

Anime
Scarlet | Reseña sin spoilers
Scarlet, lo nuevo del legemdario Mamoru Hosoda, es una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet
Una historia que si bien cuenta increíble animación y una interesante propuesta en su historia, sufre de tropiezos en su guion.
El director, guionista y animador Mamoru Hosoda se ha ganado el reconocimiento como uno de los mejores directores de largometrajes de anime gracias a películas como “La chica que saltaba a través del tiempo”, “Mirai o “Belle”; ahora y gracias a Sony Pictures México, llega a las salas de cines su más reciente propuesta Scarlet, una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet, todo con una increíble y ambiciosa animación y una premisa que busca ir más allá de la típica historia de venganza, lamentablemente y aún contando con una gran protagonista, la película no sabe como terminar de desarrollar su historia ¿Vale la pena verla en cine? Por supuesto, pero está lejos de ser esa aventura épica que todos esperábamos y a continuación les cuento el porqué.

El camino de la venganza.
Scarlet es un anime a cargo de Studio Chizu y nos presenta a Scarlet (voz a cargo de Mana Ashida), princesa de Dinamarca a finales del siglo XVI, quien tras el asesinato de su padre a manos de su tío, jura venganza, sin embargo es bien sabido que el camino de la venganza nunca es un camino seguro ni recto, por lo que nuestra princesa terminará en un mundo que se encuentra justo entre la vida y la muerte, sin embargo esto es apenas el inicio de su historia en donde deberá enfrentar sus deseos de venganza y que marcarán su destino final.

Lo bueno.
Indudablemente si hay una razón para ver Scarlet es por su increíble animación, la cual Studio Chizu cuidó de tal manera que pareciera una mezcla entre personajes en 2D con escenarios en 3D, pero en realidad todo es CGI, pero esto es casi imperceptible gracias a la fluidez y expresionismo que tienen cada uno de los personajes.
Y es que estos dos aspectos hacen toda la diferencia y nos enganchan desde los primeros minutos; las expresiones de Scarlet y su semblante dicen mucho sin siquiera tener que mediar diálogo alguno.

Me sorprende lo bien capturado que está esto sobre todo en la primera mitad de la película cuando aún cuando tenemos un personaje “inexpresivo” está diciendo mucho con su mirada y gestos faciales y si a esto le sumamos el gran trabajo que hace Mana Ashida logrando transmitir con su voz los sentimientos de ella, tenemos un gran personaje que lamentablemente su desarrollo no estuvo tan bien cuidado como su creación, pero de eso hablaré más adelante.
En realidad todos los personajes tienen una gran expresividad, pero con Scarlet se notan más y eso es suficiente para enamorarse de su protagonista, de igual manera como era de esperarse la película cuenta con intensas escenas de acción, las cuales se encuentran muy bien dirigidas y con una fluidez que nos hacen sentir la tensión en cada una de ellas; ya no se digan los escenarios que tienen un diseño hiperrealista que lejos de contrastar con el diseño de personajes, son cohesivos con ellos y con la propia historia y eso es también gracias a la dirección de arte con la que cuenta y la paleta de colores utilizada, destacando los efectos en las transparencias o efectos traslúcidos para el agua, la luz,la combinación de ambos.

Todo esto viene acompañado de un bello soundtrack con temas musicales con letra que acompañan el propio desarrollo de Scarlet durante esta aventura, la cual cuenta con una premisa muy interesante; sí, es una aventura de venganza pero al menos no sigue el típico camino que se nos ha planteado, sino que aborda un tema más introspectivo respecto al deseo de la vendetta y el dejar consumirse por ella ¿vale la pena? ¿es la vida de a quien está vengando lo que hubiera querido para ella? ¿al final qué satisfacción deja, sobre todo si ya ambos están muertos? (no es spoiler, se dice en los primeros minutos), son algunas de las preguntas que se plantean, lamentablemente el cómo se ejecuta es el pequeño gran problema con Scarlet.
Lo malo.
Scarlet ofrece una premisa interesante que el propio Mamoru Hosoda (quien también escribió el guion) no supo desarrollar y es que su primera mitad es muy interesante y enganchante, la propia Scarlet se vuelve un personaje interesante llena de contrastes como lo sería una joven princesa entrenada con el único deseo de lograr una venganza autoimpuesta y cuya penitencia es saber que falló, pero su motor es el tener una segunda oportunidad para lograrlo, es decir que de inicio tenemos una protagonista muy bien construida, pero que a mitad de la película se va cayendo y no por querer desear una vida ajena a la venganza como en su niñez, sino por el cómo se ejecuta.

