

Anime
Scarlet | Reseña sin spoilers
Scarlet, lo nuevo del legemdario Mamoru Hosoda, es una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet
Una historia que si bien cuenta increíble animación y una interesante propuesta en su historia, sufre de tropiezos en su guion.
El director, guionista y animador Mamoru Hosoda se ha ganado el reconocimiento como uno de los mejores directores de largometrajes de anime gracias a películas como “La chica que saltaba a través del tiempo”, “Mirai o “Belle”; ahora y gracias a Sony Pictures México, llega a las salas de cines su más reciente propuesta Scarlet, una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet, todo con una increíble y ambiciosa animación y una premisa que busca ir más allá de la típica historia de venganza, lamentablemente y aún contando con una gran protagonista, la película no sabe como terminar de desarrollar su historia ¿Vale la pena verla en cine? Por supuesto, pero está lejos de ser esa aventura épica que todos esperábamos y a continuación les cuento el porqué.

El camino de la venganza.
Scarlet es un anime a cargo de Studio Chizu y nos presenta a Scarlet (voz a cargo de Mana Ashida), princesa de Dinamarca a finales del siglo XVI, quien tras el asesinato de su padre a manos de su tío, jura venganza, sin embargo es bien sabido que el camino de la venganza nunca es un camino seguro ni recto, por lo que nuestra princesa terminará en un mundo que se encuentra justo entre la vida y la muerte, sin embargo esto es apenas el inicio de su historia en donde deberá enfrentar sus deseos de venganza y que marcarán su destino final.

Lo bueno.
Indudablemente si hay una razón para ver Scarlet es por su increíble animación, la cual Studio Chizu cuidó de tal manera que pareciera una mezcla entre personajes en 2D con escenarios en 3D, pero en realidad todo es CGI, pero esto es casi imperceptible gracias a la fluidez y expresionismo que tienen cada uno de los personajes.
Y es que estos dos aspectos hacen toda la diferencia y nos enganchan desde los primeros minutos; las expresiones de Scarlet y su semblante dicen mucho sin siquiera tener que mediar diálogo alguno.

Me sorprende lo bien capturado que está esto sobre todo en la primera mitad de la película cuando aún cuando tenemos un personaje “inexpresivo” está diciendo mucho con su mirada y gestos faciales y si a esto le sumamos el gran trabajo que hace Mana Ashida logrando transmitir con su voz los sentimientos de ella, tenemos un gran personaje que lamentablemente su desarrollo no estuvo tan bien cuidado como su creación, pero de eso hablaré más adelante.
En realidad todos los personajes tienen una gran expresividad, pero con Scarlet se notan más y eso es suficiente para enamorarse de su protagonista, de igual manera como era de esperarse la película cuenta con intensas escenas de acción, las cuales se encuentran muy bien dirigidas y con una fluidez que nos hacen sentir la tensión en cada una de ellas; ya no se digan los escenarios que tienen un diseño hiperrealista que lejos de contrastar con el diseño de personajes, son cohesivos con ellos y con la propia historia y eso es también gracias a la dirección de arte con la que cuenta y la paleta de colores utilizada, destacando los efectos en las transparencias o efectos traslúcidos para el agua, la luz,la combinación de ambos.

Todo esto viene acompañado de un bello soundtrack con temas musicales con letra que acompañan el propio desarrollo de Scarlet durante esta aventura, la cual cuenta con una premisa muy interesante; sí, es una aventura de venganza pero al menos no sigue el típico camino que se nos ha planteado, sino que aborda un tema más introspectivo respecto al deseo de la vendetta y el dejar consumirse por ella ¿vale la pena? ¿es la vida de a quien está vengando lo que hubiera querido para ella? ¿al final qué satisfacción deja, sobre todo si ya ambos están muertos? (no es spoiler, se dice en los primeros minutos), son algunas de las preguntas que se plantean, lamentablemente el cómo se ejecuta es el pequeño gran problema con Scarlet.
Lo malo.
Scarlet ofrece una premisa interesante que el propio Mamoru Hosoda (quien también escribió el guion) no supo desarrollar y es que su primera mitad es muy interesante y enganchante, la propia Scarlet se vuelve un personaje interesante llena de contrastes como lo sería una joven princesa entrenada con el único deseo de lograr una venganza autoimpuesta y cuya penitencia es saber que falló, pero su motor es el tener una segunda oportunidad para lograrlo, es decir que de inicio tenemos una protagonista muy bien construida, pero que a mitad de la película se va cayendo y no por querer desear una vida ajena a la venganza como en su niñez, sino por el cómo se ejecuta.

