Anime
ULTRAMAN (Netflix)| Reseña sin spoilers
El Gigante (de la nostalgia) ataca de nuevo.
Para bien o para mal, estamos en una época de reciclaje creativo, en donde salen a la luz remakes de todo tipo y género, desde el terror, con ejemplos como “IT” o “Cementerio de Mascotas” y proximamente “Chucky”, hasta temas infantiles con productos “mejorados” a través del live action como “Dumbo” o “Aladino”, incluso productos “originales” pero sustentados en referencias e ideas anteriores como “Stranger Things”.
Es precisamente Netflix quien de nuevo apuesta por revivir los clásicos y trae de regreso un personaje que vio la luz por primera vez hace más de 50 años, pero basado principalmente en el manga del año 2011 (escrito por Eiichi Shimizu y dibujado por Tomohiro Shimoguchi), bajo una propuesta de animación bastante atrevida.

REVIVIENDO UN CLÁSICO
Interesar a las nuevas generaciones en un personaje con más de 5 décadas en sus espaldas no es tarea fácil (a pesar de que ha seguido activo de manera intermitente), si a ello le agregamos la casi necesidad de honrar a los seguidores más viejos se convierte en una tarea casi imposible.
La tradición de Kaijus en batallas épicas en contra de héroes del estilo tuvo de nuevo un repunte gracias a la serie “Power Rangers” y aún ellos rebasan la veintena de años, ¿el público adolescente está listo para recibir con los brazos abiertos a uno de los máximos exponentes del género tokusatsu?
¿DE QUÉ TRATA?
La historia arranca rápidamente como una continuación casi directa de la serie de televisión, han pasado años desde la última vez que se vio al “Gigante de Luz”, afortunadamente, en el mismo tiempo no se ha vuelto a presentar ninguna amenaza que requiera su presencia. Por otro lado, Shin Hayata , antiguo anfitrión de Ultraman, ha perdido todo recuerdo de su heroica fusión con el alien y ahora es Ministro de Defensa, sin embargo la aparición repentina de “Bemular”, un alien que parece amenazar la paz de la Tierra, obliga a Hayata no solo a retomar su posición de héroe, sino además, acelerar la transmisión de dicha responsabilidad a Shinjiro, su joven hijo.

LA ACTUALIZACIÓN DEL HÉROE
Diversos aspectos juegan en contra de traer de vuelta al mercado un héroe cuyos inicios se remontan a un hombre disfrazado peleando en maquetas con otros hombres disfrazados de kaijus y sin embargo a su favor están la corta duración de los 13 episodios que la componen (25 minutos cada uno), con una narración acelerada y escenas de acción de alta manufactura estética que harán que la serie se les pase de manera rápida y entretenida, además de los guiños constantes a los elementos de la serie original pero entrelazados con una historia distinta y efectivamente correspondiente al tiempo presente.
Si bien, temporalmente respeta la línea argumental original, rápidamente trata de formar un camino propio, como dije, de manera acelerada y por lo tanto con fallas narrativas bastante importantes que empeoran con los pésimos diálogos de casi todos los personajes (aquí cabe aclarar que al no saber japones, mi opinión se basa tanto en el doblaje en inglés y español, así como los subtítulos), salvo Dan Moroboshi, quizá el personaje secundario mejor desarrollado.
En cuanto a la animación, una combinación de 2D y 3D por momentos luce espectacular, pero en otros tantos es casi lamentable, sobre todo en los fondos y con los personajes que ahí transitan, como si de robots se tratasen o el diseño de ciertos personajes que remiten (quizá a manera de tributo) a esos falsos y primitivos disfraces de la serie original, el estilo en general es más parecido a una animación tradicional salvo por las escenas de pelea las cuales están técnicamente muy bien realizadas, coreografiadas y diseñadas.

