

Videojuegos
Death Stranding también llegará a PC
Durante el 2020, el próximo juego de Hideo Kojima también estará disponible para los usuarios de PC.
A solo un par de días del lanzamiento oficial de Death Stranding a nivel mundial, el próximo juego de Hideo Kojima; la cuenta oficial de Twiter de Kojima Productions ha hecho el anuncio que muchos estaban esperando.
Si tu no cuentas con una PlayStation 4 pero aún así quieres disfrutar de Death Stranding, hoy se ha hecho oficial que este título exclusivo hasta ahora de la PlayStation de Sony, también llegará a PC durante el verano del 2020.
Thanks to all of you who have been supporting #DEATHSTRANDING!
— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) October 28, 2019
DEATH STRANDING release on PS4 is November 8, 2019!!
Furthermore, KOJIMA PRODUCTIONS is happy to announce that DEATH STRANDING will be coming to PC in early summer of 2020!!#kojimaproductions #deathstrandingpc pic.twitter.com/Sk4clWWY1X
Este anunció ya se veía venir después de que el juego fuera retirado del sitio oficial de PlayStation donde se encontraban listados los títulos exclusivos de la plataforma, pero esto en un principio nos hizo pensar que sería uno de los primeros títulos en ser anunciados para el lanzamiento de la PlayStation 5 (cosa que seguramente pasará).
La versión de PC de Death Stranding será publicada por 505 Games, quienes recientemente publicaron CONTROL, uno de los títulos más interesantes de este año.
We’re incredibly excited to announce that #505Games will publish the PC version of @Kojima_Hideo’s highly-anticipated title Death Stranding.
— 505 Games (@505_Games) October 28, 2019
Coming Summer 2020.
Stay tuned to our social channels for more information! #DeathStrandingPC pic.twitter.com/aVcOqaaBFG
¿Qué te parece este anuncio? ¿Estas esperando Death Stranding tanto como nosotros? Deja tu comentario y cuéntanos tu opinión sobre el lanzamiento de Death Stranding en PC durante el 2020.
Noticias
Star Ocean: The Second Story R da el salto a Nintendo Switch 2
SQUARE ENIX anunció y ha lanzado el juego, aclamado por la crítica, STAR OCEAN: THE SECOND STORY R para Nintendo Switch 2,

SQUARE ENIX anunció y ha lanzado el juego, aclamado por la crítica, STAR OCEAN: THE SECOND STORY R para Nintendo Switch 2.
Trayendo el remake en 2.5D de la querida segunda entrega de la franquicia STAR OCEAN a nuevos jugadores, con mejoras gráficas y actualizaciones de calidad de vida.
El lanzamiento de hoy para esta consola se suma a su disponibilidad previa en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC vía Steam..
STAR OCEAN THE SECOND STORY R revitaliza el RPG de 1998 con un impactante estilo 2.5D.
Que combina hermosos gráficos en 3D con nostálgicos personajes en pixel art 2D.
Los jugadores podrán alternar entre una banda sonora renovada y las composiciones originales, además de disfrutar de texto y actuaciones de voz en japonés e inglés.
Incluyendo el regreso de actores y actrices que dieron vida a los personajes en lanzamientos anteriores.
La actuación de voz en japonés incluso incluye dos opciones: la nueva grabación de voces o el elenco y actuación incluidos en STAR OCEAN: Second Evolution.
.Además, varias mejoras de calidad de vida modernizan la aventura.
Tales como el viaje rápido y una mejor presentación de habilidades, especialidades y creación de objetos.
El épico viaje de STAR OCEAN THE SECOND STORY R
En STAR OCEAN THE SECOND STORY R, Claude, un oficial de la Federación, busca un camino a casa después de ser transportado a un planeta subdesarrollado.
Ahí tiene un encuentro destinado con una chica llamada Rena, que los lleva a viajar juntos en una misión para salvar a su gente, justo como había sido dictado en una profecía.
Elige comenzar el juego ya sea con Claude o Rena, cada uno con su propia perspectiva y aliados potenciales que cambiarán de acuerdo con tus decisiones.
Experimenta un combate rápido y en tiempo real, un profundo sistema de habilidades y “Private Actions”.
Que permiten a los jugadores mejorar sus relaciones con los miembros del equipo y desbloquear múltiples finales.
Además, por tiempo limitado, STAR OCEAN THE SECOND STORY R y otras franquicias favoritas están en descuento en algunas plataformas
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Noticias
Ragnarok Origin Classic anuncia la Copa Tyr
Ragnarok Origin: Classic anuncia oficialmente el inicio de su torneo insignia del año, la Copa Tyr Global.

