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¿Qué esperar de Dr. Manhattan en Watchmen?

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¿El hombre que lo puede todo tendrá alguna participación en la serie?

El impacto del hombre azul en el mundo de Watchmen es enorme, cambió la manera en la que su sociedad ve a Dios, la religión y casi todo. Tanto para las personas que hemos leído el cómic, visto la película o ambas cosas, sabemos que este personaje puede hacer todo, cuando quiera y cómo quiera.Y ahora con el misteriosos mundo de la nueva serie de HBO tenemos muchas dudas sobre qué será o qué hará este personaje.

Dentro de la infinidad de cosas que sabemos que puede hacer, se han revelado factores que pueden alterar la manera de reaccionar o hacer y estos son algunos:

5.- La humanidad como tal

Bien sabemos que el Dr. no es exactamente muy humano que digamos, está en constante conflicto sobre su propia naturaleza y siempre se cuestiona si sigue siendo un humano como tal. Recordemos que al final del cómic, que parece ser la historia que la serie está siguiendo, nuestro hombre azul deja la Tierra y se va al planeta marte a experimentar con sus poderes y hacer cosas de Dios.

La raza humana para él no es más que un montón de hormigas peleando por cosas tan tontas como política, relaciones, dinero etc. Así que existe una gran posibilidad de que toda esta situación sobre humanos que siguen sin cambiar y el personaje que no le importa provoque que no veamos mucho del Dr. Manhattan, es decir. ¿A qué tendría que bajar a la Tierra? No es como que sea muy sentimental y haga visitas en los sueños de todos como Zeus, y si lo hace sería por mera curiosidad y se largaría a su planeta rojo para seguir experimentando.

4.- El encubrimiento del gobierno

Es una gran teoría de que los gobiernos de los mundos saben del engaño de Ozymandias sobre el “ataque” alienígena que trajo la paz a la tierra y están haciendo todo lo posible para que nadie se de cuenta de esta gran mentira y la paz que se vive se vaya a la basura.

Dentro del cómic Domsday Clock hemos visto qué pasa cuando el mundo se entera de esta gran mentira y todo parece llevar al fin de la humanidad. Así que podemos pensar que la serie es como una precuela a este cómic. Pero, ¿cómo afecta esto al dios azul? Si dentro de su tiempo a solas que tiene él decide acabar con esta mentira en una de sus visitas a la tierra todo se podría perder o ser salvado por él.

Dr. Manhattan no es un personaje que se lleve muy bien con el gobierno y de hecho ha demostrado tener ideas que va en contra de lo que los Estados Unidos le ordenaba. Así que el bajar a la Tierra y ver cómo ha “funcionado” la gran mentira que salvo el planeta sea un detonante para que decida acabar con la estabilidad que se tiene.

3.- La historia de Tulsa

Una gran incógnita de la serie es el rol que tiene el pueblo de Tulsa y sus personajes en todo este mundo. Se nos ha mostrado la muy violenta historia y racista clase que tiene este lugar y que también cuenta con un papel céntrico sobre la política de policías y enmascarados. ¿Pero por qué Blue Man debería fijarse en este lugar?

La respuesta puede ir de la mano con su curiosidad de ver a la raza humana y también de cómo es que él ve el tiempo. Recordemos que dentro de todo lo que puede hacer el “héroe” también tiene la habilidad de ver el tiempo de manera “circular”, es decir, puede ver el pasado, presente y futuro al mismo tiempo.

Así que no dudemos que el vea algo en el futuro de Tulsa que llame su atención y genere su visita para ver qué ha sido de los seres que lo aburren tanto, los humanos y detone algo en el personaje.

2.- Ozymandias

Después del tercer episodio de Watchmen, pudimos confirmar que el hombre de avanzada edad que aparecía con los clones es nada más y nada menos que el hombre más listo de la tierra, Ozymandias, el “villano” y mente maestra de todos los sucesos dentro del cómic, el cual también tiene una cierta obsesión con Dr. Manhattan.

