

Noticias
Esto es a lo que tendremos acceso durante el beta cerrado de Breakpoint y lo que habrá tras su lanzamiento
Conociendo Ghost Recon Breakpoint a fondo.
Este fin de semana está por llevarse a cabo el beta cerrado de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, del 05 al 08 de Septiembre del 2019, por lo que es hora de hablar de lo que podremos jugar durante este beta si es que han sido de los afortunados en tener su código de acceso.
Beta cerrado.
Durante este beta, podremos jugar las misiones de: Operación Greenstone, tomadas de la historia principal; Misiones de Auroa, que incluyen misiones secundarias para descubrir más sobre la isla y sus habitantes; y Misiones de Facción, que incluyen ocho nuevas misiones al día. Todas esta misiones las podremos jugar en solitario o con hasta tres amigos más.
Las Áreas de Drones también están disponibles para probar nuestra fuerza de batalla ya que nos enfrentaremos a los Murmurs, pequeños drones voladores que pueden crear enjambres y rodearnos; Aamons, drones terrestres de tamaño mediano; y Behemoths, enormes drones fuertemente blindados con un intenso poder de fuego. Además, ¡podremos invitar hasta a tres amigos para la beta!
Por si fuera poco, al jugar este beta cerrado también podremos ayudar a una gran causa, esto al participar en Man Down, un evento de caridad especial in-game donando a Child’s Play, y en el cual, haremos equipo en modo cooperativo, la mecánica es ayudar a nuestros compañeros de equipo a revivirlos cuando estén caídos. Entre más jugadores participemos, Ubisoft donará más.

Los planes de Ubisoft para el post-lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Además y cómo estamos a un mes de su lanzamiento, Ubisoft ha revelado el contenido que estará llegando al juego una vez que se haya estrenado el mismo durante su primer año y que consistirá en:
· Nuevas Aventuras: El nuevo contenido basado en la historia que amplía la historia principal del juego estará disponible con cada episodio
· Nuevo Contenido Endgame: Cada Episodio traerá nuevo contenido de Endgame. Episodio 1: El Proyecto Titán Raid. Los jugadores explorarán un volcán activo en una nueva isla del archipiélago de Auroa donde necesitarán utilizar todas las habilidades aprendidas en Auroa en intensos desafíos cooperativos de cuatro juegos. El Raid es replicable y adaptable a todos los estilos de juego.
· Misiones de la nueva facción: Las facciones del juego evolucionarán con el tiempo y cada mes se publicarán nuevas misiones narrativas de Story Faction, aportando contexto y desarrollo de personajes. Las misiones de las nuevas facciones estarán disponibles diariamente y proporcionarán objetivos para apoyar a las facciones y sus arcos narrativos.
· Nuevas clases: Tres nuevas clases serán introducidas en el primer año, comenzando con el Ingeniero que aporta su experiencia en hacking.
· Eventos en directo: Estos eventos contarán con la presencia de personalidades que ayudarán a Nomad a hacer frente a nuevas y terribles amenazas. Un nuevo evento estará disponible con cada Episodio del Año 1 y durará un mes.
· Actualizaciones de PvP: Además de las tres nuevas clases para el próximo año 1, que serán totalmente jugables en PvP, los nuevos mapas y actualizaciones mantendrán a los jugadores de Ghost War al borde de su asiento.
· Nuevo contenido regular: Nuevos contenidos como misiones, actividades y desbloqueables estarán disponibles con cada nuevo episodio.

