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Killer Inn – Primeras Impresiones

Killer Inn nos ofrece una premisa que promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos, te contamos nuestras primeras impresiones

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¿Que harias si? te invitan a una mansión inmensa junto a otras 23 personas, pero con trampa, la mitad de los invitados son “lobos”, y la otra mitad son los “corderos” que solo quieren escapar. En este juego del gato y el ratón, la única forma de sobrevivir no es haciendo reuniones para votar al culpable, sino armándote hasta los dientes y resolviendo el misterio a punta de disparos.

Historia

Al ser un juego puramente multijugador, no esperes una campaña épica ni un desarrollo de personajes. La premisa es básica y va directo al grano: estás atrapado en un hotel macabro y tienes que sobrevivir. Lo interesante es que la plantilla de más de 25 personajes (que van desde un otaku hasta una cantante o un pirata) le inyecta muchísima personalidad al juego. Cada uno tiene su pequeño trasfondo y habilidades únicas.

Gameplay

Aquí es donde Killer Inn es muy interesanta. Olvídate de Among Us donde convocas a una reunión para debatir; en Killer Inn, si sospechas que alguien es el asesino, le sueltas un hachazo o un escopetazo. Es el punto más importante de la propuesta, combina la deducción social con el combate directo en tercera persona.

Al inicio de todas las partidas tendrás que resolver misiones, para armarte de loot, para obtener armasduras, pociones y armas.

El juego se divide en dos, en la parte de los “Corderos” y en la parte de los “Lobos”:

  • Cordero: Tienen que cazar a los guardianes (maquinas tipo robots), ya que te brindaran llaves muy importantes que te pueden dar la libertad en escapar en un barco, una de las formas de ganar. La otra es eliminar a todos los Lobos.
  • Lobo: Tu trabajo es evitar que te descubran los corderos, y eliminarlos ates de que acaben su misión o te descubran a ti.

¿Suena divertidísimo? En papel, sí. En la práctica, el control se siente pesado y el balance está roto. Las armas de fuego hacen muchísimo daño, convirtiendo lo que debería ser un juego de misterio y sigilo en un deathmatch frenético a lo Call of Duty. Mueres en un abrir y cerrar de ojos, lo que muchas veces frustra y le quita por completo el peso a las mecánicas detectivescas.

Una extraña propuesta

Es una mezcla bastante rara de varios juegos, que en teoria suena divertido pero un poco compejo, pero en la practuca Killer Inn tiene fallas importante, que esperemos arregle con el tiempo. Es un juego como servicio, tiene la idea de durar mucho tiempo y si lo trabajan lo suficiente y le tienen la pasiencia correcta, podrá ser un buen juego.

El talón de Aquiles de Killer Inn: Exige 24 jugadores para arrancar una partida. Dado que el juego no ha tenido un pico alto de comunidad en su lanzamiento, los tiempos de espera en el lobby pueden ser largo. Además, al entrar a jugar con desconocidos, casi nadie usa el chat de voz, lo cual destruye la experiencia de deducción. Jugarlo con amigos en partidas personalizadas es donde brilla, pero juntar a tanta gente es casi un milagro.

Mundo

El mapa actual de la mansión (con sus alas Lunum y Solarium) es gigantesco y está muy bien pensado para la exploración. Tienes total libertad para moverte por habitaciones, pasadizos y jardines buscando recursos. Este diseño fomenta que te separes del grupo, creando momentos genuinos de tensión cuando caminas solo por un pasillo oscuro, sabiendo que en cualquier esquina puede aparecer el Lobo.

Apartado artistico

Técnicamente, el juego cumple, pero no te va a volar la cabeza ni parece una súper producción triple A, a pesar de venir apadrinado por Square Enix. La dirección artística tiene encanto. Apuesta por un estilo lúgubre pero con personajes caricaturescos y pintorescos que contrastan muy bien con el tono oscuro y sangriento de la mansión.

La banda sonora acompaña la tensión de maravilla, pero lo que realmente importa son los efectos. Escuchar pasos en el piso de arriba o disparos a la lejanía te ayuda a ubicar la acción. Incluso hay un “Modo Concentración” para percibir ruidos a través de las paredes. Faltó un poco más de impacto en los efectos de las armas y, sinceramente, la ausencia de un doblaje inmersivo hace que el mundo se sienta un poco mudo por momentos.

