Noticias
Dissidia Final Fantasy NT será “free to play”
A un año de su lanzamiento en consola, el juego podrá ser descargado de forma gratuita.
Hace unos años el sueño de los fans de los juegos de Final Fantasy se hizo realidad, un juego de “peleas”, que es más tipo acción, con elementos RPG con los héroes y villanos de esta franquicia, el cual junto con una secuela se estrenaron en el PSP, siendo un éxito entre los fans.
Posteriormente se anunció un nuevo Dissidia, Dissidia Final Fantasy NT, pero de forma exclusiva para arcades en Japón, lo cual cual nos dejó un poco caribajos, por lo que cuando se reveló queesta entrega llegaría a PlayStation 4 nos emocionamos bastante, sin embargo, aparentemente no logró las ventas que se esperaran.
Por ello que a fin de ganar más seguidores, Square Enix ha decidido hacer de Dissidia Final Fantasy NT un juego free to play, con las limitantes de que, no se podrá jugar con todos los personajes, siendo rotados de manera semanal para probar a todos, así como tampoco estará disponible el lodo historia.
Quienes descarguen esta versión podrán comprar personajes y armas de forma independiente, los cuales quedarán de forma permanente para su uso.
Sin duda una gran oportunidad paga disfrutar de este juego que para muchos lamentablemente pasó desapercibido, yo lo recomiendo bastante, su sistema de pelea es único, pudiendo hacer un equipo de Cloud, Lighting y Noctis, para combatir a Sephiroth, Kefka y Dark Cloud.
Noticias
Two Point Museum y Revenge of the Savage Planet se unen
Conviertete en un conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.
Two Point Studios y SEGA Europe, con la colaboración de Raccoon Logic Studios, te invitan a abrazar a tu conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.
A los conservadores les espera una llamativa flora extraterrestre, rarezas medioambientales y criaturas que pueden obedecer o no las leyes de la física y el sentido común.
Esta alocada colaboración combina el caos frenético de Revenge of the Savage Planet, de Raccoon Logic Studios, con el caos administrativo tan maravilloso y desastroso que los fans conocen y temen.
La actualización más reciente, ya disponible para PC, Xbox, PlayStation y Switch 2, abre una nueva grieta en Two Point Museum para llegar a los confines del digivers.
Donde las rarezas extraterrestres, una biología extraña y la ciencia absurda chocan estrepitosamente.
Fuera de la galaxia en Two Point Museum
Animamos oficialmente a los conservadores (no es un requisito legal) a conservar la galaxia.
Tras descubrir una misteriosa grieta, los valientes conservadores saltarán de planeta en planeta para explorar tres puntos de interés distintos.
Y recuperar ejemplares del extraño y salvaje mundo de Revenge of the Savage Planet.
Por el camino, se enfrentarán a formas de vida temperamentales y flora mordaz.
Asi como las fauces áridas y fauces fúngicas, y complacerán a los visitantes con ejemplares tan coloridos como impredeciblemente traviesos.
¡Te esperan sencillas expediciones de supervivencia, experimentos inesperados y descubrimientos científicamente cuestionables!
Qué incluye Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet:
- Como experto, puedes explorar el mundo de Revenge of the Savage Planet y visitar Stellaris Prime, Xephyr y la Fisura Zenithiana.
- Consigue seis nuevos ejemplares, entre los que se incluyen ejemplares botánicos y nuevas criaturas de terrario y hábitat.
- Genera un ambiente de ciencia ficción real con nuevos objetos decorativos y una máquina expendedora.
- Prepárate para el viaje interestelar con un nuevo atuendo para el personal y objetos de la sala de personal.
- Descubre un nuevo conjunto de materiales para crear objetos en el taller.
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Cómics
Lobo encabeza la nueva línea de cómics DC All In
DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevarlos al siguiente nivel
DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevar la historia al siguiente nivel con la renovación de la editorial.
Tras el cierre de DC K.O. el próximo marzo, Scott Snyder y Joshua Williamson llevarán “DC All In” al siguiente nivel:
Lanzando una serie de números 1 audaces y centrados en la creación, protagonizados por personajes favoritos de los fans y dirigidos por algunos de los mejores talentos del cómic.
En esta iniciativa editorial destacará personajes como Batwoman, Deathstroke, El Demonio, Firestorm, Lobo, Barbara Gordon, Zatanna, los Jóvenes Titanes y muchos más.
El equipo creativo incluye:
Jeff Lemire, Greg Rucka, Javier Rodríguez, Jamal Campbell, Skottie Young, Mariko Tamaki, James Harren, Kyle Higgins, Joshua Williamson, Daniele Di Nicuolo.
Michael Walsh, Carmine Di Giandomenico, Rafael De Latorre, Jorge Corona, Tony Fleecs, Amancay Nahuelpan, Deniz Camp y DaNi.
DC Comics ha superado consistentemente en ventas a Marvel Comics en 2025, y devolver a personajes como Batwoman, Deathstroke y Lobo a sus orígenes (es decir, a las versiones que los fans adoran) es una decisión inteligente.
El regreso en grande de Lobo, Batwoman y Deathstroke
Lobo nos llega de la mano de la escritora Skottie Young y el artista Jorge Corona. Aquí está la descripción oficial de la serie:
¡Vrrrrroooooommmmmm!
¡El Main Man ha vuelto, cariño! Y su moto es una que se mueve a la velocidad del sonido, pero solo si ese sonido es un solo de guitarra deslumbrante.
¡ Y más vale que te subas antes de que te deje en el polvo con todos los idiotas que ha matado por dinero o conveniencia!