Recuerden que estos eventos son para retroalimentar años estudios desarrolladores para que terminen de “pulir” el juego, así que no olviden dejar sus comentarios precio a su estreno que será el 04 de octubre del 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC y pues nos veremos en el campo de batalla Ghosts.
Cine
Resident Evil: Noche Cero revela un terrorífico nuevo avance
Gracias a Sony y PlayStation, los seguidores de Resident Evil pueden disfrutar de tres minutos completos de un terror zombi frenético

Zach Cregger se ha convertido en una de las figuras más destacadas del género de terror y, tras su película Weapons (ganadora del Óscar), se dispone a abordar una de las franquicias más importantes de los videojuegos de terror: Resident Evil.
Desde que se anunció el proyecto, Cregger ha dejado clara su intención de crear una película que capture la experiencia de los juegos de Resident Evil, en lugar de realizar una adaptación directa de la historia y los personajes de la saga.
Aunque algunos seguidores acérrimos han cuestionado este enfoque creativo, Cregger se ha ganado tal grado de confianza entre los aficionados al terror que existe una gran expectación por ver el resultado final.
Pues bien, los fans ya han esperado lo suficiente para ver al menos una secuencia importante de Resident Evil, una que se ha insinuado en todos los tráileres, anuncios televisivos y publicaciones de imágenes: el asedio de la horda zombi.
Gracias a Sony y PlayStation, los seguidores de Resident Evil pueden disfrutar de tres minutos completos de un terror zombi frenético y nunca antes visto.
El terror de Resident Evil
Tal como reza la sinopsis del vídeo
«De la mente del cineasta visionario Zach Cregger (Weapons, Barbarian) llega una reinvención emocionante —y aterradora— de la franquicia Resident Evil. En una historia totalmente nueva, Resident Evil sigue a Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico que, sin saberlo, se ve envuelto en una carrera frenética y llena de acción por sobrevivir, mientras una noche fatídica y espeluznante se desmorona a su alrededor en medio del caos».
Esta secuencia refuerza sin duda lo que Cregger había adelantado anteriormente: que ha tomado muchos elementos familiares de Resident Evil y los ha reinventado para crear algo sorprendentemente fresco, pero a la vez reconocible.
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Noticias
FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones
La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance

La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.
Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.
Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.
La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.
Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.
A primera vista FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.
Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.
Las Visions: un homenaje a toda la saga.
Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.
Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.
Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.
Una locura visual.
Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.
El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.
No todo es perfecto.
Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.
Primeras impresiones.
Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.
FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Eventos
BlizzCon 2026 presenta su mapa y cronograma oficial
Blizzard lanzó su guía de “Todo lo que debes saber antes de ir” para la BlizzCon 2026, que da información a los asistentes y espectadores

Blizzard lanzó su guía de “Todo lo que debes saber antes de ir” para la BlizzCon 2026, que brindará a los asistentes y espectadores todo lo que necesitan para prepararse para el evento que regresará al Anaheim Convention Center del 12 al 13 de septiembre.
No importa si vas en persona o si miras la transmisión oficial en vivo, prepárate para la BlizzCon con esta información esencial:
Cronograma de programación: planifica los momentos que no puedes perderte durante el fin de semana, desde la ceremonia de apertura y los paneles más importantes hasta las competencias de eSports y la Noche de la Comunidad.
Algunos objetos en el cronograma quedarán ocultos hasta que sean revelados durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon.
Todo lo que tiene para ti BlizzCon 2026
Guía para espectadores: para aquellos que nos acompañen desde casa, la programación de la BlizzCon se transmitirá en vivo gratis para todos, a través de los canales oficiales de Blizzard en YouTube y Twitch, así como en la aplicación Battle.net
La transmisión incluirá la ceremonia de apertura, paneles importantes y competencias de eSports, y habrá oportunidades para obtener recompensas de los juegos por participar en las transmisiones de YouTube y Twitch.

Mapa del evento: un primer vistazo del evento de 2026 revela mucho sobre lo que espera a los asistentes en el Anaheim Convention Center, pero algunas pocas áreas permanecerán ocultas hasta la ceremonia de apertura.

La guía completa de “Todo lo que debes saber antes de ir” también incluye todo lo que los asistentes presenciales necesitan saber para prepararse, como el registro y entrega del pase, los horarios de los espectáculos, los detalles de la ceremonia de apertura, la tienda de merchandising de la BlizzCon, la Feria de la Luna Negra, experiencias adicionales, eSports, la Noche de la Comunidad, cosplay, la Marcha de los múrlocs y más.
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