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Chequen los eventos de Halloween y Día de Muertos que Ubisoft nos tiene preparados
Habrá desde eventos hasta items cosméticos en los juego de Ubisoft.
Dos de las fechas que más celebramos han llegado, Halloween que si bien no es nuestra festividad, la hemos adoptado de igual manera que la Navidad, más cuando prácticamente ya es un día “internacional”; y nuestro amado Día de Muertos; lo mejor de todo es que Ubisoft celebrará ambos con eventos dentro del juego, así como con ítems o accesorios basados en estas festividades y aquí les decimos de que van.
Zombi
¿Cuánto tiempo crees que podrás sobrevivir en un Londres infestado de zombis? ¿Qué pasaría si empezaras tu jornada con sólo un bate de criquet y una mochila? En Zombi, el sigilo y un cuidadoso manejo de recursos son tus mejores defensas contra las hordas de no-muertos que invaden la ciudad y de fallar, tendrás que regresar como alguien más y reclamar tus suministros de tu “yo zombi”. Guiado por la voz del misterioso Prepper, te arrastrarás por las oscuras calles y cloacas de Londres para encontrar recursos y tomar control de las cámaras CCTV, eventualmente descubriendo una profecía de los días de Isabel I.
Transference
No hay mayor terror que lo desconocido y el thriller psicológico Transference te rodea con misterio como ningún otro juego en esta lista. La mente de tres miembros de tu familia está atrapada en una simulación corrompida de su departamento y mientras resuelves los acertijos que son presentados por sus cambiantes y recurrentes caminos, deberás descubrir qué es lo que sucede mientras eres acechado por una extraña pesadilla digital. No se requiere un headset VR para jugar, pero está recomendado para sumergirte en la extraña (y en ocasiones terrorífica) aventura de explorar los recuerdos fracturados de la familia.
Assassin’s Creed Syndicate – Jack the Ripper
Ambientado 20 años después de los acontecimientos de Assassin’s Creed Syndicate, el DLC Jack the Ripper —que se puede jugar ya sea terminando la campaña principal o como contenido aparte—, imagina al asesino en serie más infame de Londres como un matón deshonesto que persigue a sus antiguos compatriotas. Como Evie Frye, trabajarás junto a Scotland Yard para reconstruir los crímenes del Destripador y desentrañar la conspiración que se ha formado para ayudar a llevarlos a cabo. Cooperar con la policía significa que tendrás que confiar en tácticas (mayormente) no letales, incluyendo el sigilo, los puños y las toxinas que inducen el miedo y que pueden sembrar el pánico entre los secuaces de Jack. Las calles de hollín del Londres victoriano nunca han parecido tan frías y sombrías, y explorarás algunos de sus rincones más oscuros mientras cazas a uno de los mocosos más famosos de la historia.
Assassin’s Creed Origins – Curse of the Pharaohs
Si prefieres que tus personajes históricos sean más sobrenaturales y menos reservados, Curse of the Pharaohs, el segundo arco narrativo posterior al lanzamiento de Assassin’s Creed Origins, te tiene cubierto. Las momias de faraones muertos hace tiempo se han levantado para aterrorizar la ciudad de Tebas a plena luz del día, y sólo Bayek puede enviarlos de vuelta al inframundo. Para ponerlos a descansar permanentemente, tendrás que visitar el legendario Valle de los Reyes, entrar en las tumbas de los faraones y viajar al más allá egipcio para luchar contra Nefertititi, Akenatón, Tutankamón y Ramsés en su propio territorio. Estos reinos de otro mundo son grandes y diversos, y tendrás que lidiar con escorpiones gigantes y guerreros con cabeza de chacal mientras entras en los deslumbrantes campos de Aaru, acechas los templos ordenados de Atón, te enfrentas al desierto lleno de estatuas de Heb Sed, y te arrastras por el espeluznante y cavernoso Duat.
Far Cry 5 – Dead Living Zombies
Este DLC Dead Living Zombies de Far Cry 5 te enfrenta a hordas de zombis, así como a bandas postapocalípticas y glotones no-muertos, en siete escenarios distintos ambientados en paisajes urbanos y rurales. La narración continua (junto con tu habilidad para jugar en modo cooperativo) asegura que Dead Living Zombies es más divertido que aterrador, pero la acción es implacable y las reglas pueden cambiar en cualquier momento, así que mantente alerta.
