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Videojuegos

Death Stranding también llegará a PC

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Durante el 2020, el próximo juego de Hideo Kojima también estará disponible para los usuarios de PC.

A solo un par de días del lanzamiento oficial de Death Stranding a nivel mundial, el próximo juego de Hideo Kojima; la cuenta oficial de Twiter de Kojima Productions ha hecho el anuncio que muchos estaban esperando.

Si tu no cuentas con una PlayStation 4 pero aún así quieres disfrutar de Death Stranding, hoy se ha hecho oficial que este título exclusivo hasta ahora de la PlayStation de Sony, también llegará a PC durante el verano del 2020.

Este anunció ya se veía venir después de que el juego fuera retirado del sitio oficial de PlayStation donde se encontraban listados los títulos exclusivos de la plataforma, pero esto en un principio nos hizo pensar que sería uno de los primeros títulos en ser anunciados para el lanzamiento de la PlayStation 5 (cosa que seguramente pasará).

La versión de PC de Death Stranding será publicada por 505 Games, quienes recientemente publicaron CONTROL, uno de los títulos más interesantes de este año.

¿Qué te parece este anuncio? ¿Estas esperando Death Stranding tanto como nosotros? Deja tu comentario y cuéntanos tu opinión sobre el lanzamiento de Death Stranding en PC durante el 2020.

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Noticias

Invincible VS confirma a Titan y su lanzamiento el 30 de abril

Skybound Games ha anunciado e que Invincible VS, el nuevo juego de lucha por equipos, se lanzará el 30 de abril

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Invincible

Skybound Games ha anunciado e que Invincible VS, el nuevo juego de lucha por equipos ambientado en el universo de la consagrada serie Invincible, se lanzará el 30 de abril de 2026.

El título ya se puede adquirir en preventa para consolas y PC.Adquirir el juego en preventa garantizará al jugador el traje exclusivo Zero Suit Mark.

Invincible VS presenta el sistema Omni-Tag, que permite el intercambio de personajes en tiempo real.

Incluso durante combos (active tags) o para interrumpir secuencias enemigas (counter tags).

El título también incluye el sistema Heroic Boost, que potencia los ataques especiales y la movilidad en momentos decisivos.

La física y los impactos fueron creados para transmitir peso y brutalidad, con destrucción de escenarios, daño progresivo y remates como Ultimate Finishers y Overkill, aportando una capa visual inspirada directamente en la serie animada.

Titan confirma su llega a Invincible VS

Quarter Up, el primer estudio interno de desarrollo de juegos de Skybound Entertainment, ha revelado hoy el tráiler de jugabilidad de Titan para Invincible VS.

Su próximo juego de lucha por equipos ambientado en el galardonado universo de Invincible.

Titan se une a un elenco cada vez mayor de personajes favoritos de los fans, como:

Mark Grayson (Invincible), Thula, Bulletproof, Atom Eve, Rex Splode, Omni-Man, Battle Beast, Cecil Stedman, Robot, Monster Girl, Anissa, Lucan, Dupli-Kate, Allen el Alien y la primera personaje original de Invincible VS, Ella Mental.

En Invincible VS, Titan es un luchador equilibrado que posee la habilidad “Stone Skin”, la cual otorga Super Armor a varios de sus ataques.

Esto le permite resistir los golpes recibidos y mantener el control de la batalla, asegurando la distancia con sus adversarios y dejándolos exactamente donde desea antes de desatar una ráfaga de golpes devastadores.

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Reseñas

DAMON and BABY | Reseña sin spoilers

DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos quedas encantado

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DAMON and BABY

De los juegos de pelea a un increíble y emotivo juego de acción.

Arc System Works es un estudio de videojuegos conocido y reconocido por su increíble e impecable trabajo en el desarrollo de videojuegos del género de peleas en 2D, entre ello Guilty Gear, Blazblue; Cross Tag Battle, Dragon Ball FighterZ y próximamente Marvel Tokon: Fighting Souls, juegos que por su solo nombre demuestran que el estudio domina este género.

Pero ahora han decidido salir de su zona de confort y apostar por un juego que se sale por completo del género del fighting, pero en el que en cada apartado de este se nota el cariño puesto en su desarrollo, hablo de DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos cualquiera queda encantado con su jugabilidad, dirección de arte, personajes y música, demostrando que el estudio puede salir de su zona de confort y entregarnos joyas como esta. A continuación les cuento más del increíble DAMON and Baby.

De Rey Demonio a padre luchón (literal).

DAMON and BABY nos presenta un mundo donde demonios y ángeles conviven con la humanidad de una manera casi natural (pero no por ello cada bando deja de tener su propia agenda), aquí conocemos a Damon, un Rey Demonio (la clase más baja entre los demonios más fuertes) quien ha perdido la mayoría de sus poderes después de que su mejor amigo le encomienda el cuidado de una bebé, provocando que una especie de “maldición” impida que se separe de ella y para romperla, debe entregar a la niña al Reino Celestial, pero claro, la tarea no será sencilla pues hay algunas entidades interesadas en la pequeña.

Jugabilidad con una sabrosa combinación de géneros.

La jugabilidad de DAMON and BABY es una bien lograda combinación de géneros de acción, shooter de palancas (“twin-stick shooter”), con algo de plataformas y backtracking a los mapas, todo con una cámara que cambia entre isométrica a un estilo 2D y todo se siente y juega muy natural, las mecánicas son sencillas y hasta guardan sinergia con la historia (al estar Damon vinculado a la niña, podemos lanzarla para teletransportamos al lugar en el que caería), lo que lo hacen fácil de entender desde su inicio y que la curva de aprendizaje sea amigable conforme va avanzando la dificultad de los enemigos.

