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Videojuegos

Mario Kart tour: una experiencia conocida en nuevos dispositivos

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Se filtran imágenes y videos gracias a usuarios que ya probaron la beta cerrada.

La nueva entrega de Mario Kart titulado tour llegará próximamente y por primera vez a dispositivos android y ios, en esta oleada de IP’s de Nintendo que llegarán a estos dispositivos.

La beta cerrada permitió que algunos de los jugadores filtraran todos los detalles de este juego. Desde tamaño del archivo hasta la lista de personajes y videos de cómo se juega.

Nuevo juego, misma experiencia

En cuanto a gameplay la experiencia es fiel al original dicen los usuarios del juego que pesará 115 MB. Al parecer la cantidad de objetos que podremos llevar dependerá de cada personaje, los cuales estarán divididos en “raros” y “ultrararos”.

Te compartimos la lista de personajes que podremos ir desbloqueando a lo largo del juego la cual es extensa.

Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Toadette, Rosalía, Waluigi, Baby Peach, Baby Daisy, Baby Rosalía, Metal Mario, Larry, Lemmy, Ludwig, Dry Bones, Dry Bowser, Baby Mario, Baby Luigi, Wendy, Morton, Iggy, Donkey Kong.

Mario kart tour debutará este año en dispositivos móviles android y ios, y su beta cerrada comenzó hoy.

Fuente: Nintendo everything

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Noticias

Todo lo que llegó a Starfield

En abril, Starfield trae su mayor actualización hasta la fecha, con un nuevo DLC y muchos cambios y mejoras.

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En abril, Starfield trae su mayor actualización hasta la fecha, con un nuevo DLC y muchos cambios y mejoras. Bethesda acaba de soltar un combo triple que le da una nueva vida al juego, la masiva actualización gratuita “Free Lanes”, el DLC de historia “Terran Armada”, y el debut en PlayStation 5 del juego.

Si te estabas preguntando si es buen momento para regresar a los Sistemas Colonizados o entrarle por primera vez, aquí te platico:

Free Lanes: Actualización Gratuita

Esta actualización cambia buena parte la “base” del juego y, la verdad, le inyecta la “inmersión” que muchos sentían que faltaba. Se acabaron los menús aburridos para todo.

  • Cruise Mode: Dile adiós a las pantallas de carga tan constantes. Ahora puedes volar en tiempo real entre los planetas de un mismo sistema. Puedes pilotar directamente con cuatro velocidades distintas o poner el piloto automático para levantarte de la silla, mejorar tus armas o platicar con tu tripulación mientras ves por la ventana cómo te acercas a tu destino.
  • El espacio ya no está vacío: Durante tus viajes a velocidad de crucero te vas a topar con anomalías, restos de naves y las nuevas “Interdicciones”; eventos dinámicos donde enemigos te sacarán del salto para emboscarte. O peleas, o sobrevives lo suficiente para escapar.
  • Nueva economía y el sistema X-Tech: Explorando y derrotando enemigos pesados conseguirás X-Tech. Este recurso es una maravilla porque te permite cambiar (re-rollear) los modificadores de tus armas y trajes, y subirlos a calidad Superior o Excepcional. Además, llega el Tier 4 de modificadores legendarios, los cuales puedes instalar a tu gusto (como balas que hacen explotar a los robots) sin depender de la suerte.
  • Lleva tu equipo al New Game+: En la Logia ahora puedes instalar el Dispositivo de Entrelazamiento Cuántico, que sirve para guardar algunas de tus piezas favoritas de equipo y llevártelas contigo cuando cruces la Unidad.
  • Vehículos y lujos: Llega el Moon Jumper, un vehículo con un impulso bestial para explorar la superficie desde las alturas. Y si te sobra el dinero, puedes comprarte una mansión sobre un asteroide (Chateau Des Etoiles) y adoptar a tu propia mascota, el Milliwhale.

Terran Armada: DLC de Pago

Si lo que buscas es historia y disparos, el DLC “Terran Armada” trae una campaña completamente nueva y bastante tensa.

