
  • Split Fiction

Mejor RPG

  • Avowed
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • The Outer Worlds 2
  • Monster Hunter Wilds

Mejor juego familiar

  • Mario Kart World
  • Donkey Kong Bananza
  • Split Fiction
  • Sonic Racing Crossworlds Lego Party
  • Lego Voyagers

Mejor juego de lucha

  • 2XKO
  • Capcom Fighting Collection 2
  • Fatal Fury: City Of The Wolves
  • Mortal Kombat: Legacy Kollection
  • Virtual Fighter 5

Mejor juego de estrategia

  • The Alters
  • Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Jurassic World Evolution 3
  • Civilization 7
  • Tempest Rising
  • Two Point Museum

Mejor juego deportivo / carreras

  • EA Sports FC 26
  • F1 25
  • Mario Kart World
  • Rematch
  • Sonic Racing Crossworlds

Mejor juego multijugador

  • Arc Raiders
  • Battlefield 6
  • Elden Ring Nightreign
  • Peak
  • Split Fiction

Mejor Juego Independiente

  • Absolum
  • Ball × Pit
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong

Mejor Debut Indie

  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Despelote
  • Dispatch
  • Megabonk

Mejor Juego para Móviles

  • Destiny: Rising
  • Persona 5: The Phantom X
  • Sonic Rumble
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Wuthering Waves

Mejor juego de realidad virtual

  • Alien Rogue Incursion
  • Arken Age
  • Ghost Town
  • Deadpool VR
  • The Midnight Walk

Innovación en accesibilidad

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Atomfall
  • Doom: The Dark Ages
  • EA Sports FC 26

Games for Impact

  • Consume Me
  • Despelote
  • Lost Records: Bloom and Rage
  • South of Midnight
  • Wanderstop

Mejor Juego en Curso

  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Helldivers 2
  • Marvel Rivals
  • No Man’s Sky

Mejor apoyo a la comunidad

  • Baldur’s Gate 3
  • Final Fantasy 14
  • Fortnite
  • Helldivers 2
  • No Man’s Sky

Mejor adaptación

  • A Minecraft Movie
  • Devil May Cry
  • Splinter Cell: Deathwatch
  • The Last of Us: Season 2
  • Until Dawn

Juego más esperado

  • Grand Theft Auto 6
  • Resident Evil Requiem
  • 007 First Light
  • The Witcher 4
  • Marvel’s Wolverine

Recuerden que hemos cubierto prácticamente todos los juegos aquí nominados y pueden checar nuestras respectivas reseñas en lacomikeria.com y al final, ustedes deciden cuál es su juego del año.

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Reseñas

GEARS OF WAR: E-DAY – Reseña

Gears of War: E-Day irrumpe no solo como el retorno más esperado de la generación, sino como una obra maestra del horror bélico

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gears of war

En el vasto panorama de la industria, Gears of War: E-Day irrumpe no solo como el retorno más esperado de la generación, sino como una obra maestra del horror bélico que redime por completo a una franquicia emblemática.

Quienes vivimos el nacimiento de esta saga en 2006 guardamos en la memoria táctil el peso inigualable del mando, el retumbo sordo de la Gnasher y esa atmósfera claustrofóbica donde la humanidad se desangraba sin aliento.

Tras una etapa de incertidumbre creativa en la que la saga pareció diluir su identidad entre tonalidades estridentes y enfoques narrativos ajenos a su esencia, The Coalition no solo ha reorientado el rumbo: ha firmado su obra más ambiciosa, madura y magistral.

Gears of War: E-Day’ no es únicamente el regreso triunfal de una propiedad intelectual histórica; es una lección magistral de cómo reconstruir un mito desde sus cimientos.

