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FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones
La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance
La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.
Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.
Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.
La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.
Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.
A primera vista FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.
Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.
Las Visions: un homenaje a toda la saga.
Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.
Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.
Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.
Una locura visual.
Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.
El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.
No todo es perfecto.
Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.
Primeras impresiones.
Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.
FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Noticias
Heroes of the Storm: bundle de Xal’atath
El bundle de Xal’atath para Heroes of the Storm tiene todo lo que los fans quieren, lo probamos y te contamos que tiene para ti

¡Sigue con VIDA!
¡Hay contenido nuevo para el juego! Si llevan tiempo jugando Heroes of the Storm, sabrán que el MOBA de Blizzard estuvo en una especie de “modo soporte” durante años. Pero la comunidad se negó a dejarlo morir y, para sorpresa de todos, Blizzard por fin le da otra oportunidad.
Para poner un poco de contexto a los nuevos o regresan después de un tiempo, Heroes of the Storm salió originalmente en el 2015, siendo en mi pespectiva competencia directa de League of Legends y DOTA 2. La premisa del juego base siempre fue juntar a los personajes más icónicos de las franquicias de Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch) en batallas campales de 5 contra 5. A diferencia de otros MOBA más estructurados o pesados en cuanto al farming de oro individual, HotS siempre apostó por la experiencia compartida, objetivos de mapa variados, peleas de equipo desde el minuto uno y partidas mucho más dinámicas.
Aunque ya platicaron que le van a seguir dando contenido al juego, no sabemos aún cada cuanto, ni que tan seguido. Lo importante es que la Presagista del Vacío, Xal’atath, llegó como el héroe número 91 del roster, rompiendo una sequía de casi seis años sin personajes nuevos. Y como era de esperarse con un lanzamiento así, vino acompañada de su propio paquete de contenido en la tienda.
¿Qué incluye exactamente el Bundle de Xal’atath?
- El héroe Xal’atath: Asesina a Distancia.
- Aspecto exclusivo de lanzamiento: El skin Dark Twilight Xal’atath con variantes de color.
- Cosméticos temáticos: Retratos de personaje del Vacío y sprays para el perfil.
- Efectos visuales extra: Detalles estéticos y animaciones temáticas en sus habilidades dentro de la partida.



¿Cuánto cuesta?
El precio base del paquete completo gira en torno a los $399 pesos (o su equivalente en gemas/moneda local dentro de Battle.net).
Si únicamente te interesa el personaje sin el contenido estético extra, la heroína por separado tiene un costo directo de $160 pesos.
Conclusión
¿Vale la pena? aquí todo es depende, pero, en mi perspectiva Sí lo vale. Xal’atath llegó con un kit de habilidades agresivo, centrado en daño masivo a distancia, acumulación de Soul Essence y reposicionamiento constante. El paquete por $399x|x| USD es la forma inmediata de tener todo el kit estético y apoyar directamente el hecho de que Blizzard vuelva a invertirle recursos al juego. Entonces si eres fan y quieres más contendido del juego, puedes apoyarlo comprándolo o jugando más este titulo, para, que sepan que estamos aún ahí.
Ver a Heroes of the Storm recibir a su personaje número 91 es una excelente noticia para quienes disfrutamos este MOBA por su ritmo ágil y el choque de universos. El paquete de Xal’atath cumple como un extra atractivo para los coleccionistas y los entusiastas del Vacío, aunque la mejor noticia real es que el Nexus volvió a moverse.
Cómics
Spider-Man en 2027: Peter Parker vs. Miles Morales
Durante el panel “Marvel Comics: The Spider-Web” en la New York Comic Con el sábado, la editorial reveló sus planes para Spider-Man

