Connect with us

Noticias

Esto es a lo que tendremos acceso durante el beta cerrado de Breakpoint y lo que habrá tras su lanzamiento

Published

on

Conociendo Ghost Recon Breakpoint a fondo.

Este fin de semana está por llevarse a cabo el beta cerrado de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, del 05 al 08 de Septiembre del 2019, por lo que es hora de hablar de lo que podremos jugar durante este beta si es que han sido de los afortunados en tener su código de acceso.

Beta cerrado.

Durante este beta, podremos jugar las misiones de: Operación Greenstone, tomadas de la historia principal; Misiones de Auroa, que incluyen misiones secundarias para descubrir más sobre la isla y sus habitantes; y Misiones de Facción, que incluyen ocho nuevas misiones al día. Todas esta misiones las podremos jugar en solitario o con hasta tres amigos más.

Las Áreas de Drones también están disponibles para probar nuestra fuerza de batalla ya que nos enfrentaremos a los Murmurs, pequeños drones voladores que pueden crear enjambres y rodearnos; Aamons, drones terrestres de tamaño mediano; y Behemoths, enormes drones fuertemente blindados con un intenso poder de fuego. Además, ¡podremos invitar hasta a tres amigos para la beta!

Por si fuera poco, al jugar este beta cerrado también podremos ayudar a una gran causa, esto al participar en Man Downun evento de caridad especial in-game donando a Child’s Play, y en el cual, haremos equipo en modo cooperativo, la mecánica es ayudar a nuestros compañeros de equipo a revivirlos cuando estén caídos. Entre más jugadores participemos, Ubisoft donará más.

Los planes de Ubisoft para el post-lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Además y cómo estamos a un mes de su lanzamiento, Ubisoft ha revelado el contenido que estará llegando al juego una vez que se haya estrenado el mismo durante su primer año y que consistirá en:

·       Nuevas Aventuras: El nuevo contenido basado en la historia que amplía la historia principal del juego estará disponible con cada episodio

·       Nuevo Contenido Endgame: Cada Episodio traerá nuevo contenido de EndgameEpisodio 1: El Proyecto Titán Raid. Los jugadores explorarán un volcán activo en una nueva isla del archipiélago de Auroa donde necesitarán utilizar todas las habilidades aprendidas en Auroa en intensos desafíos cooperativos de cuatro juegos. El Raid es replicable y adaptable a todos los estilos de juego.  

·       Misiones de la nueva facción: Las facciones del juego evolucionarán con el tiempo y cada mes se publicarán nuevas misiones narrativas de Story Faction, aportando contexto y desarrollo de personajes. Las misiones de las nuevas facciones estarán disponibles diariamente y proporcionarán objetivos para apoyar a las facciones y sus arcos narrativos. 

·       Nuevas clases: Tres nuevas clases serán introducidas en el primer año, comenzando con el Ingeniero que aporta su experiencia en hacking.  

·       Eventos en directo: Estos eventos contarán con la presencia de personalidades que ayudarán a Nomad a hacer frente a nuevas y terribles amenazas.  Un nuevo evento estará disponible con cada Episodio del Año 1 y durará un mes.   

·        Actualizaciones de PvP: Además de las tres nuevas clases para el próximo año 1, que serán totalmente jugables en PvP, los nuevos mapas y actualizaciones mantendrán a los jugadores de Ghost War al borde de su asiento.    

·       Nuevo contenido regular: Nuevos contenidos como misiones, actividades y desbloqueables estarán disponibles con cada nuevo episodio.  

Recuerden que estos eventos son para retroalimentar años estudios desarrolladores para que terminen de “pulir” el juego, así que no olviden dejar sus comentarios precio a su estreno que será el 04 de octubre del 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC y pues nos veremos en el campo de batalla Ghosts.

comments

Gadgets

Roblox anuncia soporte 2D y creador de escenas con IA

Roblox Corporation (NYSE: RBLX) presentó sus principales innovaciones para expandir el alcance de la plataforma.

Published

on

Roblox

En el marco de la 12.ª edición anual de la Roblox Developers Conference (RDC), Roblox Corporation (NYSE: RBLX) presentó sus principales innovaciones para expandir el alcance de la plataforma, fortalecer sus herramientas de inteligencia artificial e incrementar las opciones de monetización para desarrolladores.

Nuevas formas de jugar e integración web

Con 29.000 millones de horas jugadas en el último trimestre, la plataforma busca facilitar el acceso a sus experiencias con nuevas funciones clave:

Roblox Everywhere: Permitirá ofrecer juegos como aplicaciones independientes para consolas, PC y móviles.

Juego directo desde la web: A finales de año, los usuarios podrán unirse a partidas desde Google Chrome sin instalar la app.

Modo sin conexión: Los creadores podrán diseñar campañas para un solo jugador o sesiones independientes de red.