Esta entrega declina la tentación de la secuela complaciente para articular una precuela de proporciones épicas. Nos traslada catorce años antes de la marcha del pelotón Delta, al instante preciso en que la corteza del planeta Sera se fracturó y la ilusión de la paz saltó por los aires. Vivir esta campaña a lo largo de sus 12 a 16 horas de juego constituye una travesía inolvidable donde el terror, la acción desmedida y el dramatismo bélico convergen en perfecto equilibrio.

La tragedia de Kalona: El lienzo de una catástrofe monumental

La dirección artística y la arquitectura narrativa alcanzan su cénit en la reconstrucción de la ciudad de Kalona. Lejos de ser un simple decorado estático para el intercambio de disparos, la metrópoli está concebida como un organismo vivo que se desintegra a un ritmo pavoroso.

El despliegue técnico del motor gráfico retrata la majestuosidad neoclásica de la ciudad desplomándose bajo la embestida subterránea: la luz del sol se apaga progresivamente tras columnas de ceniza, los edificios emblemáticos se transforman en trampas de metal e impacto, y las calles pulcras terminan convertidas en trincheras improvisadas empapadas en sangre.

En este escenario de devastación absoluta, la narrativa brilla por su sobriedad y contundencia.

Acompañar a un Marcus Fenix en su juventud —despojado aún de la coraza de estoicismo inquebrantable que vestiría años más tarde— junto a un pelotón Bravo superado por las circunstancias, brinda pasajes de una carga emocional devastadora.

La camaradería no se fuerza mediante diálogos artificiosos, sino a través de la vulnerabilidad compartida frente a una amenaza incomprensible.

Esta inmersión alcanza cotas de excelencia gracias al retorno de las voces originales en español latino. Escuchar la interpretación visceral y desgarradora del elenco clásico imprime un carácter orgánico a cada grito de auxilio, cada orden de repliegue y cada lamento en el campo de batalla, consolidando un vínculo afectivo inmediato con el espectador.

Redefiniendo el combate táctico: Fluidez, verticalidad y el terror primigenio

El replanteamiento del bucle jugable es, sin lugar a dudas, el logro de diseño más destacable de la entrega. La franquicia abandona la rigidez histórica del wallbounce acelerado para abrazar un sistema de combate mucho más orgánico, físico y tridimensional.

La fluidez en el desplazamiento permite a Marcus escalar estructuras destruidas para ganar ángulos de tiro superiores, efectuar barridas tácticas para salvar distancias bajo fuego pesado y superar cobertura baja de forma ininterrumpida.

Esta evolución no desvirtúa la identidad táctica de la saga; por el contrario, la dota de un dinamismo desgarrador donde cada movimiento se siente como una maniobra desesperada por la supervivencia

El arsenal se enriquece mediante un sistema de personalización de armas de campo profundamente coherente con el contexto de la invasión.

La recolección de módulos tácticos y cajas de suministros distribuidas por la geografía urbana de Kalona permite adaptar el armamento a las exigencias del tiroteo: desde el ajuste en la cadencia de fuego del Lancer hasta la incorporación de miras ópticas de precisión o cargadores de alta capacidad para la Gnasher.

Este instrumental de guerra resulta imprescindible al encarar el magistral rediseño de la Horda Locust. The Coalition ha devuelto a los antagonistas su condición de pesadilla biomecánica y horror subterráneo. La fisonomía grotesca de los Drones, la contundencia imponente de los Boomers y la acústica intimidante de sus desplazamientos en la penumbra generan una tensión constante, transformando cada enfrentamiento en una prueba de temple donde el pánico y la adrenalina van de la mano.

Escalabilidad de dificultad y pulido de alto nivel

La integración de la dificultad está trazada con precisión milimétrica: al recorrer la campaña en nivel Normal, el juego ofrece una travesía cinemática espectacular, idónea para apreciar la magnitud de la dirección de arte y la rotundidad del tiroteo.

No obstante, es en el salto a la dificultad Locura donde la ingeniería del juego revela su auténtica dimensión. En este peldaño, el campo de batalla se vuelve implacable.