Y es que sí, como en toda buena historia de venganza hay un punto donde la protagonista debe decidir qué camino tomar, el de la redención o el de dejarse consumir por la ira y aquí no es distinto, sin embargo la manera en la que se maneja en ese punto se siente apresurado y poco orgánico, y esto es en gran medida a la introducción de un personaje secundario que lejos de ser ese soporte o equilibrio en la moralidad de la protagonista, se siente como la salida fácil (y forzada)para llegar al final que se buscaba contar y hasta haciendo que la película caiga en clichés del propio director que ya antes hemos visto.

De hecho la segunda parte de la historia de Scarlet se llega a sentir ajena a lo que se nos mostró en un inicio, y quiero ser muy enfático en que no porque la protagonista no pueda cuestionarse si su camino es el correcto o llegue a tener una especie de redención, sino por la manera en que se nos presenta ese desarrollo y el cómo se va forjando la propia relación con el personaje que el ayuda a ello, algo que arrastra a la propia trama con un tercer acto demasiado apresurado en donde son más evidentes los agujeros de guion.
Haciendo que el propio peso del mensaje o moraleja idealista y antibélica (que ahora es cuando más lo necesitamos) que busca dejar la película tenga un menor impacto y raye en lo cursi.

Conclusión.
Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).
No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.
Aun así, para los seguidores de Hosoda y para quienes disfrutan del anime en la pantalla grande, Scarlet sigue siendo una propuesta que vale la pena experimentar, aunque quizá no alcance el mismo nivel que algunas de las obras más recordadas de su director, la cual ya está disponible en las salas de cine de México.
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Scarlet | Reseña sin spoilers
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Animación
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Dirección
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Diseño de personajes y escenarios
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Guion/historia
Scarlet | Reseña sin spoilers
Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).
No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.
Anime
Blue Lock lanza nuevo tráiler de su adaptación live action
El equipo de producción de la película live action basada en el manga de fútbol BLUE LOCK de Muneyuki Kaneshiro y Yūsuke Nomura

El equipo de producción de la película live action basada en el manga de fútbol BLUE LOCK de Muneyuki Kaneshiro y Yūsuke Nomura anunció el jueves que Mei Hata interpretará a Anri Teieri, y también reveló un nuevo tráiler.
Los miembros del reparto previamente anunciados incluyen:
Fumiya Takahashi como Yoichi Isagi
Kaito Sakurai como Meguru Bachira
Kyohei Takahashi como Hyoma Chigiri
Kota Nomura como Rensuke Kunigami
Yuzu Aoki como Gurimu Igarashi
Shō Nishigaki como Asahi Naruhaya
Yuki Tachibana como Gin Gagamaru
Raizō Ishikawa como Jingo Raichi
Joey Iwanaga como Okuhito Iemon
Shunya Asano como Wataru Kuon
Yuki Sakurai como Yudai Imamura
Yuki Kura como Ryosuke Kira
Masataka Kubota como Jinpachi Ego
Kohei Higuchi como Zantetsu Tsurugi
K del grupo ídolo & TEAM como Seishiro Nagi
Keito Tsuna como Reo Mikage
Tras una desastrosa derrota en el Mundial de 2018, el equipo japonés &TEAM lucha por recuperarse. ¿Pero qué les falta?
Un delantero estrella que los guíe hacia la victoria. La Federación Japonesa de Fútbol está empeñada en crear un delantero con sed de goles y ansias de triunfo, que sea el jugador decisivo para darle la vuelta a un partido perdido… y para ello, han reunido a 300 de los mejores y más brillantes jóvenes jugadores de Japón. ¿
Quién surgirá para liderar al &TEAM… y será capaz de superar en fuerza y ego a todos los que se interpongan en su camino
El éxito de BLUE LOCK
Kaneshiro y Nomura lanzaron el manga en la revista Weekly Shōnen Magazine de Kodansha en agosto de 2018. Kodansha publicó el tomo recopilatorio número 38 del manga el 16 de abril. El manga ganó el premio al Mejor Manga Shōnen en la 45.ª edición de los Premios Manga de Kodansha en 2021.
El manga original inspiró una serie de anime para televisión que se estrenó en Japón en octubre de 2022 en TV Asahi y sus filiales, dentro del bloque de programación NUMAnimation. El anime constó de 24 episodios. Crunchyroll transmitió la serie simultáneamente con su emisión y también ofrece un doblaje al inglés.
BLUE LOCK vs. U-20 JAPAN, la segunda temporada del anime, se estrenó en octubre de 2024 y constó de 14 episodios.
El anime tendrá una tercera temporada, que adapta la historia de “Shin Eiyū Taisen” (Guerra de los Nuevos Héroes).
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Anime
La colaboración de Free Fire x GINTAMA está a punto de llegar
Comedia, acción y espíritu samurái se unen en colaboración por tiempo limitado de Free Fire x GINTAMA.