Batwoman trae de vuelta al aclamado escritor y cocreador de la Batwoman moderna, Greg Rucka, para contar una nueva historia de Kate Kane junto a la artista DaNi.
Se dice que la serie “redefinirá a Batwoman y su misión para una nueva generación”.
Batwoman. Hija. Hermana. Soldado. Heroína.
Pero desde los 10 años, Kate Kane ha vivido a la sombra de una profecía y las maquinaciones de una religión dedicada al fin de todo.




El escritor Tony Fleecs y el artista Carmine Di Giandomenico se unen en una nueva serie de Deathstroke que promete devolver a Slade Wilson a sus orígenes como el Terminator del Universo DC.





Slade Wilson, soldado convertido en asesino a sueldo sobrehumano, se ha ganado cientos de enemigos en su época, y ahora uno de ellos está destruyendo su mundo poco a poco.
El golpe ha sido para Deathstroke, quien evoluciona hacia su forma más pura: un Terminator en busca de venganza, listo para matar a cualquiera que se interponga en su camino.
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Noticias
Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla
La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.
La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.
Experiencia de Pesadilla es un nuevo nivel de dificultad para Dying Light: The Beast, diseñado para jugadores expertos que buscan una experiencia de supervivencia seria.
Hace que los enemigos humanos e infectados sean más fuertes, más inteligentes y más agresivos, y que reaccionen más rápido a las acciones de los jugadores gracias a sus sentidos agudizados.
Algunas zonas oscuras ahora pueden incluir Volátiles durante el día y el juego se vuelve más desafiante, ya que los recursos son limitados y deben gestionarse con más cuidado.
Techland sigue apoyando Dying Light: The Beast, dando a los jugadores aún más razones para volver a jugar o comenzar su aventura.
Un nuevo infectado llega a Dying Light: The Beast
Esta actualización también introduce un nuevo Volátil Alfa. Se trata del infectado más poderoso de Castor Woods y el Volátil más inteligente de la historia de Dying Light.
Rastrea el olor del jugador, ignora la luz ultravioleta de la linterna y puede cazarlo y seguirlo por todo el mapa hasta que alcance una zona segura o consiga matarlo.
Es inteligente y peligroso, lo que obliga a adoptar un estilo de juego cuidadoso y estratégico durante la noche.
Además, Experiencia de Pesadilla incorpora nuevas mecánicas de supervivencia.
El sistema de hambre afecta a la resistencia, la regeneración de salud y la eficacia en el combate.
Cuanto más tiempo ignoren los jugadores el hambre, más severas serán las penalizaciones. Además, la linterna se agota con el tiempo y se atenúa y parpadea a medida que la batería se agota, lo que obliga a los jugadores a fabricar o encontrar repuestos.
Al completar los desafíos más difíciles de este nivel de dificultad, los jugadores obtienen objetos exclusivos, como amuletos únicos, un traje especial y un nuevo aspecto para los vehículos.
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