Si lo pensamos de una manera muy fría, Ozymandias es el único “rival” que tiene el Dr. Ya sea por su ingenio o inteligencia, ha demostrado que puede ponerle trabas a las habilidades que tiene. Aparte y posiblemente lo más importantes, parece ser que el millonario está en la búsqueda de la manera de llegar a Marte y contactar el hombre que todo lo que puede.

1.- La ex

Otro gran descubrimiento que tuvimos en el tercer episodio es la participación de la ex de Dr. Manhattan, Laurel, esto puede que sea el factor que más probabilidades tiene de afectar al personaje, ya que es la única conexión humana que tiene y también la que le recuerda su parte humana.

Como lo vimos en este capítulo, ella sigue de cierta forma buscando la manera de contactarlo (ya sea porque lo extraña o de forma terapéutica). Así que no dudemos que en algún punto el plan de Ozymandias y ella se crucen y veamos a Jon. en acción para posiblemente rescatar o simplemente hablar con la mujer que en su momento amó.

También puede que veamos algo muy parecido en el cómic y película donde ella y Dr Manhattan tengan una discusión para ver si él decide ayudar a la raza humana y salvarla o no hacer nada y verlos extinguirse.

Al final del día todo esto son conjeturas y lo único que podemos hacer esperar a que la serie nos revele más misterios, recordemos que tuvimos un pequeño vistazo a Jon en el primer episodio, pero no revela nada importante como tal y que en uno de los tráilers vimos una mano azul tomar una máscara del súperhombre.

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Gadgets

Razer lanza las sillas gamer Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas Soma Pro y Soma Sensa HD Haptics

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Razer

Razer amplió su catálogo de mobiliario para jugadores con el lanzamiento oficial de las nuevas sillas gamer inalámbricas Razer Soma Pro y Razer Soma Sensa HD Haptics.

Diseñadas para convertir el asiento en un elemento activo dentro de videojuegos, películas y música, ambas propuestas complementan la línea iniciada por la Soma Chroma al integrar tecnología táctil de última generación directamente en su estructura.


El núcleo de ambos modelos es el sistema Razer Sensa HD Haptics, impulsado por seis actuadores hápticos integrados que reproducen en tiempo real la dirección, distancia e intensidad de los impactos o explosiones en pantalla.

Gracias a su vinculación con Razer Synapse, la tecnología también convierte señales de audio convencional en vibraciones dinámicas para contenidos sin soporte nativo.

Por su parte, la Razer Soma Pro se posiciona como el modelo tope de gama al reunir tres pilares de inmersión en un solo asiento:

Audio envolvente: Integra altavoces con THX Spatial Audio, capaces de funcionar de manera independiente o sincronizarse con altavoces frontales externos para ampliar el escenario sonoro.

Iluminación reactiva: Incorpora Razer Chroma RGB con 16.8 millones de colores y efectos dinámicos compatibles con más de 300 videojuegos.

Ergonomía avanzada y conectividad sin cables con Razer

En el apartado ergonómico, tanto la Soma Pro como la Soma Sensa HD Haptics cuentan con estructura de acero, soporte lumbar integrado, asiento de espuma moldeada en frío de doble densidad y reclinación de hasta 132°.

Adicionalmente, la versión Pro añade reposabrazos 4D, cojín magnético cervical, mecanismo de inclinación Frog y base de aleación de aluminio.

Para mantener un escritorio libre de enredos, ambas sillas integran un panel de control lateral que permite alternar entre conectividad Razer HyperSpeed Wireless (2.4 GHz) y Bluetooth LE, alimentándose mediante una única conexión USB-C compatible con corriente eléctrica o baterías portátiles convencionales.

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Eventos

Pokémon GO abre Gimnasio Pokémon inmersivo en CDMX

Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano

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Pokemon

Después del éxito del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, celebrado del 6 al 8 de noviembre con 24,000 entradas agotadas, Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano, donde el público podrá descubrir cómo se sentiría estar dentro de un Gimnasio Pokémon.

