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WWE 2K26 rediseña el Ringside Pass tras las críticas

WWE 2K26 una actualización que mejora mucho la experiencia de gameplay y marca el camino a WrestleMania 42.

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WWE 2K26 una actualización que mejora mucho la experiencia de gameplay y marca el camino a WrestleMania 42.

Con WrestleMania cada vez más cerca, recordamos a las Superestrellas, Leyendas y momentos icónicos del pasado que consolidaron a WrestleMania como el “Mayor Espectáculo del Entretenimiento Deportivo”.

Para ayudar a los jugadores a revivir algunos de esos combates legendarios y crear sus propios momentos de WrestleMania en WWE 2K26.

A partir de hoy, todos los jugadores actuales y futuros recibirán suficientes RXP para la Temporada 1 del Pase de Ringside y desbloquearán 20 niveles.

Por favor, esperen 24 horas para que estos RXP se añadan a su progreso de la Temporada 1 del Pase de Ringside después de iniciar sesión.

Una mejor experiencia de gameplay en WWE 2K26

Todos los jugadores que hayan instalado el juego, vinculado una cuenta de 2K y jugado antes del 14 de abril de 2026 a las 23:59 PDT recibirán suficientes RXP para desbloquear 20 niveles del Pase Ringside de la Temporada 2 cuando se lance la Temporada 2.

La cantidad de RXP necesaria por nivel se reducirá de 800 a 625 para la Temporada 2, y no aumentará en las temporadas futuras.

El valor de los potenciadores de RXP consumibles también aumentará.

A partir de la Temporada 2, los cuatro personajes DLC de las futuras Temporadas Premium del Pase Ringside estarán disponibles en el Nivel 1 y se podrán desbloquear automáticamente en el Menú del Pase Ringside para los jugadores con Pase Premium cuando se lancen dichas temporadas.

Además de estas actualizaciones, el parche 1.07 ya está disponible para WWE 2K26, con mejoras en la jugabilidad, ajustes de equilibrio y nuevo contenido para todas las plataformas.

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Gadgets

Razer lanza las sillas gamer Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

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Razer

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas gamer inalámbricas Razer Soma Pro y Razer Soma Sensa HD Haptics.

Diseñadas para convertir el asiento en un elemento activo dentro de videojuegos, películas y música, ambas propuestas complementan la línea iniciada por la Soma Chroma al integrar tecnología táctil de última generación directamente en su estructura.


El núcleo de ambos modelos es el sistema Razer Sensa HD Haptics, impulsado por seis actuadores hápticos integrados que reproducen en tiempo real la dirección, distancia e intensidad de los impactos o explosiones en pantalla.

Gracias a su vinculación con Razer Synapse, la tecnología también convierte señales de audio convencional en vibraciones dinámicas para contenidos sin soporte nativo.

Por su parte, la Razer Soma Pro se posiciona como el modelo tope de gama al reunir tres pilares de inmersión en un solo asiento:

Audio envolvente: Integra altavoces con THX Spatial Audio, capaces de funcionar de manera independiente o sincronizarse con altavoces frontales externos para ampliar el escenario sonoro.

Iluminación reactiva: Incorpora Razer Chroma RGB con 16.8 millones de colores y efectos dinámicos compatibles con más de 300 videojuegos.

Ergonomía avanzada y conectividad sin cables con Razer

En el apartado ergonómico, tanto la Soma Pro como la Soma Sensa HD Haptics cuentan con estructura de acero, soporte lumbar integrado, asiento de espuma moldeada en frío de doble densidad y reclinación de hasta 132°.

Adicionalmente, la versión Pro añade reposabrazos 4D, cojín magnético cervical, mecanismo de inclinación Frog y base de aleación de aluminio.

Para mantener un escritorio libre de enredos, ambas sillas integran un panel de control lateral que permite alternar entre conectividad Razer HyperSpeed Wireless (2.4 GHz) y Bluetooth LE, alimentándose mediante una única conexión USB-C compatible con corriente eléctrica o baterías portátiles convencionales.

