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Call of Duty Modern Warfare Review
El regreso de la saga que lo cambió todo.
Call of Duty Modern Warfare es uno de los videojuegos y sagas que cambió el genero de los shooters en primera persona para siempre, llegó a darnos una campaña de muy buen nivel y sobretodo un multiplayer muy adictivo y competitivo. Pero después de esta gran saga y dos Black Ops que también demostraron lo mismo, el juego perdió su rumbo y los fans empezamos a recibir entregas que no demostraban nada nuevo y que cada vez mostraba menos interes en complacer a la gran cantidad de gamers fieles que había ganado.
Lleno de juegos futuristas, loot boxes y cambios que mostraban la perdida de rumbo, los fans empezamos a pedir un juego al mismo nivel que los pasados con la famosa frase “boots on the ground”, o en español, pon tus botas en el suelo. Haciendo referencia a que los fans queríamos un juego lleno de realismo, misma característica que provocó que nos enamoráramos del Call of Duty.

Así que después de muchos juegos fallidos, se nos anunció que tendríamos un nuevo Call of Duty Modern Warfare y con la mismísima participación de uno de los personajes más emblemáticos, Capitán Price, líder de la Taks Force 141, donde participan los protagonistas de las primeras 3 entregas. Con estos dos nombres en juego y el regreso de Infiny Ward como el diseñador del juego, los fans empezaron a creer que por fin tendríamos un juego como los que tuvimos hace 10 años o al menos uno que nos de una campaña y multijugador de calidad.
Con todas expectativas y dudas sobre si vale la pena revivir la saga que cambio todo y al personaje más famoso de esta, los gamers esperamos hasta que llegará el juego y ver si responde todas nuestras dudas y sobre todo nuestras esperanzas de tener un juego de como que esté al mismo nivel que los primeros.
La campaña.
Con la promesa de una campaña de regreso protagonizada por el Capitán Price, no sabíamos qué esperar exactamente, una campaña igual de intrigante que la de la saga original o algo totalmente nuevo. Pero, puedo decir que el estudio no tuvo miedo en hacer algo nuevo y que para bien o para mal funciona como introducción en este juego.
La trama como tal les recordará mucho a la primera campaña del Call of Duty 4: Modern Warfare, en la que tenemos que detener a un grupo terrorista que se hizo de una poderosa arma. De igual forma que en las primeras entregas, esta aventura nos llevará a distintas partes del mundo como Londres, Rusia, el medio oeste, etc.

Este pequeño aspecto y otros detalles de la narrativa lograrán hacer recordar a los gamers la gran campaña que jugamos hace algunos años y de cierta forma nos dará ese fan service que nos había enamorado antes.
Aparte de esto, este juego también cuenta con el regreso de Infinity Ward (estudio que hizo los primeros dos juegos) y se puede sentir esto en todo momento del gameplay. Con forme lo vas jugando puedes sentir una extraña sensación familiar que sentías en las entregas mencionadas, todo el realismo, el detalle y la narrativa que nos enamoró han regresado, pero no todo es miel sobre ojuelas en este CoD.
Tal vez el punto más débil de la historia son los personajes como tal, llega un punto donde no endientes muy bien quien es el villano y justo cuando la historia tiene uno que otro gran giro inesperado que hace que quieras continuar hasta acabar, llega otra misión que te desorienta o que pierde este ritmo que había agarrado el juego. Esto provoca que haya uno que otro punto muerto en la trama, haya huecos y hasta cierto punto te pierda y la termines acabando por compromiso.

