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Top 5 momentos de Arkham Asylum
El juego que marcó un antes y después en una industria muy competitiva.
Hace 10 años salió el juego que cambiará las cosas para bien, Batman Arkham Asylum, el cual cambio por completo muchos aspectos de esta industria y hasta la fecha sigue siendo la base de muchos juegos.
Tal vez se pregunten. ¿Por qué este juego vino a cambiar las cosas? Las razones son varias, entre ellas existe el hecho de que no había salido un buen juego de superhéroes desde el Spider-Man del primer Play Station. Sí, es verdad, las compañías de videojuegos no lograban hacer un buen juego que logrará sorprender a los gamers o hasta hacer que los volteen a ver. De hecho se empezó a hablar de una regla en esta industria, que era no se pueden hacer buenos juegos con personajes de cómics, la cual se mantuvo por un muy buen tiempo en este mundo gamer.
Pero todo cambio cuando llegó Arkham Asylum, un juego que lograba traer a la vida el mundo de Batman con una buena historia que está al nivel del personaje, bien desarrollado en términos técnicos, pero sobre todo con un gameplay que lograría atrapar a la tan exigente gente gamer. Sí, Batman salvó a los personajes de juegos en los videojuegos y logró que de nuevo entrarán en esta competitiva industria.
Así que es por eso que el décimo aniversario de este juego es muy importante y les traemos las 5 mejores cosas de Arkham Asylum.
5.- Las alucinaciones del Espantapájaros.
Todo buen gamer puede recordar ir caminando en los pasillos de Arkham y de pronto tener las alucinaciones más locas y terroríficas provocadas por el gas del villano. Desde tener que batallar de nuevo con la muerte de sus padres, pelear contra un gigantesco enemigo o tener uno de los mejores duelos consigo mismo y la toxina del Joker.
Este experiencia fue una de las mejores logradas por el equipo de Rocksteady y se podía notar toda la inspiración de los cómics, pero sobre todo, que habían hecho su trabajo al investigar sobre este villano.
4.- Las peleas contra villanos.
Uno de los puntos que también logró que los gamers se enamoraran de este juego fueron las boss fights. Cada una era un reto ya sea de sigilo y astucia o de habilidad con el control para una pelea. Bien podemos recordar la pelea contra Croc o aquel Joker con el veneno de Bane en una pelea final.
Lo mejor de todo es que cada pelea era con base en las habilidades del villano. Si no tenía muchas tenías que ir derrotando a sus segundones para llegar al principal, si tenía muchas armas tenías que ir buscando la manera de acercarte a este o en un combate cuerpo a cuerpo el cual era genial de jugar y observar.
3.- Los easter eggs.
Todo juego cuenta con estos secretos detalles que hacen que los fans busquen por todo el mundo. Arkham Asylum no se quedó atrás y puso muchos en el hospital psiquiátrico de Gótica. Podíamos encontrar algunos sobre el pasado de alguno que otro villano, sobre el Joker como tal o sobre otros personajes del mundo de Batman.
Desde Zodiac, hasta Harley Quinn tenían los suyos y Rocksteady lo hacía de una manera ten genial que de verdad te nacía esa necesidad de ir por todo el mapa y encontrar cada uno de estos pequeños secretos que te contaba más de este mundo.
2.- El combate.
Como lo mencioné antes, el combate en este juego vino a cambiar muchas cosas. Pero para explicarlo tenemos que mencionar varias cosas, entre las cuales estaba el reto para Rocksteady de lograr captar esta característica de Batman a un juego, lo cual fue uno de los detalles en los que más se esforzó y que mejor logró hacer. Este mismo “motor de pelea” se sigue usando en juegos actuales como el mencionado Spider-Man de PS4 o Mad Max y también ayudó a que otros estudios aprendieran de este y e hicieran uno propio como el caso de Tomb Raider.
Si lo vemos desde el aspecto técnico, este detalle llegó a cambiar muchas cosas sobre los combates cuerpo a cuerpo y ayudó a que esta experiencia fuera mucho mejor para los juegos que le siguieron o aprendieron de Arkham Asylum.
1.- El Joker y Batman.
Sabemos que la relación entre el Joker y Batman es una de las más complejas de todo el mundo. Ya sea dentro del cómic o fuera de este, esta relación tiene muchas manera de verse; enemigos mortales, los dos lados de la moneda, que tan cerca está uno de la locura, etc, hay mil manera de poder analizar esto, pero esta parte del mundo del cómic es uno de los más difíciles de traer ya sea en películas o videjuegos.
Pero Arkham Asylum logró traer esta enemistad de una manera que todo fan del héroe de Gótica podía aceptar y hasta querer ver más enfrentamientos entre ellos dos. Logró traer todo lo que en muchos cómics vimos y hacerlo de manera que podíamos ser parte de esta historia y no solamente ser un espectador.
