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Neon City Riders recibirá su primer parche para hacerlo más accesible
Todo sea para que más jugadores prueben este genial título.
Estamos en esa época del año en que lo lanzamientos de los videojuegos “pesados” ha dado inicio y podemos asegurar que quien ha levantado el telón es Mecha Studios con Neon City Riders, un action/adventure con un estilo retro con luces neón que se ha ganado el corazón de muchos gamers gracias a su divertido gameplay y su nivel de reto; sin embargo, esto último también ha sido causa de que otros gamers se sientan aislados, por lo que Mecha Studios ya está trabajando en ello para que todo mundo podamos disfrutar de este increíble juego.
De hecho, cuando hablamos con Jorge García, uno de lo desarrolladores de Neon City Riders, nos comentaba que el estudio ha estado recibiendo mucha retroalimentación de público y entre los comentarios que más recibieron fue acerca de la dificultad (la cual muchos la consideraban un tanto alta), razón por la cual todo el equipo estaba en planes para lanzar un parche para ajustarla, principalmente para lograr que todo mundo juegue y disfrute de este título.
Ahora, a través de sus redes sociales, Mecha Studios ha confirmado que se está trabajando para lanzar el primer parche para el juego y hacerlo aún más accesible, los detalles aún no se han dado, pero estamos seguros que el estudio está trabajando para lograr mejorar su ya gran juego.
Si quieren saber más de Neon City Riders, chequen el episodio 09 de nuestro podcast, que les dejamos al final de esta nota, en donde platicamos largo y tendido con Jorge García respecto a este juegazo que está recibiendo muchas ovaciones y que está en boca de todos no sólo por ser un juego mexicano, sino por ser un gran juego. Neon City Riders está disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y en STEAM.
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Cómics
Subastan traje de Superman de Christopher Reeve por una fortuna
El traje de Christopher Reeve de Superman III usado en la pantalla acaba de encabezar la subasta Planet Hollywood de Propstore

¡El traje de Christopher Reeve de Superman III usado en la pantalla acaba de encabezar la subasta Planet Hollywood de Propstore con $53,550! Los trajes completos de Reeve se han vendido por seis veces más.
El traje Superman de Christopher Reeve ha vuelto a subastarse. Un uniforme de Superman III usado en pantalla se vendió por $53,550 en la subasta de dos días de Planet Hollywood de Propstore, que concluyó el 2 de julio, y superó a todos los demás lotes del catálogo.
El lote (número 585, según el listado de Propstore) es la túnica de punto azul y las medias que Reeve usó en la película de 1983, combinadas con una réplica de capa, cinturón y botas hechas a juego con sus originales.
La puja se abrió en 10.000 dólares frente a una estimación de 20.000 a 40.000 dólares, y 11 ofertas más tarde llegó a 53.550 dólares, incluida la prima del comprador.
Los detalles de autenticación son la parte divertida para nosotros, los nerds de los recuerdos.
La pieza de colección de Superman III
La túnica lleva su etiqueta de cliente original de Bermans & Nathans que dice “Christopher Reeve Normal 18628 Superman 3”, las medias todavía tienen las aberturas de cadera cosidas y cerradas del arnés de cables voladores de Reeve y la tela proviene de un tejido austriaco personalizado en una máquina que ya no existe.
Entonces, ¿por qué el lote superior del catálogo se detuvo en $53,550 cuando los disfraces completos de Reeve se vendieron por seis cifras en el pasado?
Porque sólo se utilizan la túnica y las medias. Los conjuntos completos son un animal diferente: Propstore vendió un disfraz completo de Reeve de la era de Superman, exhibido en un maniquí de Stuart Freeborn, por £312,500 (alrededor de $350,000) en noviembre de 2022.
Es posible que vea un “disfraz de $413,000” y un “conjunto de $350,000” reportados uno al lado del otro como resultados separados, pero son del mismo lote de noviembre de 2022, junto con algunas conversiones de moneda inestables.
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Gadgets
Crimson Desert revelará secretos de su desarrollo
Pearl Abyss anunció su presencia en la gamescom 2026, Crimson Desert con una serie de presentaciones de los desarrolladores

Pearl Abyss anunció su presencia en la gamescom 2026, donde se asociará con Samsung para presentar el aclamado juego de acción y aventura de mundo abierto Crimson Desert con una exhibición pública inmersiva y una serie de presentaciones de los desarrolladores que destacarán la tecnología y la producción del juego.
Del 26 al 30 de agosto, los visitantes podrán encontrar el stand en el pabellón 09.1, stand B020–C029, donde los asistentes podrán sumergirse en el mundo de Pywel en los monitores para videojuegos más recientes de Samsung, incluido el Odyssey G8 de 32 pulgadas.
El primer monitor para videojuegos de 6K de la industria con modo dual, que ofrece una resolución ultra alta de 6K a 165 Hz o una resolución de 3K a una frecuencia de actualización ultra rápida de 330 Hz.
El stand contará con sesiones de juego interactivas de Crimson Desert, presentaciones en vivo en el escenario, regalos exclusivos, oportunidades para tomarse fotos y la presencia de cosplayers inspirados en los personajes y el mundo del juego.
Antes de la gamescom, Pearl Abyss también ha sido invitada a participar en gamescom dev, la conferencia más grande de la industria de los videojuegos en Europa, que se llevará a cabo del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Colonia, en Alemania.
El desarrollo detrás de Crimson Desert
La primera sesión para desarrolladores, “Cómo llenamos el vasto continente de Pywel”, analizará la metodología de construcción del mundo utilizada por el equipo, incluyendo cómo la exploración de los jugadores influyó en el diseño de Pywel.
Los desarrolladores también hablarán sobre las lecciones aprendidas al equilibrar la densidad de la vegetación, la complejidad del terreno, la ubicación de puntos de referencia y la narración ambiental.
La segunda sesión, “Ampliar la creación de mundos abiertos en Crimson Desert con un motor propio”, se centrará en el motor BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss.
La sesión explorará el enfoque del motor para crear entornos dinámicos y vivos, al tiempo que ofrece una escala realista, atmósfera, densidad ambiental y una simulación del mundo sin interrupciones
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Disney Plus
¿Quién es Onslaught?
¿Quién es Onslaught? El villano de Marvel nacido de las mentes de Charles Xavier y Magneto. Conoce su origen, poderes y cómo fue derrotado.