El otro punto débil son los personajes, a pesar de contar con un buen Price el resto de los demás no están tan bien definidos y no logras empatizar con ellos como lo hicimos con Soap o Ghost en su momento. Esto también va de la mano con los puntos muertos de la trama, ya que como tal la historia solamente se enfoca en desarrollar a dos personajes de los 7 que tiene la historia (contando a los villanos). De hecho al final no sientes gran cosa al tener el último enfrentamiento con el villano principal, ya que este no aparece más de 3 veces en toda la historia, lo cual no es buen indicio.
Fuera de esto, el gameplay es el que se lleva toda la historia, dándonos momentos llenos de acción y pelea estratégica en los que tienes que pensar en usar tus armas de manera inteligente o simplemente dejarte llevar y destruir a todos tus enemigos. El regreso del estudio que nos trajo los dos juegos más exitosos de todos fue un acierto y es algo que podemos agradecer en todo el modo de juego y el detalle en el realismo que tiene.
El multijugador.
El punto más fuerte de todo CoD es su multijugador, el cual ha tenido muchos cambios en las entregas pasadas, desde rachas de puntos, loot boxes, habilidades especiales de cada personaje, saltos dobles, etc. El juego estaba más que saturado de ideas que no terminaban de encajar con el concepto básico que nos enamoró, el realismo. Mismo idea y característica que hacía que nos engancháramos durante horas y hasta días jugando y subiendo de nivel para desbloquear más cosas.
Pero, lo bueno de esta entrega es que también en este punto sientes la mano de Infinity Ward trayendo de regreso conceptos básicos pero que eran los mismos que provocan este enganche de parte del gamer. Cosas como las tarjetas de presentación están de regreso, las clases que tú mismo vas haciendo, armas, perks, camuflajes y todos los aspectos del juego online se van desbloqueando mientras vas jugando, le dices adiós a los loot boxes y se “arriesga” en traer algo que parece muy raro en los juegos actuales, pero muy familiar para todos los fans de CoD, un progreso que va de la mano con el tiempo y esfuerzo jugado.

Durante las partidas puedes sentir este mismo realismo que provoca que te enamores del gameplay y también la libertad de ir experimentando con distintas armas, perks o habilidades para tener las clases que a tu gusto y acorde al estilo de juego con el que quieres jugar.
Los únicos puntos negativos de todo esto es que no tiene muchos modos de juegos, no tiene muchos lo cual provoca que después de un rato te aburras. Pero al mismo es un punto que pueden explotar en el futuro para tener a la comunidad pegada al juego con eventos o modos de juego como el muy amado Demolition. Y el otro es que sientes que en este modo no trae muchas cosas nuevas, sí es bueno ver como traen cosas de regreso que provocaban que te pegaras al juego, pero también hubiera estado padre ver cosas nuevas o ligeros cambios que lo hagan ver fresco.
Veredicto.
Call of Duty Modern Warfare está lejos de ser el juego prometido que seguimos esperando, pero es sin duda alguno un buen paso para este camino. Con una campaña que te dejará con ganas de más y un multiplayer con mucho potencial en cuanto a comunidad, CoD parece estar dando los pasos correctos para traernos de la mano de Infinity Ward un juego que esté a nivel de sus entregas pasadas y sobretodo de la competencia.
Sí, mucho de este potencial depende en ver cómo manejan el online en un futuro, así que dentro de los próximos meses es cuando veremos si están tomando las decisiones correctas, o si eligen abandonarlo para enfocarse en un nuevo juego.
Gadgets
ROG x Kojima Production: Impresiones
ASUS, con su submarca ROG, colaboró con Kojima Productions para crear una de las mejores PC portátiles (en este caso, una tablet) del mercado

Una colaboración que nadie veía venir, pero que muchos necesitábamos, ASUS, con su submarca ROG, colaboró con Kojima Productions para crear una de las mejores PC portátiles (en este caso, una tablet) del mercado, ROG Flow Z13-KJP, con un diseño, a mi parecer, bastante estético y muy al estilo Kojima. El diseño de la tablet es, por supuesto, gracias a las manos de Hideo Kojima, pero no solo de él, sino también del magnífico Yoji Shinkawa, director de arte de la mayoría de los juegos de Kojima, tanto de MGS como de DS. Y la tablet es bellísima por fuera, pero lo que tiene de bella por fuera, lo tiene aún más por dentro. Aquí te platico todo sobre ella:

Procesamiento y Potencia
- Procesador (CPU): AMD Ryzen™ AI MAX+ 395 (Arquitectura Strix Halo), con 16 núcleos y 32 hilos (hasta 5.1 GHz).
- Gráficos (GPU): Gráficos integrados AMD Radeon™ 8060S (una APU masiva con un rendimiento gráfico integrado sin precedentes).
- Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU): AMD XDNA™ con potencia de hasta 50 TOPS dedicada a tareas de Inteligencia Artificial local.
- Memoria RAM: Unos brutales 128 GB LPDDR5X a 8000 MHz integrados en diseño Quad-Channel (crucial para la memoria unificada que comparte la CPU y la GPU).
- Almacenamiento: 1 TB SSD M.2 NVMe PCIe® 4.0 (formato 2230).
Pantalla y Apartado Visual
- Panel: ROG Nebula Display táctil de 13.4 pulgadas con relación de aspecto 16:10.
- Resolución: 2.5K / WQXGA (2560 x 1600 píxeles).
- Tasa de Refresco: 180 Hz con un tiempo de respuesta de 3 ms.
- Color y Brillo: 100% de la gama DCI-P3, hasta 500 nits de brillo máximo, validación Pantone y soporte para lápiz óptico (stylus).
Diseño, Construcción y Refrigeración
- Chasis: Cuerpo premium fabricado mediante fresado CNC de aluminio combinado con fibra de carbono.
- Estética KJP: Acabados en color Decennium Godld y negro, con tipografías militares de advertencia, el logo de Kojima Productions y un soporte trasero estilizado.

