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Esto es a lo que tendremos acceso durante el beta cerrado de Breakpoint y lo que habrá tras su lanzamiento
Conociendo Ghost Recon Breakpoint a fondo.
Este fin de semana está por llevarse a cabo el beta cerrado de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, del 05 al 08 de Septiembre del 2019, por lo que es hora de hablar de lo que podremos jugar durante este beta si es que han sido de los afortunados en tener su código de acceso.
Beta cerrado.
Durante este beta, podremos jugar las misiones de: Operación Greenstone, tomadas de la historia principal; Misiones de Auroa, que incluyen misiones secundarias para descubrir más sobre la isla y sus habitantes; y Misiones de Facción, que incluyen ocho nuevas misiones al día. Todas esta misiones las podremos jugar en solitario o con hasta tres amigos más.
Las Áreas de Drones también están disponibles para probar nuestra fuerza de batalla ya que nos enfrentaremos a los Murmurs, pequeños drones voladores que pueden crear enjambres y rodearnos; Aamons, drones terrestres de tamaño mediano; y Behemoths, enormes drones fuertemente blindados con un intenso poder de fuego. Además, ¡podremos invitar hasta a tres amigos para la beta!
Por si fuera poco, al jugar este beta cerrado también podremos ayudar a una gran causa, esto al participar en Man Down, un evento de caridad especial in-game donando a Child’s Play, y en el cual, haremos equipo en modo cooperativo, la mecánica es ayudar a nuestros compañeros de equipo a revivirlos cuando estén caídos. Entre más jugadores participemos, Ubisoft donará más.

Los planes de Ubisoft para el post-lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Además y cómo estamos a un mes de su lanzamiento, Ubisoft ha revelado el contenido que estará llegando al juego una vez que se haya estrenado el mismo durante su primer año y que consistirá en:
· Nuevas Aventuras: El nuevo contenido basado en la historia que amplía la historia principal del juego estará disponible con cada episodio
· Nuevo Contenido Endgame: Cada Episodio traerá nuevo contenido de Endgame. Episodio 1: El Proyecto Titán Raid. Los jugadores explorarán un volcán activo en una nueva isla del archipiélago de Auroa donde necesitarán utilizar todas las habilidades aprendidas en Auroa en intensos desafíos cooperativos de cuatro juegos. El Raid es replicable y adaptable a todos los estilos de juego.
· Misiones de la nueva facción: Las facciones del juego evolucionarán con el tiempo y cada mes se publicarán nuevas misiones narrativas de Story Faction, aportando contexto y desarrollo de personajes. Las misiones de las nuevas facciones estarán disponibles diariamente y proporcionarán objetivos para apoyar a las facciones y sus arcos narrativos.
· Nuevas clases: Tres nuevas clases serán introducidas en el primer año, comenzando con el Ingeniero que aporta su experiencia en hacking.
· Eventos en directo: Estos eventos contarán con la presencia de personalidades que ayudarán a Nomad a hacer frente a nuevas y terribles amenazas. Un nuevo evento estará disponible con cada Episodio del Año 1 y durará un mes.
· Actualizaciones de PvP: Además de las tres nuevas clases para el próximo año 1, que serán totalmente jugables en PvP, los nuevos mapas y actualizaciones mantendrán a los jugadores de Ghost War al borde de su asiento.
· Nuevo contenido regular: Nuevos contenidos como misiones, actividades y desbloqueables estarán disponibles con cada nuevo episodio.

Recuerden que estos eventos son para retroalimentar años estudios desarrolladores para que terminen de “pulir” el juego, así que no olviden dejar sus comentarios precio a su estreno que será el 04 de octubre del 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC y pues nos veremos en el campo de batalla Ghosts.
Cine
La secuela de KPop Demon Hunters llegará a cines
¡KPop Demon Hunters 2 llegará oficialmente a los cines! Ted Sarandos, codirector ejecutivo de Netflix, ha revelado importantes planes

