

Noticias
Konami NO va a dejar de hacer juegos, solo hará una reestructuración (y quizá después deje de hacer juegos)
¿Entonces no vamos a tener un nuevo Silent Hill o Metal Gear? A continuación les contamos.
En la mañana de este 25 de Enero del 2021, tuvimos la noticia de que Konami, o mejor dicho, Konami Digital Entertainment Co., Ltd, anunció el cierre de sus Divisiones de Producción, así como una restructuración interna dentro de la compañía, esto por supuesto hizo que varios “medios” jugarán con las especulaciones de las personas respecto a si ello significaría que Konami va a dejar de hacer videojuegos, bueno fans de Castlevania, la respuesta es NO, hasta donde sabemos Konami no va a dejar de hacer videojuegos, (como si se dedicaran a ello en la actualidad), sólo hará algunos cambios dentro de la compañía asignándole nuevos puestos a su personal y creando nuevas divisiones a fin de emprender nuevos proyectos o continuar los que ya tienen en base a la industria actual.

Y es que en la cuenta oficial de Konami sólo se dio el anuncio sólo del cierre de las “Divisiones de Producción 1,2 y 3”, así como la reasignación del personal a nuevas áreas, esto con el fin de “responder al rápido mercado que los rodea”; así que no, esto no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero tampoco es como si hubieran estado desarrollando juegos de las franquicias que tanto amamos o estuvieran trabajando en uno completamente nuevo, porque antes que nada, debemos recordar que Konami dejó de ser una compañía enfocada al desarrollo y publicación de videojuegos desde hace ya varios años y es que ha encontrado en la los gimnasios, así como en las máquinas de pachinko y las tragamonedas, un mercado más rentable que en la industria de los videojuegos. Prueba de ello es que lo último que “ha hecho” Konami con sus franquicias es el lanzamiento de juegos como Metal Gear Solid y Silent Hill en PC o las compilaciones de sus arcades y de Castlevania y Contra, es decir, realizan “lanzamientos” que no les cuesta mucho el hacerlos y por ende no son una perdida de dinero, a diferencia de desarrollar un nuevo juego y éste no obtenga las ganancias que se esperarían porque sólo un nicho lo va a comprar, por lo que Konami “no da un paso sin huarache”.
Así que por ahora sólo debemos tomar la noticia como lo que es, una reestructuración en la que quizá y sólo quizá, Konami por fin decida hacer un remake o un nuevo juego, inclusive conociéndolos, hagan su propio “Fortnite”, esto en el mejor de los casos, en el peor de ellos es que dejen abandonadas esas franquicias que los fans amamos y sigan negándose a vender sus derechos o prestarlos, haciendo que no volvamos a ver alguno de ellos en mucho tiempo más, sólo el tiempo nos dirá que hará Konami.
Fuente.
Eventos
Starbucks y Morat unen el café y la música en México
Starbucks Mexico y Morat invitan a sus clientes a conectar a través de dos rituales cotidianos que unen a las personas: el café
y la música.

Como parte de la celebración del Día del Café, Starbucks Mexico y Morat invitan a sus clientes a conectar a través de dos rituales cotidianos que unen a las personas: el café
y la música.
Inspirada en el Ya Es Mañana Tour de Morat, la colaboración reúne las bebidas favoritas de Starbucks de los integrantes de la banda, experiencias exclusivas para miembros de Starbucks Rewards y oportunidades para que los fans celebren los momentos de conexión que tanto el café como la música hacen posibles.
Como parte del Ya Es Mañana Tour, Starbucks y Morat invitan a los fans a descubrir las bebidas que más disfruta cada integrante de la banda, al tiempo que crean nuevas oportunidades para conectar a través de la música y el café.
Del 12 al 25 de octubre, los miembros Gold de Starbucks Rewards que realicen tres visitas, con una compra mínima de MXN $150 por visita, completarán el primer paso para tener la oportunidad de ganar boletos para el Ya Es Mañana Tour de Morat.
Posteriormente, los miembros elegibles recibirán una invitación para participar, los días 26 y 27 de octubre, en un reto digital inspirado en la música de Morat.
El estilo completo de Starbucks
Los participantes deberán completar la letra de una de las canciones de la banda, y los ganadores se determinarán con base en la precisión y rapidez de sus respuestas, de conformidad con los términos y condiciones oficiales.
Habrá boletos disponibles para los conciertos de Morat en:
Ciudad de México, el 15 de noviembre
Guadalajara, el 21 de noviembre
Monterrey, el 4 de diciembre
En Starbucks, el café siempre ha sido mucho más que una bebida. Crea oportunidades para conectar,compartir experiencias y reunir a las personas.