  • La amenaza: Una facción perdida de la Guerra de las Colonias —formada por desertores de las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar— ha regresado. Traen un ejército inmenso de robots altamente armados y su objetivo es muy claro: unificar a la humanidad bajo su mando, por las buenas o por las malas.
  • Más de 10 horas de contenido: Tenemos una nueva línea principal de misiones, un compañero reclutable llamado Delta, armamento con un estilo muy “Táctico de la NASA” y nuevos puntos de interés (POI) que no son generados proceduralmente, sino diseñados a mano.
  • Incursiones: La galaxia ya no es segura. Los robots pueden lanzar ataques sorpresa en cualquier momento y en zonas que ya conoces, obligándote a defender posiciones clave de la nada.
  • ¿Cómo empezar? El centro de esta expansión es Anchorpoint, una gigantesca estación espacial en el sistema Algorab. Ojo aquí con los requisitos técnicos de tu nave: para poder hacer el salto gravitacional hasta allá, necesitas un Motor Gravitacional con un alcance mínimo de 27 Años Luz. Si tu nave no da el ancho, te va a tocar ir al astillero a mejorarla antes de poder empezar el DLC.

La llegada a PlayStation 5

Los rumores eran ciertos, y Bethesda sacó el port para el Playstation 5, con los problemas técnicos que los caracterizan, pero al parecer nada grave:

  • Rendimiento y Optimización: El juego ofrece las opciones que ya son un estándar moderno. Tienes un Modo Rendimiento que apunta a unos 60 FPS estables, bajando ligeramente la resolución pero dándote esa suavidad esencial para los tiroteos intensos y el control de la nave. Por otro lado, el Modo Calidad se planta en los 30 FPS pero saca músculo visual en 4K, ideal para disfrutar de la dirección artística y los paisajes planetarios.
  • Integración total con el DualSense: Esto es lo que más cambia la experiencia táctil. Gracias a la retroalimentación háptica, puedes sentir la diferencia en la vibración cuando caminas sobre el metal de una base espacial comparado con el polvo de Marte. Los gatillos adaptativos también hacen su magia: las armas balísticas tienen un retroceso pesado en el gatillo, mientras que los láseres tienen una resistencia más constante. Incluso sientes la tensión de los propulsores al acelerar tu nave.
  • Audio 3D y tiempos de carga: El motor de sonido saca ventaja del Audio 3D de la PS5. Ahora es mucho más fácil ubicar si un pirata espacial te está flanqueando por arriba o por la espalda. Además, el SSD de la consola hace que los viajes rápidos que aún quedan y la carga de partidas sean casi instantáneos.

Conclusión

Starfield, es un grandioso juego que no han dejado morir, todo gracias a sus DLC y sus actualizaciones constantes. Que si se sigue sintiendo un poco atorado en el pasado, pero que han resuelto con cada actualización. Y ahora más público puede disfrutar de el.
Si quieres disfrutar un RPG espacial, con historias grandiosas, Starfield es la opción. Y ahora si, el juego lo puedes encontrar en Xbox Series, Pc y Playstation 5.

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Reseñas

MARVEL MAXIMUM COLLECTION – Reseña

Marvel Maximum Collection, una recopilación que busca celebrar la era dorada de los videojuegos de superhéroes

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Marvel Maximum Colletion

Hablar de compilaciones retro es, en el fondo, hablar de memoria. No solo de recordar juegos, sino de reinterpretarlos bajo el filtro del tiempo. Lo que antes parecía revolucionario, hoy puede sentirse torpe; lo que antes era difícil, ahora puede parecer injusto. En ese delicado equilibrio se mueve Marvel Maximum Collection, una recopilación que busca celebrar la era dorada de los videojuegos de superhéroes mientras intenta hacerlos accesibles para una nueva generación.

La colección reúne títulos clave de los años 80 y 90, una época donde Marvel Comics ya dominaba la cultura pop mucho antes de que existiera el término UCM o la maquinaria cinematográfica que hoy conocemos.

Pero aquí no hay Iron Man hiperrealista ni mundos abiertos gigantescos; hay píxeles, mecánicas simples y diseños que reflejan otra filosofía de desarrollo.

La gran pregunta es inevitable: ¿estos juegos siguen siendo divertidos hoy… o solo sobreviven gracias a la nostalgia?

X-Men: el verdadero pilar de la colección de Marvel

Dentro de este paquete, hay un título que no solo destaca, sino que prácticamente carga con el peso de toda la experiencia: X-Men: The Arcade Game.

Este clásico de arcade sigue siendo una lección de diseño accesible y diversión directa. Su fórmula es clara: avanzar, golpear, cooperar y repetir.

Pero lo que realmente lo hace especial es su enfoque en el juego cooperativo, especialmente en su versión para seis jugadores, que en su momento se convirtió en una experiencia social casi irrepetible.