Soporte para juegos 2D: Incorporación de cámaras ortográficas, soporte de sprites y efectos de interfaz para impulsar títulos tipo rompecabezas.

Conexión entre partidas: Chat de amigos flotante y función de dictado por voz durante el juego.

Creación con inteligencia artificial y herramientas para creadores

Roblox refuerza su ecosistema técnico mediante el uso de inteligencia artificial integrada al motor de desarrollo:

Ampliación de ‘Build’: La herramienta para crear juegos mediante texto ingresa a su fase alfa en nuevos mercados. El 71 % de sus usuarios crea un juego por primera vez sin necesidad de usar Roblox Studio.

Scene Generator: Función prompt-to-scene para generar composiciones completas mediante texto e imágenes de referencia a finales de año.

NPCs avanzados: Pruebas de juego automatizadas con personajes no jugables.

Monedas reales y finanzas: Roblox Wallet
En los últimos 12 meses, la comunidad de creadores generó aproximadamente 1,700 millones de dólares. Para potenciar el crecimiento económico de los desarrolladores, la empresa anunció:

Roblox Wallet: Cuenta financiera para recibir ingresos directamente en moneda local con pagos diarios. Se lanzará este año en EE. UU. para mayores de 18 años y llegará globalmente en 2027.

Roblox Card: Tarjeta vinculada a la billetera para gastar el saldo disponible.

Pestaña Moments: Feed de video interactivo para comprar artículos y acceder a partidas en un clic.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Eventos

Free Fire se roba los reflectores en la AniMole 2026

AniMole 2026 fue el escenario para el anuncio oficial de Free Fire: Daybreak, un anime con una historia completamente original

Published

on

Siendo Free Fire: Daybreak y Naruto Shippuden los protagonistas en su booth.

Free Fire está listo para expandir su universo más allá de los videojuegos con Free Fire: Daybreak, un anime que llevará a los jugadores a conocer una historia completamente original dentro del universo creado por Garena; y fue la AniMole 2026 el escenario para su perfecto para presentarnos con bombo y platillos su llegada. Pero su participación no quedó ahí, ya que además de ser patrocinador, estuve presente no solo con un booth, sino con dos booths, uno enfocado en Daybreak y otro en su colaboración con Naruto Shippuden.

Una verdadera experiencia de Free Fire al puro estilo anime.

Garena convirtió su presencia en AniMole en algo más que un espacio para tomarse fotografías: los asistentes tuvieron la oportunidad de poner a prueba sus reflejos, memoria y habilidades dentro y fuera del videojuego, mientras disfrutaban de una ambientación inspirada en uno de los animes más populares de las últimas décadas.

Uno de los puntos principales fue la Zona de Celulares, donde los asistentes podían enfrentarse a un “sensei” en partidas de Free Fire utilizando las skins de la colaboración con Naruto Shippuden. El desempeño de los participantes podía llevarlos a conseguir mercancía oficial de Free Fire, mientras que alcanzar el esperado Booyah! también podía convertirse en una oportunidad para llevarse premios, poniendo a prueba nuestra puntería y hasta nuestra habilidad en caligrafía japonesa.

Daybreak: Una historia de misterio y ciencia ficción.

Pero la gran sorpresa para quienes siguen el futuro de la franquicia fue el booth dedicado a Free Fire: Daybreak, el anime que llevará el universo del battle royale a la animación japonesa. Los asistentes pudieron conocer un adelanto de los nuevos diseños de la producción y participar en una curiosa activación en la que un robot realizaba un retrato estilo anime a partir de una fotografía. Además de contar con la presencia de Jocelyn Robles la voz de Kelly y Mike Leal, la voz de Maxim,  el espacio contó con encuentros con actores de voz relacionados con personajes de Free Fire e influencers, quienes participaron en sesiones de fotografías y autógrafos.

Y para quienes querían llevarse algo todavía más especial, una cabina de aire con premios ofrecía la posibilidad de conseguir distintas recompensas, incluyendo un pase VIP para una watch party exclusiva de los primeros capítulos de Free Fire: Daybreak, programada para 2027.

¿De qué tratará Free Fire: Daybreak?

Free Fire: Daybreak estará ambientado en New Dawn, una ciudad futurista controlada por la poderosa Corporación Horizon. La protagonista será Kelly, una joven de 16 años que despierta sin recuerdos de su pasado y termina involucrada en el misterioso Proyecto Bloom. Este acontecimiento llevará a Kelly a descubrir una habilidad conocida como Limit Break, capaz de desbloquear cualquier cosa que haya sido sellada. Mientras intenta recuperar los fragmentos de su pasado y descubrir la verdad detrás de Horizon Corporation, contará con la compañía de personajes conocidos por los jugadores, entre ellos Hayato y Moco.