A través de su colaboración con Morat, Starbucks celebra los momentos que suceden alrededor de una taza de café y la música que, con frecuencia, se convierte en parte de esos recuerdos.
Ya sea a través de una bebida favorita, una conversación con amigos o la experiencia de un concierto,Starbucks y Morat invitan a sus clientes a reunirse y crear momentos significativos, una taza y una canción a la vez
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Cine
XBOX crea una nueva división de cine, televisión y más
XBOX anunció el lanzamiento XP, una división estratégica diseñada para sus negocios de cine, televisión y más

XBOX anunció el lanzamiento de XP (abreviatura de Experience Points), una división estratégica diseñada para unificar y expandir sus negocios de cine, televisión, productos de consumo, alianzas comerciales y experiencias en vivo.
La entidad estará presidida por Kayleen Walters, exdirectora ejecutiva de Mojang y productora de A Minecraft Movie, quien aporta una trayectoria de 13 años en Lucasfilm para liderar este ecosistema de entretenimiento.
De acuerdo con Asha Sharma, ejecutiva de Xbox, el equipo de XP coordinará la expansión multiplataforma de franquicias globales como Minecraft, Call of Duty, Fallout, Warcraft, Gears of War, Candy Crush, Diablo, Forza, The Elder Scrolls y Halo.
Por su parte, Matthew Ball, director de estrategia de la marca, enfatizó que esta visión alinea capacidades históricas para construir vínculos más profundos con los jugadores y abrir nuevas oportunidades de crecimiento para sus comunidades en todo el mundo.
El proyecto responde a una evolución en el consumo cultural donde las audiencias interactúan con sus sagas favoritas más allá de las consolas.
La llegada de XBOX a otros medios
Como señaló Walters, los seguidores no solo juegan, sino que consumen producciones audiovisuales, asisten a eventos multitudinarios y visten la marca.
Con esta premisa, XP busca transformar los videojuegos de Microsoft en licencias de entretenimiento integral con presencia permanente en la cultura popular.
La creación de la división se respalda en éxitos recientes como el récord en taquilla de A Minecraft Movie, la aclamada serie de Fallout en Prime Video y la expansión de Minecraft hacia parques temáticos.
De cara al futuro, la hoja de ruta incluye proyectos de alto perfil como una serie animada de Diablo, la película de Call of Duty junto a Paramount, la adaptación audiovisual de Physint de Hideo Kojima, el regreso ampliado de la BlizzCon y alianzas estratégicas como la colaboración entre Gears of War: E-Day y la WWE.
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Noticias
Owen Wilson brilla en el tráiler de Stick Temporada 2 en Apple TV+
Llego el primer tráiler de la segunda temporada de la comedia deportiva “Stick: el swing perfecto”, protagonizada y producida por Owen Wilson

Apple TV presentó el esperado tráiler de la segunda temporada de la aclamada comedia deportiva “Stick: el swing perfecto”, protagonizada y producida ejecutivamente por Owen Wilson y creada por Jason Keller.
La nueva temporada marca el regreso de la actriz mexicana Mariana Treviño y da la bienvenida a la ganadora del Emmy y el Globo de Oro Rhea Seehorn, quien se incorpora a la serie en un papel clave como Amanda, la brillante nueva entrenadora de Pryce Cahill.
“Stick: el swing perfecto” es una comedia entrañable y reconfortante sobre una familia que se encuentra por elección y las relaciones que surgen entre sus integrantes, ambientada en el mundo del golf como nunca antes se había mostrado.
Wilson interpreta a Pryce Cahill, un exgolfista profesional que ya vivió su mejor momento y cuya carrera se vio truncada prematuramente hace 20 años.
Después de que su matrimonio se viene abajo y pierde su trabajo en una tienda de artículos deportivos en Indiana, Pryce apuesta todo —su presente y su futuro— por Santi (Peter Dager), un prodigio del golf de 17 años con problemas personales.
Lo que nos espera con Owen Wilson en la segunda temporada Stick: el swing perfecto
En la segunda temporada, Santi da el siguiente paso en su camino hacia el golf profesional, solo para descubrir lo rápido que puede cambiar este deporte cuando el talento se convierte en una expectativa.
Mientras Santi persigue su sueño, Pryce Cahill comienza a preguntarse qué posibilidades quedan todavía para él. Impulsado por su antiguo rival Clark Ross (Timothy Olyphant), Pryce hace algo que nadie espera: apuesta por sí mismo y emprende un improbable regreso con la esperanza de convertirse en el golfista de mayor edad en ganar un torneo Major.
Pero el camino de regreso resulta mucho más difícil de lo que imaginaba.
Y mientras Pryce se acerca cada vez más al golfista que alguna vez fue, se ve obligado a enfrentar las razones por las que nunca cumplió con las expectativas que todos tenían puestas en él.
Con la brillante nueva entrenadora Amanda (Rhea Seehorn) y su confiable caddie Mitts (Marc Maron) a su lado, Pryce se propone demostrarle al mundo del golf y, más importante aún, a sí mismo, que quizá sí era tan bueno como todos siempre dijeron.
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