¡KPop Demon Hunters 2 llegará oficialmente a los cines! Ted Sarandos, codirector ejecutivo de Netflix, ha revelado importantes planes de estreno en salas para esta secuela animada en 2029.
Sarandos anunció ayer por la tarde, durante el evento Screentime de Bloomberg, que la secuela de KPop Demon Hunters contará con un gran despliegue en cines —digno de una gran producción cultural de referencia— cuando se estrene en 2029.
Sarandos declaró:
“El año que viene realizaremos un estreno a gran escala para Narnia y, hacia finales de año, haremos lo mismo con Charlie vs. the Chocolate Factory. Creemos que tendrán un gran éxito y, cuando llegue la secuela de KPop Demon Hunters, pueden esperar un estreno en cines muy amplio”.
Estas declaraciones de Sarandos no deberían sorprender demasiado, dado que la película original ya tuvo un lanzamiento especial en cines seleccionados —una versión para cantar las canciones (sing-along)— durante un periodo limitado.
El gran éxito de KPop Demon Hunters
A pesar de haberse estrenado en Netflix con gran repercusión en junio de 2025, dicha versión para cantar en cines alcanzó el puesto número 1 en taquilla a nivel mundial
KPop Demon Hunters, escrita y dirigida conjuntamente por Maggie Kang y Chris Appelhans, narra las emocionantes aventuras de Rumi (Arden Cho), Mira (May Hong) y Zoey (Ji-young Yoo), tres jóvenes ídolos del pop que conforman el grupo Huntr/x.
Pertenecientes a un antiguo linaje de cazadoras de demonios, el trío debe equilibrar sus glamurosas carreras con la peligrosa responsabilidad de combatir amenazas sobrenaturales.
Sus habilidades se verán sometidas a la prueba definitiva cuando su adversario demoníaco más formidable (Lee Byung-hun) orqueste el surgimiento de una banda masculina de K-pop rival, diseñada para absorber las almas de fans desprevenidos.
EJAE, la voz cantante de Rumi, reveló anteriormente que espera que la secuela profundice en “más elementos tradicionales coreanos: historia, música y gastronomía tradicionales”.
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Gadgets
Razer Tartarus V2 Pro: El teclado ergonómico definitivo
Razer hizo oficial el lanzamiento del Razer Tartarus V2 Pro, la evolución de su emblemática línea de teclados para jugadores competitivos.

Razer hizo oficial el lanzamiento del Razer Tartarus V2 Pro, la evolución de su emblemática línea de teclados para jugadores competitivos.
Diseñado para maximizar la precisión en títulos MMO y FPS, el dispositivo integra por primera vez los switches óptico-analógicos de segunda generación de la marca y una tasa de sondeo ultrarrápida.
El núcleo del Tartarus V2 Pro destaca por incorporar el Razer Analog Optical Switch Gen-2, permitiendo ajustar el punto de accionamiento desde los 0.1 hasta los 4.0 mm, sumado a la tecnología Rapid Trigger con sensibilidad de 0.1 mm para pulsaciones repetidas al instante.
Cada switch viene lubricado de fábrica, protegido con espuma de alta densidad y respaldado por una vida útil de 100 millones de clicks.
En cuanto a control, el periférico ofrece 31 mandos programables y un thumbstick TMR de tamaño completo equipado con tecnología anti-drift para erradicar el desgaste de dirección.
La propuesta del Razer Tartarus V2 Pro
Su diseño ergonómico estrena un reposamuñecas deslizable y giratorio que se adapta al ángulo natural de la mano, eliminando la fatiga en sesiones prolongadas.
En el apartado técnico, el dispositivo alcanza una tasa de HyperPolling de 8000 Hz —ocho veces superior al estándar de la industria— e incluye el paquete Advanced Input Control (Snap Tap, Snap Flex y Dynamic Keystroke).