Aspecto técnico

Lo jugué en PC y, siendo justos, para ser un Acceso Anticipado se defiende, aunque tiene sus tropiezos. Te exige instalarlo en un SSD, y aun así, notarás caídas de FPS cuando se arman tiroteos intensos con varios jugadores en la misma sala. Me topé con algunos bugs visuales menores y problemas con el registro de los impactos, algo fatal en un juego donde el tiempo para matar es tan bajo. Falta mucha optimización.

Requisitos del sistema:

MÍNIMO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5500 XT 8GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 6GB
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 30 FPS *SSD Required.

RECOMENDADO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 5 5500 / Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 60 FPS *SSD Required.

Conclusión

Por unos 9 dólares (precio de Early Access), el contenido de entrada está bien, un par de mapas, varios modos (Tutorial, Casual, Personalizado) y más de 20 personajes para desbloquear. El problema es la rejugabilidad. Después de un par de horas, el bucle se vuelve muy repetitivo.

Hay que reconocerle a Tactic Studios y Square Enix que tomaron un riesgo enorme. Tratar de evolucionar el género de deducción social quitando las votaciones y metiendo disparos es algo diferente a lo que hay en el mercado. Lamentablemente, la ejecución hace que se quede a medias, no es el mejor shooter, ni el mejor juego de misterio.

Pero que si Tatic Studio sigue trabajando, podrá resolver mucho de los problemas actuales del juego, ya que tiene una base de juego interesante.

Killer Inn es un diamante muy, muy en bruto. Su premisa promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos emocionantes, pero en su estado actual de Acceso Anticipado, el caos supera a la estrategia. Las mecánicas de disparo opacan por completo a la deducción, convirtiendo la experiencia en un deathmatch desbalanceado que cansa rápido si no juegas con un gran grupo de amigos. Tiene mucho potencial si los desarrolladores logran ajustar el combate y darle más peso a la investigación, pero por ahora, es un hotel en el que me pensaría dos veces hacer una reservación.

Lo bueno:

  • La idea de mezclar investigación forense con combate.
  • Explorar la mansión genera momentos de verdadera tensión.
  • Su precio de entrada es bastante accesible.

Lo malo:

  • El balance de combate está roto; parece un juego de tiros genérico más que uno de misterio.
  • Necesita a 24 personas para iniciar partida, haciendo que buscar partida sea lentísimo.
  • Jugando en solitario y sin comunicación por voz, pierde casi toda la gracia.
  • Rendimiento inestable en PC durante tiroteos masivos.

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Anime

The Apothecary Diaries anuncia película, tráiler y nueva temporada

The Apothecary Diaries: The Deceased Empress’ Treasure se estrena en Japón este diciembre con una historia completamente nueva,

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The Apothecary Diaries

The Apothecary Diaries: The Deceased Empress’ Treasure se estrena en Japón este diciembre con una historia completamente nueva, ¡y la tercera temporada llegará a Crunchyroll este octubre!

¡Maomao llega a la gran pantalla! The Apothecary Diaries: The Deceased Empress’ Treasure, el primer largometraje de la franquicia, se estrena en cines japoneses el 11 de diciembre.

Su primer tráiler acaba de ser lanzado junto con el título y nuevos detalles del reparto.

La película cuenta una historia completamente original, con un borrador escrito por la propia autora de la novela, Natsu Hyuga.

Es material nuevo creado específicamente para la gran pantalla.


La aventura de The Apothecary Diaries: The Deceased Empress’ Treasure

La premisa tiene todos los ingredientes necesarios.

A Jinshi se le ordena escoltar los restos de una concubina que murió en el palacio trasero hace cinco años de regreso a su tierra natal en el sur.

Pero su cuerpo está anormalmente bien conservado, “como si simplemente hubiera dormido”.

Maomao se une al grupo, y el camino los lleva a una próspera ciudad acuática, piratas, tesoros ocultos y un misterio que rodea a la propia emperatriz fallecida.

El director de la serie, Norihiro Naganuma, regresa para dirigir en TOHO Animation Studio y OLM, con Akinori Fudesaka como asistente y Yukiko Nakatani de nuevo a cargo del diseño de personajes.

Aoi Yuki y Takeo Otsuka retoman sus papeles como Maomao y Jinshi, y Mariya Ise se une al reparto como Mu Qing, un misterioso chico que, según el equipo, “tiene la clave de la historia”.

La película forma parte de un periodo muy ajetreado para la franquicia.

