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Claybook | Review

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Un nuevo juego del genero sandbox llega para mostrarnos la belleza de la arcilla.

Claybook es un juego de un genero del que pocos se pueden llamar expertos, sandbox, como bien sabemos en muchos de estos juegos ponen a “prueba” nuestra creatividad dándonos rienda suelta al momento de crear mundos en los que nuestra imaginación es el único límite.

Así que Claybook llega para presentarnos este genero con algo distinto, la arcilla o plastilina que sirve como personaje principal y la materia prima que conforma todos estos niveles. Después de que pudimos jugarlo les traemos lo bueno, lo malo y nuestra calificación para el juego.

Lo bueno.

Claybook hace un trabajo excelente en el diseño de sus niveles y la textura de la plastilina, así que mientras estás paseando en los primeros niveles y controlando a estas piezas de arcilla sientes algo relajante en todo esto. Y ese es tal vez el punto más fuerte del juego, la sensación de tranquilidad que te brinda el juego mientras paseas por estos niveles es algo que muy pocas veces puedes vivir como gamer.

Claybook es el tipo de juego que uno juega después de un largo y pesado día, te desconectas de todo y tienes este desestres visual que ayuda mucho a relajarte. Las misiones que tenemos que hacer dentro de los niveles no son nada complicadas, así que puedes acabar los niveles básicos del juego en menos de dos días o hasta en un día si así te lo propones.

Aparte de los niveles predeterminados en el juego, también puedes crear los tuyos como quieras, poner las figuras de arcilla que quieras o crear estructuras del tamaño, color y forma que se te antoje. El juego cumple con su trabajo al dejarnos todas las opciones de creador de niveles y también las de poder jugar los niveles que tus amigos o cualquier otro jugador ha creado.

Lamentablemente estos son los pocos puntos positivos que pude encontrar mientras jugaba Claybook, de ahí en adelante todo se empezó a desmoronar.

Lo malo.

Si empezamos por la jugabilidad, el juego tiene un detalle con la cámara del juego, por varios momentos puede llegar a ser algo torpe y puede arruinarte un buen momento o hacer que pierdes el norte de dónde estás. Aunque esto no es un desastre, en lo personal es un detalle que me llegó a fastidiar en varios momentos.

Misiones repetitivas: Las misiones se repitan en cada nivel, llegando un punto donde después de jugar 6 niveles ya perdiste gran interés al saber que harás lo mismo en los niveles restantes. Este punto tal vez es el peor del juego, ya que provoca que te aburras y lo hagas a un lado para jugar otra cosa.

El niño sin expresiones: Mientras juegas cada nivel hay un niño con un control, se supone que tú eres este niño quien controla la arcilla. A primera instancia no parece mala idea, pero hay un detalle con este niño, tiene la cara más rara de muchas, sin ningún tipo de expresión, una gran cabeza y grandes ojos está observándonos de manera constante ya que sigue al jugador con la mirada a cualquier lado que vayas.

La mirada sin expresiones de este niño puede sacarte uno que otro susto si estás muy metido en la creación de tu nivel y estás jugando a la 1 de la mañana y de pronto volteas y te topas con esos ojos muertos.

Una limitante a tu creatividad: A pesar de que el juego cumple al momento de dejarnos crear nuestros mundos, falla un poco cuando los jugamos, ya que nos limita las figuras de arcilla que podemos usar. Esto aporta más a que llegue a ser aburrido el juego, ya que me hubiera gustado poder controlar cualquier figura aparte de un cubo, cilindro, esferas y ruedas. El poder controlar pilares, cerezas, pisos completos y poder darles la vuelta a los mundos ya creados es algo que va de la mano con el proceso de creación, que es el destruir o deshacer niveles para ver que podemos hacer con todo este nuevo punto de vista o materiales.

Veredicto.

