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Noticias

Esta es la lista de Juegos con Gold de abril

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Microsoft nos ha mostrado la lista de los juegos que recibirán los usuarios de Xbox Live Gold durante el este mes de abril de 2018 gracias a la promoción de Juegos con Gold.

Los videojuegos son los siguientes:

Assassin’s Creed Syndicate para Xbox One del 16 de abril al 15 de mayo
The Witness para Xbox One gratis durant el mes de abril
Cars 2: The Video Game para Xbox 360 y Xbox One del 1 al 15 de abril
Dead Space 2 para Xbox 360 y Xbox One del 16 al 31 de abril

Assassin´s Creed Syndicate

La saga de juegos de acción y aventura regresa una vez más para Xbox One de mundo abierto ambientado en Londres del siglo XIX, en plena época victoriana. En esta entrega podremos involucrarnos en épicos combates sobre carruajes, apuestas en bares y la posibilidad de utilizar ganchos para avanzar por techos y recintos cerrados.

Dead Space 2

El juegos terror futurista por excelencia, Dead Space regresa desde la Xbox 360 en una secuela que cambia la estación espacial de Ishimura por una gran colonia en el espacio, donde Isaac Clarke tendrá que enfrentarse de nuevo a oleadas de necromorfos. Dead Space 2 vuelve a mezclar acción y tensión, con enemigos terroríficos y un arsenal de armas de alta tecnología que usar para desmembrarlos, así como numerosos puzles y mucha exploración del escenario. Además, incluye por primera vez un modo multijugador en el que cuatro jugadores controlan a humanos, y otros cuatro a los temibles necromorfos.

The Witness

The Witness es un juego de exploración y puzles en primera persona. En el cual exploraremos una isla dividida en diez partes, en las que tenemos que resolver puzles que nos abran el camino hacia una montaña.

cars 2

En el videojuego de Cars 2 seguiremos el argumento de la película, encarnando a Rayo McQueen y pasando a formar parte de la organización de espías CHROME, aprendiendo a ser un espía y participando en peligrosas misiones en las que combinar acción y velocidad. Podremos competir para convertirnos en el mejor coche de carreras del mundo, y también usar nuestras habilidades para derrotar a nuestros adversarios.

 

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Cine

Anne Hathaway brilla en el tráiler de Mother Mary

A24 ha lanzado un nuevo tráiler del surrealista thriller musical de David Lowery (El Caballero Verde), Mother Mary.

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Mother Mary

A24 ha lanzado un nuevo tráiler del surrealista thriller musical de David Lowery (El Caballero Verde), Mother Mary.

Ya está disponible en línea un nuevo avance de Mother Mary, el “thriller pop psicosexual” de A24 y el director David Lowery.

La cual luce tan visualmente impactante e innovador como cabría esperar del director de The Green Knight y A Ghost Story.

El avance coincide con el lanzamiento del nuevo sencillo “My Mouth is Lonely For You” de Anne Hathaway y FKA twigs.

Hathaway (El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, Las Brujas) interpreta a una superestrella del pop conocida como “Mother Mary”, quien sufre una crisis existencial y abandona su gira para buscar a su amiga distanciada y diseñadora de moda, Sam (Michaela Coel), quien la ayudó a forjar su imagen pública.

La propuesta de Mother Mary

Mary le pide a Sam que diseñe y confeccione un nuevo vestido, pero parece evidente que aún existe cierto resentimiento entre ellas.

Aunque no se menciona que la película incluya elementos sobrenaturales, el primer tráiler nos transmitió una fuerte sensación de terror.

Es posible que todo lo que veamos resulte ser producto de la imaginación de Mary, pero sin duda se pretende que tengamos la impresión de que Sam podría estar aliado con alguna fuerza oscura o demoníaca.

Mother Mary incluye canciones originales compuestas por Jack Antonoff, Charli xcx y FKA twigs, quien también participa en la película. El reparto también incluye a Hunter Schafer, Atheena Frizzell, Kaia Gerber, Jessica Brown Findlay, Alba Baptista y Sian Clifford.

Viejas heridas resurgen cuando la icónica estrella del pop Mother Mary (Anne Hathaway) se reencuentra con su mejor amiga, Sam Anselm (Michaela Coel), con quien estaba distanciada, en vísperas de su regreso a los escenarios.

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Noticias

¿Es buen momento para entrar a Marathon?

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto

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Marathon

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.

A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.

Historia

Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.

Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.

Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.

Gameplay

Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.

El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.

Mundo

Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.

Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.

Los niveles son los siguientes:
Perimeter:
Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.

Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.

Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.

Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual

Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.

Sonido y música

La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos

Desde que salió

Corrección de movimiento y mecánicas

  • Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.

Modos de juego

  • Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas

  • Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
  • Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.

Rendimiento y corrección de errores (Bugs)

  • Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
  • Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.

Conclusión

Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.

A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.

Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.

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Eventos

La Casa del Dragón anuncia sus estrellas para CCXPMX 26

Matt Smith, Olivia Cooke y Fabien Frankel de LA CASA DEL DRAGÓN llevarán Westeros al Thunder Stage de CCXPMX en una presentación exclusiva

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La Casa del Dragon

Matt Smith, Olivia Cooke y Fabien Frankel de LA CASA DEL DRAGÓN llevarán Westeros al Thunder Stage de CCXPMX en una presentación exclusiva y llena de sorpresas para los fans.

Hay historias que no se ven: se viven. Quince años después del estreno de la serie original de HBO, JUEGO DE TRONOS, historia que redefinió la televisión y convirtió al Trono de Hierro en un fenómeno global, su legado sigue más vivo que nunca.

El sábado 25 de abril a las 6:00 p.m., el Thunder Stage de CCXPMX se transformará en el corazón de Westeros para un panel que promete encender a miles de fans.

A pocos meses del estreno de la tercera temporada de la serie original de HBO, LA CASA DEL DRAGÓN. Matt Smith (Daemon Targaryen), Olivia Cooke (Alicent Hightower) y Fabien Frankel (Ser Criston Cole) subirán al escenario para compartir adelantos exclusivos, revelar detalles de producción y presentar más sorpresas de la nueva temporada, que se estrenará en junio por HBO Max y HBO.

Durante el panel, los fans entrarán al corazón del conflicto que ya divide a Westeros: una conversación cargada de tensión, decisiones difíciles y lealtades al límite.

Las grandes sorpresas de La Casa del Dragón en CCXPMX 26

Con Daemon Targaryen, Alicent Hightower y Ser Criston Cole en el centro de la conversación, el elenco adelantará lo que les depara a sus personajes, así como a otras figuras clave de la historia, junto con revelaciones detrás de cámaras que elevarán la expectativa rumbo a la Temporada 3.

Tras el impactante cierre de la segunda temporada, Westeros quedó al borde de una guerra total. Con Desembarco del Rey en manos de Aemond Targaryen y Rhaenyra Targaryen consolidando alianzas, el conflicto entra en una fase decisiva: ya no se trata de reclamar el poder, sino de resistir el costo de enfrentarlo.

El panel con el elenco de LA CASA DEL DRAGÓN forma parte de las actividades que HBO Max presentará en CCXPMX, junto a títulos icónicos como STUART FAILS TO SAVE THE UNIVERSE y UN SHOW MÁS.

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