Bien sabemos cómo se desarrollo toda la historia entre estos dos en las siguientes entregas, como logró que nos quedáramos con ganas de más cada que acabamos una nueva entrega y el climax que tuvimos cuando jugamos la última. Sí, Rocksteady cambió las cosas dentro de esta industria con este juego y después de 10 años podemos seguir jugando el mismo y decir que nunca nos vamos a aburrir de entrar a este lugar y revivir la historia que rompió la regla de que los videojuegos nunca son buenos.
Noticias
Bundle perfecto para los fans del J-pop y Overwatch
El paquete YOASOBI Mega Bundle en Overwatch es una colaboración especial que celebra a la famosa banda de J-Pop.

El paquete YOASOBI Mega Bundle en Overwatch es una colaboración especial que celebra a la famosa banda de J-Pop. Este paquete está enfocado principalmente en aspectos y cosméticos temáticos para Kiriko, inspirados en la estética de la agrupación.
Kiriko
- Aspecto Legendario: Fox Star (Estrella Zorro)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance (inspirado en la coreografía de la banda)
- Pose de victoria: Fox Keeper
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Hanzo
- Aspecto Legendario: Dragon Star (Estrella Dragón)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Dragon Wielder
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Genji
- Aspecto Legendario: Dragon Star (Estrella Dragón)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Dragon Wielder
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Mizuki
- Aspecto Legendario: Spirit Star (Estrella Espíritu)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Window View
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Anran
- Aspecto Legendario: Fire Star (Estrella de Fuego)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Rock Out (¡Su primera pose de victoria en el juego!)
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Juno
- Aspecto Legendario: Space Star (Estrella Espacial)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Rock Out
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos

Si eres fans pero fans de Jpop, probablemente no te quieras perder estas divertidas skins, que reiterpretan y trabajan un poco con los modelos originales y les dan un toque bastante “humano”.
YOASOBI Mega Bundle de Overwatch tiene un precio de 20,500 over pesos, pero, pero, tiene un descuento “Giño” Giño” de 66% dejandolo en un precio de 6,900 over pesos. Siendo un precio razonable por todo lo que te dan. Como siempre, estos paquete de cosméticos es de gustos, así que si es el tuyo es el Jpop, date como magnate.
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Reseñas
ASSASSIN´S CREED BLACK FLAG RESYNCED | Reseña
Ubisoft se supera y nos entrega no solo la mejor versión del juego más querido de la saga, sino uno de los mejores Assassin´s Creed.

Ubisoft se supera y nos entrega no solo la mejor versión del juego más querido de la saga, sino uno de los mejores Assassin´s Creed.
“Nada es verdad, todo está permitido”, quizá nunca una frase había definido tanto el rumbo de una franquicia como ocurrió con Assassin’s Creed y es que Ubisoft pareció tomársela demasiado en serio durante la última década; la saga pasó de ofrecer experiencias cuidadosamente construidas a convertirse en una maquinaria de lanzamientos constantes, privilegiando la cantidad sobre la calidad. Si bien títulos como Origins, Odyssey y Valhalla encontraron a su público, también alejaron a muchos veteranos que extrañaban el sigilo, el parkour y el diseño clásico de la serie.
Ahora llega Assassin’s Creed Black Flag Resynced, en donde Ubisoft nos ha escuchado a los fans más veteranos y es que más que un simple “lavado de cara”, este remake busca recuperar la esencia que convirtió a Black Flag en uno de los mejores videojuegos de la saga, modernizando su jugabilidad sin perder aquello que lo hizo especial ¿el resultado? Uno de los mejores juegos de la franquicia y un imperdible para todo fan.
Un pirata que marcó una generación.
Originalmente lanzado en 2013, Assassin’s Creed Black Flag Resynced nos vuelve a poner en la piel de Edward Kenway, un corsario galés que, impulsado por la ambición y la búsqueda de fortuna, termina involucrándose en la eterna guerra entre Asesinos y Templarios durante la Edad de Oro de la Piratería en el Caribe. La historia combina personajes históricos como Barbanegra, Charles Vane, Anne Bonny y Calico Jack con la narrativa característica de la franquicia, ofreciendo uno de los relatos más humanos y memorables de toda la saga. Lejos de ser únicamente una aventura de piratas, el viaje de Edward es también una historia sobre libertad, amistad, pérdidas y redención.
Un remake que realmente se siente de nueva generación.