A través de Razer Synapse, los usuarios pueden gestionar hasta 24 perfiles asignados, ajustar la actuación mediante un indicador LED integrado sin depender de software y disfrutar de la resistencia que brindan sus keycaps de PBT doubleshot.
El Razer Tartarus V2 Pro establece un nuevo punto de referencia en el sector de teclados ergonómicos, combinando personalización extrema y respuesta táctil de gama alta.
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Noticias
METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION VOL. 2 – Reseña
Konami se sigue poniendo al corriente con colecciones de sus sagas y ahora toca el turno de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami se sigue poniendo al corriente con sus colecciones de las sagas más queridas y recordadas, ahora con Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, la saga de Kojima está completa para jugar en la nueva generación la mejor calidad y con un rendimiento increíble. Está colección es bastante más celebrada que la anterior, aunque tenga menos juegos y por lo tanto menos contenido, pero… la colección volumen 2, libera del PS3 a MG 4, un juego que estuvo atrapado y que muchos veíamos imposible disfrutar en otro lado. Por eso y sus mejorar es una colección increible.

¿Qué es todo lo que contiene?
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection Version)
- Metal Gear: Ghost Babel


- Material digital interactivo:
- METAL GEAR SOLID 4 Database: La enciclopedia oficial interactiva con el lore, líneas temporales y fichas de personajes.
- Screenplay Books: Libros digitales interactivos con los guiones completos de MGS4 y Peace Walker.
- Master Books: Guías de historia, detalles de producción, trasfondo y bocetos de arte conceptual.
- Digital Soundtrack Vol. 2: Selección musical con temas icónicos de las entregas de la colección.
Mejoras e Innovaciones Técnicas
- Rendimiento a 60 FPS: Tanto MGS4 como Peace Walker corren a 60 imágenes por segundo estables en consolas de sobremesa y PC.
- Resolución hasta 4K: Despliegue visual escalado hasta 2160p en PS5, Xbox Series X y PC compatibles.
- Multijugador en Peace Walker: Soporte en línea para cooperativo de hasta 4 jugadores y modos competitivos para 6 personas.
- Opciones de pantalla y QoL: Filtros visuales, escalado de imagen (Original, Ajustado, Alta resolución), menús overlay con guardado y pausado rápido.
- Portabilidad: Optimización para consolas portátiles y dispositivos de mano, permitiendo jugar MGS4 en formato portátil de forma nativa por primera vez.
¿Qué fue lo que falto?
Aunque creo que aquí es un poco debatible, pero para mi falto contenido, la primera colección estaba bastante más completa, y aún había juego que se podían añadir que a muchisimos nos hubieran hecho feliz.
- Metal Gear Solid V (Ground Zeroes / The Phantom Pain): Su omisión evita que toda la saga numerada quede unificada en un solo paquete o recopilación de generación actual.
- Metal Gear Portable Ops: La entrega de PSP que conecta directo con Peace Walker volvió a quedar fuera del canon recopilatorio.
- Metal Gear Acid 1 & 2: Se ignoraron estos spin-offs tácticos por cartas de PSP, que continúan sin relanzamiento digital.
- Metal Gear Online: El apartado multijugador competitivo original de MGS4 no fue restaurado.
- Metal Gear Rising: Uno de los poco juegos totalmente diferente y hecho por Platinum Games, por lo mismo creo que no llego.

En qué Falló
- Controles toscos: La adaptación de la presión analógica del DualShock 3 de PS3 a mandos modernos requiere combinaciones de botones y gatillos poco intuitivas.
- Recorte de licencias: Modificación o reemplazo de marcas reales, anuncios comerciales ficticios y metraje audiovisual histórico por problemas de derechos de autor.
- Interfaz fragmentada: Cada título opera como un ejecutable o aplicación independiente, sin un menú principal unificado para alternar entre juegos.
Conclusión
Konami, sigue dando buenos pasos para regresar a ser lo que fue en los videojuegos alguna vez. Está colección nos da un juego que pocos jugaron y todos queriamos. Como decía a un inicio, con esta colección hace que la saga principal sea jugable en la nueva generación. Y aunque tiene fallos minúsculos, creo que lo hacen para entregar un volumen 3, con el que podamos cerrar toda la saga.
Así que si me preguntas a mi si vale la pena, VALE COMPLETAMENTE LA PENA, además tiene un preció menor a un juego Triple A, te dará muchisimás horas de diversión, pero, podrás disfrutar una de los mejores juegos/pelcula de la PS3. Está colección es bastante buena.
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