Durante el panel “Marvel Comics: The Spider-Web” en la New York Comic Con el sábado, la editorial reveló sus planes para Spider-Man y sus aliados de cara al año 2027.
Esto incluye nuevas series de cómics para Spider-Punk y Spider-Man: Noir, una nueva serie de antología titulada Marvel SFX: Thwip, y un crossover entre Amazing Spider-Man y Miles Morales: Spider-Man que parece destinado a enfrentar finalmente a los dos héroes arácnidos entre sí.
Los nuevos títulos arrancan en enero con el regreso de Hobie Brown, alias Spider-Punk.
El guionista Cody Ziglar y el dibujante Justin Mason se reúnen, junto con el artista de portadas Taurin Clarke, para Spider-Punk n.º 1; este número presentará a Mz. Negative.
Una nueva adversaria para Hobie mientras busca a los miembros desaparecidos de su banda en una aventura de misterio al ritmo del rock ‘n’ roll.
La batalla de Spider-Man y Miles Morales
Marvel SFX: Thwip n.º 1 contará con historias de Jed MacKay (Moon Knight), Stephen Graham Jones (Buffalo Hunter Hunter) —autor galardonado con múltiples premios Bram Stoker y Nebula— y Rainbow Rowell (She-Hulk), con arte de Alessandro Cappuccio (artista de Marvel Stormbreaker), Lucas Werneck (Phoenix) y otros.
Los números futuros incluirán a creadores como Eric Zawadski, Simone Di Meo y muchos más.

En febrero, una nueva serie de Spider-Man: Noir, a cargo del guionista Alex Segura (Star Wars: The Battle of Jakku) y el dibujante Farid Karami (Avengers), mostrará a Peter Parker envuelto en una investigación que involucra un misterioso artefacto de los bajos fondos, al exnovio de su nueva pareja y a Venom Noir.



Anunciado al final del panel con una impresionante imagen promocional del artista Ryan Stegman, el crossover “Crisis of Faith” —programado para 2027 y escrito por Bryan Hill (Miles Morales: Spider-Man) y Joe Kelly (Amazing Spider-Man)— promete alterar drásticamente la confianza y la relación entre los dos Spider-Men y sus aliados; se revelarán más detalles en los próximos meses.


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Cine
Godzilla Minus Zero lanza su trailer final
Se ha lanzado el tráiler definitivo de Godzilla Minus Zero, que presenta todo tipo de imágenes épicas y un adelanto de King Ghidorah

Se ha lanzado el tráiler definitivo de Godzilla Minus Zero, que presenta todo tipo de imágenes épicas y un emocionante adelanto del esperado regreso de King Ghidorah a la gran pantalla.
Se ha publicado el tráiler final de Godzilla Minus Zero, mostrando más imágenes impresionantes de la muy esperada secuela dirigida por Takashi Yamazaki.
Uno de los momentos más impactantes ocurre cuando casas enteras son elevadas hacia el cielo —con personas aún en su interior— antes de ser arrojadas contra el suelo.
También se observa una descarga de energía amarilla que, casi con total seguridad, pertenece al aterrador King Ghidorah.
La apariencia del icónico kaiju se mantiene en secreto y es muy probable que siga oculta hasta el estreno de la película, dado que este es el último tráiler.
No obstante, aquí hay mucha acción de Godzilla, ya que el monstruo desatado acumula energía antes de lanzar su característico aliento atómico.
Todo apunta a otro gran éxito con Godzilla
Con 41 valoraciones contabilizadas, Godzilla Minus Zero ha debutado recientemente en Rotten Tomatoes con un 95%. Godzilla Minus One, estrenada en 2023, cuenta con un 99% basado en 213 críticas, por lo que resulta justo afirmar que el cineasta Takashi Yamazaki ha logrado una secuela a la altura.
La expectación ante esta continuación es enorme, y es fácil imaginar que la película recaude considerablemente más que los impresionantes 116 millones de dólares de su predecesora.
Dirigida por Takashi Yamazaki, la película está protagonizada por Ryunosuke Kamiki, Minami Hamabe, Yuki Yamada, Kuranosuke Sasaki, Jun Kunimura, Miou Tanaka, Sakura Ando, Masami Nagasawa, Min Tanaka y Hidetaka Yoshioka.
Rodada íntegramente en Japón como la primera producción japonesa filmada para IMAX, Godzilla Minus Zero se grabó con cámaras digitales de alta definición certificadas por IMAX y cuenta con una optimización de imagen y sonido exclusiva para las pantallas de este formato.
El monstruo, adorado en todo el mundo, regresa a la gran pantalla alcanzando cotas más elevadas y aterradoras, lo que convierte a Godzilla Minus Zero en un auténtico acontecimiento cinematográfico imperdible.
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