Eventos
Convocatoria del Primer Concurso Nacional Videojuegos MX
¡Jóvenes Emprendedores Mexicanos de áreas creativas! esta convocatoria podría ser para ustedes, Entertainment Software Association (ESA) otorgará hasta de $140,000.00 de pesos en premios.
El pasado 9 de Junio La Comikeria asistió al Auditorio Raúl Ramos Tercero de la Secretaría de Economía a la presentación de Primer Concurso Nacional de Videojuegos MX organizado por Entertainment Software Association (ESA) con el apoyo de dependencias gubernamentales nacionales y organismos privados para realizar el primer concurso a nivel mundial organizado por ESA y el primero de esta magnitud en nuestro país para premiar a los desarrolladores independientes, empresarios, emprendedores, estudiantes e incluso a menores de edad a que estos puedan exportar su contenido fuera del país con ideas para producir nuevos productos que compitan en el mercado mundial con la ayuda de todas las organizaciones que participan.
Con esta oportunidad para los jóvenes en la que diversos sectores está apostando por el talento en nuestro país impulsando el desarrollo y el emprendimiento para la creación de nuevos estudios que puedan competir a nivel mundial y fortalecer las iniciativas que ya existen en nuestro país enfocados a las industrias creativas que podrán ser solicitadas por las convocatorias y fondos otorgados por PROMEXICO, el INADEM y las demás dependencias que participan.
¡A inscribirse los interesados!
La convocatoria estará abierta a partir del 15 de Junio hasta 14 de Septiembre. En el concurso se premiara a nueve ganadores divididos en tres categorías. Podrán inscribir proyectos individuales o colectivos que estén terminados, sean inéditos o comerciales realizados desde cualquier plataforma incluido código abierto.
Categoría 1. Empresas.
Primer lugar: $50,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Segundo lugar: $20,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Tercer lugar: $10,000
Categoría 2. Estudiantes de educación superior.
Primer lugar: $30,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Segundo lugar: $10,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Tercer lugar: $8,000
Categoría 3. Menores de edad, entre 12 y 17 años.
Primer lugar: Consola de videojuegos, videojuego y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Segundo lugar: Tableta, videojuego y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Tercer lugar: Tableta y videojuego.
Durante este periodo se realizaran talleres y jornadas para promover el desarrollo de videojuegos entre las distintas comunidades así como una beca del 20% para todos los participantes del concurso para el Diplomado de Game Marker Academy. La premiación será durante la celebración de la semana del emprendedor que va desde el 5 al 10 de Octubre de 2015.
Mira la convocatoria y bases del concurso a través del sitio www.videojuegosmx.com
A pesar de no ser tan buenos premios e intensivos, es un proyecto en el que podría valer la pena participar.
¡Suerte a todos!
Eventos
HBO Max anuncia el evento Back to Hogwarts de Harry Potter

La cuenta regresiva para Back to Hogwarts ya comenzó y, este año, los fans de Harry Potter están invitados a celebrar una de las fechas más importantes de la saga con una experiencia sin precedentes.
El martes 1 de septiembre de 2026, los fans podrán formar parte de la tradición anual de Back to Hogwarts, que conmemora el momento en que brujas y magos abordan el Expreso de Hogwarts para iniciar un nuevo año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.
El evento se llevará a cabo en Old Billingsgate, en Londres, Reino Unido. La entrada será gratuita, pero será necesario reservar previamente.
Inspirada en el icónico viaje hacia Hogwarts, la experiencia de este año tendrá a la Plataforma 9¾ como protagonista de la celebración.
Con sus vistas panorámicas del horizonte de Londres y el Tower Bridge, Old Billingsgate se convertirá en el punto de encuentro para que fans de todas las edades celebren juntos una nueva edición de Back to Hogwarts.
Los visitantes podrán disfrutar de diversas actividades, demostraciones y regalos exclusivos inspirados en el universo de Harry Potter.
Bloomsbury, Pottermore Publishing y Audible invitarán a brujas, magos y muggles a descubrir su próxima lectura o experiencia auditiva favorita.
La experiencia definitiva del mundo mágico de Harry Potter
Bloomsbury distribuirá ejemplares de libros durante el evento, mientras que Pottermore Publishing y Audible ofrecerán a los asistentes la descarga gratuita de HARRY POTTER Y LA PIEDRA FILOSOFAL: EDICIÓN AUDIOLIBRO CON REPARTO COMPLETO.
Además, los asistentes podrán explorar una selección especial de productos de la tienda oficial de Harry Potter.
A lo largo de la jornada, distintos socios ofrecerán una amplia variedad de experiencias interactivas. MGA Entertainment presentará su línea Harry Potter Slime Life.

The Carat Shop ofrecerá la oportunidad de girar una ruleta para ganar premios y descubrir su Calendario de Adviento Giratiempo. Por su parte, Rubies Masquerade UK exhibirá su colección de disfraces y ofrecerá una experiencia fotográfica con túnicas y bufandas inspiradas en las películas de Harry Potter.
The Noble Collection presentará una selección de productos inspirados en el Mundo Mágico, incluyendo una impresionante exhibición de Ajedrez Mágico, además de oportunidades para obtener regalos exclusivos.
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Eventos
Starbucks corona al campeón del Barista Championship 2026
Starbucks México coronó a Christian Ortiz Hernández, de la tienda Starbucks Olivar en Ciudad de México, como su Barista Campeón 2026.