Un error de posicionamiento, un flanqueo no detectado o el impacto directo de un proyectil pesado representan la muerte instantánea . Lejos de sentirse injusto, el nivel de exigencia fomenta una comunicación constante entre los integrantes del pelotón, convirtiendo la superación de cada sector en un triunfo colectivo épico e inolvidable.

Incluso los pequeños detalles de exploración en los objetivos secundarios —que requieren una proximidad cercana para su detonación en el mapa— y los aislados desajustes de rendimiento inherentes a un despliegue de semejante escala gráfica pierden cualquier relevancia frente a la solidez de su conjunto. E-Day es un título pulido, rotundo y construido con un respeto reverencial por la excelencia técnica.

El triunfo de Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day es la manifestación definitiva de lo que debe ser una secuela/precuela moderna: un título que honra su legado sin quedar prisionero de él, modernizando sus sistemas de juego sin sacrificar un ápice de su fuerza identitaria.

The Coalition ha firmado una obra maestra del género de acción en tercera persona, combinando una narrativa de un impacto emocional arrollador con una jugabilidad adictiva, táctica y espectacular.

Más allá de sus logros técnicos y de su deslumbrante acabado visual, el verdadero mérito de esta entrega reside en su capacidad para revitalizar el alma de una franquicia que parecía haber agotado su discurso.


Al devolvernos a la crudeza del conflicto primigenio, el juego no solo nos recuerda por qué nos enamoramos de este universo hace veinte años, sino que establece un nuevo estándar dorado para las producciones de gran presupuesto de Xbox. Es un título que reconcilia a los veteranos con la saga y ofrece a las nuevas generaciones una lección magistral de narrativa bélica y diseño interactivo.

Tanto si se aborda en solitario como si se vive junto a un pelotón cooperativo en las dificultades más exigentes, la experiencia es un triunfo incontestable. ‘Gears of War: E-Day’ no solo reenciende la llama de la franquicia; la sitúa de nuevo en la cúspide absoluta de la industria del videojuego.

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Overall
4.8
  • GAMEPLAY
  • GRÁFICOS
  • AUDIO
  • HISTORIA

GEARS OF WAR: E-DAY - Reseña

Gears of War: E-Day es la manifestación definitiva de lo que debe ser una secuela/precuela moderna: un título que honra su legado sin quedar prisionero de él, modernizando sus sistemas de juego sin sacrificar un ápice de su fuerza identitaria.

The Coalition ha firmado una obra maestra del género de acción en tercera persona, combinando una narrativa de un impacto emocional arrollador con una jugabilidad adictiva, táctica y espectacular.

Más allá de sus logros técnicos y de su deslumbrante acabado visual, el verdadero mérito de esta entrega reside en su capacidad para revitalizar el alma de una franquicia que parecía haber agotado su discurso.

Al devolvernos a la crudeza del conflicto primigenio, el juego no solo nos recuerda por qué nos enamoramos de este universo hace veinte años, sino que establece un nuevo estándar dorado para las producciones de gran presupuesto de Xbox. Es un título que reconcilia a los veteranos con la saga y ofrece a las nuevas generaciones una lección magistral de narrativa bélica y diseño interactivo.

Tanto si se aborda en solitario como si se vive junto a un pelotón cooperativo en las dificultades más exigentes, la experiencia es un triunfo incontestable. ‘Gears of War: E-Day’ no solo reenciende la llama de la franquicia; la sitúa de nuevo en la cúspide absoluta de la industria del videojuego.

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Reseñas

DIABLO IV: AGE OF HATRED COLLECTION PARA NINTENDO SWITCH 2 – Reseña

Hay juegos que están hechos para disfrutarse frente a una pantalla grande, pero Diablo IV demuestra que la experiencia portátil vale la pena

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Diablo

Hay juegos que parecen hechos para disfrutarse frente a una pantalla grande, pero Diablo IV demuestra que también puede funcionar perfectamente en una experiencia portátil. Su llegada a Nintendo Switch 2 lleva a Santuario a un formato diferente sin perder aquello que ha convertido a la franquicia en uno de los referentes del género.