MISIÓN CUMPLIDA
Con todo y sus fallas, es evidente que la intención de los realizadores no solo es continuar el mito, sino atraer a un público joven y en ese sentido me parece que lo logran, ya que el débil (y por momentos hasta cursi) argumento pasa a segundo término ante la celeridad con que la serie pasa a la acción y desarrollo de sus propias reglas, con un giro de tuerca totalmente inútil pero que funciona como pretexto para enganchar al espectador rumbo al final y entonces sí complacidos con los guiños y tributos al pasado, dejarlo atrás para ver lo que este nuevo y joven personaje puede aportar aunque en el camino les remitirá a un personaje y camino ya andado (y muy actual). Mi recomendación es que entre con cautela si es usted seguidor de “la vieja escuela” del personaje, pero si tiene curiosidad o es nuevo en el tema, si no lo hace con tantas expectativas, quizá disfrute de esta nueva serie.
Anime
Captain Tsubasa 2: World Fighters revela más de su gameplay
CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, en el que se revela un sistema de combate futbolístico totalmente evolucionado
Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler del sistema de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, en el que se revela un sistema de combate futbolístico totalmente evolucionado mientras Tsubasa y sus rivales se lanzan hacia su próximo desafío que sacudirá al mundo.
Este tráiler destaca la intensidad de cada enfrentamiento en el campo, mostrando mecánicas que impulsan la acción del juego y estrategias que dan lugar a espectaculares supermovimientos.
Basado en el anime y el manga de larga trayectoria Captain Tsubasa, CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS estará disponible a finales de este año
CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS promete continuar la legendaria serie con un nuevo juego que combina la acción y el sistema de combate bien refinado de la serie con nuevas características, incluyendo un sistema de atajadas basado en la resistencia completamente renovado que convierte cada intento de gol en un enfrentamiento estratégico.
Los jugadores pueden regatear y entrar en contacto de forma intuitiva, cargar tiros, romper la defensa del portero y lanzar magníficos movimientos característicos.
Las mejoras de gameplay de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS
- Acciones máximas: movimientos poderosos de alto riesgo y alta recompensa que dominan los intercambios ofensivos y defensivos.
- Super Moves: Habilidades específicas de cada personaje para delanteros, mediocampistas y defensores, incluyendo Super Shots, Super Passes, Super Dribbles y Super Tackles.
- Chain System: Genera impulso a través de regates, pases y acciones especiales para amplificar la potencia de los tiros y la velocidad de carga.
- Goalkeeper Tactics: Predicción de tiros en seis direcciones, duelos basados en la resistencia y mecánicas de ruptura que reducen permanentemente la resistencia del portero.
- Acciones milagrosas: Momentos de remontada excepcionales y dramáticos que pueden cambiar el rumbo de un partido, capturando el espíritu impredecible de la serie original.
Desde impresionantes remates aéreos hasta paradas milagrosas en el último segundo, cada partido en CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS es una batalla cinematográfica de reflejos, estrategia y pura pasión por el fútbol.
Los aficionados se enfrentarán a rivales legendarios en el escenario mundial mientras avanzan hacia el campeonato definitivo.
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Anime
Hoteles japoneses con temática de Pokémon te sorprenderán
Las famosas habitaciones Pokémon de MIMARU en Tokio, Kioto y Osaka ahora ofrecen alquiler de ropa para huéspedes internacionales
Las famosas habitaciones Pokémon de MIMARU en Tokio, Kioto y Osaka ahora ofrecen alquiler de ropa para huéspedes internacionales.
Reserva tus conjuntos online, recíbelos en tu habitación y viaja con espacio extra.
Los fans de Pokémon que planean un viaje a Japón acaban de disfrutar de una gran mejora que parece sacada directamente de una actualización de un RPG moderno.
Las populares habitaciones Pokémon de los hoteles tipo apartamento MIMARU se han asociado con la plataforma de alquiler de ropa Any Wear, Anywhere de Sumitomo Corporation para que los huéspedes internacionales puedan alquilar conjuntos de diario con entrega a domicilio.