Cold Fear
La acuosa incursión de Ubisoft en el género de survival horror te pone en el brillante chaleco naranja de un guardacostas que viene en ayuda de un ballenero ruso herido en medio de una tormenta en el Estrecho de Bering. Los movimientos realistas y rodantes de la nave pueden desequilibrarte o golpearte con objetos no seguros si no tienes cuidado, pero las verdaderas amenazas son los misteriosos parásitos que han convertido a la tripulación en zombis asesinos. Mientras exploras los estrechos pasillos del barco y las esquinas ciegas, mantén la guardia alta y preparada para cualquier cosa que pueda salir de las sombras.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Desde estos momentos y hasta el 6 de noviembre, Rainbow Six Siege tendrá disponible el evento “Doktor’s Curse”, el cual ofrece un rediseño inspirado en Frankenstein al mapa “Theme Park” y presenta un nuevo modo de juego: Monster Hunt. En él, los Exterminadores atacantes son cinco Sledges que blanden únicamente martillos como armas y que pueden utilizar tresdispositivos rastreadores: el Sensor Heartbeat de Pulse, el Eyenox Model II de Jackal y el EE-ONE-D de Lion. Los Monstruos por su parte, son Lesion, Kaplan, Ela, Smoke y Frost, quienes sólo pueden utilizar trampas pero tendrán la habilidad de hacerse invisibles y correr más rápido para tratar de sobrevivir a la partida. “Doktor’s Curse” también presenta nuevos skins y objetos, además de regresar los skins de Halloween 2018 una vez más por tiempo limitado.
Trials Rising
Desde ahora y hasta el 4 de noviembre, Trials Rising añadirá cajas de Halloween con un surtido de nuevos artículos macabros para disfrazar a tu Rider, incluyendo un traje de bruja, un faro calabaza y nuevos accesorios para cascos espeluznantes. Y si puedes coleccionar las 10 linternas ocultas en todo el mundo, desbloquearás el espeluznante casco de Halloween de ojos abiertos. Los jugadores también están invitados a enviar un tema para el Halloween Homework 2019 Track Building Challenge.
For Honor
El evento especial “Fangs of the Otherworld” presenta un nuevo modo de juego, Spooky Slashers, en el que los jugadores deberán capturar zonas para ganarboosts adicionales, que en turno serán utilizados para vencer a los demonios que rondan el mapa. Disponible hasta el 1 de noviembre, el evento también es una oportunidad para obtener loot temático para tus héroes favoritos.
Tom Clancy’s The Division 2
Iniciar sesión en The Division 2 desde hoy y hasta el 31 de octubre te dará un paquete de suministros embrujados con tres piezas de equipo (entregadas como drops para tu Inventario), tres llaves de ropa y dos nuevas máscaras de Calavera para que puedas utilizar el Día de Muertos.
Steep
A partir de hoy y hasta el 5 de noviembre, Steep celebra Halloween con retos semanales y eventos especiales que pueden hacerte ganar piezas del outfit Scary Jack. El torneo Steep World Tour de octubre también está disponible y del 25 al 27 de octubre, los jugadores que participen en la final podrán obtener unos esquíes de Scary Jack.
Brawlhalla
Brawlhalloween da a los jugadores un nuevo ambiente de la otra vida con un toque macabro, completo con ítems temáticos de Halloween. Iniciar sesión en este evento te dará Oro como bono, que puedes utilizar para adquirir macabros skins para tus Leyendas favoritas, así como nuevos avatares, efectos y más, que podrás conservar una vez que el evento haya concluido.
Así que ya saben, Ubisoft nos presenta muchas opciones para llenarnos de terror en estos días ¿ustedes qué van a jugar?
Especiales
MEGADETH EN LA ARENA CDMX | Reseña
La primera fecha de Megadeth en México estuvo llena de riffs y un público muy entregado. Entérate de todos los detalles en nuestra reseña.

LA PRIMERA FECHA DE LA BANDA EN MÉXICO ESTUVO LLENA DE RIFFS Y UN PÚBLICO MUY ENTREGADO. ENTÉRATE DE TODOS LOS DETALLES EN NUESTRA RESEÑA.