Lo primero que salta a la vista es, sin duda, el apartado gráfico y aunque pareciera que el juego original no tiene tantos años encima, las diferencias visuales son abismales; el Caribe nunca se había visto tan espectacular. La nueva iluminación global transforma completamente los escenarios; la vegetación es mucho más abundante y dinámica; el océano luce impresionante gracias a nuevas simulaciones del agua, reflejos y efectos climáticos; mientras que barcos, ciudades y modelos cuentan con un nivel de detalle muy superior.
Más que verse “más bonito”, Black Flag Resynced logra transmitir una sensación de mundo vivo que hace difícil regresar al título original.
Uno de los mayores aciertos del remake está en la actualización de sus controles, Ubisoft adaptó la jugabilidad a los estándares actuales sin traicionar el diseño original, el resultado son movimientos mucho más naturales, respuestas inmediatas y una experiencia considerablemente más cómoda.
El parkour es mucho más fluido y preciso, reduciendo varios de los errores de navegación que caracterizaban a los primeros Assassin’s Creed, ahora resulta mucho más sencillo encadenar movimientos entre edificios, árboles, mástiles y estructuras, ofreciendo un mayor control al jugador.
Los combates también recibieron una importante actualización, mejora por mucho la espectacularidad que hizo famoso al original ya que ahora son mucho más dinámicos, rápidos y satisfactorios, con un mapeado de control adaptado a tiempos modernos. Las animaciones enlazan mejor unas con otras y el sistema apuesta por la acción sin complicaciones innecesarias. Y de no haber sido porque puse mi juego de Black Flag del PS4 no habría resentido la enorme diferencia entre los controles entre el original y este remake y vaya que necesitaban una modernización.
Asimismo Ubisoft demuestra que menos es más, después de varios juegos centrados en enormes árboles de habilidades, niveles, estadísticas y elementos RPG, Black Flag Resynced recuerda por qué la fórmula clásica funcionaba tan bien. El combate es simple, divertido, ágil y nunca deja de sentirse entretenido.
Navegar sigue siendo una maravilla.
Si antes las batallas navales eran uno de los grandes atractivos del juego, ahora son todavía mejores: los efectos del agua, la destrucción de los barcos, las explosiones, el humo y el clima convierten cada enfrentamiento en un auténtico espectáculo visual. El Jackdaw continúa siendo el verdadero protagonista de muchas horas de juego y recorrer el Caribe jamás había resultado tan inmersivo.
Todo esto se acompaña de un soundtrack excepcional que mantiene las composiciones originales mientras aprovecha una nueva mezcla de audio, además de efectos sonoros mucho más envolventes.
Más contenido para quienes ya conocían la aventura.
Ubisoft no se limitó únicamente a mejorar el aspecto visual, además de las mejoras técnicas, Resynced incorpora nuevas misiones secundarias, actividades adicionales de exploración, nuevos desafíos navales, coleccionables inéditos, mejoras en la inteligencia artificial de enemigos y aliados, una fauna más dinámica, sistemas climáticos ampliados, tiempos de carga prácticamente inexistentes gracias al SSD de las consolas actuales y diversas mejoras de calidad de vida que agilizan la exploración y la navegación por los menús. Son añadidos que quizá no cambian por completo la estructura del juego, pero sí enriquecen una experiencia que ya era bastante completa.
No todo es perfecto.
A pesar del enorme salto gráfico, hay aspectos que siguen dejando ver el origen del juego, el más evidente está en los rostros; si bien los modelos cuentan con muchas más texturas y detalle, las expresiones faciales continúan sintiéndose algo rígidas durante varios diálogos. En ocasiones los personajes hablan con movimientos faciales demasiado limitados, generando una sensación algo acartonada que contrasta con el impresionante nivel visual del resto del mundo.
Otro detalle que se podría mejorar aparece durante algunos combates y es que la cámara puede convertirse en un pequeño enemigo cuando peleamos contra varios adversarios en espacios reducidos. Hay momentos en los que realiza acercamientos demasiado agresivos o cambia el ángulo de forma poco conveniente, dificultando ver el panorama completo y provocando golpes difíciles de anticipar.
Tampoco desaparece uno de los problemas clásicos de la entrega original: varias misiones secundarias terminan resultando repetitivas después de varias horas, especialmente aquellas enfocadas en recolección o actividades muy similares entre sí.
Pero tal vez lo que más le puede pesar es la prueba del tiempo, en el sentido de que han habido tantos juegos de mundo abierto que la fórmula o estructura de AC a un nivel generacional (aunque eso se podría decir de todos los juegos clásicos).
En mi experiencia no encontré errores importantes durante la partida (y eso que lo jugué más de 30 horas), pero sí se han reportado algunos bugs por parte de otros jugadores, principalmente relacionados con físicas, NPC que ocasionalmente quedan atorados y ciertos eventos de mundo abierto que no siempre se activan correctamente. Afortunadamente, ninguno parece afectar de forma seria el progreso de la aventura.