Claybook es un juego que cumple con todos los puntos del genero sandboox, no da rienda suelta a nuestra creatividad y nos trae una experiencia visual relajante y perfecta. Pero al momento de jugarlo con los detalles como la cámara, el niño sin expresiones viéndonos fijamente en todo momento y las misiones repetitivas hace que lo olvidemos rápidamente y lo hagamos a un lado.

El juego tiene un gran potencial y da la sensación de que los desarrolladores se quedaron a la mitad de algo grande y como resultado tenemos un juego repetitivo que no puede competir con otros de su mismo genero como Minecraft o los títulos inspirados en LEGO.

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Xbox: Guía de regalos 2025

Xbox hace que sea fácil dar el regalo de elección para cada tipo de jugador en esta próxima época decembrina

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Xbox hace que sea fácil dar el regalo de elección para cada tipo de jugador en esta próxima época decembrina y te mostramos varias de las opciones que ofrece.

Ya sea a través de juegos, hardware y accesorios, Xbox tiene una opcion que se acopla perfectamente a tus necesidades.

El Hardware de Xbox

Dispositivos portátiles ROG Xbox Ally: combinamos lo mejor de Xbox, Windows y ASUS para crear un dispositivo portátil completamente nuevo, que se ofrece en dos versiones únicas diseñadas para cada tipo de jugador.

Estos dispositivos hacen que sea más fácil que nunca acceder a tus juegos favoritos, desde Xbox, Battle.net y otras tiendas de PC líderes, todo en un solo lugar.

Con procesadores AMD, ambos dispositivos portátiles ofrecen un rendimiento de juego superior, imágenes envolventes y más.

Xbox Series X – 1TB – La consola de Xbox más rápida y potente de Microsoft, que es perfecta para los juegos más importantes de estas vacaciones.

Incluidos Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Hollow Knight: Silksong y Clair Obscur: Expedition 33.

Disfruta de miles de juegos de cuatro generaciones de Xbox, con cientos de títulos optimizados que se ven y juegan mejor que nunca.

Xbox Series S – 512 GB – Experimenta lo mejor de los videojuegos con la consola más pequeña de Microsoft.

Al igual que todas las consolas Xbox Series X|S, los jugadores aprovecharán al máximo cada minuto de juego con Quick Resume.

Junto con tiempos de carga ultrarrápidos y un juego de hasta 120 FPS.

Suscripciones y accesorios

Xbox Game Pass – Xbox Game Pass es la mejor manera de descubrir y jugar tus títulos favoritos.

Además, hemos realizado actualizaciones para que ahora todos los planes hayan ampliado las bibliotecas de juegos, incluidos títulos para PC, juegos ilimitados en la nube, beneficios en juegos populares como Call of Duty, Overwatch 2 y Riot Games, y una experiencia renovada de Rewards with Xbox.

Elige el plan de Xbox Game Pass que sea perfecto para todos los miembros de tu lista

Serie Breaker de controles inalámbricos Xbox: esta línea de controladores presenta 3 nuevos controles, cada uno con su propia personalidad y características únicas.

Desde revestimientos metálicos hasta elementos translúcidos esmerilados, que ofrecen a los jugadores más opciones desde el primer día.

Audífonos inalámbricos Xbox: estos audífonos ofrecen un audio espacial inmersivo que da vida a los juegos con detalles vívidos.

También ha mejorado la duración de la batería, ofreciendo hasta 20 horas de tiempo de reproducción.

Ademas ha actualizado el micrófono con silenciamiento automático mejorado y aislamiento de voz para una comunicación nítida, y ahora contamos con Bluetooth 5.3.

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Gadgets

Dolby lidera la evolución y define el futuro sensorial de la TV

En el Mes de la Televisión, que se celebra mundialmente en noviembre, Dolby toma esta fecha para hablar del camino recorrido por este medio

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Dolby

En el Mes de la Televisión, que se celebra mundialmente en noviembre, Dolby toma esta fecha como punto de partida para hablar del camino recorrido por este medio y de cómo el sonido y la luz están redefiniendo la forma en que vivimos el entretenimiento en casa.

