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Lo más nuevo de HyperX en PC y consolas

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Como siempre HyperX está a la vanguardia de la tecnología, y por esto mismo se presenta en la feria más famosa de la tecnología más nueva, CES 2020, con lo que muestra su nuevo catálogo de accesorios para que los videojugadores en consola y computadoras.

HyperX Cloud Flight  S – Aprovechando el éxito de Cloud Flight, Cloud Flight S son audífonos inalámbricos cuya batería tiene una duración de hasta 30 horas  y cuenta con cargador inalámbrico Qi. Con un diseño de copas cerradas que rotan 90 grados, Cloud Flight S ofrece una experiencia de audio inmersiva dentro del juego con sonido envolvente virtual 7.1 optimizado para HyperX  y controladores de 50mm con transmisión de 2.4 GHz. Cloud Flight S incluye un micrófono desmontable con indicador LED de silenciador de micrófono. Estos audífonos, que son compatibles con PC, PS4 y PS4 Pro, también incluyen controles intuitivos en las copas para ajustar el volumen del juego y del chat, el cual se puede personalizar con el software HyperX NGENUITY.

Teclado para videojuegos HyperX, Alloy Origins – El teclado mecánico Alloy Origins cuenta con interruptores mecánicos HyperX Aqua táctiles y con teclas retroiluminadas expuestas RGB para una iluminación más brillante con efectos radiantes y cinco niveles de brillo ajustables. Su cuerpo de aluminio cepillado brinda mayor durabilidad y estabilidad, además de una distribución que maximiza el espacio en el escritorio y permite mover el mouse libremente. El cable USB Tipo C a USB Tipo A también es desmontable. Alloy Origins ofrece funciones de personalización avanzadas para iluminación y macros, incluyendo efectos de iluminación sencillos y personalizables por tecla. Gracias a su memoria integrada, los usuarios pueden guardar hasta tres perfiles Alloy Origins para jugar sobre la marcha mediante el software HyperX NGENUITY. El teclado también es 100 por ciento anti-ghosting y brinda pulsación simultánea de N teclas.

HyperX Pulsefire Raid – Pulsefire Raid RGB es un mouse ergonómico diseñado para gamers que necesitan botones adicionales para fijar teclas o ejecutar una variedad de comandos. Pulsefire Raid está diseñado para monitoreo preciso, fluido y responsivo, sin aceleración, y cuenta con 11 botones programables y un sensor Pixart 3389 para brindar precisión y velocidad con ajustes de hasta 16,000 DPI. Los ajustes DPI nativos personalizables permiten a los gamers monitorear los ajustes con un indicador LED. Asimismo, el mouse incluye interruptores Omron con una vida de hasta 20M de clics. La personalización avanzada con HyperX NGENUITY permite a los usuarios establecer macros, ajustar DPI y personalizar efectos de iluminación RGB.

HyperX FURY Ultra – El mouse pad FURY Ultra cuenta con un radiante anillo de luz RGB de 360 grados y barra de luz personalizable con el software HyperX NGENUITY. La superficie para juego es rígida y microtexturizada, mientras que la base de hule anti-derrapamiento ofrece desempeño, velocidad y estabilidad.

Nuevos módulos HyperX FURY DDR4 y FURY DDR4 RGB – Los módulos FURY DDR4 y FURY DDR4 RGB son actualizaciones asequibles y de alto desempeño para las más recientes plataformas de Intel y AMD. Los módulos FURY incluyen perfiles compatibles con Intel XMP Certified o XMP, así como compatibilidad con AMD Ryzen. FURY DDR4 y FURY DDR4 RGB estarán disponibles en versiones de frecuencia 3600MHz y 3733MHz, módulos de 8GB y 16GB, y capacidades en kit de hasta 64GB.

Nuevas adiciones de capacidad HyperX Impact DDR4 SODIMM – HyperX Impact DDR4 ofrece potente desempeño para máquinas de factor de forma pequeño. Impact DDR4 cuenta con funciones Plug N Play para overclocking automático a la frecuencia más alta publicada dentro de la velocidad permisible del sistema y es compatible con Ryzen e Intel XMP en módulos con capacidades de hasta 32GB y configuraciones en kit de hasta 64GB.