La primera parte de la tercera temporada se estrena en octubre de 2026, seguida de la segunda en abril de 2027, y Crunchyroll confirmó que transmitirá la nueva temporada durante la Anime Expo del fin de semana pasado.

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Cómics

Absolute Batman #22 redefine el origen de Harley Quinn

Absolute Batman #22 ha revelado el verdadero y retorcido origen de Harley Quinn, la líder de la Banda de la Capucha Roja

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Harley Quinn

Absolute Batman #22 ha revelado el verdadero y retorcido origen de Harley Quinn, la líder de la Banda de la Capucha Roja, los fans de DC de todo el mundo se han quedado atónitos.

Cuando Absolute Batman reveló a la nueva Harley Quinn —aliada del Caballero Oscuro en esta realidad— la reacción de los fans fue algo mixta.

Sin embargo, Absolute Batman #22 desvela la verdad sobre esta versión del personaje, y les aseguramos que no se parece en nada a lo que esperaban.

La líder de la Banda de la Capucha Roja revela que su madre era neuróloga y descubrió que Jack Grimm, el Joker Absolute , estaba creando monstruos en Ark M.

La obsesión de su madre dejó a la joven Harley sola durante gran parte de su infancia, aunque tenía un mazo de juguete con el que jugar

Desesperada por ayudar a su madre, la niña de 12 años buscó a su padre con la esperanza de que pudiera ayudarlas.

Sin embargo, la pobre Harley, que lleva el nombre de su madre, descubre una entrada secreta al Arca M en su casa y se entera de que su madre ha sido corrompida por Grimm (cubierta de sangre, se parece a Harley Quinn de Batman: La Serie Animada).

El terrible secreto de Harley Quinn y Joker Absolute

Pero los problemas no paran, ya que Grimm aparece y anuncia que es el padre de Harley, convirtiendo a la aliada de Batman en la hija del Joker.

Parece que la Harley Absolute es una versión libre de Duela Dent/Arlequín, miembro de los Jóvenes Titanes que creía ser la hija del Joker. Aun así, como creación en gran parte original, se trata de otra audaz reinvención de un personaje conocido en el Universo Absoluto.

Curiosamente, el Joker incluso se refiere a la Harley mayor como “Pudding”, un guiño a cómo Harley llama al Príncipe Payaso del Crimen en el Universo DC.

Ahora sabemos por qué el líder de la Banda de la Capucha Roja odia tanto a Grimm, y esta revelación sin duda influirá en la guerra de Batman contra el villano demoníaco.

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Noticias

MobLand estrena el primer tráiler de su segunda temporada

Paramount+ ha lanzado el primer avance de la segunda temporada de la serie dramática de crimen MobLand, que regresará muy pronto.

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MobLand

Paramount+ ha lanzado el primer avance de la segunda temporada de la serie dramática de crimen MobLand, que regresará a nuestras pantallas pronto.

Conrad y Maeve Harrigan han salido de prisión, lo cual es una mala noticia para muchos, incluido el sicario de la familia criminal, Harry Da Sousa.

Paramount+ ha anunciado que la segunda temporada de MobLand se estrenará el 18 de septiembre, y ya tenemos un primer vistazo a través de un avance y algunas imágenes promocionales.

El avance llega poco después de que se informara que Tom Hardy había sido despedido de la serie.

La sinopsis oficial dice:

“En la segunda temporada, los Harrigan lucharán por mostrar un frente unido mientras rivales emergentes amenazan su fragmentado imperio criminal. Harry Da Sousa (Hardy), su astuto y formidable hombre de confianza, deberá caminar por la cuerda floja cuando las tensiones dentro de la familia se intensifiquen. A medida que la violencia se extiende por todos los ámbitos de sus vidas, las lealtades se rompen, la seguridad resulta efímera y la lucha por el poder no deja lugar a la piedad”.

Las polémicas detrás de MobLand

Se dice que el protagonista de Venom expresó su descontento con el reparto coral de MobLand, aunque en ese momento no estaba claro si había tenido problemas específicos con alguno de sus compañeros.

Se ha especulado que los verdaderos problemas podrían haber surgido de la postura pro-Palestina de Hardy, que supuestamente provocó discusiones con su compañera Helen Mirren en el pasado.

No está claro si esto era cierto, pero Mirren abordó los rumores de que tuvo roces con Hardy durante el rodaje de la segunda temporada de MobLand, dejando claro que volvería a trabajar con él, “Absolutamente. En un abrir y cerrar de ojos”, si la serie regresara para una tercera temporada.

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