Esta vez podemos tener el infierno en nuestras manos, aquí la fórmula sigue siendo conocida: crear un personaje, recorrer un mundo oscuro, enfrentarnos a hordas de demonios y conseguir constantemente mejor equipo. Sin embargo, su verdadero atractivo está en ese ciclo que nos hace pensar que siempre podemos conseguir una habilidad, arma o pieza de equipo que mejore nuestra construcción.

Y aquí es donde la Switch 2 aporta algo importante: la posibilidad de llevar Diablo IV a prácticamente cualquier lugar. Podemos completar una mazmorra, mejorar nuestro personaje o simplemente dedicar unos minutos a conseguir botín y continuar después.

Visualmente, Diablo IV sigue siendo una experiencia exigente. Santuario cuenta con escenarios detallados, iluminación, efectos y combates donde la pantalla puede llenarse de enemigos. Switch 2 ofrece un modo Calidad a 30 fps y otro de Rendimiento con objetivo de 40 fps. El segundo resulta especialmente atractivo durante los combates más intensos, donde una mayor fluidez hace que los movimientos se sientan más naturales.

Evidentemente existen sacrificios gráficos frente a otras plataformas, pero no llegan a comprometer la experiencia. Lo sorprendente es que Switch 2 consigue mantener la escala de un juego como Diablo IV en formato portátil.

El sistema de combate continúa siendo uno de los mayores atractivos. Enfrentarnos a grupos de enemigos, combinar habilidades y recoger cantidades enormes de botín resulta tan satisfactorio como siempre. Además, las diferentes clases permiten experimentar con estilos de juego muy distintos. Parte de la diversión está precisamente en encontrar una combinación de habilidades y equipo que se adapte a nuestra forma de jugar.

Y cuando finalmente conseguimos una construcción que funciona, aparece el principal problema de Diablo IV: siempre queremos conseguir algo más.

La edición Age of Hatred Collection resulta especialmente atractiva para quienes llegan por primera vez, ya que reúne el juego base y sus expansiones, ofreciendo una enorme cantidad de contenido. Entre la campaña, las actividades secundarias, temporadas, mazmorras y búsqueda constante de mejor equipo, tenemos muchas horas por delante. Además, su estructura funciona muy bien con una consola híbrida, ya que podemos jugar durante horas o simplemente completar algunas actividades en sesiones cortas.

El principal inconveniente es que requiere conexión permanente a internet. Esto limita una de las grandes ventajas de una consola portátil, ya que no podremos disfrutar de la aventura completamente desconectados.

Pero aquí Diablo IV demuestra que Switch 2 puede recibir experiencias de gran escala sin que estas pierdan su esencia. No estamos ante la versión técnicamente más potente, pero sí ante una adaptación que consigue trasladar bastante bien la experiencia a una consola portátil.

Sus pequeños compromisos gráficos y la conexión obligatoria son puntos a considerar, pero no logran opacar una fórmula que continúa funcionando gracias a su combate, progresión y enorme cantidad de contenido.

La experiencia de Diablo IV

Una adaptación sólida que aprovecha muy bien la portabilidad de Switch 2 y mantiene intacta la esencia de Diablo IV. Para quienes quieran descubrir Santuario por primera vez o regresar a él, esta versión ofrece una forma muy cómoda de hacerlo, incluso si es tu primer juego de este estilo, sin duda amaras convertirte en un bárbaro, hechicero, pícaro, nigromante o la categoría que quieras, será una gran experiencia para ti.

