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Videojuegos

Ubisoft anuncia el beta de Steep

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Los usuarios podrán registrarse a partir del 9 de noviembre para acceder a la beta antes que nadie.

Ciudad de MéxicoUbisoft® anuncia que Steep™, su nuevo título deportivo, tendrá dos fases beta para consolas Play Station 4, Xbox One y PC que estarán disponibles del 10 al 14 de noviembre y del 18 al 21 de noviembre, respectivamente. Las fases beta permitirán a los jugadores deslizarse por las colinas de los Alpes previo al lanzamiento de Steep™ el próximo 2 de diciembre.

El acceso a la beta abierta del 18 de noviembre estará disponible mediante descarga digital para consolas y PC, ofreciendo acceso a todos los usuarios que deseen explorar el masivo mundo abierto de Steep™. Para aquellos que esperan con ansias que la temporada de nieve inicie cuanto antes, el acceso previo a la beta estará habilitado con solo registrarse en steepgame.com, antes del 9 de noviembre.

Las fases beta ofrecerán a los usuarios la oportunidad de descubrir la diversidad del mundo de los Alpes al explorar, esquiar y completar docenas de retos a través de tres de las siete regiones que componen el masivo mundo abierto del juego inspirado en los Alpes suizos: Aravis, Tyrol y Needles. Los participantes también encontrarán en su viaje cinco Mountain Stories, retos basados en narrativa que los sumergirán más profundamente en los momentos únicos de Steep™. Completar estos retos y Mountain Stories también desbloqueará equipo nuevo para personalizar sus personajes.

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Finalmente, mientras juegan y comparten sus líneas favoritas de la beta, los usuarios probarán Steep™ con un punto de vista en primera persona además de la vista en tercera persona.

Desarrollado por Ubisoft Annecy*, Steep™ lleva a los jugadores a la cima de la montaña, con experiencias emocionantes que incluyen esquí, wingsuit, snowboard y parapente. Los deportes de Steep™ establecen una libertad nunca antes vista para explorar el mundo abierto del juego, permitiendo a los usuarios elegir la forma en la que jugarán. Los riders podrán viajar por los Alpes en solitario o integrarse a grupos de amigos y otros jugadores para descubrir una amplia gama de actividades diseñadas para poner a prueba sus habilidades, competir y compartir los trucos y acrobacias más alocados capturados en las colinas. Diseñado para una generación acostumbrada a compartir todas sus experiencias con el mundo, Steep™ anima a los jugadores a retar a sus amigos para ver quién de ellos realmente conquistará la cima del mundo.

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LCTC/ Multimedia Creativo/ Catsup para toda ocasión/ Fanático de las series/ Ciencia Ficción/ Rock y House para bailar/ Si quieres platicar sobre series escríbeme un tweet! @_Daristi

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Metal Slug celebra su 30 aniversario con un proyecto legendario

SNK Corporation se complace en anunciar el lanzamiento del proyecto que celebra los 30 años desde el debut de la franquicia METAL SLUG.

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Metal Slug

SNK Corporation se complace en anunciar el lanzamiento del proyecto que celebra los 30 años desde el debut de la franquicia METAL SLUG.

Este proyecto tiene como objetivo cumplir la importante misión de reiniciar y reavivar la serie a través de numerosas iniciativas (incluyendo el desarrollo de nuevos juegos).

SNK ha revelado un sitio web especial por el aniversario, cuentas de redes sociales dedicadas a la serie y un emocionante video promocional para celebrar la ocasión.
Metal Slug: ¡30 años de Run ‘n Gun sin parar!

La serie Metal Slug se ha mantenido corriendo y disparando durante las últimas tres décadas, desde su lanzamiento en las arcades el 19 de abril de 1996, con el icónico METAL SLUG.

Este clásico instantáneo de NEOGEO obtuvo reconocimiento por sus controles simples, su acción frenética de run n’ gun y el vibrante arte en píxeles que no sólo destacaba por su nivel de detalle, sino por su dinamismo. SNK continuó con esta combinación ganadora con numerosas secuelas y spin-offs desde ese entonces, expandiendo su universo único y divertido,consolidando su legado en las mentes y corazones de los fans alrededor del mundo.

El gran legado de METAL SLUG

En las arcades, en la casa, con versiones para llevar y más, Metal Slug ha sido la fuente de recuerdos inolvidables para los jugadores a lo largo de múltiples generaciones. SNK se mantendrá a la altura de cualquier desafío, para asegurarse de que la serie cumpla con las expectativas de los fans en el futuro.

¡Gracias por 30 años tan emocionantes!

SNK ha lanzado un sitio web especial por el aniversario y redes sociales para conmemorar más de un cuarto de siglo de acción con Metal Slug. Una serie de contenidos emocionantes se lanzará en los próximos meses.

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Roblox anuncia asistente de IA que actúa como socio de desarrollo

Roblox lanzó una tecnología de IA agentica que ofrece a los creadores todo lo que necesitan para desarrollar un juego con una sola indicación

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Roblox

Roblox lanzó una tecnología de IA agentica que ofrece a los creadores todo lo que necesitan para desarrollar un juego con una sola indicación.