Jugarlo hoy, incluso en línea, sigue funcionando sorprendentemente bien. Hay algo en su ritmo, en su caos controlado y en su identidad visual que resiste el paso del tiempo. Sus gráficos siguen siendo vibrantes, sus animaciones expresivas y su tono exagerado encaja perfectamente con el espíritu de los cómics.

Si alguien se pregunta si esta colección vale la pena, la respuesta probablemente dependa de cuánto valore este juego en particular. Porque sin X-Men, el paquete pierde gran parte de su fuerza.

Captain America: correcto, pero olvidable

El siguiente en la lista es Captain America and The Avengers, un título que, aunque funcional, evidencia rápidamente las limitaciones de la época.

No es un mal juego, pero sí uno que carece del impacto de sus contemporáneos. La acción se siente menos contundente, los enemigos menos memorables y la presentación, aunque colorida, no alcanza el mismo nivel de espectacularidad.

Sin embargo, tiene algo a su favor: su variedad. Los escenarios cambian constantemente, llevando al jugador desde entornos urbanos hasta locaciones más absurdas como el fondo del mar o el espacio exterior. Además, la inclusión de múltiples versiones —incluyendo adaptaciones de consola— aporta valor desde un punto de vista histórico.

No es un juego que vas a revisitar constantemente, pero sí uno que ayuda a entender cómo evolucionaban estas adaptaciones en diferentes plataformas.

Spider-Man y Venom: entre el espectáculo y la limitación

Los títulos centrados en Spider-Man y Venom representan un punto intermedio dentro de la colección.

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage destaca por su presentación: gráficos llamativos, estética fiel al cómic y una banda sonora que, incluso hoy, sigue siendo energizante.

Sin embargo, su enfoque en un solo jugador limita lo que podría haber sido una experiencia mucho más completa. Es un juego que grita por cooperación, pero no siempre la permite.

En contraste, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety introduce el cooperativo, pero pierde parte del impacto en el proceso. La narrativa es menos interesante y el combate, aunque funcional, no tiene el mismo peso.

Ambos juegos reflejan una constante en esta colección: ideas interesantes que no siempre alcanzan su máximo potencial.

Arcade’s Revenge: cuando la nostalgia no es suficiente

Hay juegos que envejecen mal. Y luego está Spider-Man/X-Men: Arcade’s Revenge.

Este título es, probablemente, el ejemplo más claro de cómo ciertas decisiones de diseño no sobreviven al paso del tiempo. Controles imprecisos, niveles confusos y una dificultad que muchas veces se siente injustificada.

Lo curioso es que, conceptualmente, tiene buenas ideas. Diferentes personajes, niveles temáticos, un villano manipulando el entorno… pero la ejecución nunca logra estar a la altura.

Jugarlo hoy es una experiencia más cercana al análisis que al disfrute. Es interesante desde un punto de vista histórico, pero difícil de recomendar como entretenimiento.

Silver Surfer: el mito de la dificultad

Pocos juegos tienen la reputación de Silver Surfer. Durante años ha sido considerado uno de los títulos más difíciles de su generación.

Pero aquí hay una verdad incómoda: no es solo difícil, es problemático en su diseño. La cantidad de enemigos, la velocidad de los proyectiles y la fragilidad del personaje crean una experiencia que castiga constantemente al jugador.

Sin embargo, gracias a las herramientas modernas incluidas en la colección, es posible redescubrirlo desde otra perspectiva. Activar trucos, usar rebobinado y eliminar la presión permite apreciar elementos que de otro modo pasarían desapercibidos.

Y ahí es donde Silver Surfer sorprende: su banda sonora. Es, sin exagerar, uno de los mejores trabajos chiptune de su época.

Las mejoras modernas: el verdadero salvavidas de Marvel Maximum Collection

Si algo hace bien Marvel Maximum Collection es entender que estos juegos necesitan ayuda para sobrevivir en el presente.

Funciones como el guardado en cualquier momento, el rebobinado y los trucos no son extras; son esenciales. Sin ellas, varios de estos títulos serían frustrantes hasta el punto de ser injugables para el público actual.

Los filtros visuales también cumplen su función. Poder alternar entre una imagen limpia y una simulación CRT permite adaptar la experiencia al gusto del jugador sin perder identidad.

El contenido adicional, aunque limitado, aporta contexto. Manuales, anuncios y algunos documentos históricos ayudan a entender cómo se comercializaban y concebían estos juegos en su momento.

