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¿Cómo se creo Tom Clancy´s The Division 2?

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James Norris Senior Game Designer para Ubisoft Leamington en su visita a México narra cómo fue el proceso de creación para esta secuela.


Norris fue pieza clave para el lanzamiento de Tom Clancy’s The Division® 2 y en su primera visita a México relata sobre la experiencia de involucrarse en el desarrollo del mismo. El developer asevera que es un gran fanático de la primera entrega y no podía creer cuando lo convocaron para trabajar en la secuela: “Como fan de The Division®, mis amigos y yo nos tomamos tres días libres durante el lanzamiento. Fue muy emocionante cuando me pidieron que viniera a trabajar en un juego que ya me encantaba”.

“Nuestro grupo de producción es enorme, por lo que en un principio se nos dificultó mucho la comunicación interna. Pensamos en un esquema eficiente que tuviera presencia en los departamentos y después nos convertimos en una máquina decodificadora precisa de mensajes, lo que nos favoreció el cumplimiento del plan operativo”.
Para el norteamericano, la llave del éxito en el mundo del desarrollo de videojuegos está en afrontar los proyectos siempre pensando como un equipo. Esto se comprueba con todos los contenidos posteriores que complementarán la experiencia de juego. “En el primer año de DLCs todo será gratuito. Tendremos tres episodios principales, así como la fase del Endgame, garantizando longevidad y game revalue al título”, confirma Norris. Los primeros contenidos forman parte de un increíble paquete de sorpresas que se irán anunciando con el tiempo.

Como gamer James asegura que se enfocaron en crear un gameplay que fuera amigable para todos. También destaca la relevancia del doblaje al español con el que cuenta el juego como un medio para conectar con los usuarios: “Es maravilloso que los jugadores puedan disfrutar de nuestra creación en su idioma. En un futuro esperamos podemos seguir atendiendo esto y poder doblar en todos los lenguajes que nos sea posible”.

James Norris seguirá supervisando todos los contenidos posteriores que sean liberados para seguir brindando la calidad que caracteriza a los títulos del publisher francés. Tom Clancy’s The Division® 2 ya se encuentra disponible en Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.


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Hollow Knight: Silksong revela su fecha de lanzamiento

Hollow Knight Silksong tuvo una presentación especial, el desarrollador Team Cherry reveló la fecha oficial de lanzamiento de su juego

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Silksong

Hollow Knight Silksong tuvo una presentación especial, el desarrollador Team Cherry reveló la fecha oficial de lanzamiento de su juego, que lleva mucho tiempo en desarrollo.

Se lanzará oficialmente para PC y consolas el 4 de septiembre

Si bien los últimos dos años han estado llenos de rumores y círculos de convocación, en los últimos meses hemos visto nuevas actualizaciones para la secuela del exitoso juego indie Hollow Knight.

Vinculado al lanzamiento del juego está ROG Xbox Ally, una PC portátil para juegos que se lanzará el 16 de octubre.

Team Cherry afirmó que su objetivo era lanzar el juego a tiempo para el lanzamiento del nuevo hardware de Xbox durante la temporada navideña, y también estará disponible a través de Xbox Game Pass como lanzamiento desde el primer día.

Actualmente, Silksong ha regresado por todo lo alto a la Gamescom, y ya hay largas filas en la Koelnmesse para tener la oportunidad de jugar al esperado juego.

Las expectativas alrededor de Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong es, sin duda, uno de los videojuegos más esperados de la década. Desde su anuncio, la expectación ha crecido de manera exponencial, alimentada por el culto a su predecesor, el aclamado Hollow Knight.

La comunidad de jugadores está ansiosa por explorar el vasto y hermoso reino de Pharloom, con su nueva protagonista, Hornet.

Los fans esperan un gameplay pulido, un diseño de niveles intrincado y un desafío digno del legado de su primera entrega.