Starbucks México coronó a Christian Alexis Ortiz Hernández, partner de la tienda Starbucks Olivar de los Padres, en Ciudad de México, como su Barista Campeón 2026.
Christian obtuvo el título después de dos días de competencia en una final nacional que reunió a 11 baristas seleccionados de entre una comunidad de más de 13,000 partners, que forman parte de las más de 940 cafeterías en el mercado.
Con este reconocimiento, el campeón representará a México en la siguiente etapa de la competencia, que se llevará a cabo en Hacienda Alsacia, Costa Rica.
Durante la final local, realizada en Starbucks Parque La Mexicana y en las oficinas de Alsea
Starbucks, los 11 partners de mandil verde demostraron sus conocimientos sobre café, habilidades
en la preparación de bebidas, dominio técnico, creatividad y capacidad para compartir y conectar a
las personas con las historias detrás de cada taza.
Christian Ortiz destacó por su conocimiento sobre café, precisión técnica y su capacidad para crear
conexiones genuinas a través de cada bebida que preparó.
Su desempeño reflejó cómo el rol de un barista va mucho más allá de preparar una bebida; implica comprender el origen del café, reconocer sus características, prestar atención a cada detalle y transformar cada taza en una
Experiencia Starbucks significativa para los consumidores.
Como Barista Campeón de México 2026, Christian representará a su mercado en la etapa
internacional de la competencia, que se realizará en Hacienda Alsacia, Costa Rica, la finca de café de Starbucks y sede global de agronomía.
Hacienda Alsacia es uno de los destinos más emblemáticos de Starbucks para el aprendizaje sobre café, la innovación y el futuro del café. Allí, Christian competirá junto a campeones de distintos mercados de Latinoamérica y el Caribe (LAC).

El Barista Championship es una plataforma global de Starbucks creada para reconocer, desarrollar
y destacar el talento de sus partners.
Christian Ortiz tiene 23 años, nació en Ciudad de México y comenzó su trayectoria en Starbucks en 2023.
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Eventos
Coppel Conecta 2026: El evento de gaming y tecnología
Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.

Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.
El gaming continúa transformándose y dejando de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en un espacio donde convergen los videojuegos, la tecnología, la creación de contenido y las comunidades digitales; bajo esta perspectiva, Coppel Conecta 2026 celebró su segunda edición este 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios en la Ciudad de México.
El evento reunió a cerca de 2,000 asistentes quienes pudieron participar en dinámicas relacionadas con los videojuegos, conocer y probar dispositivos móviles, consolas, juegos, computadoras gaming, accesorios, pantallas y en general distintas propuestas tecnológicas relacionadas al mundo del gaming.
El gaming continúa creciendo.
La evolución del gaming responde a una tendencia que se observa a nivel mundial; de acuerdo con estudios de McKinsey & Company, Statista y el Global Games Market Report 2025, los videojuegos se han consolidado como uno de los principales motores del entretenimiento digital, gracias a la combinación de experiencias inmersivas, comunidades activas y creación de contenido.
Esta transformación también ha modificado la manera en que las personas se relacionan con los videojuegos. Cerca del 70% de los gamers también consume contenido relacionado con gaming en plataformas como YouTube y Twitch, lo que demuestra la estrecha relación que existe actualmente entre jugar, consumir contenido y formar parte de comunidades digitales.
La tendencia también se refleja en el comportamiento de los consumidores de Coppel. Durante los últimos 12 meses, las categorías de consolas, videojuegos, accesorios y PC Gaming registraron un crecimiento superior al 5% en unidades comercializadas, mientras que el valor de las ventas aumentó en más de 25%.
En este contexto es que tuvimos la segunda edición de Coppel Conecta, como una experiencia presencial que busca acercar estas tendencias a los aficionados y consumidores.
Uno de los principales atractivos de esta edición fue la gran final del Torneo Nacional Desafío Coppel con una bolsa total de $153 mil pesos; pero la competencia y la diversión no se limitó a dicho torneo, ya que los asistentes también pudieron participar en competencias abiertas de Fortnite, FC 26 y Clash Royale, además de probar distintos juegos, inclusive recientes lanzaminetos como Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Creadores de contenido y tecnología.
Otro de los componentes de Coppel Conecta fue que tuvo la presencia de creadores de contenido como Novita Legend, Wechelas y Domgamer.
Además de jugar y competir, el público pudo conocer, probar e incluso adquirir diferentes productos relacionados con tecnología y gaming. La experiencia incluyó consolas, laptops, celulares, pantallas, audífonos, accesorios para gaming y componentes para PC, con lo que el evento busca mostrar cómo el ecosistema gamer se encuentra cada vez más conectado con otras categorías tecnológicas.
Un espacio donde convergen gaming, tecnología y comunidad
Para Marcel Castro, Gerente Nacional de Estrategia y Planeación de Marketing de Coppel, el crecimiento del gaming está relacionado precisamente con esta transformación de la experiencia.
“El gaming se ha convertido en un espacio donde convergen tecnología, entretenimiento y comunidad. Hoy las personas no solo buscan jugar, sino vivir experiencias para participar, aprender, competir y convivir”.
De acuerdo con el directivo, esta evolución impulsa el crecimiento del ecosistema y hace que eventos como Coppel Conecta tengan una mayor relevancia.
Con esta segunda edición de Coppel Conecta, quedó en claro que Coppel el cómo busca reforzar su apuesta por acercar a sus clientes las tendencias que están transformando el entretenimiento digital y sin duda lo ha logrado con esta experiencia que fue más allá de los videojuegos: un punto de encuentro entre tecnología, entretenimiento, competencia y comunidad, elementos que actualmente forman parte de la cultura gaming y que además estuvo llena de sorpresas y regalos para los asistentes, ojalá hayan sido parte del evento y que tengamos una futura edición.
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