Para cerrar 40 años de trayectoria, Megadeth comenzó en febrero de este año el “This was our life tour”, la llamada “gira de despedida”. Y es que el propio Dave Mustaine ha confirmado que problemas de salud lo obligan a dejar los escenarios, sin embargo tiene pensado que esta despedida sea progresiva en lugar de un abrupto adiós, por lo que es posible que la banda regrese al país dentro de la misma gira.
Por el momento, México ha sido bendecido (o maldecido) con cuatro fechas dentro de esta primera etapa de despedida, una fecha en Monterrey, dos en Ciudad de México y una en Guadalajara, permitiendo que los fanáticos de la banda tengan oportunidad de decirle adiós a una leyenda del trash metal como debe ser. El día de ayer 10 de mayo, Mustaine y compañía festejaron a la madres rockeras con la primera de sus noches en la Arena Ciudad de México y acá te contamos qué tal estuvo.

¿DÍA DE LAS MADRES ROCKERAS?
Sin duda, el domingo es un día extraño para cualquier concierto, pero este domingo en particular resultó complejo debido al festejo mexicano dedicado a la progenitora de nuestros días, más aún habría que agregarle que muchos asistentes estaban con un ojo al gato y otro al garabato mientras se disputaba un tenso partido de futbol. Yo mismo fui víctima de este extraño día, ya que acudí a la arena saliendo de festejar a mi propia madre, y es que normalmente a prensa nos colocan en los asientos de gradas así que confiado ni los zapatos me cambié… Grave error.
La banda telonera fue Se7en quien comenzó en punto de las 8:30pm, banda que no pude ver pero que hacía retumbar el recinto hasta la zona en donde esperábamos el acceso. Poco después de las nueve de la noche (ya con el set del telonero finalizado), nos comunicaron que nuestro acceso sería directo a cancha (general B), una sorpresa grata ya que me encanta estar en el centro de la acción, pero definitivamente incómoda debido a que no iba del todo preparado.
Para aquellos que no han tenido oportunidad de visitar la Arena Ciudad de México en este tipo de eventos, puedo compartirles que es uno de los lugares con mejor audio de la ciudad, y ahora puedo añadir también que la vista desde general B (dependiendo de tu altura) es bastante buena, el escenario se alcanza a apreciar bastante bien aún desde el rincón más lejano y el audio se comporta de manera excelente.

EL COMIENZO DEL ADIÓS
Las pantallas nos recibían con un QR que te dirige a “votemegadeth.com” para poder participar en la construcción del setlist de la noche. Las luces se apagaron algunos minutos después de las 9:30pm, el escenario solo mostraba una lona trasera con el nombre de la banda y para los fanáticos es todo lo que se necesitó. Los guitarrazos fuertes y claros nos dieron la bienvenida con “Tipping Point”, sencillo del nuevo disco homónimo que demuestra que aún quedan melodías en las cansadas manos de Mustaine. Aunque el micrófono se escuchó algo bajo al principio (mejoró después), el resto de los instrumentos de la banda se escuchaban perfectamente y el público comenzó a cantar, saltar y corear prácticamente hasta el final, una asistencia variada, pero que se recargaba más en los cuarenteenagers que lo dieron todo durante quince canciones.
Dave Mustaine y compañía continuaron con “Hook in mouth” y bastante temprano en la noche lanzaron el clásico “Angry again” que muchos conocimos por formar parte de la película “Last Action Hero” en el ahora lejano 1993, otra de las canciones más cantadas e insisto en que el público estuvo incluso por encima del show, con diversas zonas mosh pit a lo largo de la plancha tanto en general A como B, desde abajo el público en gradas respondía de pie cada una de las notas de Megadeth.
UN SET CORTO PERO INTENSO
El público corea “Megadeth, Megadeth” y la banda contesta con “Hangar 18” en donde Dave Mustaine y Teemu Mäntysaari se unen en movimiento de guitarras gemelas para pasar después a “I don´t care”, otra de las canciones del más reciente disco, con la introducción de Mustaine agradeciendo y alabando el ensordecedor trato con el que lo recibieron sus fanáticos.