Calificación: 9/10

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Noticias

METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION VOL. 2 – Reseña

Konami se sigue poniendo al corriente con colecciones de sus sagas y ahora toca el turno de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

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Konami se sigue poniendo al corriente con sus colecciones de las sagas más queridas y recordadas, ahora con Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, la saga de Kojima está completa para jugar en la nueva generación la mejor calidad y con un rendimiento increíble. Está colección es bastante más celebrada que la anterior, aunque tenga menos juegos y por lo tanto menos contenido, pero… la colección volumen 2, libera del PS3 a MG 4, un juego que estuvo atrapado y que muchos veíamos imposible disfrutar en otro lado. Por eso y sus mejorar es una colección increible.

¿Qué es todo lo que contiene?

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection Version)
  • Metal Gear: Ghost Babel
  • Material digital interactivo:
    • METAL GEAR SOLID 4 Database: La enciclopedia oficial interactiva con el lore, líneas temporales y fichas de personajes.
    • Screenplay Books: Libros digitales interactivos con los guiones completos de MGS4 y Peace Walker.
    • Master Books: Guías de historia, detalles de producción, trasfondo y bocetos de arte conceptual.
    • Digital Soundtrack Vol. 2: Selección musical con temas icónicos de las entregas de la colección.

Mejoras e Innovaciones Técnicas

  • Rendimiento a 60 FPS: Tanto MGS4 como Peace Walker corren a 60 imágenes por segundo estables en consolas de sobremesa y PC.
  • Resolución hasta 4K: Despliegue visual escalado hasta 2160p en PS5, Xbox Series X y PC compatibles.
  • Multijugador en Peace Walker: Soporte en línea para cooperativo de hasta 4 jugadores y modos competitivos para 6 personas.
  • Opciones de pantalla y QoL: Filtros visuales, escalado de imagen (Original, Ajustado, Alta resolución), menús overlay con guardado y pausado rápido.
  • Portabilidad: Optimización para consolas portátiles y dispositivos de mano, permitiendo jugar MGS4 en formato portátil de forma nativa por primera vez.

¿Qué fue lo que falto?

Aunque creo que aquí es un poco debatible, pero para mi falto contenido, la primera colección estaba bastante más completa, y aún había juego que se podían añadir que a muchisimos nos hubieran hecho feliz.

  • Metal Gear Solid V (Ground Zeroes / The Phantom Pain): Su omisión evita que toda la saga numerada quede unificada en un solo paquete o recopilación de generación actual.
  • Metal Gear Portable Ops: La entrega de PSP que conecta directo con Peace Walker volvió a quedar fuera del canon recopilatorio.
  • Metal Gear Acid 1 & 2: Se ignoraron estos spin-offs tácticos por cartas de PSP, que continúan sin relanzamiento digital.
  • Metal Gear Online: El apartado multijugador competitivo original de MGS4 no fue restaurado.
  • Metal Gear Rising: Uno de los poco juegos totalmente diferente y hecho por Platinum Games, por lo mismo creo que no llego.

En qué Falló

  • Controles toscos: La adaptación de la presión analógica del DualShock 3 de PS3 a mandos modernos requiere combinaciones de botones y gatillos poco intuitivas.
  • Recorte de licencias: Modificación o reemplazo de marcas reales, anuncios comerciales ficticios y metraje audiovisual histórico por problemas de derechos de autor.
  • Interfaz fragmentada: Cada título opera como un ejecutable o aplicación independiente, sin un menú principal unificado para alternar entre juegos.

Conclusión

Konami, sigue dando buenos pasos para regresar a ser lo que fue en los videojuegos alguna vez. Está colección nos da un juego que pocos jugaron y todos queriamos. Como decía a un inicio, con esta colección hace que la saga principal sea jugable en la nueva generación. Y aunque tiene fallos minúsculos, creo que lo hacen para entregar un volumen 3, con el que podamos cerrar toda la saga.

Así que si me preguntas a mi si vale la pena, VALE COMPLETAMENTE LA PENA, además tiene un preció menor a un juego Triple A, te dará muchisimás horas de diversión, pero, podrás disfrutar una de los mejores juegos/pelcula de la PS3. Está colección es bastante buena.

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Overall
8/10
8/10

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