- Refrigeración: Sistema avanzado con Cámara de Vapor (Vapor Chamber) y compuesto térmico de metal líquido para mantener las temperaturas a raya en un formato tan compacto.
- Teclado: Teclado desmontable retroiluminado (Chiclet de 1 zona RGB) que incluye la tecla física de Copilot.

- Peso: Únicamente 1.72 kg (bastante ligera para la potencia que maneja).
Conectividad y Puertos (I/O)
- 2 puertos USB4 Tipo-C (con soporte para DisplayPort y entrega de energía / Power Delivery de hasta 40Gbps).
- 1 puerto USB 3.2 Gen 2 Tipo-A.
- 1 puerto HDMI 2.1 FRL.
- Lector de tarjetas microSD (UHS-II).
- Conector combinado de audio jack de 3.5 mm.
- Puerto ROG XG Mobile: Interfaz dedicada para conectar tarjetas gráficas externas de ASUS si se busca el máximo rendimiento de escritorio.
- Redes: Inalámbrica de última generación con Wi-Fi 7 (802.11be) y Bluetooth® 5.4.
Multimedia y Batería
- Cámaras: Cámara frontal de 5 MP con infrarrojos (IR) compatible con desbloqueo facial Windows Hello, y una cámara trasera de 13 MP.
- Audio: Altavoces duales con tecnología Smart Amp, certificación Hi-Res y soporte para Dolby Atmos, acompañados de una matriz de 3 micrófonos integrados.
- Batería: 70 WHrs (4 celdas Li-ion) con un adaptador de corriente de 200W.
- Sistema Operativo: Windows 11 Pro de fábrica.

Agregados de la Edición de Colección
- Viene en un empaque especial que incluye un maletín de transporte rígido personalizado que simula las cajas de carga que lleva Sam Porter Bridges en el juego.
- Detalles de software únicos, como un tema exclusivo de la interfaz Armoury Crate y (dependiendo de la región de venta) una copia digital del juego.
Y muy bonito sus spec, pero ¿que podemos hacer con la Tablet? ¿En realidad es posible trabajar con ella? Aquí te platico que podrías hacer con ella dependiendo de tu rubro.
Videojuegos
- Jugar en Ultra a tasas de refresco competitivas
- Streaming y captura en 4K simultánea
Arquitectura
- Renders en tiempo real con Ray Tracing
- Carga de proyectos masivos (BIM)
- Cálculo y simulaciones estructurales
Programación y Desarrollo
- Entrenamiento local de Modelos de IA
- Virtualización masiva y contenedores
- Compilación ultrarrápida de código fuente
Diseño Gráfico y Edición Creativa
- Edición y exportación de video en 8K
- Diseño de empaques y arte digital multicapa
- Animación y efectos visuales (VFX)
Cuestión Escolar
- Multitarea extrema sin límites
- Uso en modo tablet para tomar notas
- Desarrollo de proyectos de fin de carrera avanzados.
Animación
- Ilustración y Animación 2D cuadro por cuadro directamente en pantalla
- Modelado, Rigging y simulación de personajes 3D complejos
- Previsualización interactiva y renderizado en motores de juego (Unreal Engine 5)
Listo, si necesitas alguna otra escusa para poder comprar la mejor tablet del mundo, pues aplica para eso trabajo y pasa la tarjeta y después te preocupas. Su precio es de $80,999.00 Pesos Mexicanos. Si es un precio alto, pero, aquí no solo vemos de el hardware sino tambien el diseño de está preciosa tablet y una colaboración nada inesperada.
Así que platicanos, ya tienes ROG Flow Z13-KJP, si es asi te puedo jurar que eres la envida de varios.
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Noticias
¿Cuándo salen Octopath Traveler I y II en Nintendo Switch 2?
SQUARE ENIX anunció que OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II llegarán a Nintendo Switch 2 en honor a su octavo aniversario