Y es que sí, como en toda buena historia de venganza hay un punto donde la protagonista debe decidir qué camino tomar, el de la redención o el de dejarse consumir por la ira y aquí no es distinto, sin embargo la manera en la que se maneja en ese punto se siente apresurado y poco orgánico, y esto es en gran medida a la introducción de un personaje secundario que lejos de ser ese soporte o equilibrio en la moralidad de la protagonista, se siente como la salida fácil (y forzada)para llegar al final que se buscaba contar y hasta haciendo que la película caiga en clichés del propio director que ya antes hemos visto.

De hecho la segunda parte de la historia de Scarlet se llega a sentir ajena a lo que se nos mostró en un inicio, y quiero ser muy enfático en que no porque la protagonista no pueda cuestionarse si su camino es el correcto o llegue a tener una especie de redención, sino por la manera en que se nos presenta ese desarrollo y el cómo se va forjando la propia relación con el personaje que el ayuda a ello, algo que arrastra a la propia trama con un tercer acto demasiado apresurado en donde son más evidentes los agujeros de guion.
Haciendo que el propio peso del mensaje o moraleja idealista y antibélica (que ahora es cuando más lo necesitamos) que busca dejar la película tenga un menor impacto y raye en lo cursi.

Conclusión.
Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).
No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.
Aun así, para los seguidores de Hosoda y para quienes disfrutan del anime en la pantalla grande, Scarlet sigue siendo una propuesta que vale la pena experimentar, aunque quizá no alcance el mismo nivel que algunas de las obras más recordadas de su director, la cual ya está disponible en las salas de cine de México.
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Scarlet | Reseña sin spoilers
Overall
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Animación
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Dirección
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Diseño de personajes y escenarios
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Guion/historia
Scarlet | Reseña sin spoilers
Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).
No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.
Anime
Dragon Ball Xenoverse 3 revela la nueva raza de Androides
El reciente trailer de DRAGON BALL XENOVERSE 3, muestra los sistemas de creación de personajes que los jugadores utilizarán

El reciente trailer de DRAGON BALL XENOVERSE 3, muestra los sistemas de creación de personajes que los jugadores utilizarán para armar a su propio luchador.
Ambientada en la era inexplorada de la AGE 1000, la tan esperada secuela de la serie de RPG de acción permite a los jugadores elegir el héroe en el que quieren convertirse y luchar junto a los héroes de DRAGON BALL que alguna vez protegieron la Tierra.
DRAGON BALL XENOVERSE 3 llegará a PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC a través de Steam en 2027.
El nuevo tráiler presenta las seis razas entre las que los jugadores pueden elegir al crear su luchador: Terrestres, Saiyanos, Namekianos, la Raza de Freezer, Majin y los recién introducidos Androides.
Además kis jugadores pueden personalizar su apariencia, heredar poderosas técnicas de los Superluchadores y seleccionar un estilo de lucha basado en los movimientos y habilidades de 130 héroes.
El viajes que vivirás en DRAGON BALL XENOVERSE 3
Cada elección da forma a su viaje, definiendo cómo enfrentarán los desafíos que se les presenten y cómo desarrollarán su personaje a lo largo de esta nueva aventura para crear al luchador definitivo.
DRAGON BALL XENOVERSE 3 ofrece un mundo de DRAGON BALL completamente nuevo:
Creado por el autor original Akira Toriyama, ambientado en la era inexplorada del AGE 1000.
Los jugadores exploran West City, un nuevo y vibrante escenario donde se desarrollan historias originales, y se unen a las filas del Gran Escuadrón Saiya.
Todo esto para luchar junto a sus aliados a medida que comienzan a suceder misteriosos acontecimientos.
Este juego de rol centrado en la historia lleva a los fans de DRAGON BALL a una aventura llena de acción a través de un nuevo universo y un nuevo elenco de personajes.
Con un mundo y un futuro completamente nuevos por descubrir.
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My Hero Academia: All’s Justice llega a Nintendo Switch 2
Bandai Namco anunció el lanzamiento de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE para Nintendo Switch 2 e incluye interesantes mejoras.