Una cápsula del tiempo con grietas

Más allá de su valor como colección, este lanzamiento funciona como un recordatorio de cómo era la industria en esa época.

Muchos de estos juegos estaban diseñados para ser difíciles a propósito, especialmente en arcades, donde la prioridad era consumir monedas. Otros reflejan una etapa donde las licencias de superhéroes aún estaban encontrando su lugar en los videojuegos.

Esto genera una experiencia inconsistente. Hay momentos de diversión genuina, pero también largos tramos de frustración o monotonía.

Y eso está bien… siempre y cuando se entienda el contexto.

Preservación antes que perfección

Marvel Maximum Collection no es una colección perfecta, ni intenta serlo.

Es, ante todo, un ejercicio de preservación. Un intento por mantener vivos juegos que, de otra forma, quedarían atrapados en hardware obsoleto o en la memoria de quienes los jugaron en su momento.

Pero también es una experiencia que exige algo del jugador: paciencia, tolerancia a lo retro y, en muchos casos, una conexión emocional previa.

Más allá de X-Men: The Arcade Game, no todos los títulos logran sostenerse por sí solos. Algunos brillan, otros apenas sobreviven.

Sin embargo, como documento histórico, como cápsula del tiempo y como ventana a una era distinta del gaming, la colección tiene un valor innegable.

No es para todos.
Pero para quienes buscan entender de dónde viene todo esto… es un viaje que vale la pena.

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Marvel Maximum Collection - Review
Overall
2.8
  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes

MARVEL MAXIMUM COLLECTION - Reseña

Marvel Maximum Collection no es una colección perfecta, ni intenta serlo.

Es, ante todo, un ejercicio de preservación. Un intento por mantener vivos juegos que, de otra forma, quedarían atrapados en hardware obsoleto o en la memoria de quienes los jugaron en su momento Pero también es una experiencia que exige algo del jugador: paciencia, tolerancia a lo retro y, en muchos casos, una conexión emocional previa. Más allá de X-Men: The Arcade Game, no todos los títulos logran sostenerse por sí solos. Algunos brillan, otros apenas sobreviven. Sin embargo, como documento histórico, como cápsula del tiempo y como ventana a una era distinta del gaming, la colección tiene un valor innegable. No es para todos. Pero para quienes buscan entender de dónde viene todo esto… es un viaje que vale la pena.

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Noticias

Two Point Museum anuncia el contenido “Arty-Facts”

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum,

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Two Point Museum

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum, nominado a los premios BAFTA, el jueves 7 de mayo.

Arty-Facts invita a los directores de museo a expresarse mediante la recopilación y el encargo de exposiciones e instalaciones artísticas en Two Point County.

Los conservadores pueden decorar sus galerías con obras famosas de los grandes de Two Point, desde “Two Point Gothic” (American Gothic protagonizada por Gubbins), hasta “The Persistence of Dairy” (La persistencia de la memoria de Dalí, con pizzas en lugar de relojes) y “Box of Truffle Pigs” (la icónica obra de Andy Warhol sobre Monroe reimaginada con jabalíes).

No se trata solo de obras de arte estáticas expuestas; como comisario creativo,.

Sumergirás a los visitantes en experiencias interactivas que van desde las artes escénicas hasta exposiciones como el “Sketch Show”, una animada muestra monocromática que evoca recuerdos de un famoso videoclip de los años ochenta.

Lo nuevo que llega a Two Point Museum

Si te sientes especialmente creativo, encargarás a los expertos que creen Arte Original en la nueva Sala de Estudio.

Estas obras se componen de múltiples capas, y los artistas en ciernes pueden personalizar sus piezas seleccionando cuidadosamente un medio y un experto que tenga las características adecuadas.

El Arte Original hará que los invitados sientan sus emociones, ya que tus expertos aprenderán a evocar nuevas sensaciones a través del aprendizaje exploratorio mediante el famoso cuaderno de bocetos de Zara Fitzpocket, que aparece como un nuevo Mapa de Expedición.

Hay un sinfín de combinaciones por descubrir, desde majestuosas esculturas hasta sencillos dibujos a lápiz, pero ten cuidado: un gran poder conlleva una gran responsabilidad… y puede que se produzcan algunos derrames.

El mundo es tu museo en el DLC Arty-Facts, que se lanzará el jueves 7 de mayo para PC, Xbox X|S y PS5, y próximamente para Nintendo Switch 2.

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