Viaja ligero, aterriza en Japón y encuentra tu armario listo, sin necesidad de facturar equipaje, sin preocupaciones por la lavandería, solo pura aventura.
El estilo de Pokémon de MIMARU
Esta nueva ventaja está dirigida a viajeros internacionales, especialmente a familias, que constituyen la mayor parte de las reservas internacionales de MIMARU.
El servicio se lanzó oficialmente en enero de 2026 como prueba piloto hasta marzo de 2026, con reservas disponibles hasta bien entrado noviembre para estancias.
Para utilizarlo, los huéspedes reservan su Habitación Pokémon a través del sitio web oficial de MIMARU y, por separado, reservan conjuntos de ropa a través del sitio web Any Wear, Anywhere con al menos dos semanas de antelación a su salida.
Hay una amplia gama de tallas, desde 80 cm para niños hasta 3XL para adultos, con opciones adaptadas al género, la temporada (invierno, verano o primavera/otoño) y las necesidades de viaje.
Al registrarse, la ropa lavada estará lista en recepción. Úsela durante su estancia y devuélvala al hacer el check-out.
Es un sistema práctico que reduce los gastos de equipaje, facilita la movilidad en los trenes y el metro de Japón e incluso fomenta un turismo más sostenible al reducir la huella de carbono del equipaje pesado.
Esta colaboración se alinea perfectamente con el enfoque de MIMARU en estancias familiares tipo apartamento que se sienten más como en casa que un hotel convencional. Las Habitaciones Pokémon, ahora disponibles en 10 ubicaciones de Tokio, Kioto y Osaka, se renovaron y ampliaron por completo en 2025 para ofrecer una experiencia aún más inmersiva.
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Anime
¡Oro para Demon Slayer! Triunfa en la Academia de cine de Japón
Demon Slayer: Infinity Castle se coronó como la gran ganadora en la 49.ª edición de los Premios de la Academia Japonesa de Cine
La Asociación de los Premios de la Academia Japonesa de Cine anunció a los ganadores de la 49.ª edición de los Premios de la Academia Japonesa de Cine en una ceremonia celebrada el viernes en el Grand Prince Hotel New Takanawa de Tokio siendo Demon Slayer: Infinity Castle la gran ganadora.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle – Akaza Sairai, la primera película de la trilogía Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle, se alzó con el premio a la Mejor Película de Animación.
Las otras películas nominadas a Mejor Película de Animación, que también reciben el “Premio a la Excelencia”, fueron Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, 100 Meters, Peleliu: Guernica of Paradise y Detective Conan: One-eyed Flashback.
La asociación reconoció a Yamato Kawachi (Walking Man en la película de acción real Exit 8) y a Noa Shiroyama (en el papel de la niña Akari Shinohara en la película de acción real 5 Centimeters per Second) con el premio al Mejor Actor Revelación.
Hokuto Matsumura, de SixTONES (quien interpretó a Takaki Tono en la película de acción real de 5 Centimeters per Second y a Kakeru Suzuri en la primera película de Kiss), fue reconocido como el actor más comentado.
Los grandes logros de Demon Slayer: Infinity Castle
A principios de enero, el equipo de imagen digital de ufotable recibió el Premio a la Contribución Creativa por su trabajo en la primera película de anime de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.
Este premio reconoce los logros técnicos y otras contribuciones de los miembros del equipo de producción de películas estrenadas en 2025.
La asociación también otorgó premios honoríficos al director de anime Gisaburō Sugii, a los fallecidos actores Tatsuya Nakadai y Kazuko Yoshiyuki, y al fallecido director Kazuo Ikehiro.
Las películas que se estrenaron en Japón entre el 1 de enero de 2025 y el 31 de diciembre de 2025 eran elegibles.
El año pasado, Look Back ganó tanto el premio a la Mejor Película de Animación como el Premio a la Contribución Creativa por su equipo principal de animación.
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