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¿Es buen momento para entrar a Marathon?
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.
A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.
Historia
Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.
Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.
Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.
Gameplay
Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.
El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.
Mundo
Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.
Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.
Los niveles son los siguientes:
Perimeter: Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.
Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.
Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.
Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual
Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.


Sonido y música
La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos
Desde que salió
Corrección de movimiento y mecánicas
- Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.
Modos de juego
- Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas
- Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
- Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.
Rendimiento y corrección de errores (Bugs)
- Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
- Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.
Conclusión
Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.
A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.
Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.
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Cine
La cinta animada de Batman: Knightfall ya tiene fecha de estreno
La primera parte de la adaptación animada de Batman: Knightfall en el Festival de Cine de Animación de Annecy

Warner Bros. Animation, DC Studios y Warner Home Entertainment presentarán la primera parte de su adaptación animada de Batman: Knightfall en el Festival de Cine de Animación de Annecy, Francia, este junio.
El año pasado, supimos que Warner Bros. Animation, DC y Warner Bros. Home Entertainment estaban desarrollando una adaptación animada en varias partes de la icónica historia del cómic de Batman de los 90 que presentó a Bane, Knightfall, y ahora se ha anunciado la fecha de estreno mundial de la película.
Según Variety, Batman: Knightfall Parte 1: Knightfall se estrenará durante el Festival de Cine de Animación de Annecy, Francia, este junio.
Dirigida por Jeff Wamester (Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas), el proyecto se describe como “la primera entrega de un evento animado en varias partes que da vida a una de las sagas más icónicas y queridas de la rica historia de los cómics de Batman”.
La saga de cómics Knightfall constaba de tres partes: Knightfall, Knightquest y KnightsEnd. En ellas, el Caballero Oscuro se enfrentaba a su rival, el superpoderoso villano conocido como Bane, quien lograba doblegar a Batman. Con Bruce Wayne fuera de combate, el mucho más violento e inestable Azrael asumió el manto de Batman.
La primera gran adaptación de Batman: Knightfall
Esta es la primera vez que Knightfall se adapta por completo, aunque Christopher Nolan ya utilizó elementos de la historia en El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, donde Bane (Tom Hardy) le rompe la espalda a Batman (Christian Bale) tras una pelea desigual.
La sinopsis oficial de Batman: Knightfall Parte 1: Knightfall dice: «Cuando el misterioso gigante conocido como Bane libera a toda la galería de villanos de Batman del Asilo Arkham, el Caballero de la Noche lega a su límite mental y físico».

El reparto de voces aún no se ha anunciado. Rick Morales ejerce como productor supervisor junto con los productores Jim Krieg y Kimberly S. Moreau. Sam Register y Michael Uslan son los productores ejecutivos.
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Anime
STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure T2 llegará en 2026
STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este año, pero Netflix aún no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este año, pero Netflix aún no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada, lo que ha generado frustración entre muchos fans.
Los fans del anime siguen frustrados por la falta de claridad en torno al lanzamiento de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure.
Tras el estreno del primer episodio de la primera temporada el 19 de marzo, Netflix no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada.
Esta semana, la plataforma de streaming compartió un nuevo tráiler de la segunda temporada de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure, pero sólo confirmó que se estrenará en algún momento de 2026.
Si bien la primera temporada tuvo una buena acogida, la falta de claridad en torno al calendario de estrenos sigue frustrando a los fans.
Sin fecha confirmada para el regreso de STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure
La vaga fecha de estreno de 2026 no ha hecho más que enfadar a la comunidad del anime.
Como ya comentamos, antes de que JoJo’s Bizarre Adventure se convirtiera en exclusiva de Netflix, los fans celebraron Golden Wind con estrenos semanales de episodios en Crunchyroll. Cada nuevo episodio se convirtió en un evento muy querido por la comunidad, conocido como “Viernes de JoJo”.
Esa tradición terminó cuando Stone Ocean se estrenó exclusivamente en Netflix.
En lugar de estrenos semanales, la serie se lanzó en tres grandes tandas en diciembre de 2021, septiembre de 2022 y diciembre de 2022.
Los fans pasaron de esperar y comentar un nuevo episodio cada semana a ver una docena de golpe y luego esperar meses para la siguiente tanda, lo que acabó con el entusiasmo, las teorías y las sesiones de análisis en grupo.
Por no mencionar que los episodios de JoJo también están llenos de momentos de suspense y situaciones impactantes que se disfrutan mejor con reacciones semanales.
Esperar meses entre los lanzamientos de las tandas hace que estos momentos clave de la historia pierdan impacto.
A estas alturas, es poco probable que cambie algo en cuanto a la estructura de lanzamiento de STEEL BALL RUN, a pesar de la frustración de los fans. Así que lo único que podemos hacer es esperar
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Noticias
Mortal Kombat Mobile celebra su 11.º aniversario
Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario con nuevo contenido para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile, así como el estreno de la próxima película “Mortal Kombat II” de New Line Cinema, que se estrenará en cines el 7 de mayo de la mano de Warner Bros. Pictures.
En homenaje a los orígenes arcade de la franquicia, la actualización está repleta de nostalgia, luchadores nuevos y que regresan, regalos en el juego, el regreso del evento favorito de los fans, Klassic Tower, y mucho más.
A partir de este 1 de abril, Diamond Klassic Baraka se une al elenco con su ira característica, sus dientes afilados como navajas y sus mortíferas cuchillas en los brazos.
Inspirados en su aspecto de debut en el videojuego Mortal Kombat II (1993), los jugadores pueden acumular el medidor de ira de Baraka para activar su habilidad pasiva, Tarkat Bonehide, que protege contra el daño recibido y lo refleja de vuelta hacia sus enemigos.
El Diamond Klassic Baraka se puede obtener a través de la nueva temporada del Kombat Pass del 11.º aniversario, que se extenderá del 1 de abril al 7 de mayo.
La llegada de personajes emblemáticos a Mortal Kombat Mobile
Esta actualización también incluye acceso anticipado a Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II”, un implacable causante de daño con la estadística de ataque base más alta del juego. I
nspirado en su próxima aparición en la película “Mortal Kombat II”, Shao Kahn sigue a Kitana de la película “Mortal Kombat II” como el segundo personaje de la película en unirse al elenco del juego para dispositivos móviles.
Como uno de los guerreros más despiadados, puede aumentar la resistencia de sus compañeros de equipo, asestar golpes devastadores y reducir el daño de los ataques enemigos, todo ello mientras domina el combate con dos posturas distintas: empuñando su hacha o luchando a mano limpia.
Los jugadores pueden obtener acceso anticipado a la tarjeta de personaje Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II” antes de su lanzamiento oficial el 7 de mayo al completar el Pase de Combate del 11.º Aniversario con Premium+ adquirido.
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