La confirmación de que el juego llegará el 4 de septiembre de 2025 ha desatado una ola de entusiasmo, aunque también ha generado el miedo de que el juego no esté a la altura del hype.

Sin embargo, la paciencia de los fans y la trayectoria del estudio Team Cherry sugieren que la espera valdrá la pena.

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Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes luce impactante

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Indiana Jones

Indiana Jones y el Gran Círculo, la galardonada aventura cinemática desarrollada por MachineGames en colaboración con Lucasfilm Games, anunció que estará disponible para Nintendo Switch 2 en 2026.

Esta noticia se reveló junto con el nuevo tráiler de juego para Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes, que debutó en el evento.

En esta expansión de historia que llegará el 4 de septiembre a las plataformas existentes.

Los jugadores encarnarán a Indiana Jones y se internarán bajo el bullicioso casco urbano de Roma.

En donde tendrán que enfrentarse a sectarios peligrosos, complejos rompecabezas y cualquier otra cosa que aceche en las sombras para descubrir los oscuros secretos de la orden de los nefilim.

Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes se desarrolla durante los acontecimientos del juego base.

Cuando un joven sacerdote le pide a Indy que emprenda un arriesgado periplo para localizar un artefacto misterioso.

La enorme aventura de Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes

Durante su investigación, descubre los secretos de la laberíntica Cloaca Máxima, la siniestra Secta de Mitra y el mito de una bestia enorme.

Desde las lóbregas criptas hasta el antiquísimo río Tíber.

Los jugadores recorrerán la ciudad y visitarán ubicaciones impresionantes al ritmo de una nueva banda sonora que acompaña a esta aventura.

Los jugadores que compraron la Edición Prémium, la Mejora Prémium, la Edición Coleccionista o el lote de Coleccionista de Indiana Jones y el Gran Círculo para las plataformas que se encuentran disponibles actualmente podrán acceder al nuevo contenido

Desde el 4 de septiembre de 2025

El Gran Círculo es el mejor juego basado en la popular franquicia y está expansión es obligatoria para los fans.

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The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows tiene nuevo contenido

Ya están disponibles en PC y Mac el paquete de mazmorras The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows y el parche para el juego base

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Elder Scrolls

Ya están disponibles en PC y Mac el paquete de mazmorras The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows y el parche para el juego base de la actualización 47, totalmente gratuita para todos los jugadores.

Además, todo este contenido se incluye en el pase de contenido 2025 de TESO.

Ya puedes enfrentarte a dos nuevas mazmorras: la Fundición de la Gema Negra y Naj-Caldeesh. Feast of Shadows y la actualización 47 llegarán a Xbox y PlayStation el 3 de septiembre.

Desde el punto de vista temático, Feast of Shadows está ligado a la saga Temporadas del Culto del Gusano —continuación de la historia original del juego— y comprende dos nuevas mazmorras JcE:

La Fundición de la Gema Negra y Naj-Caldeesh, situadas en el interior de la isla de Solsticio.

Las dos presentan historias nuevas y originales, jefes épicos y grandes recompensas, y ofrecen a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a un grupo de nigromantes y clausurar una fábrica dedicada al robo de almas.

Mucho contenido con The Elder Scrolls Online: Feast of Shadows

El paquete de mazmorras Feast of Shadows está incluido tanto en la suscripción a ESO Plus como en el pase de contenido 2025 y en la edición premium 2025.

Junto a Feast of Shadows, llega también el parche gratuito para el juego base de la actualización 47, que trae la esperadísima funcionalidad de las monturas natatorias.

A partir de ahora, los jugadores podrán mantenerse sobre sus queridas monturas incluso en el agua.

Este parche para el juego base trae también los informes de prospección apilables (para que este tipo de objetos no te ocupen todo el inventario).

Además de una serie de mejoras prácticas, como la que permite repetir los diálogos de las misiones o las que afectan a la brújula, entre otras.

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