Es más que una celebración, es reconocer que al mirar al pasado, podemos entender el presente y proyectar el futuro de la experiencia sensorial en el hogar.

Desde la novela que reúne a la familia al final del día hasta la película que se convierte en un recuerdo emocional, la televisión influye en la forma en que las personas sienten y comparten historias.

Esa dimensión emocional es el punto de partida de la innovación sensorial. Para ser relevante, la tecnología debe dialogar con la percepción humana, con lo que el cuerpo y la mente experimentan frente a la pantalla.

“La llegada de la televisión a los hogares cambió la forma en que las personas se conectan con el mundo. Y hemos acompañado ese cambio desde el principio, ayudando a transformar la experiencia de ver televisión en algo más profundo y envolvente”,

afirma Víctor Méndez, Director para América Latina y México en Dolby Laboratories.

La tecnología que ofrece Dolby

Por eso la evolución de la experiencia televisiva no depende únicamente de pantallas más grandes o nítidas, sino de entender cómo el público percibe las narrativas.

Y es aquí donde Dolby basa su trabajo en principios de neuroestética, analizando cómo el cerebro interpreta el movimiento sonoro, el contraste, el color y la profundidad emocional.

Dolby Atmos es mucho más que sonido 3D; es una herramienta narrativa que coloca cada elemento sonoro con intención y guía la emoción del espectador. Dolby Vision va más allá del brillo o el contraste.

Es un lenguaje de luz que revela texturas, tonos y matices que aportan significado dramático

Así, Dolby apuesta por la innovación continua y por la evolución de la experiencia del usuario para que las historias se sientan en toda su fuerza.

A lo largo de las últimas décadas, Dolby se ha consolidado como una empresa que marca tendencias globales al transformar estudios perceptivos en tecnologías adoptadas por estudios, fabricantes y plataformas de streaming.

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Cine

GAMERA podría estar planeando su retorno a los cines

El afamado director de GAMERA, Shusuke Kaneko, quiere hacer una nueva película de monstruos enfocada en el legendario kaiju

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GAMERA

El afamado director de GAMERA, Shusuke Kaneko, quiere hacer una nueva película de monstruos.

El director de la trilogía de Gamera de los 90, Shusuke Kaneko, ha declarado que cree que es hora de una nueva película protagonizada por el kaiju con forma de tortuga.

El cineasta japonés responsable de Gamera: Guardian of the Universe (1995), Attack of Legion (1996) y Revenge of Iris (1999), cree que es hora de una nueva película de acción real protagonizada por el kaiju con forma de tortuga.

Shusuke Kaneko fue recientemente invitado especial a la Gamera Expo Event, una exposición especializada y evento de merchandising que celebra el 60.º aniversario del monstruo gigante japonés.

En el escenario, Kaneko afirmó que es hora de una nueva película de Gamera y que quiere ser el director.

El regreso a la pantalla grande de GAMERA

La galardonada actriz japonesa Shinobu Nakayama moderó un panel especial y declaró: “Les pedí a los fans que enviaran preguntas con antelación, y luego recibí un mensaje de un fan que decía: ‘Quiero que Nagamine Mayumi transmita esto con firmeza al director y a KADOKAWA'”.

“¡Basta ya! ¿Cuánto tiempo vamos a seguir así? ¿Cuántos años creen que han pasado desde que comenzó la era Reiwa? ¡Por favor, hagan una nueva ‘Reiwa Gamera’ ya!”. El público coincidió con su entusiasmo y estalló en aplausos.

Kaneko respondió entonces: “El atractivo de Gamera es que nunca te rindes… así que haré lo mejor que pueda”.

Aunque Gamera ha disfrutado de un pequeño resurgimiento gracias a varios proyectos animados en los últimos años.

Es fácil olvidar que la última vez que la tortuga gigante apareció en una película de acción real fue en 2006 con Gamera the Brave.

Han pasado casi dos décadas desde entonces.

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