HyperX ChargePlay Clutch para Nintendo Switch – La funda de carga ChargePlay Clutch para Nintendo Switch  cuenta con una batería de 6000mAh e indicadores LED de nivel de carga. La funda cuenta con manijas de hule removibles Joy-Con y una base para videojuegos en modo de mesa. La funda permite anclar de forma conveniente y segura el dispositivo a través de un conector USB Tipo C.

HyperX ChargePlay Clutch para celulares – ChargePlay Clutch para celulares ofrece un sistema de anclaje seguro que sostiene el dispositivo móvil con firmeza y está equipado con manijas de hule para mayor control. ChargePlay Clutch tiene certificación de carga inalámbrica Qi, además de contar con un paquete de baterías de 3000mAh removible que también funge como banco de energía con indicadores de carga LED y un puerto USB.

Todos estos productos estarán disponibles en su sitio oficial y en tiendas participantes a partir de la fecha mencionada:

  • Cloud Flight S wireless gaming headset, disponible en febrero por $159.99 dólares.
  • Alloy Origins RGB (with Aqua switches) gaming keyboard, disponible en marzo por $109.99 dólares.
  • Pulsefire Raid gaming mouse, disponible en enero por $59.99 dólares.
  • FURY Ultra RGB gaming mouse pad, disponible en enero por $54.99 dólares.
  • FURY DDR4 & FURY DDR4 RGB 3600MHz and 3733MHz speeds, disponible en enero por $70.00 dólares.
  • Impact DDR4 SODIMMs 3200MHz and 64GB kits, disponible en enero por $158.00 dólares.
  • ChargePlay Clutch for Nintendo Switch, disponible en enero por $59.99 dólares.
  • ChargePlay Clutch for Mobile, disponible en el segundo cuarto del año por $59.99 dólares.

Estos son los precios estimados en Estados Unidos, seguimos esperando un precios oficiales en latinoamérica, pero con estos precios nos podemos dar una idea de cuanto va a llegar el golpe.

¿Te gustaron los nuevos dispositivos de HyperX que presentaron en CES 2020?

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Eventos

Pokémon GO abre Gimnasio Pokémon inmersivo en CDMX

Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano

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Pokemon

Después del éxito del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, celebrado del 6 al 8 de noviembre con 24,000 entradas agotadas, Pokémon GO continuará la celebración de su décimo aniversario con una experiencia audiovisual inmersiva en Aztlán Parque Urbano, donde el público podrá descubrir cómo se sentiría estar dentro de un Gimnasio Pokémon.

Durante el fin de semana del Área Silvestre de Pokémon GO: Ciudad de México, más de 850,000 jugadores estuvieron activos en toda la Ciudad de México.


El balance incluyó 5.95 millones de kilómetros recorridos y más de 43 millones de Pokémon atrapados en la ciudad; de estos, más de 10.6 millones fueron atrapados por Entrenadores con entrada al evento en Ciudad de México.


Ahora, esa energía de la comunidad dará paso a un recorrido nostálgico por diez años de Pokémon GO.


A través de proyecciones envolventes de 360°, los visitantes revivirán la emoción de salir a explorar desde el lanzamiento del juego en 2016 y celebrarán las amistades y comunidades que se han formado a su alrededor, con un lugar especial dedicado para los recuerdos de México y Latinoamérica.

La máxima experiencia con Pokémon GO


La propuesta invita tanto a los Entrenadores que han acompañado a Pokémon GO durante esta década como a quienes desean reencontrarse con el juego o descubrirlo por primera vez.

La experiencia coincidirá con Pokémon GO Wild Area: Global, que se llevará a cabo ese mismo fin de semana, el 14 y 15 de noviembre.
Los asistentes también podrán recibir viseras de Pikachu, postales y otros artículos promocionales, hasta agotar existencias.

Asiste a esta experiencia, habilitada por tiempo limitado!
Fechas: sábado 14 y domingo 15 de noviembre de 2026.
Horario: de 12:00 a 20:00 horas, tiempo de la Ciudad de México.
Lugar: pabellón inmersivo de Aztlán Parque Urbano (Av. de los Compositores s/n, 2ª Sección del Bosque de Chapultepec, Alcaldía Miguel Hidalgo, CDMX)
Acceso: gratuito, con cupo limitado. Se dará prioridad a quienes cuenten con registro previo.
Registro: las personas interesadas podrán reservar el horario de su experiencia en https://eventos.iwakura.cc/gowildarea.

