Noticias
Sea of Remnants – Impresiones
Tuve la oportunidad de entrarle a la prueba de Sea of Remnants en PC antes de su lanzamiento oficial y la experiencia ha sido un gran viaje
Tuve la oportunidad de entrarle a la prueba de Sea of Remnants en PC antes de su lanzamiento oficial, y tengo que decir que la experiencia ha sido un viaje…
Desarrollado por Joker Studio, este juego no es solo “otro Sea Of Thieves”, es una mezcla arriesgada de géneros y estética, bastante… llamativo.
Aquí les cuento qué tal se siente navegar en este mundo de marionetas y pirtatas, y si vale la pena tenerlo en el radar para cuando salga este 2026.

Historia
La premisa es peculiar, despiertas como una marioneta sin memoria en un mundo llamado “Puppet Punk”. Aquí, el agua es un tanto magica, ya que borra tus recuerdos. Tu objetivo es navegar hacia el misterioso Sea of Remnants, reclutar tripulación y recordar tu pasado.
La narrativa se siente fragmentada a propósito (por el tema de la memoria), pero el mundo está bastante vivo. La ciudad central, Orbtopia, muchisimos personajes, por lo que leí hay más de 300, que puedes conocer, tienen un carisma y estilo bastante peculiar.
La historia aunque no de pudo indagar demasiado es descubrir lo que esconde el maravilloso mundo y saber más sobre el agua.

Gameplay
Aquí es donde el juego se pone interesante y raro. Es un híbrido total, supongo que hay otros juegos parecidos, pero yo no conozco otro igual:
- En el mar, Es acción en tiempo real. Manejas tu barco, disparas cañones y navegas con una libertad que recuerda mucho a Sea of Thieves.

- En tierra, En cuanto pisas una isla, el juego cambia a un JRPG táctico por turnos. Tienes que gestionar a tu equipo, usar cartas o habilidades y pensar cada movimiento.
Lo novedoso es cómo tus decisiones afectan el mapa. Si ayudas a ciertos NPCs o “olvidas” ciertas misiones, la estructura social y visual de las islas cambia para tu partida.

Aspecto Visual y Técnico
Jugándolo en PC, tengo sentimientos encontrados.
Lo visual: La dirección de arte es un 10 rotundo. El estilo punk mezclado con madera, piratas y colores neón es una gosadera visual.
El rendimiento: Aquí es donde se nota que es una versión previa. Me topé con caídas de FPS notables, animaciones de personajes que se quedan tiesas y una interfaz mediocre y confusa, además de errores que no me permitian avanzar y tuve que reiniciar el juego. Se nota que necesita pulirse y pide bastante máquina para correr fluido.
Pero todos estos problemas, es de un juego que no sale aún su versión 1.0.

