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Convocatoria del Primer Concurso Nacional Videojuegos MX
¡Jóvenes Emprendedores Mexicanos de áreas creativas! esta convocatoria podría ser para ustedes, Entertainment Software Association (ESA) otorgará hasta de $140,000.00 de pesos en premios.
El pasado 9 de Junio La Comikeria asistió al Auditorio Raúl Ramos Tercero de la Secretaría de Economía a la presentación de Primer Concurso Nacional de Videojuegos MX organizado por Entertainment Software Association (ESA) con el apoyo de dependencias gubernamentales nacionales y organismos privados para realizar el primer concurso a nivel mundial organizado por ESA y el primero de esta magnitud en nuestro país para premiar a los desarrolladores independientes, empresarios, emprendedores, estudiantes e incluso a menores de edad a que estos puedan exportar su contenido fuera del país con ideas para producir nuevos productos que compitan en el mercado mundial con la ayuda de todas las organizaciones que participan.
Con esta oportunidad para los jóvenes en la que diversos sectores está apostando por el talento en nuestro país impulsando el desarrollo y el emprendimiento para la creación de nuevos estudios que puedan competir a nivel mundial y fortalecer las iniciativas que ya existen en nuestro país enfocados a las industrias creativas que podrán ser solicitadas por las convocatorias y fondos otorgados por PROMEXICO, el INADEM y las demás dependencias que participan.
¡A inscribirse los interesados!
La convocatoria estará abierta a partir del 15 de Junio hasta 14 de Septiembre. En el concurso se premiara a nueve ganadores divididos en tres categorías. Podrán inscribir proyectos individuales o colectivos que estén terminados, sean inéditos o comerciales realizados desde cualquier plataforma incluido código abierto.
Categoría 1. Empresas.
Primer lugar: $50,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Segundo lugar: $20,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Tercer lugar: $10,000
Categoría 2. Estudiantes de educación superior.
Primer lugar: $30,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Segundo lugar: $10,000 y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Tercer lugar: $8,000
Categoría 3. Menores de edad, entre 12 y 17 años.
Primer lugar: Consola de videojuegos, videojuego y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Segundo lugar: Tableta, videojuego y beca al 100% para un diplomado en línea de Video Game Makers Academy.
Tercer lugar: Tableta y videojuego.
Durante este periodo se realizaran talleres y jornadas para promover el desarrollo de videojuegos entre las distintas comunidades así como una beca del 20% para todos los participantes del concurso para el Diplomado de Game Marker Academy. La premiación será durante la celebración de la semana del emprendedor que va desde el 5 al 10 de Octubre de 2015.
Mira la convocatoria y bases del concurso a través del sitio www.videojuegosmx.com
A pesar de no ser tan buenos premios e intensivos, es un proyecto en el que podría valer la pena participar.
¡Suerte a todos!
Eventos
Cómo el gaming se convirtió en la nueva forma de socializar
El gaming es uno de los principales motores del entretenimiento mundial y una actividad que cada vez reúne a más personas fuera de casa

El gaming es uno de los principales motores del entretenimiento mundial y una actividad que cada vez reúne a más personas fuera de casa para competir, convivir y crear comunidad.
De acuerdo con PwC, la industria global de los videojuegos generó 224 mil millones de dólares durante 2024 y podría acercarse a los 300 mil millones de dólares para 2029, superando incluso los ingresos combinados de la industria del cine y la música.
Este crecimiento refleja que los videojuegos ya no solo representan una forma de entretenimiento, sino también una experiencia cultural y social.
Al mismo tiempo, estudios de Newzoo muestran que los hábitos de los jugadores siguen evolucionando: el mercado continúa creciendo impulsado por una mayor participación de los usuarios y nuevas formas de interacción entre comunidades, donde la experiencia compartida cobra cada vez mayor relevancia.
Esta tendencia también responde a un cambio en el comportamiento del consumidor.
El gaming se vive en Arena The Place to Play
Hoy, especialmente entre las generaciones más jóvenes, las personas destinan una mayor parte de su presupuesto a vivir experiencias memorables que puedan compartir con amigos, familiares o incluso con nuevas comunidades, por encima de adquirir bienes materiales.
En este contexto, Arena The Place to Play, el gaming center de Grupo Cinemex, se posiciona como un espacio diseñado para responder a esta evolución del mercado.
Más allá de ofrecer estaciones de juego para consolas y PC de alto rendimiento, Arena busca crear un ambiente donde la competencia, la convivencia y el entretenimiento ocurran en un mismo lugar.
“El gaming ha evolucionado. Hoy las personas no solo buscan jugar, también quieren compartir esa experiencia con otros. Arena nace precisamente para ofrecer un espacio donde la tecnología, la diversión y la convivencia se integran en una sola experiencia”,
comentó Miguel Laguna, Director de Arena The Place to Play
Ya sea para organizar una tarde entre amigos, disfrutar de un lanzamiento, participar en torneos o simplemente reunirse después de clases o del trabajo, Arena ofrece una propuesta integral que combina videojuegos, alimentos, bebidas y un ambiente pensado para conectar con otros jugadores.
El crecimiento de la industria demuestra que el futuro del gaming no solo está en las pantallas, sino también en los espacios donde las comunidades pueden encontrarse cara a cara.
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Eventos
El Reino Infantil celebra 15 años impulsado por México
El 17 de junio de 2011, una granja, un gallo, una vaca y más comenzaron a conquistar a los niños gracias a El Reino Infantil,

