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Marathon Marathon

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¿Es buen momento para entrar a Marathon?

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto

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Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.

A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.

Historia

Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.

Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.

Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.

Gameplay

Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.

El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.

Mundo

Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.

Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.

Los niveles son los siguientes:
Perimeter:
Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.

Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.

Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.

Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual

Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.

Sonido y música

La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos

Desde que salió

Corrección de movimiento y mecánicas

  • Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.

Modos de juego

  • Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas

  • Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
  • Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.

Rendimiento y corrección de errores (Bugs)

  • Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
  • Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.

Conclusión

Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.

A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.

Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.

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Noticias

FINAL FANTASY VII REVELATION | Primeras impresiones

SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que luce bastante solida

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SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que apuesta por perfeccionar lo que ya funcionaba.

Nuestros amigos de SQUARE ENIX nos invitaron a probar un demo de FINAL FANTASY VII REVELATION y tras haberlo jugado me queda una sensación muy clara: se nota que Square entiende perfectamente la importancia que tiene este juego. Y es que no estamos hablando solamente del cierre del remake de FINAL FANTASY VII, sino de la conclusión de una trilogía de uno de los proyectos más ambiciosos que retomó uno de los títulos más populares, pedidos y queridos en la historia de los videojuegos. 

Ya con dos entregas que podemos considerar exitosas al lograr consolidar un sistema de combate que combina acción en tiempo real con el uso de comandos mediante menús de una manera perfecta (o lo más cercano a ello), es un gusto (y hasta alivio) ver que SQUARE ENIX retoma dicho sistema y controles y lejos de reinventarlo, lo pule y le añade interesantes mecánicas, haciendo uso del popular dicho: si algo no está roto, no hay que arreglarlo. Por lo que sí, haciendo a un lado mi corazón de fan, puedo decir que FINAL FANTASY VII REVELATION tiene todo para ser esa promesa que por fin terminará por cumplirse.

Un combate conocido, pero más fluido.

En esencia, el sistema de combate mantiene las bases que conocimos en las entregas anteriores: los ataques, habilidades, cambios de personaje y la acción en tiempo real siguen siendo reconocibles, pero ahora todo se siente considerablemente más fluido. El verdadero cambio llega con los trajes, que funcionan de una manera muy similar a los clásicos jobs de la saga. 

Cada uno modifica las habilidades disponibles y, además, ofrece una estética completamente diferente para los personajes; durante la prueba pude experimentar con opciones como el Caballero, el Mago Negro y el Invocador, siendo este último uno de los más interesantes y divertidos (considerando el tiempo limitado, porque Tifa como Mago Negro igual es muy atractiva).

Como su nombre indica, el Invocador permite utilizar invocaciones durante el combate, en este demo que pude jugar, fue Cloud quien tenía este traje con las invocaciones de  Shiva, Ifrit y Titán, y uno de los atractivos de este traje es que es mucho más rápido usar las invocaciones, (aunque claro, se está limitando a un personajes) y es que basta con gastar una barra de habilidad para traer a una invocación al campo de batalla y contar con ella como aliada durante el enfrentamiento y esto no solamente luce espectacular, sino que puede marcar una diferencia importante contra los enemigos más poderosos.

También regresan los ataques sincronizados entre personajes, aunque ahora dependen de un medidor que debemos llenar para poder ejecutarlos y el Invocador también puede sincronizar con las invocaciones, ampliando considerablemente las posibilidades durante los combates.

Cid y Vincent entran en acción.

Otro de los grandes atractivos de esta prueba fue poder jugar con Cid y Vincent, dos personajes que finalmente se incorporan a la party y sobre todo, que son jugables y sí, cuentan con su propio set de ataques, movimientos y habilidades únicas, lo que hacen que se sientan únicos, como cada personajes.

Cid utiliza su lanza para realizar ataques de corto y medio alcance, aunque también cuenta con algunas opciones a distancia. Sus golpes son contundentes y transmiten perfectamente la sensación de estar controlando a un guerrero especializado en esta arma.

Vincent, por otro lado, está diseñado para combatir principalmente a larga distancia gracias a sus armas de fuego. Y aquí hay un detalle que seguramente hará sonreír a quienes jugaron el Final Fantasy VII original de 1997: muchos de sus ataques recuperan movimientos que ya habíamos visto en aquel juego y los adapta al sistema de combate moderno de una manera bastante natural.

Un salto visual impresionante.

Visualmente, FINAL FANTASY VII REVELATION luce espectacular y es notorio el salto desde su anterior entrega aún considerando que ambos pertenecen a la misma generación.

Los escenarios, personajes, efectos de combate e invocaciones lucen con un nivel de detalle que deja claro que Square Enix está poniendo especial atención en que este cierre se sienta como un verdadero acontecimiento.

Un cierre que promete estar a la altura.

Después de esta primera experiencia, FINAL FANTASY VII REVELATION  deja una impresión bastante positiva. SQUARE ENIX parece haber entendido que no necesitaba reinventar completamente una fórmula que ya funcionaba; en cambio, tomó las bases establecidas por las entregas anteriores, hizo más fluido su combate y añadió sistemas como los trajes, las nuevas posibilidades de las invocaciones y los ataques sincronizados para ampliar sus posibilidades.

