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Call of Duty Modern Warfare Review
El regreso de la saga que lo cambió todo.
Call of Duty Modern Warfare es uno de los videojuegos y sagas que cambió el genero de los shooters en primera persona para siempre, llegó a darnos una campaña de muy buen nivel y sobretodo un multiplayer muy adictivo y competitivo. Pero después de esta gran saga y dos Black Ops que también demostraron lo mismo, el juego perdió su rumbo y los fans empezamos a recibir entregas que no demostraban nada nuevo y que cada vez mostraba menos interes en complacer a la gran cantidad de gamers fieles que había ganado.
Lleno de juegos futuristas, loot boxes y cambios que mostraban la perdida de rumbo, los fans empezamos a pedir un juego al mismo nivel que los pasados con la famosa frase “boots on the ground”, o en español, pon tus botas en el suelo. Haciendo referencia a que los fans queríamos un juego lleno de realismo, misma característica que provocó que nos enamoráramos del Call of Duty.

Así que después de muchos juegos fallidos, se nos anunció que tendríamos un nuevo Call of Duty Modern Warfare y con la mismísima participación de uno de los personajes más emblemáticos, Capitán Price, líder de la Taks Force 141, donde participan los protagonistas de las primeras 3 entregas. Con estos dos nombres en juego y el regreso de Infiny Ward como el diseñador del juego, los fans empezaron a creer que por fin tendríamos un juego como los que tuvimos hace 10 años o al menos uno que nos de una campaña y multijugador de calidad.
Con todas expectativas y dudas sobre si vale la pena revivir la saga que cambio todo y al personaje más famoso de esta, los gamers esperamos hasta que llegará el juego y ver si responde todas nuestras dudas y sobre todo nuestras esperanzas de tener un juego de como que esté al mismo nivel que los primeros.
La campaña.
Con la promesa de una campaña de regreso protagonizada por el Capitán Price, no sabíamos qué esperar exactamente, una campaña igual de intrigante que la de la saga original o algo totalmente nuevo. Pero, puedo decir que el estudio no tuvo miedo en hacer algo nuevo y que para bien o para mal funciona como introducción en este juego.
La trama como tal les recordará mucho a la primera campaña del Call of Duty 4: Modern Warfare, en la que tenemos que detener a un grupo terrorista que se hizo de una poderosa arma. De igual forma que en las primeras entregas, esta aventura nos llevará a distintas partes del mundo como Londres, Rusia, el medio oeste, etc.

Este pequeño aspecto y otros detalles de la narrativa lograrán hacer recordar a los gamers la gran campaña que jugamos hace algunos años y de cierta forma nos dará ese fan service que nos había enamorado antes.
Aparte de esto, este juego también cuenta con el regreso de Infinity Ward (estudio que hizo los primeros dos juegos) y se puede sentir esto en todo momento del gameplay. Con forme lo vas jugando puedes sentir una extraña sensación familiar que sentías en las entregas mencionadas, todo el realismo, el detalle y la narrativa que nos enamoró han regresado, pero no todo es miel sobre ojuelas en este CoD.
Tal vez el punto más débil de la historia son los personajes como tal, llega un punto donde no endientes muy bien quien es el villano y justo cuando la historia tiene uno que otro gran giro inesperado que hace que quieras continuar hasta acabar, llega otra misión que te desorienta o que pierde este ritmo que había agarrado el juego. Esto provoca que haya uno que otro punto muerto en la trama, haya huecos y hasta cierto punto te pierda y la termines acabando por compromiso.

El otro punto débil son los personajes, a pesar de contar con un buen Price el resto de los demás no están tan bien definidos y no logras empatizar con ellos como lo hicimos con Soap o Ghost en su momento. Esto también va de la mano con los puntos muertos de la trama, ya que como tal la historia solamente se enfoca en desarrollar a dos personajes de los 7 que tiene la historia (contando a los villanos). De hecho al final no sientes gran cosa al tener el último enfrentamiento con el villano principal, ya que este no aparece más de 3 veces en toda la historia, lo cual no es buen indicio.
Fuera de esto, el gameplay es el que se lleva toda la historia, dándonos momentos llenos de acción y pelea estratégica en los que tienes que pensar en usar tus armas de manera inteligente o simplemente dejarte llevar y destruir a todos tus enemigos. El regreso del estudio que nos trajo los dos juegos más exitosos de todos fue un acierto y es algo que podemos agradecer en todo el modo de juego y el detalle en el realismo que tiene.
El multijugador.
El punto más fuerte de todo CoD es su multijugador, el cual ha tenido muchos cambios en las entregas pasadas, desde rachas de puntos, loot boxes, habilidades especiales de cada personaje, saltos dobles, etc. El juego estaba más que saturado de ideas que no terminaban de encajar con el concepto básico que nos enamoró, el realismo. Mismo idea y característica que hacía que nos engancháramos durante horas y hasta días jugando y subiendo de nivel para desbloquear más cosas.
Pero, lo bueno de esta entrega es que también en este punto sientes la mano de Infinity Ward trayendo de regreso conceptos básicos pero que eran los mismos que provocan este enganche de parte del gamer. Cosas como las tarjetas de presentación están de regreso, las clases que tú mismo vas haciendo, armas, perks, camuflajes y todos los aspectos del juego online se van desbloqueando mientras vas jugando, le dices adiós a los loot boxes y se “arriesga” en traer algo que parece muy raro en los juegos actuales, pero muy familiar para todos los fans de CoD, un progreso que va de la mano con el tiempo y esfuerzo jugado.