Fue turno de “Sweating bullets”, en donde Dirk Verbeuren se pone de pie y anima con sus baquetas al público para que aplauda, los presentes no solo le hacen caso sino que gritan a todo pulmón el coro y título de la canción, emoción que siguió hasta “She wolf” y “Countdown to extinction” en donde las guitarras gemelas regresaron al rápido sonido de la banda quien no dio descanso, fueron muy breves las pausas entre canción y canción, así como la interacción de Mustaine con el público, ellos vinieron a tocar y así lo demostraron.
La canción “Let there be shred” fue pretexto para la primera aparición de Vic Rattlehead, quien enfundado en un elegante traje blanco se paseó brevemente por el escenario. El momento sorpresa y para muchos apoteósico de la noche, sin duda debió ser la reinterpretación de “Ride the lightning”, canción que de alguna manera se apropia Mustaine después de abandonarla dentro del set de Metallica, la canción suena poderosa y Mustaine aprovecha para dejarle el coro al público y que este también la haga suya.

LA PROMESA DE VOLVER
Una de las canciones más emblemáticas de la banda no podía quedar fuera y la emoción del público fue más que visible cuando comenzó la introducción de “Symphony of destruction”, momento en el que el público se apropió del cántico argentino y la Arena CDMX retumbó con el “Megadeth, Megadeth, Aguante Megadeth”, himno metalero que la banda conectó con “Peace sells” con otro breve regreso de Vic Rattlehead con cambio de vestuario, ahora en traje negro y corbata.
La más larga de las pausas tuvo lugar en una especie de encore muy breve, interrumpido por el propio Dave Mustaine que en solitario recorrió el escenario saludando a todos y pronunciando un “Viva México” e invitar nuevamente a los presentes al concierto de la noche de hoy bajo la advertencia de que tocarán distintas canciones y la amenaza de su regreso en esta larga gira de despedida para cerrar la noche finalmente con “Holy wars… The punishment due”.
La banda se abraza y despide del público dejando otra vez solo a Dave Mustaine para que este sea apapachado como solo los fanáticos saben hacer mientras que el audio local hace referencia a su alocado estilo de vida con “My Way” en la versión de Sid Vicious.
Sería demasiado duro juzgar a un vocalista que sobrepasa los sesenta años, que está siendo afectado por graves porblemas de salud y sobreviviente de un cáncer, nada menos que en la garganta, sin embargo el trabajo de apapachar es del fanático, mi chamba es de manera objetiva compartir que si la voz de Dave Mustaine nunca fue de las más privilegiadas, a estas alturas menos, sin embargo a los fanáticos parece que no les importa, el esfuerzo y tenacidad del músico parecen ser suficientes para cargar un show que es apoyado por tres músicos de excelente calidad, un sonido claro y potente y un show más bien discreto (y bastante corto) que esperemos se repita esta noche en lo que será (cada vez más claro) la eventual extinción de Megadeth y Dave Mustaine como lo conocemos hasta ahora, así que si aún está en sus posibilidades, recomiendo que no desaprovechen la oportunidad.
SETLIST:
Tipping Point
Hook in mouth
Angry Again
Hangar 18
I don´t care
Sweating bullets
She-wolf
Countdown to extinction
Let there be shred
Tornado of souls
Mechanix
Ride the lightning
Symphony of destruction
Peace sells
Holy wars… The punishment due
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Especiales
Adobe lanza el podcast “Micrófono Abierto”
Adobe lanza “Micrófono Abierto”, un podcast de sobre liderazgo, inteligencia artificial y transformación digital en América Latina.

Adobe lanza “Micrófono Abierto”, un podcast de sobre liderazgo, inteligencia artificial y transformación digital en América Latina.
En medio de un panorama donde las organizaciones enfrentan una creciente presión por acelerar su digitalización, incorporar inteligencia artificial y responder a consumidores cada vez más exigentes, los líderes empresariales también se enfrentan a nuevos desafíos relacionados con incertidumbre, adaptación tecnológica y transformación cultural. Sin embargo, muchas de estas conversaciones continúan ocurriendo puertas adentro y pocas veces se comparten de manera abierta dentro del ecosistema empresarial.
Frente a este contexto, Adobe anuncia el lanzamiento de “Micrófono Abierto”, un nuevo podcast de tecnología e innovación diseñado para abrir conversaciones honestas sobre liderazgo, inteligencia artificial y transformación digital en América Latina. El proyecto se realiza en colaboración con Naranja Media como productora, firma especializada en el desarrollo de contenido sonoro original para marcas y organizaciones en América Latina, reconocida por producir podcasts enfocados en negocios, innovación, cultura y tecnología.
El programa será conducido por Gustavo Brunser, Director de Desarrollo de Negocios para América Latina en Adobe, quien, junto con líderes empresariales y especialistas de la región, abordará los retos reales que viven hoy las organizaciones en sus procesos de evolución digital. Los episodios se estrenarán semanalmente todos los martes a través de plataformas como Spotify, YouTube y Apple Podcasts.
Disponible para audiencias en México y Latinoamérica, este nuevo proyecto busca dejar atrás los discursos corporativos tradicionales para poner sobre la mesa aquello que muchas veces no se dice dentro de las empresas: los errores, los riesgos, las tensiones y la incomodidad que acompañan cualquier proceso de transformación.
El podcast parte de una premisa clara: lo que no se nombra, no se transforma. Por ello, cada episodio inicia con una confesión anónima y real relacionada con desafíos tecnológicos, liderazgo o decisiones de negocio, dando paso a conversaciones prácticas y honestas sobre temas como cultura digital, inteligencia artificial, gobernanza tecnológica, liderazgo bajo incertidumbre y transformación organizacional.
“En Adobe entendemos que la transformación digital no comienza con la tecnología, sino con las personas. Micrófono Abierto busca crear un espacio donde los líderes puedan hablar con honestidad sobre los retos que enfrentan, porque muchas veces la barrera para innovar no es el software, sino el miedo a no tener todas las respuestas”, comentó Gustavo Brunser, Director de Desarrollo de Negocios para América Latina y host del podcast.
La primera temporada se llevará a cabo de mayo a agosto y contará con la participación de destacados líderes y especialistas de empresas como:
- OXXO
- Adobe
- Grupo Fórmula
- Grupo Multimedios
El primer episodio, titulado “Migrar no es transformar” aborda uno de los errores más comunes en los procesos de digitalización empresarial: asumir que migrar infraestructura o adoptar herramientas tecnológicas equivale automáticamente a una transformación organizacional profunda.
A través de conversaciones honestas y casos reales, “Micrófono Abierto” busca convertirse en un punto de encuentro para líderes de IT, directores de transformación y tomadores de decisión en América Latina, con especial foco en mercados como México, Colombia y Chile.
De acuerdo con datos de la industria, el 77% de los CEOs teme por la supervivencia de sus empresas si no logran dominar la tecnología. Sin embargo, aún existe una “vergüenza de no saber” que frena conversaciones estratégicas y limita la capacidad de las organizaciones para evolucionar. Frente a este contexto, Adobe apuesta por un formato que prioriza la vulnerabilidad, el aprendizaje colectivo y la acción como motores de transformación.
Con este lanzamiento, Adobe reafirma su compromiso por impulsar conversaciones que ayuden a las organizaciones a navegar la transformación digital desde una perspectiva más humana, cercana y accionable, poniendo en el centro no solo la innovación tecnológica, sino también las historias, aprendizajes y desafíos que viven las personas detrás de cada proceso de cambio.

Cine
El Mandaloriano que salvó a Star Wars
Desde las cenizas de Star Wars, Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.

Desde las cenizas Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.
No es exageración cuando se dice que The Mandalorian salvó a toda la franquicia de Star Wars, la cual tras el desastre de su trilogía de secuelas estaba en su punto más bajo y es que mucho antes de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney, el universo de Star Wars se expandió más allá del cine de una manera casi absurda, libros, cómics y videojuegos, a tal grado que era difícil seguirle la pista, de hecho muy pocos conocieron las secuelas como Luke conociendo a quien sería su esposa Mara Jade, o los hijos gemelos de Leia y Han, Jaina y Jacen Solo (éste último yéndose al Lado Obscuro); y tal vez era un “caos”, pero era un caos con una intención, darle a los fans más clavados esas secuelas, precuelas o historias más allá de la que ahora conocemos como la Saga Skywalker y en ese sentido se había logrado crear un canon bastante rico e interesante que los fans seguimos amando.