Durante el fin de semana del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, más de 850,000 jugadores estuvieron activos en toda la Ciudad de México.


El balance incluyó 5.95 millones de kilómetros recorridos y más de 43 millones de Pokémon atrapados en la ciudad; de estos, más de 10.6 millones fueron atrapados por Entrenadores con entrada al evento en Ciudad de México.


Ahora, esa energía de la comunidad dará paso a un recorrido nostálgico por diez años de Pokémon GO.


A través de proyecciones envolventes de 360°, los visitantes revivirán la emoción de salir a explorar desde el lanzamiento del juego en 2016 y celebrarán las amistades y comunidades que se han formado a su alrededor, con un lugar especial dedicado para los recuerdos de México y Latinoamérica.

La máxima experiencia con Pokémon GO


La propuesta invita tanto a los Entrenadores que han acompañado a Pokémon GO durante esta década como a quienes desean reencontrarse con el juego o descubrirlo por primera vez.

La experiencia coincidirá con Pokémon GO Wild Area: Global, que se llevará a cabo ese mismo fin de semana, el 14 y 15 de noviembre.
Los asistentes también podrán recibir viseras de Pikachu, postales y otros artículos promocionales, hasta agotar existencias.

Asiste a esta experiencia, habilitada por tiempo limitado!
Fechas: sábado 14 y domingo 15 de noviembre de 2026.
Horario: de 12:00 a 20:00 horas, tiempo de la Ciudad de México.
Lugar: pabellón inmersivo de Aztlán Parque Urbano (Av. de los Compositores s/n, 2ª Sección del Bosque de Chapultepec, Alcaldía Miguel Hidalgo, CDMX)
Acceso: gratuito, con cupo limitado. Se dará prioridad a quienes cuenten con registro previo.
Registro: las personas interesadas podrán reservar el horario de su experiencia en https://eventos.iwakura.cc/gowildarea.

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Cómics

Predator Vs. Punisher será una guerra sin cuartel

Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en la mira de Predator

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Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en el punto de mira de un Predator, mientras Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl quedan atrapados en el fuego cruzado.

Marvel Comics publicó ayer Predator Vs. Punisher n.º 1, la primera entrega de una miniserie de cuatro números que enfrenta, por primera vez, a Frank Castle contra un cazador Yautja. Frank Tieri escribe la serie, mientras que Jesús Saiz se encarga del dibujo, el entintado y el color.La sinopsis de Marvel para esta historia dice: «¡Por primera vez en la historia! ¡The Punisher se enfrenta al Predator!

La ciudad de Nueva York se convierte en un coto de caza cuando un Predator llega en busca de una presa digna… ¡y se topa con Frank Castle! A medida que caen los jefes del crimen, el número de cadáveres aumenta y las calles se tiñen de rojo».

La promoción describe la serie como un enfrentamiento que se ha estado gestando «durante décadas».

Los villanos atrapados en medio del duelo de Predator Vs. Punisher

Marvel promete «una auténtica galería de villanos de los bajos fondos», mencionando a Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl.

Tieri ha descrito la premisa como la irrupción del Predator en el mundo de Frank: un cazador que comienza a eliminar a los jefes del crimen, provocando que las familias criminales de la ciudad se vuelvan unas contra otras.

De los cuatro, Silvermane es quien desempeña el papel más importante. Tieri ha señalado que este veterano jefe criminal «tiene una idea más clara de a qué se enfrentan» que el resto, ya que él y el Predator comparten un pasado común; del mismo modo, Frank Castle también tiene historia con el cazador.

El número comienza con un flashback al primer encuentro de Silvermane con el Predator, para luego pasar a una reunión entre The Owl y Jigsaw, organizada por el propio Silvermane. Frank planea irrumpir en dicho encuentro, pero el Predator llega con la misma intención.

Cada uno de estos cuatro personajes cuenta con una larga trayectoria en el universo Marvel.

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