Durante las partidas puedes sentir este mismo realismo que provoca que te enamores del gameplay y también la libertad de ir experimentando con distintas armas, perks o habilidades para tener las clases que a tu gusto y acorde al estilo de juego con el que quieres jugar.
Los únicos puntos negativos de todo esto es que no tiene muchos modos de juegos, no tiene muchos lo cual provoca que después de un rato te aburras. Pero al mismo es un punto que pueden explotar en el futuro para tener a la comunidad pegada al juego con eventos o modos de juego como el muy amado Demolition. Y el otro es que sientes que en este modo no trae muchas cosas nuevas, sí es bueno ver como traen cosas de regreso que provocaban que te pegaras al juego, pero también hubiera estado padre ver cosas nuevas o ligeros cambios que lo hagan ver fresco.
Veredicto.
Call of Duty Modern Warfare está lejos de ser el juego prometido que seguimos esperando, pero es sin duda alguno un buen paso para este camino. Con una campaña que te dejará con ganas de más y un multiplayer con mucho potencial en cuanto a comunidad, CoD parece estar dando los pasos correctos para traernos de la mano de Infinity Ward un juego que esté a nivel de sus entregas pasadas y sobretodo de la competencia.
Sí, mucho de este potencial depende en ver cómo manejan el online en un futuro, así que dentro de los próximos meses es cuando veremos si están tomando las decisiones correctas, o si eligen abandonarlo para enfocarse en un nuevo juego.
Anime
Fairy Tail regresa con una nueva miniserie
La cuenta oficial de Hiro Mashima en X anunció que su manga Fairy Tail tendrá una nueva miniserie en la revista Weekly Shōnen Magazine

La cuenta oficial de Hiro Mashima en X (antes Twitter) anunció que su manga Fairy Tail tendrá una nueva miniserie en la revista Weekly Shōnen Magazine de Kodansha para celebrar su 20.º aniversario.
El manga comenzará en los números 36 y 37, que se publicarán el 5 de agosto.
La revista Shonen Magazine también emitió un video conmemorativo ese mismo día.
El manga original de Mashima, Fairy Tail, narra las aventuras del gremio de magos más famoso del mundo, Fairy Tail.
El manga se lanzó en 2006 y finalizó en julio de 2017.
Ha inspirado cuatro series de anime para televisión, dos películas de anime, varios proyectos de anime original en vídeo y mangas derivados.
Kodansha USA Publishing publica el manga original y varios de sus derivados en inglés.
El éxito detrás de Fairy Tail
La secuela del manga Fairy Tail: 100 Years Quest, de Mashima y Atsuo Ueda, inspiró una serie de anime que se estrenó en julio de 2024.
El juego Fairy Tail: Dungeons de Ginolabo se lanzó para Nintendo Switch el 7 de enero. Posteriormente, se lanzó para PC a través de Steam en agosto de 2024.
El éxito mundial de Fairy Tail, la obra maestra de Hiro Mashima, reside en su inquebrantable enfoque en los lazos de amistad y la superación personal.
Desde su debut, la serie cautivó a audiencias globales al mezclar un sistema de magia vibrante con personajes profundamente carismáticos como Natsu y Lucy.
Su estética dinámica y un sentido del humor universal permitieron que el gremio de magos trascendiera las fronteras de Japón, convirtiéndose en un fenómeno cultural.
Con millones de copias vendidas y una banda sonora icónica, la franquicia ha demostrado que el poder de la familia elegida es una narrativa eterna que resuena en el corazón de fans de todas las generaciones.
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Noticias
Albion Online lanza la actualización Radiant Wilds
Albion Online, el MMORPG sandbox de fantasía free-to-play, desarrollado por Sandbox Interactive, lanza la nueva actualización Radiant Wilds