¿Quién es Onslaught? El villano de Marvel nacido de las mentes de Charles Xavier y Magneto. Conoce su origen, poderes y cómo fue derrotado.
Onslaught: el monstruo nacido de Xavier y Magneto que casi destruye el Universo Marvel
Cuando se habla de los enemigos más peligrosos de los X-Men, persoanjes como Apocalipsis, Mister Sinister o el Rey Sombra suelen dominar la conversación. Sin embargo, existe un villano cuya sola existencia puso de rodillas no solo a los mutantes, sino también a prácticamente todos los héroes de Marvel.
Ese villano es Onslaught, una entidad psíquica nacida de dos de las mentes más poderosas del planeta: Charles Xavier y Magneto. Al cual seguramente recuerdas como el jefe final del videojuego Marvel vs Capcom.
Su presentación en los cómics marcó uno de los eventos más ambiciosos de Marvel durante los años noventa y, ahora, las teorías apuntan a que Onslaught podría hacer su debut en la segunda temporada de X-Men ’97 por los sucesos que tienen lugar en el capítulo 4, o tal vez cocinarse como el siguiente gran villano en la tercera temporada de la serie animada de Disney Plus.
¿Quién es Onslaught?
Onslaught no es un mutante tradicional o un experimento científico.
Onslaught es la manifestación física y psíquica de los pensamientos más oscuros del Profesor X combinados con la personalidad, el odio y la determinación de Magneto.

Después del evento Fatal Attractions (1993), en un intento desesperado por detener a Magneto, Charles Xavier utilizó sus poderes telepáticos para borrar completamente la mente de su antiguo amigo.
Esta acción cruzó una línea moral que Xavier nunca debió atravesar. Aunque Magneto quedó catatónico, parte de su personalidad, su ira y su sed de superioridad mutante quedaron atrapadas dentro de la mente del Profesor X.
Durante años esa energía fue creciendo silenciosamente hasta convertirse en una nueva conciencia: Onslaught.
Cuando finalmente emergió, ya no era Charles Xavier… ni Magneto.
Era algo mucho peor.
El origen de Onslaught en los cómics
Marvel presentó oficialmente al personaje en X-Men #53 (1996) como el gran arquitecto detrás de múltiples tragedias ocurridas dentro del universo mutante.
Su identidad permaneció oculta durante varios meses hasta revelarse que era la personalidad oscura nacida del conflicto interno de Xavier.

La revelación de Onslaught fue impactante porque transformó al hombre que siempre defendió la paz entre humanos y mutantes en el responsable del mayor desastre que los X-Men habían enfrentado.
La historia culminó en el evento Onslaught, donde prácticamente todos los héroes de Marvel tuvieron que unirse para detenerlo.
Los poderes de Onslaught
Hablar de Onslaught es hablar de uno de los personajes más poderosos que Marvel ha creado.
Al combinar las habilidades de Xavier con el potencial de Magneto, obtuvo un nivel de poder prácticamente ilimitado.
Entre sus capacidades destacan:
- Telepatía casi infinita.
- Control absoluto del magnetismo.
- Manipulación de energía.
- Telequinesis de nivel cósmico.
- Creación de construcciones psíquicas.
- Alteración de la materia.
- Campos de fuerza casi indestructibles.
- Manipulación mental masiva.
- Absorción de energía.
- Capacidad para aumentar su propio poder al absorber otros seres.
Durante el evento incluso llegó a obtener parte del poder de Franklin Richards y Nate Grey (X-Man), elevando todavía más su nivel de amenaza.
En pocas palabras, Onslaught era prácticamente invencible.
¿Cómo fue derrotado Onslaught?
Derrotar a Onslaught requirió uno de los mayores sacrificios en la historia editorial de Marvel. Los X-Men, los Vengadores y los Cuatro Fantásticos lucharon juntos, pero ninguno logró hacerle frente.

Al final, los héroes descubrieron que la energía de Onslaught reaccionaba de forma distinta frente a seres sin el gen mutante. Fue entonces cuando Iron Man, Thor, Hulk, Capitán América, Vision, Wasp, Hawkeye y prácticamente todos los héroes humanos decidieron lanzarse directamente contra él, y aunque el impacto destruyó el cuerpo físico de Onslaught, el costo fue el sacrificio de algunos de los héroes más grandes de Marvel.
A los ojos del mundo, los Avengers y los Fantastic Four murieron durante la batalla, cuando en realidad terminaron atrapados en un universo de bolsillo creado por Franklin Richards, dando origen a la famosa etapa editorial Heroes Reborn.

Aunque Onslaught fue derrotado, el trauma que dejó marcó a los X-Men durante muchos años.
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