Ragnarok Origin: Classic anuncia oficialmente el inicio de su torneo insignia del año, la Copa Tyr Global.
Bajo el lema “¡RO, tan justo como el fútbol! ¡Ven a ROOC y gana un millón de dólares!”, este torneo invita a jugadores de todo el mundo a competir por la gloria, con un premio en efectivo de un millón de dólares que rompe el récord histórico de los torneos de MMORPG a nivel global.
La Copa Tyr Global ofrece un premio global de un millón de dólares en una competencia justa, con un fondo de premios sin precedentes.
Entre los aspectos más destacados se incluyen:
- Hay premios solo por entrar a la fase eliminatoria; el umbral de participación es bajo y las recompensas son generosas
- Al inscribirte y declarar tus ambiciones, obtienes un premio adicional; expresar tus aspiraciones te puede otorgar dinero real
- Los héroes del torneo recibirán recompensas de honor, como objetos virtuales del juego y marcos exclusivos de retrato
Todo lo que ofrece Ragnarok Origin: Classic
Para avivar el entusiasmo previo al torneo, ROOC ha lanzado simultáneamente un evento de preparación. Los jugadores pueden crear o unirse a un gremio directamente desde la página web y así preparar su estrategia en el campo de juego con anticipación.
Durante el evento, al participar en las actividades interactivas obtendrás oportunidades para participar en sorteos, en los que se entregarán generosos premios físicos al azar.
Este evento también contará con la participación de varios KOLs famosos, quienes se unirán a los jugadores para prepararse para la Copa Tyr Global (la lista de invitados se dará a conocer más adelante). Haz clic en el enlace para formar tu equipo y participar en el torneo.
ROOC se mantiene fiel a su filosofía de diseño basada en la igualdad entre los jugadores.
El juego adopta un nuevo modelo de monetización basado en pases mensuales; solo se conservan dos tipos de pases mensuales que influyen en el crecimiento de las estadísticas de los personajes, mientras que el atuendo no otorga atributos adicionales.
El 23 de julio, el mundo de las maravillas vuelve a abrir sus puertas y la aventura pura comienza aquí.
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Noticias
¿XBOX en problemas?
Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a XBOX

Como ya es muy bien conocido en la industria, Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a la división de XBOX (lo que representa aproximadamente el 20% de su fuerza laboral global en videojuegos). Y esto afecta bastante a la industria de los videojuegos, les detallare: que estudios tienen recortes, que estudios se independizan y que otros los compra otra empresa.
Los despidos son de la siguiente manera:
- 1,600 despidos inmediatos se ejecutaron a partir del 6 de julio de 2026.
- 1,600 despidos adicionales se realizarán de manera progresiva a lo largo del año fiscal 2027 (que concluye el 30 de junio de 2027).
Así que cualquier estudio de XBOX tiene miedo de perder su trabajo y estar en la incertidumbre. Tener planes a futuro por tener un trabajo estable, no es algo que goce alguien que trabaje en XBOX.
- Recortes estructurales: La reducción afectará fuertemente los puestos de gestión y mandos medios en el lado de la plataforma. La meta comunicada es reducir las capas gerenciales a no más de 5, e idealmente a 3.
Y aunque es para tener una comunicación mas directa y concreta, eso para no ser tan burocráticos entre ellos, es la minoría a los que están despidiendo, siendo mayor parte a desarrolladores y creativos.
Cambios en los estudios de desarrollo
A diferencia de las olas de reestructuración pasadas, en esta ocasión la estrategia principal no se centró en el cierre inmediato de desarrolladores, sino en desprenderse de estudios completos bajo la premisa de Sharma de que “no es posible ni deseable poseer cada gran estudio independiente”.
Y aunque es mejor a que cierre en su totalidad, definitivamente, no sabemos se los vendieron para morir lentamente en otro lado, ya que en Xbox por su gestión (la mayor parte de los estudios) no lograron sacar nada significativo o ningún juego. Así que son estudios que en este momento están un poco inestables.
Estudios que se independizan
Estos equipos abandonan el ecosistema de Microsoft, pero recuperan su estatus como empresas independientes, conservando sus propiedades intelectuales (IP), su catálogo de juegos previos, que también es algo rarísimo que pasen este tipo de cosas, y creo que son detalles algo alegres que se pueden ver en estas separaciones. Los estudios son:
- Double Fine Productions (Creadores de Psychonauts 2). Su fundador, Tim Schafer, confirmó públicamente el regreso al estatus de estudio independiente. Algo que me parece fantástico, Double Fine, tiene todo para brillar con juegos pequeños, raros, pero siempre divertidos.
- Compulsion Games (Desarrolladores del próximo South of Midnight). Confirmaron vía redes sociales que retienen todos los derechos de sus juegos al salir de Xbox Game Studios.