Rendimiento técnico.
La reseña fue realizada en una PlayStation 5 estándar y durante toda la experiencia el rendimiento fue excelente, manteniendo una sensación de fluidez constante y sin caídas perceptibles en la tasa de cuadros, los tiempos de carga son prácticamente instantáneos y la estabilidad general demuestra el buen trabajo de optimización realizado para la consola de Sony.
Conclusión.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced es la prueba de que esa esencia nunca dejó de funcionar, no es únicamente un remake con gráficas impresionantes, es una modernización inteligente que toma uno de los mejores capítulos de la franquicia y lo adapta a las expectativas actuales sin perder su identidad. Sí, todavía arrastra algunos problemas heredados del original, como ciertas animaciones faciales, una cámara mejorable y actividades secundarias repetitivas, pero son detalles menores frente al enorme trabajo realizado. Visualmente espectacular, con controles refinados, un parkour mucho más preciso, combates ágiles, batallas navales que vuelven a robarse el espectáculo y una aventura que sigue siendo tan memorable como hace más de una década, Black Flag Resynced demuestra que una experiencia concreta con un gameplay divertido y bien curado siempre será mejor a horas de relleno innecesario.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced se lanza este 09 de julio en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Assassin´s Creed Black Flag Resynced | Reseña sin spoilers
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Gráficos
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Jugabilidad
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Control
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Soundtrack y audio
Assassin´s Creed Black Flag Resynced | Reseña sin spoilers
Assassin’s Creed Black Flag Resynced es la prueba de que esa esencia nunca dejó de funcionar, no es únicamente un remake con gráficas impresionantes, es una modernización inteligente que toma uno de los mejores capítulos de la franquicia y lo adapta a las expectativas actuales sin perder su identidad. Sí, todavía arrastra algunos problemas heredados del original, como ciertas animaciones faciales, una cámara mejorable y actividades secundarias repetitivas, pero son detalles menores frente al enorme trabajo realizado. Visualmente espectacular, con controles refinados, un parkour mucho más preciso, combates ágiles, batallas navales que vuelven a robarse el espectáculo y una aventura que sigue siendo tan memorable como hace más de una década, Black Flag Resynced demuestra que una experiencia concreta con un gameplay divertido y bien curado siempre será mejor a horas de relleno innecesario.
Noticias
Orbitals contará con la participación de Sebastián Llapur
Se revelarpons las voces de Orbitals, la próxima aventura cooperativa intergaláctica xclusiva para Nintendo Switch 2

El desarrollador con sede en Tokio, Shapefarm, y el distribuidor de videojuegos y estudio creativo Kepler Interactive anunciaron hoy el reparto internacional de voces de Orbitals, la próxima aventura cooperativa intergaláctica que llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 3 de septiembre de 2026.
En Orbitals, los jugadores podrán disfrutar de voces localizadas en español latinoamericano, inglés, japonés, chino simplificado, francés, español, alemán y portugués brasileño.
Cada elenco ha sido cuidadosamente seleccionado para potenciar esta divertida aventura de ciencia ficción y dar vida, de manera auténtica, a un universo completamente nuevo inspirado en el anime clásico.
Orbitals llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el 3 de septiembre y ya puede reservarse.
El juego estará disponible tanto en edición física como en edición digital, además de una Edición Digital Deluxe, que incluirá contenido digital adicional
La voces que incluirá Orbitals
El reparto de voces en español incluye a:
- Polly Huerta como Maki, una mecánica de carácter fuerte y la persona más joven del Asentamiento.
- Héctor Mena como Omura, un cartógrafo reservado que suele perderse en sus propios pensamientos. Omura y Maki crecieron juntos en el Asentamiento, como si fueran hermanos gemelos.
- Pepe Vilchis como Togen, el silencioso y reservado líder del Asentamiento.
- Olga Hnidey como Kinakoko, una mecánica ruidosa y directa, amable… ¡aunque con una forma bastante brusca de demostrarlo!
- Sebastián Llapur como Jaga, un comerciante de personalidad arrolladora con quien Maki y Omura se encontrarán durante su aventura.
Además, el reparto de voces en japonés cuenta con las actuaciones de Risa Kageyama, Ryota Ōsaka, Masaaki Mizunaka, Mayumi Oda, Tatsuya Kobayashi, entre otros.
Orbitals invita a los jugadores a ponerse en la piel de Maki y Omura en una misión intergaláctica para salvar su hogar, combinando plataformas, minijuegos de estilo arcade y acertijos que exigen coordinación y trabajo en equipo mediante el uso de distintas herramientas, además de ofrecer opciones de juego cooperativo local y en línea gracias a funciones como GameShare y GameChat.
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