La producción combinará acción, misterio, conspiraciones y poderes sobrenaturales para contar una historia completamente nueva dentro del universo de Free Fire y está a cargo de Studio CANDYBOX, con Ken Takahashi como director y Hotaru Asafuji a cargo de la composición de la serie y el guion. La música será responsabilidad de Koji Fujimoto.

El anime tiene previsto su estreno para primavera de 2027 y contará con distribución mundial, aunque todavía no se ha confirmado oficialmente la plataforma de streaming que lo llevará a cada región.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Anime

AniMole 2026: así se vivió “La Mole más otaku” 

AniMole 2026 volvió a convertir el World Trade Center de la Ciudad de México en un punto de encuentro para los fans del anime,

Published

on

Una vez más miles de fans se reúnen para disfrutar de esta experiencia llena de mucha muy buena vibra.

AniMole 2026 volvió a convertir el World Trade Center de la Ciudad de México en un punto de encuentro para los fans del anime, manga, cosplay, videojuegos y la cultura pop, en una edición que, aunque más compacta que La Mole “tradicional”, logró conservar ese espíritu que caracteriza al evento.

Celebrada los días 12 y 13 de septiembre, AniMole 4 formó parte de los festejos por los 30 años de La Mole y funcionó prácticamente como una “mini Mole” dedicada especialmente al público otaku y gamer, recibiendo a cosplayers, coleccionistas, artistas, jugadores y seguidores que llegaron para recorrer los distintos espacios, conocer invitados y participar en las actividades preparadas durante el fin de semana.

Invitados para todos los gustos.

Uno de los principales atractivos de esta edición fue, como suele suceder con La Mole, su cartel de invitados. Entre los nombres internacionales destacó Toshio Furukawa, legendario actor de voz japonés conocido por interpretar a Piccolo en Dragon Ball y a Portgas D. Ace en One Piece. También estuvo presente Lera Abova, actriz que interpreta a Nico Robin en el live-action de One Piece de Netflix, quien tuvo su primer encuentro con el público mexicano.

La música y la cultura coreana también tuvieron una presencia importante con HA JIN, conocida por interpretar “We All Lie”, tema del drama SKY Castle, y Shin Min Chul, reconocido por “Paradise”, de Boys Over Flowers. Ambos ofrecieron presentaciones musicales durante el evento.

Hane Ame (cosplayer)

El cosplay tampoco podía faltar. Yaya Han y Hane Ame, quien visitó México por primera vez, encabezaron parte de las actividades relacionadas con esta disciplina, acompañadas por otros cosplayers y artistas que dieron vida a algunos de los personajes favoritos del público. A ellos se sumaron artistas, ilustradores, actores de doblaje, creadores de contenido y otros invitados que ayudaron a que AniMole mantuviera esa mezcla de anime, cómics, videojuegos y cultura geek que define al evento.

Free Fire tomó uno de los espacios protagonistas.

Entre las marcas que tuvieron una presencia especialmente llamativa estuvo Free Fire, que contó con dos experiencias dentro de AniMole. Una estuvo dedicada a su colaboración con Naruto Shippuden, mientras que la otra sirvió para presentar Free Fire: Daybreak, la nueva serie de anime basada en el universo del popular battle royale y cuyo estreno está previsto para 2027. Los asistentes pudieron acercarse a estas experiencias, tomarse fotografías y participar en distintas dinámicas, además de conocer más sobre los próximos proyectos relacionados con la franquicia.

Cosplay, música, talleres y coleccionismo.

Más allá de los invitados, los pasillos del WTC estuvieron llenos de cosplayers y fans que aprovecharon el fin de semana para presumir sus mejores caracterizaciones. Personajes de series como Naruto, HaloOne Piece y DanDaDan, además de videojuegos y otras franquicias, aparecieron constantemente entre los asistentes. También hubo conciertos, conferencias, talleres y concursos, mientras que la zona comercial reunió a tiendas, artistas independientes y marcas con mercancía que iba desde figuras y coleccionables hasta productos relacionados con anime, manga y videojuegos.

En ese sentido, AniMole 2026 cumplió con su objetivo de ofrecer una versión más concentrada de la experiencia de La Mole, poniendo el foco en aquellas comunidades que encuentran en el anime, el manga, el cosplay y los videojuegos uno de sus principales puntos de encuentro.

Quizá no tuvo la escala de La Mole tradicional, pero justamente ahí estuvo parte de su encanto: una “mini Mole” que durante dos días reunió a la comunidad otaku y geek en un espacio donde los invitados, el cosplay, las actividades y las experiencias de las marcas fueron los grandes protagonistas, sobre todo teniendo muchas exclusividades, ofertas, actividades y shows por los que valía la pena acudir y ahora solo queda prepararnos para La Mole Horror Edition.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO