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¿Qué esperar de Dr. Manhattan en Watchmen?
¿El hombre que lo puede todo tendrá alguna participación en la serie?
El impacto del hombre azul en el mundo de Watchmen es enorme, cambió la manera en la que su sociedad ve a Dios, la religión y casi todo. Tanto para las personas que hemos leído el cómic, visto la película o ambas cosas, sabemos que este personaje puede hacer todo, cuando quiera y cómo quiera.Y ahora con el misteriosos mundo de la nueva serie de HBO tenemos muchas dudas sobre qué será o qué hará este personaje.
Dentro de la infinidad de cosas que sabemos que puede hacer, se han revelado factores que pueden alterar la manera de reaccionar o hacer y estos son algunos:
5.- La humanidad como tal
Bien sabemos que el Dr. no es exactamente muy humano que digamos, está en constante conflicto sobre su propia naturaleza y siempre se cuestiona si sigue siendo un humano como tal. Recordemos que al final del cómic, que parece ser la historia que la serie está siguiendo, nuestro hombre azul deja la Tierra y se va al planeta marte a experimentar con sus poderes y hacer cosas de Dios.

La raza humana para él no es más que un montón de hormigas peleando por cosas tan tontas como política, relaciones, dinero etc. Así que existe una gran posibilidad de que toda esta situación sobre humanos que siguen sin cambiar y el personaje que no le importa provoque que no veamos mucho del Dr. Manhattan, es decir. ¿A qué tendría que bajar a la Tierra? No es como que sea muy sentimental y haga visitas en los sueños de todos como Zeus, y si lo hace sería por mera curiosidad y se largaría a su planeta rojo para seguir experimentando.
4.- El encubrimiento del gobierno
Es una gran teoría de que los gobiernos de los mundos saben del engaño de Ozymandias sobre el “ataque” alienígena que trajo la paz a la tierra y están haciendo todo lo posible para que nadie se de cuenta de esta gran mentira y la paz que se vive se vaya a la basura.
Dentro del cómic Domsday Clock hemos visto qué pasa cuando el mundo se entera de esta gran mentira y todo parece llevar al fin de la humanidad. Así que podemos pensar que la serie es como una precuela a este cómic. Pero, ¿cómo afecta esto al dios azul? Si dentro de su tiempo a solas que tiene él decide acabar con esta mentira en una de sus visitas a la tierra todo se podría perder o ser salvado por él.

Dr. Manhattan no es un personaje que se lleve muy bien con el gobierno y de hecho ha demostrado tener ideas que va en contra de lo que los Estados Unidos le ordenaba. Así que el bajar a la Tierra y ver cómo ha “funcionado” la gran mentira que salvo el planeta sea un detonante para que decida acabar con la estabilidad que se tiene.
3.- La historia de Tulsa
Una gran incógnita de la serie es el rol que tiene el pueblo de Tulsa y sus personajes en todo este mundo. Se nos ha mostrado la muy violenta historia y racista clase que tiene este lugar y que también cuenta con un papel céntrico sobre la política de policías y enmascarados. ¿Pero por qué Blue Man debería fijarse en este lugar?
La respuesta puede ir de la mano con su curiosidad de ver a la raza humana y también de cómo es que él ve el tiempo. Recordemos que dentro de todo lo que puede hacer el “héroe” también tiene la habilidad de ver el tiempo de manera “circular”, es decir, puede ver el pasado, presente y futuro al mismo tiempo.

Así que no dudemos que el vea algo en el futuro de Tulsa que llame su atención y genere su visita para ver qué ha sido de los seres que lo aburren tanto, los humanos y detone algo en el personaje.
2.- Ozymandias
Después del tercer episodio de Watchmen, pudimos confirmar que el hombre de avanzada edad que aparecía con los clones es nada más y nada menos que el hombre más listo de la tierra, Ozymandias, el “villano” y mente maestra de todos los sucesos dentro del cómic, el cual también tiene una cierta obsesión con Dr. Manhattan.

Si lo pensamos de una manera muy fría, Ozymandias es el único “rival” que tiene el Dr. Ya sea por su ingenio o inteligencia, ha demostrado que puede ponerle trabas a las habilidades que tiene. Aparte y posiblemente lo más importantes, parece ser que el millonario está en la búsqueda de la manera de llegar a Marte y contactar el hombre que todo lo que puede.
1.- La ex
Otro gran descubrimiento que tuvimos en el tercer episodio es la participación de la ex de Dr. Manhattan, Laurel, esto puede que sea el factor que más probabilidades tiene de afectar al personaje, ya que es la única conexión humana que tiene y también la que le recuerda su parte humana.
Como lo vimos en este capítulo, ella sigue de cierta forma buscando la manera de contactarlo (ya sea porque lo extraña o de forma terapéutica). Así que no dudemos que en algún punto el plan de Ozymandias y ella se crucen y veamos a Jon. en acción para posiblemente rescatar o simplemente hablar con la mujer que en su momento amó.

También puede que veamos algo muy parecido en el cómic y película donde ella y Dr Manhattan tengan una discusión para ver si él decide ayudar a la raza humana y salvarla o no hacer nada y verlos extinguirse.
Al final del día todo esto son conjeturas y lo único que podemos hacer esperar a que la serie nos revele más misterios, recordemos que tuvimos un pequeño vistazo a Jon en el primer episodio, pero no revela nada importante como tal y que en uno de los tráilers vimos una mano azul tomar una máscara del súperhombre.
Noticias
PlayStation le dice adiós a los videojuegos físicos y sí, es peor de lo que imaginas | Opinión
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos y en nuestro articulo te decimos que opinamos de esta decisión.
PlayStation pone el clavo final al formato físico en los videojuegos.
No hay duda de que vivimos en plena transición hacia lo digital, aunque en realidad, este cambio comenzó hace más de dos décadas, pero ha sido durante los últimos años cuando más hemos sentido sus efectos: desde la forma en que realizamos trámites oficiales hasta la manera en que consumimos música, películas y, por supuesto, videojuegos.

La industria del gaming no ha sido ajena a esta transformación y ahora PlayStation ha dado un paso que podría marcar un antes y un después ya que, a partir de enero de 2028, dejará de producir videojuegos en formato físico para sus consolas, una decisión que para muchos representa el inicio del fin de una era.
De acuerdo con el comunicado oficial, la medida responde a que el 85 % de las compras de videojuegos en PlayStation ya se realizan en formato digital. Sin embargo, este porcentaje ha sido cuestionado por parte de la comunidad, ya que incluye títulos independientes que únicamente existen en formato digital, lo que inevitablemente incrementa ese porcentaje.

Aunque inicialmente podría pensarse que la decisión afecta únicamente a los juegos desarrollados por PlayStation Studios, la realidad es que sus efectos serán mucho mayores, ya que Sony es la empresa encargada de fabricar los discos para los juegos publicados en PlayStation, por lo que la medida también impactará a numerosos estudios externos (como CAPCOM, Ubisoft, SQUARE ENIX, etc). Eso sí, todos los juegos ya anunciados para 2026 y 2027 mantendrán sus ediciones en disco.

Una decisión que afecta más allá del coleccionismo.
Reducir este debate a una simple discusión entre quienes coleccionan videojuegos y quienes prefieren el formato digital sería un error. El verdadero problema es que eliminar el formato físico reduce las opciones del consumidor; ya no será posible comprar un juego usado, prestarlo a un amigo, revenderlo una vez terminado o buscar la mejor oferta entre distintas tiendas.

Basta con revisar cualquier promoción para entenderlo, no es raro encontrar un juego en la PlayStation Store por 50 o 60 dólares, mientras que exactamente el mismo título puede adquirirse en tiendas físicas o en línea por menos de 500 pesos mexicanos. El formato físico fomenta la competencia entre distribuidores; cuando desaparece, gran parte del control sobre los precios queda en manos de una sola plataforma.

No vayamos muy lejos, en países como México que el hobby de los videojuegos ya de por sí es un lujo, pero al menos muchas veces el comprar de segunda mano, vender juegos usados para adquirir alguno nuevo, intercambiarlos, etcétera, ayudaba a que podamos seguir disfrutando de este pasatiempo, pero con este cambio ya no sería posible; inclusive las muy criticadas “game key cards” mínimo permiten que puedas hacer lo anterior.
A ello se suma otro problema aún mayor: la preservación. Cuando un juego existe únicamente en formato digital, su disponibilidad depende completamente de las decisiones de la empresa. Si una tienda cierra, una licencia expira o cambian las políticas del servicio, ese juego puede desaparecer del mercado o incluso dificultar el acceso para quienes ya lo compraron y es precisamente a eso a lo que muchos nos referimos cuando afirmamos que “los juegos digitales realmente no te pertenecen”.
Una decisión que entusiasma a los inversionistas.
Mientras buena parte de la comunidad expresó su preocupación por el anuncio, el mercado reaccionó de manera muy distinta. Tras darse a conocer la decisión, las acciones de Sony registraron un importante incremento de hasta un 7% y siendo honestos, tiene sentido: para los inversionistas, abandonar el formato físico significa reducir costos de fabricación, distribución, almacenamiento y logística. Además, un mercado completamente digital permite conservar mayores márgenes de ganancia y tener un mayor control sobre las ventas.
Pero solo a ellos les emociona, ya que en redes sociales se ha dejado ver el descontento de los usuarios e incluso marcas como Domino´s Pizza y KFC se han jactado de la noticia.

Sin embargo, eso no significa que los videojuegos serán más baratos.
Eliminar el disco reduce costos para la empresa, pero no existe ningún indicio de que ese ahorro vaya a trasladarse al consumidor. Al contrario, todo apunta a que los precios seguirán aumentando mientras los costos de producción disminuyen. Después de todo, PlayStation continúa sin ofrecer precios regionalizados para México, pese a los pronunciamientos que la PROFECO ha realizado sobre el tema.
La ironía raya en el descaro.
Lo más llamativo del anuncio es que prácticamente llegó acompañado de un ejemplo de por qué tantos jugadores desconfían del formato exclusivamente digital. Junto con la noticia del fin de los juegos físicos, PlayStation confirmó que comenzará el cierre de la PlayStation Store para PS3 en distintos mercados a partir de agosto de 2026. Aunque quienes ya compraron juegos podrán seguir descargándolos por ahora, dejará de ser posible adquirir nuevos títulos. La tienda digital de PS Vita también cerrará posteriormente.

La ironía es evidente, mientras Sony pide a los consumidores confiar por completo en el formato digital, al mismo tiempo demuestra que ese acceso depende únicamente de que la empresa decida mantener abiertas sus tiendas y servidores. Un disco puede permanecer funcional durante décadas. Una tienda digital, en cambio, puede desaparecer mediante un simple comunicado.
¿Y por qué en PC la situación es diferente?
Es común escuchar que los juegos de PC “sí pertenecen” a quienes los compran. Técnicamente no es del todo cierto, ya que la mayoría también se adquieren mediante una licencia de uso y no como una propiedad absoluta; la diferencia está en el ecosistema.

En PC los jugadores pueden comprar sus juegos en distintas plataformas, conservar instaladores, adquirir títulos sin DRM en servicios como GOG y beneficiarse del enorme trabajo de comunidades que mantienen vivos juegos antiguos mediante parches y herramientas de compatibilidad. Incluso cuando una tienda deja de vender un título, normalmente existen muchas más alternativas para conservarlo. En las consolas ocurre lo contrario, todo depende de una única empresa: ella controla la tienda, la distribución, las licencias y la compatibilidad del sistema.
Conclusión.
Al final del día, cada jugador es libre de decidir cómo quiere consumir sus videojuegos; habrá quienes prefieran la comodidad del formato digital y quienes sigan apostando por el formato físico mientras exista. Ninguna de las dos opciones es incorrecta, sin embargo, para tomar una decisión informada es importante conocer las implicaciones que conlleva cada modelo. La desaparición del formato físico no solo cambia la manera en que compramos videojuegos; también modifica aspectos como la preservación, la posibilidad de revender o prestar nuestros juegos, la competencia entre tiendas e incluso el control que tenemos sobre nuestra propia biblioteca digital. Quizá el futuro sea inevitablemente digital, pero eso no significa que debamos dejar de cuestionar las consecuencias de ese cambio, después de todo, como consumidores, mientras mejor informados estemos, mejores decisiones podremos tomar.
Cine
Leonardo DiCaprio y Christian Bale protagonizarán Heat 2
Heat, de Michael Mann, es considerada una de las mejores películas de crimen de todos los tiempos, y su influencia sigue presente

