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Killer Inn – Primeras Impresiones
Killer Inn nos ofrece una premisa que promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos, te contamos nuestras primeras impresiones
¿Que harias si? te invitan a una mansión inmensa junto a otras 23 personas, pero con trampa, la mitad de los invitados son “lobos”, y la otra mitad son los “corderos” que solo quieren escapar. En este juego del gato y el ratón, la única forma de sobrevivir no es haciendo reuniones para votar al culpable, sino armándote hasta los dientes y resolviendo el misterio a punta de disparos.
Historia
Al ser un juego puramente multijugador, no esperes una campaña épica ni un desarrollo de personajes. La premisa es básica y va directo al grano: estás atrapado en un hotel macabro y tienes que sobrevivir. Lo interesante es que la plantilla de más de 25 personajes (que van desde un otaku hasta una cantante o un pirata) le inyecta muchísima personalidad al juego. Cada uno tiene su pequeño trasfondo y habilidades únicas.
Gameplay
Aquí es donde Killer Inn es muy interesanta. Olvídate de Among Us donde convocas a una reunión para debatir; en Killer Inn, si sospechas que alguien es el asesino, le sueltas un hachazo o un escopetazo. Es el punto más importante de la propuesta, combina la deducción social con el combate directo en tercera persona.
Al inicio de todas las partidas tendrás que resolver misiones, para armarte de loot, para obtener armasduras, pociones y armas.

El juego se divide en dos, en la parte de los “Corderos” y en la parte de los “Lobos”:
- Cordero: Tienen que cazar a los guardianes (maquinas tipo robots), ya que te brindaran llaves muy importantes que te pueden dar la libertad en escapar en un barco, una de las formas de ganar. La otra es eliminar a todos los Lobos.

- Lobo: Tu trabajo es evitar que te descubran los corderos, y eliminarlos ates de que acaben su misión o te descubran a ti.

¿Suena divertidísimo? En papel, sí. En la práctica, el control se siente pesado y el balance está roto. Las armas de fuego hacen muchísimo daño, convirtiendo lo que debería ser un juego de misterio y sigilo en un deathmatch frenético a lo Call of Duty. Mueres en un abrir y cerrar de ojos, lo que muchas veces frustra y le quita por completo el peso a las mecánicas detectivescas.
Una extraña propuesta
Es una mezcla bastante rara de varios juegos, que en teoria suena divertido pero un poco compejo, pero en la practuca Killer Inn tiene fallas importante, que esperemos arregle con el tiempo. Es un juego como servicio, tiene la idea de durar mucho tiempo y si lo trabajan lo suficiente y le tienen la pasiencia correcta, podrá ser un buen juego.
El talón de Aquiles de Killer Inn: Exige 24 jugadores para arrancar una partida. Dado que el juego no ha tenido un pico alto de comunidad en su lanzamiento, los tiempos de espera en el lobby pueden ser largo. Además, al entrar a jugar con desconocidos, casi nadie usa el chat de voz, lo cual destruye la experiencia de deducción. Jugarlo con amigos en partidas personalizadas es donde brilla, pero juntar a tanta gente es casi un milagro.
Mundo
El mapa actual de la mansión (con sus alas Lunum y Solarium) es gigantesco y está muy bien pensado para la exploración. Tienes total libertad para moverte por habitaciones, pasadizos y jardines buscando recursos. Este diseño fomenta que te separes del grupo, creando momentos genuinos de tensión cuando caminas solo por un pasillo oscuro, sabiendo que en cualquier esquina puede aparecer el Lobo.

Apartado artistico
Técnicamente, el juego cumple, pero no te va a volar la cabeza ni parece una súper producción triple A, a pesar de venir apadrinado por Square Enix. La dirección artística tiene encanto. Apuesta por un estilo lúgubre pero con personajes caricaturescos y pintorescos que contrastan muy bien con el tono oscuro y sangriento de la mansión.
La banda sonora acompaña la tensión de maravilla, pero lo que realmente importa son los efectos. Escuchar pasos en el piso de arriba o disparos a la lejanía te ayuda a ubicar la acción. Incluso hay un “Modo Concentración” para percibir ruidos a través de las paredes. Faltó un poco más de impacto en los efectos de las armas y, sinceramente, la ausencia de un doblaje inmersivo hace que el mundo se sienta un poco mudo por momentos.

Aspecto técnico
Lo jugué en PC y, siendo justos, para ser un Acceso Anticipado se defiende, aunque tiene sus tropiezos. Te exige instalarlo en un SSD, y aun así, notarás caídas de FPS cuando se arman tiroteos intensos con varios jugadores en la misma sala. Me topé con algunos bugs visuales menores y problemas con el registro de los impactos, algo fatal en un juego donde el tiempo para matar es tan bajo. Falta mucha optimización.