Bandai Namco anunció el lanzamiento de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE para Nintendo Switch 2.
Basado en el arco argumental culminante de la “Guerra Final” de la serie de anime aclamada a nivel mundial, el juego ofrece explosivas batallas impulsadas por los Quirks, momentos icónicos de la historia y nuevas características exclusivas para Nintendo Switch 2, lo que permite a los jugadores experimentar el enfrentamiento definitivo entre héroes y villanos dondequiera que jueguen.
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE ya está disponible en Switch 2 en las ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate.
El juego también está disponible para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE cuenta con múltiples modos en los que los jugadores se ven inmersos en batallas inolvidables ambientadas en el universo de My Hero Academia, incluido un explosivo Modo Historia que abarca el arco narrativo culminante de la Guerra Final.
Los jugadores vivirán “ONE LAST SMASH” a través de batallas icónicas, nuevas historias exclusivas del juego y misiones, así como un modo multijugador (PvP) lleno de acción que presenta a los legendarios héroes y villanos de la serie en sus formas finales y más poderosas.
Lo nuevo que llega MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE en NS2
La versión para Nintendo Switch 2 introduce nuevas características, como el modo multijugador en línea a través de “GameShare” utilizando “GameChat”, lo que permite a los jugadores disfrutar sin interrupciones de partidas con amigos y familiares.
Para agregar aún más variedad al juego, los jugadores de todas las plataformas pueden disfrutar de un nuevo modo “Minijuego” a través de una actualización gratuita lanzada junto con el juego.
Ambientado en un espacio virtual creado por el ingenioso personaje de My Hero Academia, Mei Hatsume, el modo incluye una colección de actividades divertidas y desafiantes con los estudiantes de la Clase 1-A, así como una colaboración especial con el legendario ícono de los videojuegos de Bandai Namco, PAC-MAN
. En el modo “Minijuegos”, los jugadores ponen a prueba sus habilidades en una variedad de desafíos mientras buscan obtener puntuaciones altas y ganarse el derecho a presumir.
La versión física para Nintendo Switch 2 de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE también cuenta con una ilustración exclusiva en la contraportada, realizada por bones Film, que muestra a Izuku Midoriya y Tomura Shigaraki.
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Dragon Ball Super: El tráiler de Beerus confirma cambios masivos
El nuevo tráiler de Dragon Ball Super: Beerus acaba de mostrar un adelanto de Hit, ofreciendo pruebas de esta nueva versión del anime

El nuevo tráiler de Dragon Ball Super: Beerus acaba de mostrar un adelanto de Hit, ofreciendo pruebas sólidas de que esta nueva versión del anime abarcará también los arcos de Golden Frieza y del Universo 6.
Resulta que Dragon Ball Super: Beerus es mucho más que una simple remasterización. El último tráiler confirma oficialmente que el nuevo anime continuará directamente con los arcos de Golden Frieza y Champa, trayendo de vuelta a la pantalla a Hit y a los luchadores del Universo 6.
Su estreno será el 11 de octubre.
Esto confirma el rumor surgido en agosto de que los tres primeros arcos de Dragon Ball Super recibirían el mismo tratamiento que Dragon Ball Z Kai.
Una excelente noticia para quienes sufrieron con el lento comienzo de Dragon Ball Super es que esta nueva versión eliminará el relleno innecesario.
Los rumores detrás de Dragon Ball Super: Beerus
El anime original alargó la saga de Beerus durante 14 episodios, dedicó 13 a Golden Frieza y empleó 19 para completar el torneo del Universo 6.
Los rumores apuntan a que veremos solo 6 episodios para Beerus, 6 o 7 para Frieza y unos ajustados 7 para el arco de Champa.
Se trata de una reducción considerable que debería solucionar los problemas de ritmo que molestaron a los fans en su momento.
Este cambio de ritmo elimina por completo el relleno que lastró la emisión original y permite que Dragon Ball Super: Beerus concluya cómodamente justo antes de que comience la temporada de primavera de 2027.
Ahora, la gran incógnita es si el arco de la Patrulla Galáctica (también conocido como el arco de Moro) comenzará en abril o si el equipo de producción se tomará un descanso de una o varias temporadas antes de iniciar la esperada continuación del anime Super.
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