Comedia, acción y espíritu samurái se unen en colaboración por tiempo limitado de Free Fire x GINTAMA.
Free Fire se une al aclamado universo anime de GINTAMA y su spin-off, La Disparatada Clase del Señor Ginpachi, en una colaboración por tiempo limitado que estará disponible del 24 de abril al 23 de mayo. El evento trae al campo de batalla el inconfundible estilo de Gintoki Sakata, la valentía sin límites de Kagura y lapresencia de Elizabeth la mascota Amanto de Katsura, todo ello a través de contenido temático y visuales fieles al anime.
Durante todo el evento, el icónico edificio de dos plantas de Yorozuya hará su aparición en todos los mapas de Free Fire en el modo Battle Royale Los jugadores podrán entrar y explorar ambas plantas de la “casa de los diez mil negocios”: desde la oficina deYorozuya con su clásico letrero de “Sugar” (Toubun), hasta el Izakaya de Otose. Además, se podrá adquirir un Muro Gloo con temática de Yorozuya para que los jugadores conserven un recuerdo duradero de este emblemático lugar en su equipamiento incluso despuésde que el evento concluya.
Asimismo, los jugadores podrán desbloquear paquetes con las versiones de Gintoki y Kagura tanto de GINTAMA original como de La Disparatada Clase del Señor Ginpachi, junto con el inconfundible look de la mascota inexpresiva de Elizabeth. La colección de atuendos también incluye la ropa rosa de fresas de Gintoki, el antifaz de Sogo Okita y losicónicos lentes de Shinpachi Shimura.

Objetos emblemáticos como un skin de Winchester inspirado en el paraguas de Kagura y una Katana al estilo de la espada Toyako traen los mejores momentos de la serie directamente al combate. Al iniciar sesión y completar misiones, los jugadores también podránobtener recompensas temáticas que incluyen una moto de GINTAMA, la famosa granada Justaway y un objeto de colección especial inspirado en la conocida obsesión de Hijikata por la mayonesa estos coleccionables son únicos e inyectan estilo y humor reconociblesen cada partida.
Combinando acción intensa con comedia, la colaboración impregna el trepidante campo de batalla de Free Fire con la irreverencia característica de GINTAMA, su mezcla de combates de alto impacto y humor que rompe la cuarta pared, ofreciendo una experiencia decrossover entretenida para todos los jugadores.
Anime
Super Robot Wars Y agrega nuevas mechas en expansión
Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de un nuevo paquete de expansión y una actualización gratuita para SUPER ROBOT WARS Y,

Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de un nuevo paquete de expansión y una actualización gratuita para SUPER ROBOT WARS Y, el juego de combate táctico por turnos que cuenta con un elenco estelar de mechas y pilotos.
Coincidiendo con el 35.º aniversario de la serie, el paquete de expansión incluye seis series, ocho nuevas unidades jugables, 26 nuevas misiones de área, un nuevo miembro de la tripulación de apoyo, una misión de “bonificación por compra del paquete de expansión” y un nuevo modo de dificultad “MASTER”.
SUPER ROBOT WARS Y ya está disponible y los jugadores pueden adquirir el nuevo paquete de expansión para la plataforma que elijan a partir de hoy.
El paquete de expansión de SUPER ROBOT WARS Y incluye seis series animadas:
Space Runaway Ideon, Mobile Suit Gundam: El contraataque de Char, Los hijos de Beltorchika, IDOLM@STER XENOGLOSSIA, STAR DRIVER: LA PELÍCULA, CROSS ANGE: Rondo of Angel and Dragon y EUREKA: EUREKA SEVEN HI-EVOLUTION.
Un capítulo nuevo llega a SUPER ROBOT WARS Y
Una actualización gratuita para todos los jugadores también añade nuevo contenido al juego, incluyendo misiones de área en los tres episodios de Revol. War, que sirve como precuela de la historia principal, así como las batallas de NOAH Brand, que tienen lugar antes del Capítulo 7.
La actualización incluye el Episodio 1: “Contact”, que está disponible independientemente de la compra del paquete de expansión.
Las misiones limitadas “Visitors from Another World” y “The Weight of Purpose” ya están disponibles, lo que permite a los jugadores obtener el Cyberstar y los mechas del protagonista. La actualización también incluye mejoras de estabilidad.
Ante la inminente calamidad de una ruina inevitable, SUPER ROBOT WARS Y desafía a los Guardianes de Acero a levantarse y vencer al destino.
La aclamada serie combina un elenco estelar de mechas, animaciones de ataque llenas de acción y un sistema de mejoras para personalizar diversas unidades y pilotos. El juego también cuenta con una historia original profunda y cautivadora que entrelaza universos de una variedad de animes de mechas.
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