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Cómics

Predator Vs. Punisher será una guerra sin cuartel

Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en la mira de Predator

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predator

Predator Vs. Punisher n.º 1, de Marvel Comics —con guión de Frank Tieri y arte de Jesús Saiz—, pone a Frank Castle en el punto de mira de un Predator, mientras Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl quedan atrapados en el fuego cruzado.

Marvel Comics publicó ayer Predator Vs. Punisher n.º 1, la primera entrega de una miniserie de cuatro números que enfrenta, por primera vez, a Frank Castle contra un cazador Yautja. Frank Tieri escribe la serie, mientras que Jesús Saiz se encarga del dibujo, el entintado y el color.La sinopsis de Marvel para esta historia dice: «¡Por primera vez en la historia! ¡The Punisher se enfrenta al Predator!

La ciudad de Nueva York se convierte en un coto de caza cuando un Predator llega en busca de una presa digna… ¡y se topa con Frank Castle! A medida que caen los jefes del crimen, el número de cadáveres aumenta y las calles se tiñen de rojo».

La promoción describe la serie como un enfrentamiento que se ha estado gestando «durante décadas».

Los villanos atrapados en medio del duelo de Predator Vs. Punisher

Marvel promete «una auténtica galería de villanos de los bajos fondos», mencionando a Kingpin, Jigsaw, Silvermane y The Owl.

Tieri ha descrito la premisa como la irrupción del Predator en el mundo de Frank: un cazador que comienza a eliminar a los jefes del crimen, provocando que las familias criminales de la ciudad se vuelvan unas contra otras.

De los cuatro, Silvermane es quien desempeña el papel más importante. Tieri ha señalado que este veterano jefe criminal «tiene una idea más clara de a qué se enfrentan» que el resto, ya que él y el Predator comparten un pasado común; del mismo modo, Frank Castle también tiene historia con el cazador.

El número comienza con un flashback al primer encuentro de Silvermane con el Predator, para luego pasar a una reunión entre The Owl y Jigsaw, organizada por el propio Silvermane. Frank planea irrumpir en dicho encuentro, pero el Predator llega con la misma intención.

Cada uno de estos cuatro personajes cuenta con una larga trayectoria en el universo Marvel.

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Anime

Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM ZERO confirma novela

La editorial japonesa Kadokawa anunció oficialmente la publicación de la novela oficial de Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM ZERO

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Gumdan

La editorial japonesa Kadokawa anunció oficialmente la publicación de la novela oficial de Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM ZERO, obra literaria que adaptará la esperada precuela cinematográfica de Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM.

El lanzamiento editorial está programado para el 19 de enero de 2027, aterrizando en las librerías japonesas apenas cuatro días después de que la película haga su debut en las salas de cine de Japón el 15 de enero, antes de dar su salto comercial a Norteamérica en febrero del mismo año.

Para garantizar una continuidad narrativa y visual fiel a la esencia original de la serie, la editorial volvió a reunir a dos colaboradores históricos de la saga.

La escritura de la novela corre a cargo de Liu Goto, quien además de fungir como coguionista de la cinta Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM, cuenta con una amplia trayectoria dentro del universo literario de la franquicia tras haber redactado las novelizaciones oficiales de Gundam Seed, Gundam Seed Destiny y la propia FREEDOM, cuyo segundo y último volumen concluyó su publicación en marzo de 2024.

Por su parte, el apartado artístico vuelve a quedar en manos de Tomofumi Ogasawara, ilustrador habitual de las novelas previas de la línea Gundam Seed.

Un proyecto gestado hace dos décadas tras el éxito en taquilla de Gundam

Revelada por primera vez en noviembre de 2024 mediante un avance especial durante las funciones de reestreno de la entrega anterior, Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM ZERO posee un trasfondo de producción sumamente particular.

De acuerdo con lo explicado por el director Mitsuo Fukuda y el actor de voz Sōichirō Hoshi (quien interpreta al protagonista Kira Yamato), la historia fue redactada hace veinte años por la recordada guionista Chiaki Morosawa junto a Shigeru Morita.

Concibiéndose originalmente como una producción animada directa a video (OVA) cuyos primeros guiones gráficos quedaron avanzados casi a la mitad antes de evolucionar hacia su formato cinematográfico actual.

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