El 17 de junio de 2011, una granja, un gallo, una vaca y un grupo de personajes comenzaron a conquistar a los niños desde YouTube. Quince años después, La granja de Zenón se ha convertido en una de las franquicias más reconocidas de El Reino Infantil, compañía que actualmente llega a familias de distintos países a través de canciones, series, personajes y experiencias de entretenimiento.
México ocupa un lugar especial en esta historia. De acuerdo con datos de YouTube actualizados a julio de 2026, es el mercado con mayor audiencia de El Reino Infantil, con 39.1 millones de suscriptores y 32.4 mil millones de visualizaciones.
Le siguen Argentina, Brasil, Perú y Estados Unidos entre las plazas con mayor número de visualizaciones.
La historia comenzó con canciones y personajes dirigidos principalmente al público preescolar. Con el paso de los años, el universo se amplió con otras producciones como Rondas y clásicos infantiles, Canciones del Zoo, Paco el Marinero, Familia Blu y Bichikids, entre otras.
Pero fue La granja de Zenón la que se convirtió en el gran referente de la compañía. Personajes como Zenón, Bartolito, La Vaca Lola, Percherón y el resto de los habitantes de la granja trascendieron las canciones para formar parte del imaginario de varias generaciones de niños.
El éxito de El Reino Infantil
En 2026 los personajes de La granja de Zenón dieron un nuevo paso hacia el entretenimiento interactivo con su llegada a Roblox, donde los niños pueden explorar un universo inspirado en la popular franquicia.
Detrás de El Reino Infantil existe un trabajo especializado para garantizar que sus contenidos sean adecuados para las audiencias infantiles.

En el desarrollo de sus propuestas participan pedagogos y psicólogos infantiles.
El objetivo es que el entretenimiento también pueda convertirse en una herramienta positiva para el desarrollo de los niños, a través de contenidos que estimulen la creatividad, la exploración y la curiosidad, al tiempo que acompañan su desarrollo emocional y cognitivo.
Actualmente, su red reúne más de 240 millones de suscriptores en YouTube a nivel global, con más de 180 mil millones de visualizaciones (histórico) entre sus de 50 canales y contenidos disponibles en 11 idiomas.
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Eventos
El Club Chaos de Sonic the Hedgehog llega a Nueva York
Sonic the Hedgehog en junio invitó a los fans de todo Estados Unidos a unirse al Sonic Squad y participar en la Chaos Hunt.

Tras la celebración del cumpleaños de Sonic the Hedgehog en junio, el propio director creativo de Sonic, Takashi Iizuka, invitó a los fans de todo Estados Unidos a unirse al Sonic Squad y participar en la Chaos Hunt.
Los fans viajaron a Los Ángeles, San Diego, Chicago, la ciudad de Nueva York y por todo el ciberespacio mientras recolectaban las Esmeraldas del Caos tanto en la vida real como en línea para tener la oportunidad de ganar premios exclusivos de Sonic.
Ahora que se han recuperado todas las Esmeraldas, Sonic y sus amigos por fin pueden dar inicio a la fiesta que se ha estado preparando durante 35 años.
SEGA presenta CLUB CHAOS: A Sonic 35th Anniversary Celebration, un evento único en la vida que los fanáticos de Sonic the Hedgehog no querrán perderse.
El viernes 9 de octubre se abrirá el portal al Club Chaos cuando el “borrón azul” inaugure el lugar de reunión subterráneo más genial de Nueva York por una sola noche.
Una experiencia inmersiva con música en vivo y sesiones de DJ, merch exclusiva, arte y videojuegos retro, comida y bebidas con temática de Sonic, y mucho má.
La celebración de Sonic
Los boletos de acceso salen a la venta este viernes 28 de agosto a través de Eventbrite a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET.
Para quienes no puedan asistir o viajar a Nueva York, todo el evento del Club Chaos se transmitirá en vivo en las cuentas oficiales de redes sociales de Sonic the Hedgehog para los fans de todo el mundo.

Los fans que busquen acción competitiva tienen la oportunidad de confirmar su asistencia al comprar boletos para el Club Chaos.
Y así formar parte del público en vivo de las Finales del Campeonato Mundial de Sonic Racing: CrossWorlds.
Quienes no puedan asistir podrán unirse a la diversión a través de la transmisión en vivo oficial.
La final del torneo comenzará a las 12:00 p. m. ET y se extenderá hasta las 4:30 p. m. ET. ¡No te pierdas la acción y descubre quién se lleva el primer lugar!
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