Durante el 8º aniversario de la franquicia de OCTOPATH TRAVELER, SQUARE ENIX anunció que OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II llegarán a Nintendo Switch 2 el 1º de octubre del 2026.
OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II ya están disponibles para preventa en formato digital y físico como juegos individuales, y en formato digital como paquete.
La franquicia RPG HD-2D aclamada por la crítica, que hizo su debut en Nintendo Switch en 2018 y desde entonces ha distribuido y vendido más de 7 millones de copias alrededor del mundo.
Ha sido optimizada desde su lanzamiento original en Nintendo Switch para Nintendo Switch 2, con mejoras en la resolución y en los cuadros por segundo para ambos juegos.
En OCTOPATH TRAVELER, los jugadores viajarán en una épica aventura a través del peligroso y encantador continente de Orsterra, recorriendo hermosos paisajes como frondosos bosques, puestos de avanzada en el desierto y catedrales cubiertas de nieve.
Con ocho personajes distintos, cada uno con sus propios talentos y su propia historia —desde viajes de autodescubrimiento hasta misiones de venganza—, cada viajero comenzará su aventura en una tierra diferente, permitiendo que los jugadores dirijan su propia experiencia según sus elecciones.
La aventura de la secuela de OCTOPATH TRAVELER
En OCTOPATH TRAVELER II presenta a los jugadores el mundo de Solistia, en donde ocho viajeros, cada uno con historias y motivaciones únicas, deberán recorrer tierras peligrosas, conquistar enemigos en batallas por turnos estratégicas y navegar por los peligros y las promesas de una nueva era industrial.
OCTOPATH TRAVELER II cuenta una épica historia ubicada en un nuevo mundo, independiente del juego original.
Los jugadores conocerán a ocho personajes originales y vivirán nuevos elementos y características de gameplay. OCTOPATH TRAVELER II es un juego perfecto para nuevos jugadores, preservando el encanto del juego original para los fanáticos de la franquicia al mejorar los icónicos visuales HD-2D, que mezclan el estilo retro 2D de los personajes con un hermoso mundo 3D.
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Anime
Arknights: Endfield lanza su mayor expansión en toda Latam
El editor global GRYPHLINE anunció que “Regreso a casa”, la próxima gran actualización de Arknights: Endfield, se lanzará muy pronto

El editor global GRYPHLINE anunció que “Regreso a casa”, la próxima gran actualización de Arknights: Endfield, se lanzará el 16 de julio de 2026.
Al llegar como actualización de celebración de medio año del juego, “Regreso a casa” se centra en el próximo capítulo de la trama de Wuling y la mayor expansión de mapas desde el lanzamiento.
La actualización también añade dos personajes jugables, una importante expansión del sistema AIC, actividades permanentes y por tiempo limitado, mejoras en la calidad de vida y recompensas especiales por la celebración.
En “Regreso a casa”, el mundo de Arknights: Endfield se expande aún más con dos mapas adicionales que llevan la trama de Wuling a un momento decisivo mientras exploran temas de regreso a casa y de confrontación con los sacrificios dejados atrás.
Diez años después de que la Gran Fisura destruyera la Estación Científica de Wuling y obligara a innumerables residentes a abandonar sus hogares, las mejoras en el Nexo de Xiranite por fin han creado una oportunidad para contener el desastre. Los jugadores se reúnen con Arcane y se unen a la gente de Wuling en una campaña para recuperar su patria perdida.
“Regreso a casa” introduce dos nuevos mapas en Arknights: Endfield
Pase Yinglung: la puerta de entrada al territorio sellado, donde los jugadores conocen a Si, un misterioso apoderado Feranmut que los guía a través de la mejora final del Nexo de Xiranite.
Zona de exclusión del norte de Wuling: una patria en ruinas consumida por el miasma de la Plaga. Los jugadores deben suprimir sus fuentes y abrir una ruta segura para el regreso de la gente de Wuling.
“Regreso a casa” también introduce una categoría de equipo de dispositivo personal, que da a los jugadores acceso a herramientas de exploración con efectos prácticos.
Arcane y Liino debutan como operadores jugables en “Regreso a casa”. Arcane sirve como la operadora insignia de la actualización, combinando la importancia de la narrativa con un diseño de combate adaptable. Liino es una idol en ascenso cuyo kit de apoyo fortalece y sostiene al escuadrón a través de una variedad de composiciones de equipo.
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