Sin embargo un cansado George Lucas en el 2012 decidió hacerse a un lado y dejar que alguien más se encargara del universo e imperio comercial que construyó, dándose la compra de Lucasfilm por parte de Disney y sí, todos los fans temimos lo peor (y que sí pasó), pero aún así fue imposible no emocionarse cuando se anunció una nueva trilogía de películas secuela de Star Wars, es decir, por fin veríamos en la pantalla grande, el lugar donde nació este universo, la continuación con el elenco original tras la caída del Imperio.
Ryan Jonhnson más que desconocer a Star Wars, parecía que la odiaba.
Si bien “El Despertar de la Fuerza” fue a la segura con una introducción tibia de los nuevos personajes, nos dio un poquito de esperanza, pero todo cambió con “The Last Jedi“, película que pareciera fue hecha por alguien que no solo nunca vio Star Wars, sino que odiaba a la franquicia y nadie me sacará de esa idea que tengo sobre Ryan Johnson, quien además de darnos una película aburrida llena de incoherencias (sí, sólo él pudo crear incoherencias en una película donde hay personas que mueven objetos con la mente apuntando con la mano), destruyó la esencia de icónicos personajes, sintiéndose como un escupitajo hacia los fans.
Y yo no fui el único que se sintió así, fuimos millones de fans quienes nos “ofendimos” con The Last Jedi, al grado de alejarnos por completo de Star Wars; dejamos de comprar figuras o coleccionables, dejamos de ir al cine, con todo el dolor de nuestros corazones le dimos la espalda a Star Wars. Un hecho muy real que no lo digo yo, lo dicen los números: Disney no estaba generando el dinero que esperaba y hasta perdió alrededor de $100 millones de dólares con Solo, la cual no está mal, pero los fans ya no estábamos dispuestos a confiar, de tal manera que con “El Ascenso de Skywalker” se dió un “volantazo” a la idea original y se cambió el guion para tratar de “corregir” lo hecho anteriormente, una tarea imposible puesto que se quería hacer en una cinta lo que no se pudo en una trilogía.
Solo un fan podría salvar a Star Wars.
Tras el desastre que fue la trilogía secuela, los fans consumimos menos Star Wars que nunca, si hubo proyectos que mantenían a la saga viva como Rogue One o el juego de Star Wars Jedi: Fallen Order, pero nada que realmente nos hiciera creer que tuviera futuro el universo de Star Wars, hasta que llegó The Mnadalorian, la primer serie live-action de este universo, creada producida y coescrita por Jon Favreau, quien claramente es fan como él mismo lo ha señalado.

La propuesta que salvó a Star Wars
Desde su primera temporada, The Mandalorian se convirtió en un éxito inmediato gracias a su capacidad para revitalizar el universo de Star Wars con una propuesta fresca y accesible. La serie apostó por una narrativa más íntima y episódica, alejándose de las grandes batallas galácticas para centrarse en la figura del cazarrecompensas Din Djarin interpretado por Pedro Pascal. Este enfoque permitió atraer tanto a fanáticos de toda la vida como a nuevos espectadores, combinando elementos clásicos del western y la ciencia ficción con una producción de alta calidad, efectos visuales innovadores y una ambientación que respetaba la esencia de la saga.
El factor Grogu
Otro factor clave de su éxito fue la introducción de Grogu, conocido popularmente como “Baby Yoda”, un personaje que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural global gracias a su carisma, sumado a la relación emocional que desarrolla con el protagonista, aportando un fuerte componente humano a la historia. Además, el respaldo de Disney y su plataforma Disney+ permitió una distribución masiva y estratégica, posicionando a la serie como uno de los pilares del streaming en su lanzamiento. Todo esto, junto con una dirección sólida y el cuidado por los detalles del universo expandido, consolidó a la serie como un referente moderno dentro de la franquicia.
Por ello no es sorpresa que la primera película de Star Wars después de siete años desde el estreno de la última y la cancelación de varios proyectos, sea The Mandalorian y Grogu, la cual no solo es el inicio para el cierre de esta subsaga, sino que sentará nuevas bases y no quiere decir que tenga el éxito asegurado, hemos visto que su tercera temporada bajó en calidad, pero aún así la emoción y la esperanza vuelve para los fans, esperemos que no nos decepcione y “May the Fourth Be with You“.
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