Albion Online, el MMORPG sandbox de fantasía free-to-play, desarrollado por Sandbox Interactive, lanza la nueva actualización Radiant Wilds.
Esta actualización hace una renovación visual completa del juego, la cual refresca el mundo abierto de Albion respetando su estilo característico, mientras implementa varias mejoras de rendimiento y añade nuevas funcionalidades.
Con Radiant Wilds, cada bioma del mundo abierto de Albion ha sido renovado con iluminación mejorada, nuevas texturas, efectos acuáticos y elementos ambientales específicos que hacen que el mundo se sienta más vivo.
En respuesta a las peticiones de la comunidad, también se ha realizado un trabajo extenso detrás de escena para implementar mejoras técnicas y de rendimiento y, de ahora en adelante, el combate a gran escala se sentirá más fluido y estable.
Todo esto sin incrementar las especificaciones requeridas de sistema.
Los jugadores también tendrán acceso a una nueva función llamada La Armería, que brindará configuraciones sugeridas para distintos modos de juego basadas en datos reales, facilitando el que los jugadores encuentren la que mejor se ajuste a cualquier actividad.
La Arena, que actualmente ofrece modo 5c5, también ha añadido modo 1c1 para quienes quieran familiarizarse con el JcJ en solitario en un entorno no letal.
La llegada de Albion Online a Xbox
A partir del 17 de abril, Albion Online también organizará un evento para creadores llamado The Crucible II. Todos los detalles están disponibles en el sitio web, y el evento contará con una sólida alineación de creadores de contenido listos para movilizar a su comunidad y guiar a un gremio hacia la victoria.
Los gremios ganarán puntos por participar en actividades dentro del juego, e importantes premios estarán disponibles para el campeón y los finalistas.
Finalmente, el 21 de abril, Albion Online también dará su primer paso en el espacio de las consolas cuando debute en Xbox Series X|S con soporte para juego cruzado, lo que significa que los jugadores estarán en el mismo mundo y los mismos servidores, completamente adaptados para Xbox.
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Cómics
Avengers: Armageddon marcará el debút de un nuevo héroe
El segundo número de Avengers: Armageddon presenta a un nuevo y poderoso héroe, que cambiará el mundo de los poderosos Vengadores

Este julio, el segundo número de Avengers: Armageddon presenta a un nuevo y poderoso héroe, mientras que Captain America #13 continúa el arco argumental que sigue a la épica alianza del Capitán América con el Doctor Doom.
El ajuste de cuentas final provocará un gran cambio en los Avengers que comienza este junio en Avengers: Armageddon, una miniserie de cinco números del aclamado guionista Chip Zdarsky y los reconocidos artistas Delio Diaz y Frank Alpizar.
Ya tenemos un primer vistazo a la portada del número 2, que insinúa la llegada de un nuevo héroe al frente con un poder que supera al de ambos bandos del conflicto (se especula que podría tratarse de un nuevo Sentry).
Tras el éxito de Zdarsky en Capitán América y la reciente miniserie Wolverine: Armas del Armagedón, Avengers: Armageddon presenta a un nuevo y colosal grupo de los Héroes Más Poderosos de la Tierra reunidos para detener a Thaddeus “Thunderbolt” Ross, alias Red Hulk
Quien amenaza con desatar una devastadora destrucción en todo el mundo tras su conquista de Latveria.
Antes del Armagedón, se recomienda a los fans seguir leyendo Wolverine: Armas del Armagedón para descubrir más sobre el nuevo héroe y el misterioso origen de sus habilidades, que podrían representar una amenaza aún mayor para el mundo que Red Hulk.
Todo lo que se viene con Avengers: Armageddon
Mientras tanto, el siguiente arco argumental de la aclamada etapa de Zdarsky y Valerio Schiti en Capitán América sirve como complemento del evento, continuando en el número 13 de julio, con la participación del artista invitado Ton Lima.
La impactante trama muestra al Capitán América, desesperado por regresar a la Tierra, obligado a colaborar con el Doctor Doom para escapar de un lugar que jamás imaginó.

“Hemos estado preparando este momento durante más de un año, con un nuevo personaje que sin duda conmocionará al mundo”, adelantó Zdarsky. “Estoy encantado con la devastación que se avecina. ¿Les parece raro?”.


A continuación, pueden ver la portada de Dike Ruan para Avengers: Armageddon #2, una portada alternativa de Adi Granov (que también estará disponible como portada variante sin portada) y la portada de Valerio Schiti para Captain America #13 (que, por cierto, se parece mucho a Cráneo Rojo…).
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