Requisitos del sistema:
MÍNIMO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5500 XT 8GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 6GB
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 30 FPS *SSD Required.
RECOMENDADO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 5 5500 / Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 60 FPS *SSD Required.
Conclusión
Por unos 9 dólares (precio de Early Access), el contenido de entrada está bien, un par de mapas, varios modos (Tutorial, Casual, Personalizado) y más de 20 personajes para desbloquear. El problema es la rejugabilidad. Después de un par de horas, el bucle se vuelve muy repetitivo.
Hay que reconocerle a Tactic Studios y Square Enix que tomaron un riesgo enorme. Tratar de evolucionar el género de deducción social quitando las votaciones y metiendo disparos es algo diferente a lo que hay en el mercado. Lamentablemente, la ejecución hace que se quede a medias, no es el mejor shooter, ni el mejor juego de misterio.
Pero que si Tatic Studio sigue trabajando, podrá resolver mucho de los problemas actuales del juego, ya que tiene una base de juego interesante.
Killer Inn es un diamante muy, muy en bruto. Su premisa promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos emocionantes, pero en su estado actual de Acceso Anticipado, el caos supera a la estrategia. Las mecánicas de disparo opacan por completo a la deducción, convirtiendo la experiencia en un deathmatch desbalanceado que cansa rápido si no juegas con un gran grupo de amigos. Tiene mucho potencial si los desarrolladores logran ajustar el combate y darle más peso a la investigación, pero por ahora, es un hotel en el que me pensaría dos veces hacer una reservación.
Lo bueno:
- La idea de mezclar investigación forense con combate.
- Explorar la mansión genera momentos de verdadera tensión.
- Su precio de entrada es bastante accesible.
Lo malo:
- El balance de combate está roto; parece un juego de tiros genérico más que uno de misterio.
- Necesita a 24 personas para iniciar partida, haciendo que buscar partida sea lentísimo.
- Jugando en solitario y sin comunicación por voz, pierde casi toda la gracia.
- Rendimiento inestable en PC durante tiroteos masivos.
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Gadgets
¿Qué ofrece el Razer Huntsman V3 Pro Low-Profile?
Se acaba de anunciar el Razer Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz, el primer teclado óptico analógico de perfil bajo para esports.

Se acaba de anunciar el Razer Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz, el primer teclado óptico analógico de perfil bajo para esports del mundo.
Desarrollado para jugadores competitivos y con su participación, el teclado reúne la velocidad, precisión y control de las principales tecnologías de esports de Razer en un formato ultradelgado, diseñado para ofrecer comodidad durante todo el día.
El producto establece un nuevo estándar para los teclados gaming de perfil bajo orientados a los esports.
Equipado con los nuevos Switches Ópticos Analógicos Razer de Perfil Bajo, el teclado combina las tecnologías Rapid Trigger Mode, Razer Snap Flex, Razer Snap Tap, Dual-Keypress Priority y HyperPolling de 8000 Hz reales.
Incluso antes de su lanzamiento, el Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz ya demostró su rendimiento en los más altos niveles de la competencia.
Las ventajas que ofrece el Razer Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz
En el corazón del teclado se encuentran los nuevos Switches Ópticos Analógicos Razer de Perfil Bajo.
Desarrollados para ofrecer las mismas funciones orientadas a esports de la principal plataforma de switches ópticos analógicos de Razer, ahora en un diseño más delgado.
Con un punto de accionamiento ajustable de 0,1 mm a 2,8 mm, los switches permiten a los jugadores adaptar la sensibilidad de las teclas a su estilo de juego.
Combinados con el modo Rapid Trigger, los switches se restablecen instantáneamente en función del movimiento, en lugar de depender de un punto de reinicio fijo.
Esto permite realizar pulsaciones repetidas con mayor rapidez y obtener un mayor control durante partidas de alta intensidad.
El Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz cuenta con HyperPolling real de 8000 Hz, lo que proporciona una comunicación excepcionalmente rápida entre el teclado y el sistema para ofrecer un rendimiento con una latencia prácticamente nula.
Ya sea durante los entrenamientos en casa o en competencias sobre el escenario, los jugadores pueden llevar consigo sus configuraciones preferidas mediante el almacenamiento de perfiles y los ajustes rápidos directamente desde el teclado.
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Cine
La Odisea confirma su fecha de estreno digital
Christopher Nolan crea películas que exigen ser vistas en las pantallas más grandes posibles, y La Odisea no es una excepción.