 Ahora, los creadores pueden expresar su visión creativa y contar con el Asistente de IA de Roblox como un socio de desarrollo colaborativo en varias etapas para acelerar el proceso de planificación, creación y pruebas.

El desarrollo de videojuegos es un proceso de múltiples pasos y disciplinas que requiere un descubrimiento y una iteración continuos.

 Las herramientas de IA actuales avanzan paso a paso. Presentamos el Modo de Planificación para dividir las instrucciones complejas en tareas editables. 

Solo tienes que describir el juego de tus sueños y el Modo de Planificación desglosará cada paso para crearlo, tomará en cuenta tus comentarios para refinar los detalles y, a continuación, implementará el plan.

La IA aplicada dentro del mundo de Roblox

Pronto se revelarán también la Generación de Modelos Procedimentales, que permite a los creadores generar objetos que se escalan de forma inteligente. 

Por ejemplo, al editar una estantería con IA hoy en día, esta se aplastará y estirará a medida que la edites. 

Con los Modelos Procedimentales, la IA comprende el objeto de forma inteligente y añade más libros o estantes a tu estantería a medida que la ajustas, lo que facilita la edición de tu mundo.

Los nuevos agentes de prueba de juego de IA pueden ayudar a probar el juego para asegurarse de que se ajusta a la intención original, analizando el código y los datos y utilizando un avatar para probar el juego tal y como lo haría un jugador.

Los creadores disponen ahora de mayor flexibilidad para mejorar sus flujos de trabajo con herramientas de IA que les permiten lanzar juegos ambiciosos con mayor rapidez.

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Invincible VS | Impresiones de su beta abierta

Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS,

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Invincible VS es como Mark, divertido, listo para ser el mejor y con mucho potencial, pero necesita un poco más de trabajo para ser invencible.

Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS, el cual desde su anunció llamó mucho la atención por su dirección de arte, diseño y referencias tanto al cómic como a la serie animada de Invincible; a días de su lanzamiento.

Puedo decir que es un buen fighting game que sabe combinar un gameplay sencillo con mecánicas profundas, buscando apelar tanto a los fans de la seria como a los jugadores más clavados en el género y en ese sentido tiene éxito, aunque con algunos matices de los que hablaré a continuación.

Batallas 3vs3.

Los controles y mecánicas de Invincible VS son sencillos, pero el dominarlos es donde está el desafío, y es que es una combinación de controles clásicos con ataques débiles, medianos y fuertes, con un control moderno al tener algunos combos automáticos (sólo apretando repetidamente el ataque débil) y el uso de poderes especiales con un botón y mover el cursor hacia adelante y hacia atrás.

Esto hace que cualquier jugador, novato o experimentado, pueda entender fácilmente los principios básicos del juego, dejando toda la curva de aprendizaje en su mecánica de combates por equipo, siendo un factor que funciona tanto ofensiva como defensivamente:

En el ataque es indispensable el estar intercalando entre los personajes de nuestro equipo para encadenar una mayor cantidad de combos y lograr realizar el máximo de daño posible al enemigo; en tanto quea nivel defensivo el saber cómo cambiar de personaje nos ayudará a romper del rival.

Un juego totalmente ofensivo

Al interesante es que el juego opta por un estilo de juego muy ofensivo, pero no por eso se deja la defensa de lado, de hecho las técnicas defensivas a mi parecer, son las más difíciles de dominar y esto debido a que de saberlas aplicar correctamente significan el darle la vuelta al juego y es que este 3 contra 3 es un jeugo donde lo importante es realizar un combo encadenado que acabe con el enemigo.

En sí, el juego cuenta con muchos controles y mecánicas familiares, pero sin duda será muy importante la práctica y conocer a cada personaje antes de entrar al juego en línea y aunque durante el beta no estuvo disponible el modo para un solo jugador, cuando se lance sí lo estará y será una especie de modo historia en donde podremos practicar y conocer a los personajes.

SIendo el único problema que se siente un desbalance entre personajes, y es que hay algunos que hacen un mayor daño por un menor esfuerzo o menos cantidad de ataques que otros y tendría sentido si esto se compensara con algo tipo que fueran más lentos o complicados de utilizar, pero lo cierto es que son tan rápidos como otros que hacen menor daño.

El juego de Invincible VS promete mucho

Invincible VS es un juego con mucho potencial que busca satisfacer a fans del cómic/serie con las referencias que ofrece, así como a los fans de los juegos de pelea por equipos con un sistema de combate familiar pero a la vez con mecánicas propias y desafiantes.

Y todo indica que  lo puede lograr, pero dependerá de los ajustes que se hagan después de este beta y si les da tiempo de arreglarlos, así como que su modo historia o de un jugador sea divertido por sí mismo y del balance que se les dé a los personajes; y es que a nivel gráfico, rendimiento y dirección de arte, el juego lo tiene todo para hacerle justicia a esta franquicia, pero será hasta el 30 de abril que descubramos que tan invencible es Invincible VS cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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