A lo largo del juego iremos explorando nuevos escenarios, mapas o calabozos, en los que tendremos que irnos abriendo paso mientras encontramos nuevas armas y recursos para curarnos o mejorar algunas habilidades (temporales y permanentes); teniendo una muy buena variedad de mapas y enemigos, cada uno de ellos con distintos patrones de ataque y hasta maneras particulares para vencerlos, teniendo una variedad diseños muy interesantes que hacen que el juego no se sienta repetitivo cada escenario.

De igual manera contaremos con una buena variedad de aliados que nos ayudarán en nuestra aventura y algunos dándonos misiones secundarias, las cuales se agradece que no son tediosas ya que se pueden completar dentro de la misma aventura.

Y por si fuera poco, cuenta con un modo cooperativo local en el que la o el otro jugador tomará el control de un perrito.

El bello trabajo de arte al que nos tiene acostumbrados Arc System Works.

Es innegable que Arc System Works nos ha dado una gran y brutal (en el buen sentido) cantidad de personajes con diseños increíbles y en DAMON and BABY no es la excepción; cada uno de ellos tanto principal, secundario o villano exhala una personalidad maravillosa y en sí no solo por su diseño, sino por su actitud y trabajo en actuación de voces, además de contar con arte súper expresivo que simplemente no puedes evitar elogiar.

Si a esto le sumamos escenarios llenos de vida con estilos únicos y una ambientación envolvente gracias a sus efectos de sonido y gran banda sonora, tenemos un juego con el que es imposible no perderse por horas probando hasta dónde podemos llegar hasta a algún punto de guardado o habiendo cruzado un calabozo entero y que insisto, nunca se llega a sentir repetitivo o hastioso.

Su historia en principio sencilla, guarda un trasfondo muy bien trabajado, no solo en cada personaje, sino en el lore del mismo mundo que se nos presenta y las cuestiones existenciales que llega a plantear, tal vez de una manera superficial con un solo diálogo o frase, pero que terminan resonando después de escucharlas y no se diga de su humor que de igual manera está muy bien logrado.

Un gran juego que merece una oportunidad.

El juego es divertido y adictivo, pero no deja de tener sus detalles, como lo invasivo que puede llegar a sentirse el que aparezca el nombre de cada objeto que esté tirado en el suelo, algo que si bien se hizo para que los podamos identificar rápidamente durante los combates más frenéticos o con mayor número de enemigos, lejos de ayudar se sienten molestos y hasta estorbosos en las batallas. Esto aunado a que en un inicio se siente muy fácil, le restan ligeramente puntos, pero nada que afecte la experiencia final.

Conclusión.

En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.

Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año. 

DAMON and BABY se lanza este 26 de marzo en NIntendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

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DAMON and BABY | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos y rendimiento
  • Dirección de arte y diseño de personajes
4.6

DAMON and BABY | Reseña sin spoilers

En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.

Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año.

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Noticias

Confirmada la llegada de Majima a Sonic Racing: CrossWorlds

SEGA ha anunciado la próxima serie de contenidos descargables gratuitos que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds en los próximos meses

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Sonic

SEGA ha anunciado la próxima serie de contenidos descargables gratuitos que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds en los próximos meses como parte de la amplia actualización del Parche 3!

Todos los jugadores podrán disfrutar de carreras con los personajes favoritos de los fans de todo el universo SEGA, incluyendo Angry Birds, Puyo Puyo y muchos más.


Lo que llegará a Sonic Racing: CrossWorlds

Red
Fecha de lanzamiento
Abril de 2026
Contenido incluido
Red de Angry Birds como personaje jugable
Vehículo Super Roaster


Goro Majima (Capitán Majima)
Ventana de lanzamiento
Abril de 2026
Contenido incluido
Goro Majima (Capitán Majima) como personaje jugable
Vehículo Goromaru


Arle
Ventana de lanzamiento
Mayo de 2026
Contenido incluido
Arle de Puyo Puyo como personaje jugable
Vehículo Twinkle Bayoen


También llegan al juego ocho nuevas canciones para que los jugadores disfruten en la rocola mientras dominan la pista.

Los títulos incluyen:

  • MAGICAL SOUND SHOWER – Hiro (De Outrun)
  • Let’s Go Away – Takenobu Mitsuyoshi (De Daytona USA)
  • Soul on Desert – Jun Senoue (De SEGA Rally 2)
  • Like The Wind (B Course) Arcade Version – Hiro (De Power Drift)
  • Outside a Crisis – SEGA (Katsuhiro “Funky K.H” Hayashi) (De Super Hang-on)
  • Main Theme (Enduro Racer) – Hiro (De Enduro Racer)
  • God Only Knows – A-One
  • Like the Wind (Reborn) – Sampling Masters MEGA (De Power Drift)

Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible tanto en formato digital como físico para PlayStation®5 (PS5), PlayStation®4 (PS4), Xbox Series X|S, Xbox One y PC a partir de $69.99 USD, y para Nintendo Switch, Nintendo Switch (modelo OLED) y Nintendo Switch Lite a partir de $59.99 USD.

La edición para Nintendo Switch 2 también está disponible en formato digital por $69.99 USD, y la edición física saldrá a la venta el 26 de marzo de 2026.

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