Heat, de Michael Mann, es considerada una de las mejores películas de crimen de todos los tiempos, y su influencia sigue presente en el cine actual.
Además de su cautivadora narrativa y sus emocionantes escenas de acción, Heat conectó fuertemente con el público gracias a la dupla estelar formada por Robert De Niro y Al Pacino, quienes lideraban un reparto de gran talento.
Si bien estas dos leyendas de la actuación participan en El Padrino II, Heat marcó la primera vez que compartieron pantalla, convirtiendo la película de Mann en un gran evento para los cinéfilos.
Mientras el director trabaja en Heat 2, ha vuelto a contar con un dúo dinámico para protagonizarla: Leonardo DiCaprio y Christian Bale.
Según The Wrap, DiCaprio y Bale protagonizarán Heat 2 tras un año de difíciles negociaciones. Bale interpretará a Vincent Hanna, el personaje de Al Pacino en la película original. DiCaprio dará vida a Chris Shiherlis, papel que interpretó Val Kilmer.
Además, Adam Driver está en negociaciones avanzadas para interpretar a Wardell, el villano de Heat 2.
El gran peso que tiene Heat dentro del cine
Stephen Graham está en conversaciones para dar vida a Neil McCauley (el personaje de De Niro en la primera película), mientras que varias actrices compiten por el papel de Sharlene (Ashley Judd en Heat).
Aún no se ha fijado una fecha de estreno para Heat 2, pero la producción está programada para comenzar en noviembre.
Amazon MGM Studios distribuirá Heat 2 después de que Warner Bros. declinara el proyecto por problemas de presupuesto.
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Heat es una película icónica para muchos cinéfilos, por lo que la perspectiva de una secuela décadas después, aunque emocionante, conlleva riesgos inherentes.
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Cómics
Amazing Spider-Man #1000: Mira las nuevas portadas alternativas
Marvel Comics ha revelado más portadas alternativas de Amazing Spider-Man #1000, incluyendo una portada especial de Marvel Studios

Marvel Comics ha revelado más portadas alternativas de Amazing Spider-Man #1000, incluyendo una portada especial de Marvel Studios con ilustraciones de Spider-Man: Brand New Day, publicado este mes.
La cuenta regresiva para Amazing Spider-Man #1000 continúa con la revelación de nuevas portadas alternativas.
A la venta el 16 de septiembre, este esperado número histórico, que según Marvel Comics está “destinado a ocupar un lugar en la historia del cómic”, representa un punto de inflexión crucial en la etapa de Joe Kelly y una increíble selección de historias conmemorativas que celebran el legado de Spider-Man.
Este número histórico contará con dos portadas principales, una de cada uno de los artistas principales de la etapa actual.
El legendario artista John Romita Jr. se une al aclamado ilustrador Paolo Rivera para una impresionante portada pintada, mientras que la superestrella moderna Pepe Larraz ofrece una impactante obra tradicional.
Ambos artistas también contribuyen con portadas alternativas para este número.
Grandes artistas presentes en el Amazing Spider-Man #1000
Amazing Spider-Man #1000 también contará con una espectacular selección de portadas alternativas de algunos de los artistas más célebres de la industria.
Les presentamos impresionantes trabajos de Erik Larsen, MR Garcin y Julian Totino Tedesco, junto con una portada variante de Marvel Studios que conmemora el estreno de Spider-Man: Un Nuevo Día, en cines el 31 de julio.


Una de las historias especiales de aniversario de este número es obra de dos reconocidos creadores de Amazing Spider-Man: el guionista J.M. DeMatteis y el dibujante Humberto Ramos. Su historia, “Réquiem de un Duende Verde”, aparece en la portada variante de Ramos, recientemente revelada.


Echa un vistazo a las últimas portadas de Amazing Spider-Man #1000 y mantente al tanto para más información sobre este número tan especial.

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