Conclusión prelimina
Es un diamante en bruto. Si Joker Studio logra limpiar los bugs técnicos y brindarnos un juego con una economia nada agresiva, podríamos estar ante uno de los RPGs más originales de los últimos años. Ya que el mundo es bastante interesante, visualmente es bello y mecanicamente es interesante. Por ahora, mi primera impresión es de cautela pero con muchas ganas de seguir explorando y no vamos a quitar el dedo del renglos, para informarles como va avanzando el juego.
- Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, iOS y Android.
- Precio: Free-to-Play con microtransacciones opcionales.
- Fecha: Previsto para 2026.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Estética distinta y llena de personalidad.
- El combate es estratégico.
- La mezcla de navegación libre y RPG funciona sorprendentemente bien.
Lo malo:
- Problemas de rendimiento y bugs en PC (esperable en beta, pero molestos).
- La interfaz de usuario puede ser confusa y abrumadora al inicio.
- El miedo latente a que el sistema “Gacha” arruine el balance del juego.
Noticias
SILENT HILL: Townfall tendrá el sello de Annapurna
Después de su misterioso primer adelanto en el 2022, SILENT HILL: Townfall vuelve a ser el centro de atención.
Después de su misterioso primer adelanto en el 2022, SILENT HILL: Townfall vuelve a ser el centro de atención con escalofriantes revelaciones.
El siguiente capítulo de la serie SILENT HILL busca evolucionar el horror psicológico de la serie en comparación con sus entregas anteriores y, al mismo tiempo, mantiene los temas emblema de la franquicia como el misterio, la tragedia y la pérdida.
Los jugadores tomarán el rol de Simon Ordell, quien es llamado de vuelta a la isla de St. Amelia para “arreglar las cosas” y se encuentra con un pueblo tranquilo bajo una espesa niebla, aparentemente abandonado, pero no en reposo.
Todo lo que lleva con él es su ropa y una bolsa intravenosa, además de una pulsera de hospital con su nombre. Se dirige al pueblo sin ninguna pista, sólo las voces de la televisión portátil que encontró en su camino.
Aventurándose para entender su conexión con el lugar y sus habitantes, Simon comienza a descubrir fragmentos de su pasado que salen a la superficie.
El gameplay de SILENT HILL: Townfall
Experimentado por completo en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir utilizando una cantidad limitada de armas y herramientas, incluida una televisión portátil para sintonizar señales inestables.
La evasión es tensa; el combate es frenético, mientras que la narrativa está impulsada por acertijos para revelar la verdad que se rehúsa a permanecer sumergida.
Para Konami, Silent Hill es mucho más que una franquicia de terror; es su estandarte de prestigio y renovación creativa en este 2026. Tras años de ausencia, la saga ha regresado para demostrar que la compañía puede competir en el mercado de alta gama con experiencias psicológicas profundas.
A través de una estrategia multi-estudio que incluye remakes y entregas innovadoras como Silent Hill f, Konami utiliza esta propiedad intelectual para atraer tanto a la vieja guardia como a nuevas audiencias, consolidando su relevancia en la industria global.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Gadgets
Así es el nuevo BlackShark V3 blanco de Razer para Xbox
Razer anunció el headset BlackShark V3 White Edition para Xbox, ampliando su línea con un acabado limpio y sofisticado
Razer anunció el headset BlackShark V3 White Edition para Xbox, ampliando su línea con un acabado limpio y sofisticado que combina con cualquier setup de Xbox.
La línea BlackShark V3 ha construido su reputación entre los jugadores al ofrecer audio preciso, comodidad duradera y un rendimiento comprobado a nivel competitivo.
La nueva edición en color blanco refuerza este legado con una estética limpia y contemporánea, diseñada para destacar en cualquier entorno.
Garantizar un acabado blanco uniforme y vibrante en distintos materiales —como metal, plástico y tela— requirió un riguroso proceso de refinamiento.
Cada componente fue cuidadosamente ajustado para preservar el brillo, la durabilidad y la sensación premium característica de Razer para Xbox.
Lo que te ofrece el Razer BlackShark V3 White Edition para Xbox
La más reciente incorporación a la familia BlackShark, desarrollada para jugadores de consola que exigen claridad, enfoque y audio competitivo.
Principales características:
- Conexión inalámbrica Razer HyperSpeed de segunda generación: Permite a los jugadores superar a la competencia con la tecnología inalámbrica más rápida de la marca, optimizada para una latencia ultrabaja de hasta 10 ms.
- Micrófono desmontable Razer HyperClear Super Wideband de 9,9 mm: Garantiza que cada comunicación realizada con el headset para Xbox suene clara, rica y natural.
- Drivers Razer TriForce Titanium de 50 mm: Ofrecen agudos más precisos, medios más robustos y graves potentes, proporcionando una mayor fidelidad sonora en cada partida.
- Comodidad para competir: Diseñado para ofrecer confort duradero durante largas sesiones de juego en consola.
- Compatibilidad multiplataforma: Optimizado para Xbox, con uso continuo en otros dispositivos mediante conexión de 2,4 GHz, Bluetooth, USB-A con cable o entrada P2 de 3,5 mm.
- Ya consagrado por su rendimiento y comodidad, el BlackShark V3 para Xbox ahora recibe un nuevo y llamativo diseño, a la altura de las expectativas tanto de los jugadores cotidianos como de los atletas competitivos en consola.
Por el momento, no hay una fecha prevista para la llegada del BlackShark V3 White Edition para Xbox al mercado latinoamericano.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Project Windless apuesta por batallas multitudinarias
KRAFTON ha presentado Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en las novelas “El pájaro que bebe lágrimas”
KRAFTON ha presentado Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la serie de novelas “El pájaro que bebe lágrimas”.
Se trata de la primera revelación pública de este título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que presenta a los jugadores un vasto mundo moldeado por mitos, guerras y héroes legendarios.
Diseñado como una experiencia de mundo abierto impulsada por la narrativa, Project Windless sitúa a los jugadores en el centro de un conflicto que abarca todo el continente.
El juego combina una narración cinematográfica con combates viscerales basados en la maestría y batallas masivas en tiempo real.
Creado con Unreal Engine 5, ofrece un mundo abierto sin fisuras definido por paisajes imponentes, terrenos verticales y guerras a gran escala.
El juego presenta una estructura no lineal en la que las decisiones de los jugadores determinan las alianzas, el control territorial y el conflicto más amplio que se desarrolla a escala mundial.
Las elecciones que se toman a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave influyen directamente en la evolución de la guerra y en la respuesta del mundo a lo largo del tiempo.
La tecnología de Project Windless
Aunque Project Windless está diseñado para que los nuevos jugadores puedan disfrutarlo por sí solos, su mundo tiene sus raíces en “El pájaro que bebe lágrimas”, una emblemática serie fantástica coreana del autor Lee Yeong-do.
El mundo cuenta con cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi. Cada raza tiene su propia cultura, sus propios conflictos y su propia visión del mundo.
En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un guerrero legendario de la raza Rekon. Los Rekon son seres humanoides de forma de pájaro, conocidos por su abrumadora fuerza y ferocidad.
El núcleo del Project Windless es Mass Technology, el sistema de combate a gran escala patentado por KRAFTON. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas gigantescas se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-
Cine1 semana agoEl Sonido de la Muerte | Reseña sin spoilers
-
Cine1 semana agoMichael: El Rey del Pop revive en una superproducción
-
Series1 semana agoGodzilla y Kong unen fuerzas contra el poderoso Titán X
-
Gadgets1 semana agoASUS ROG Kithara: Audio élite para el gaming audiófilo
-
Anime1 semana agoPuella Magi Madoka Magica -Walpurgisnacht Rising se retrasa
-
Netflix1 semana agoStranger Things: Tales From ’85 se estrenará el 23 de abril
-
Gadgets1 semana agoValve retrasa el lanzamiento de Steam Machine
-
Cine1 semana agoEl Día del Fin del Mundo: Migración | Reseña sin spoilers