Todavía queda mucho por descubrir antes de conocer el resultado final, pero al menos por lo que pude jugar, se nota que SQUARE ENIX entiende la importancia de este juego y lo que FINAL FANTASY VII REVELATION significa para millones de jugadores y si esta prueba es una muestra de lo que nos espera, todo apunta a que el cierre de este remake tiene los elementos necesarios para estar a la altura de una historia tan importante.

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Cómics

X-Men: Incursions: El crossover animado que los fans esperaban

Las realidades icónicas de Marvel se enfretasn en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.

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X-Men

A partir de este mes de noviembre, cinco números únicos (one-shots) de la serie Incursions revisitan los días catastróficos previos a Secret Wars, reuniendo realidades icónicas de Marvel en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.

Fue la catástrofe que condujo al fin tanto del Universo Ultimate como del Universo Marvel tradicional.

El cual dio origen al conflicto conocido como Secret Wars; sin embargo, no todas las historias de aquellos días aciagos se han contado.

Esa situación cambia a partir de noviembre con cinco números únicos totalmente nuevos de Incursions.

Que revelan las batallas destructoras de mundos que estallaron en todo el Multiverso Marvel y desembocaron en la obra Secret Wars de Jonathan Hickman y Esad Ribić.

Donde héroes y villanos icónicos de realidades radicalmente distintas chocan entre sí, permitiendo que solo un universo sobreviva.

Los titulos que acompañan a las X-Men

La serie arranca en noviembre —justo a tiempo para el estreno de Avengers: Doomsday en diciembre— con X-Men: Incursions n.º 1, de Alex Paknadel y Jim Towe, que presenta un enfrentamiento dramático entre dos líneas temporales mutantes legendarias: Días del futuro pasado (Days of Future Past) y Dinastía de M (House of M).

Luego, en diciembre, Spider-Man: Incursions n.º 1, de Christos Gage y Ron Lim, sigue a dos de las heroínas arácnidas más icónicas del Spider-Verso —Spider-Gwen y Spider-Girl— en una lucha entre ambas para salvar sus respectivos hogares.

Por su parte, Fantastic Four: Incursions n.º 1, de Ethan S. Parker, Griffin Sheridan y Paco Medina, presenta dos versiones audaces de la Primera Familia de Marvel y del ser «más fuerte que existe» (The Strongest There Is).

Enero promete ser especialmente emocionante con X-Men ’92: Incursions n.º 1, de Christopher Yost, Craig Kyle y Salva Espin.

Este número ofrece el enfrentamiento que los fans de los X-Men han imaginado —y debatido— durante décadas: la icónica alineación de X-Men ’92 se mide contra los jóvenes héroes mutantes de la querida serie de animación de los años 2000, X-Men: Evolution.

Para cerrar la serie por todo lo alto, Avengers: Incursions n.º 1, de Al Ewing y Fran Mariscal Mancilla, lanza a los despiadados villanos de Time Runs Out —Thanos y su Cábala— contra la formación original de los Vengadores (en su versión de la Edad de Plata) para sembrar el caos.

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Gadgets

Amazon: Envíos en 24 horas desde EE. UU. a México con Prime

Amazon México anunció el lanzamiento de entregas al día siguiente para productos elegibles enviados desde EU a la CDMX, Puebla y Toluca

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Amazon

Amazon México anunció el lanzamiento de entregas al día siguiente para productos elegibles enviados desde Estados Unidos a la Ciudad de México, Puebla y Toluca — marcando la primera vez que los clientes en estas ciudades pueden recibir selección internacional elegible en tan solo 24 horas.

Los miembros de Amazon Prime disfrutan de envío internacional gratuito en todos los pedidos elegibles con entrega al día siguiente.

El servicio ya está disponible para todos los clientes que compren en Amazon.com.mx.

El nuevo servicio cubre cientos de miles de productos en categorías como electrónica, hogar, belleza, moda y juguetes — todos enviados desde centros de envío en Estados Unidos y entregados al día siguiente a la puerta de los clientes.

Con este lanzamiento, los clientes en el centro de México ahora pueden recibir productos enviados desde EE. UU. al día siguiente — transformando la experiencia de compra internacional para millones de clientes en las tres áreas metropolitanas más grandes de México.

Un gran beneficios para los usuarios de Amazon México

“Nuestros clientes en México siempre han valorado la selección de Estados Unidos disponible en Amazon — y ahora, por primera vez, pueden tenerla en su puerta al día siguiente,” afirmó Pedro Huerta, Country Manager de Amazon México.


El lanzamiento refuerza el valor de Amazon Prime en México y demostrando la importancia de nuestro mercado.

Los clientes en Ciudad de México, Puebla y Toluca verán la nueva promesa de entrega al día siguiente reflejada en Amazon.com.mx con el mensaje: “Entrega GRATIS desde EE. UU. — mañana.”

Los clientes pueden comenzar a comprar productos elegibles enviados desde EE. UU. con entrega al día siguiente ahora en Amazon.com.mx o a través de la aplicación de Amazon México.

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