Christopher Nolan crea películas que exigen ser vistas en las pantallas más grandes posibles, y La Odisea no es una excepción.
Esta épica de fantasía, aclamada por la crítica, fue la primera película rodada íntegramente con cámaras IMAX, ya que Nolan y su equipo se esforzaron al máximo para sumergir por completo al público en la historia.
Todo ese arduo trabajo dio frutos con creces; no solo obtuvo algunas de las mejores críticas de la carrera de Nolan, sino que también batió múltiples récords de taquilla, convirtiéndose en la película clasificada para adultos (R-rated) más taquillera de todos los tiempos.
Con su gran envergadura y sus impresionantes secuencias visuales, The Odyssey está hecha a medida para las salas de cine, y el público ha acudido a verla en repetidas ocasiones.
Sin embargo, llegará el día en que los fans de Nolan quieran ver La Odisea desde la comodidad de su hogar.
Esta es la fecha de llegada de La Odisea
Ahora ya sabemos cuándo se podrá disfrutar de The Odyssey en la sala de estar. Según Variety, la película estará disponible para alquiler y compra en plataformas digitales a partir del 17 de noviembre.
Ese mismo día también llegarán a las tiendas las ediciones físicas (4K y Blu-ray).
La Odisea llegará al mercado doméstico cuatro meses después de su estreno en cines, algo poco habitual en la actualidad.
Aunque The Odyssey lleva más de un mes en cartelera, sigue siendo un gran reclamo en taquilla.
Noviembre es, sinceramente, el momento ideal para que La Odisea llegue al mercado doméstico.
Saldrá a tiempo para aprovechar la temporada de compras navideñas (una edición en 4K de The Odyssey sería un regalo fantástico para los cinéfilos de tu lista), tal como ocurrió con Oppenheimer hace unos años.
Mientras tanto, la película permanece en cartelera el tiempo suficiente para que todos los que deseen verla en pantalla grande tengan muchas oportunidades de disfrutarla en el cine.
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Cómics
Nuevo cómic narrará el debut de Venom desde su perspectiva
Venom: POV, una serie limitada de cinco números escrita por Ryan Stegman e ilustrada por Carlos Gómez, llega este mes de diciembre

Venom: POV, una serie limitada de cinco números escrita por Ryan Stegman e ilustrada por Carlos Gómez, llega este mes de diciembre con la intención de ofrecer una perspectiva muy distinta sobre el debut del «Protector Letal».
Las historias clásicas que marcaron la llegada de Venom al Universo Marvel están a punto de contarse de una forma totalmente nueva.
Este diciembre, Marvel Comics lanza Venom: POV, una serie limitada de cinco números que revisita la saga original de The Amazing Spider-Man en la que apareció Venom por primera vez.
Sin embargo, la obra narrará esos acontecimientos desde el punto de vista del propio simbionte.
La serie cuenta con el guion de Ryan Stegman —quien también realiza las portadas principales y las ilustraciones de Carlos Gómez.
Ambos son grandes expertos en el mundo de los simbiontes y regresan a los orígenes para dar un nuevo enfoque a las historias que convirtieron a Venom en un icono.
Esto parece formar parte de los esfuerzos de Marvel Comics por acercar a Venom a la versión clásica del «Protector Letal».
El regreso de Eddie Brock con Venom
Más adelante este mismo año, Charles Soule (Daredevil) y el dibujante Tommaso Bianchi (Daredevil/Punisher: The Devil’s Trigger) colaborarán en una nueva serie regular de Venom que, por fin, reunirá a Eddie Brock con su traje alienígena.
Quizás te sorprenda saber cuánto tiempo pasó Eddie sin ser Venom en el Universo Marvel. Tras su debut en 1988, se desprendió del traje alienígena en 2004 y no volvió a recuperarlo hasta 2017.
Durante ese periodo, el simbionte Venom se vinculó con personajes como Angelo Fortunato, Mac Gargan, Flash Thompson y Lee Price.

Aunque Eddie conservó el simbionte hasta 2021, este acabó pasando a manos de su hijo, Dylan, y, más recientemente, de Mary Jane Watson.
Por supuesto, incluso sin ser Venom, Eddie ha seguido teniendo una «otra mitad» alienígena, ya fuera como Anti-Venom, Sleeper, Toxin o Carnage.
Aquí tienes la descripción oficial de Venom: POV n.º 1:
Antes de convertirse en el protector letal que todos conocemos y adoramos, el periodista caído en desgracia Eddie Brock y un simbionte alienígena rechazado se unen para vengarse de Spider-Man… ¡pero esta vez, conocerás la historia desde el punto de vista de Venom!
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