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Eventos

Pokémon GO abre Gimnasio Pokémon inmersivo en CDMX

Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano

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Pokemon

Después del éxito del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, celebrado del 6 al 8 de noviembre con 24,000 entradas agotadas, Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano, donde el público podrá descubrir cómo se sentiría estar dentro de un Gimnasio Pokémon.

Durante el fin de semana del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, más de 850,000 jugadores estuvieron activos en toda la Ciudad de México.


El balance incluyó 5.95 millones de kilómetros recorridos y más de 43 millones de Pokémon atrapados en la ciudad; de estos, más de 10.6 millones fueron atrapados por Entrenadores con entrada al evento en Ciudad de México.


Ahora, esa energía de la comunidad dará paso a un recorrido nostálgico por diez años de Pokémon GO.


A través de proyecciones envolventes de 360°, los visitantes revivirán la emoción de salir a explorar desde el lanzamiento del juego en 2016 y celebrarán las amistades y comunidades que se han formado a su alrededor, con un lugar especial dedicado para los recuerdos de México y Latinoamérica.

La máxima experiencia con Pokémon GO


La propuesta invita tanto a los Entrenadores que han acompañado a Pokémon GO durante esta década como a quienes desean reencontrarse con el juego o descubrirlo por primera vez.

La experiencia coincidirá con Pokémon GO Wild Area: Global, que se llevará a cabo ese mismo fin de semana, el 14 y 15 de noviembre.
Los asistentes también podrán recibir viseras de Pikachu, postales y otros artículos promocionales, hasta agotar existencias.

Asiste a esta experiencia, habilitada por tiempo limitado!
Fechas: sábado 14 y domingo 15 de noviembre de 2026.
Horario: de 12:00 a 20:00 horas, tiempo de la Ciudad de México.
Lugar: pabellón inmersivo de Aztlán Parque Urbano (Av. de los Compositores s/n, 2ª Sección del Bosque de Chapultepec, Alcaldía Miguel Hidalgo, CDMX)
Acceso: gratuito, con cupo limitado. Se dará prioridad a quienes cuenten con registro previo.
Registro: las personas interesadas podrán reservar el horario de su experiencia en https://eventos.iwakura.cc/gowildarea.

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Cómics

Predator Vs. Punisher será una guerra sin cuartel

Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en la mira de Predator

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Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en el punto de mira de un Predator, mientras Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl quedan atrapados en el fuego cruzado.

Marvel Comics publicó ayer Predator Vs. Punisher n.º 1, la primera entrega de una miniserie de cuatro números que enfrenta, por primera vez, a Frank Castle contra un cazador Yautja. Frank Tieri escribe la serie, mientras que Jesús Saiz se encarga del dibujo, el entintado y el color.La sinopsis de Marvel para esta historia dice: «¡Por primera vez en la historia! ¡The Punisher se enfrenta al Predator!

La ciudad de Nueva York se convierte en un coto de caza cuando un Predator llega en busca de una presa digna… ¡y se topa con Frank Castle! A medida que caen los jefes del crimen, el número de cadáveres aumenta y las calles se tiñen de rojo».

La promoción describe la serie como un enfrentamiento que se ha estado gestando «durante décadas».

Los villanos atrapados en medio del duelo de Predator Vs. Punisher

Marvel promete «una auténtica galería de villanos de los bajos fondos», mencionando a Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl.

Tieri ha descrito la premisa como la irrupción del Predator en el mundo de Frank: un cazador que comienza a eliminar a los jefes del crimen, provocando que las familias criminales de la ciudad se vuelvan unas contra otras.

De los cuatro, Silvermane es quien desempeña el papel más importante. Tieri ha señalado que este veterano jefe criminal «tiene una idea más clara de a qué se enfrentan» que el resto, ya que él y el Predator comparten un pasado común; del mismo modo, Frank Castle también tiene historia con el cazador.

El número comienza con un flashback al primer encuentro de Silvermane con el Predator, para luego pasar a una reunión entre The Owl y Jigsaw, organizada por el propio Silvermane. Frank planea irrumpir en dicho encuentro, pero el Predator llega con la misma intención.

Cada uno de estos cuatro personajes cuenta con una larga trayectoria en el universo Marvel.

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