Estudios que se venden a otras empresas
Estos equipos dejan de pertenecer a Microsoft y son traspasados o vendidos a nuevos consorcios/administraciones externas, y con sus IP antes de llegar a Xbox:
- Ninja Theory (Creadores de la saga Hellblade).
- Undead Labs (Desarrolladores de la saga State of Decay).


Estudios en estado de revisión estratégica
- Arkane Lyon (Estudio francés detrás de Dishonored, Prey y el anunciado juego de Marvel’s Blade). Microsoft se encuentra evaluando opciones estratégicas para el estudio y entablando negociaciones laborales debido a las leyes locales en Francia.

Estudios que cierran
- Ninguno reportado en este anuncio específico: A diferencia del año anterior, la directiva de Xbox no anunció cierres definitivos de estudios activos en esta ola del 6 de julio, optando en su lugar por las transiciones de venta e independencia de los 4 estudios mencionados. Tampoco se cancelaron proyectos de videojuegos que ya hubieran sido anunciados públicamente.
¿Qué estudios sufren los despidos de personal?
El recorte masivo de 3,200 puestos impacta prácticamente a todas las verticales de desarrollo de la compañía, obligando a una reestructuración interna para priorizar franquicias masivas:
- Bethesda / ZeniMax: Sufren recortes profundos en todo su organigrama. La orden interna es concentrar todos los recursos del estudio en sus franquicias de mayor prioridad histórica y comercial, tales como Doom, Fallout, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein. Siendo id Software el más afectado, e incluso habiendo entregado una trilogía increíble con DLCs maravillosos y con un DLC a un día de salir antes de sus despidos, fue el golpe más bajo e inesperado de Xbox en este punto. Es inaudito, ya que ellos sí están entregando juegos increíbles de una franquicia de la misma presidenta dijo que quería más juegos. Además, despidieron a casi todos los ingenieros de su motor gráfico, bueno, no a todos, quedó uno ahí. Una burla total para este legendario estudio..

- Blizzard Entertainment: Enfrentará recortes de personal y, al igual que Bethesda, se les ha ordenado reenfocar los esfuerzos exclusivamente en la producción de sus juegos y PI de más alta prioridad en el mercado.
- King y Mojang (Minecraft): Ambos titanes de alta monetización móvil y de comunidad sufrirán reducciones de personal, y ahora pasarán a reportar directamente a la CEO Asha Sharma bajo una estrategia de tratarlos como plataformas de juego masivo.
- Otros afectados: Se registraron recortes en el equipo de accesibilidad de Microsoft, personal de soporte editorial (Xbox Publishing), soporte técnico de estudios, y en firmas como Turn 10 Studios.
Conclusión
Aunque no es culpa total de la nueva gestion de Xbox, creo que había mejores manera, otras desiciones que tomar y otros estudios que vender, todo ocasionado por las compras excesivas que se hicieron hace un par de años. Lo que se me hace inverosímil,es lo de ID Software, con lo demás lo llego entender, no me parece lo mejor, pero llego entender, pero lo de ID es estupido, es de los mejores estudios, con un grandioso motor grafico, que te entregan juegos que venden millones y que te acaban de dar un magnifico DLC y corren a la mayoría de su plantilla, para mi es una estupidez.
Esta serie de medidas busca, en palabras de la dirigencia, estabilizar los costos tras las multimillonarias adquisiciones pasadas y corregir un modelo de negocio donde la plataforma se había sobre extendido financieramente frente a la rentabilidad actual del mercado y su servicio por suscripción.
Actualmente, cualquier estudio, podría ser vendido o cerrado completamente, en Xbox nadie esta a salvo de tener un trabajo seguro. Como les mencionaba, tener un plan financiero a futuro es imposible, ya que Xbox mueve el timón siempre con una nueva dirección, y navega a ciegas y sus marinos son desechables. Aunque su evento de verano fue increíble, esto opaca todo lo bueno que pudimos ver, lamentable para los trabajadores, sus familias y cualquier afectado por este tipo de decisiones.
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