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Konami NO va a dejar de hacer juegos, solo hará una reestructuración (y quizá después deje de hacer juegos)

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¿Entonces no vamos a tener un nuevo Silent Hill o Metal Gear? A continuación les contamos.

En la mañana de este 25 de Enero del 2021, tuvimos la noticia de que Konami, o mejor dicho, Konami Digital Entertainment Co., Ltd, anunció el cierre de sus Divisiones de Producción, así como una restructuración interna dentro de la compañía, esto por supuesto hizo que varios “medios” jugarán con las especulaciones de las personas respecto a si ello significaría que Konami va a dejar de hacer videojuegos, bueno fans de Castlevania, la respuesta es NO, hasta donde sabemos Konami no va a dejar de hacer videojuegos, (como si se dedicaran a ello en la actualidad), sólo hará algunos cambios dentro de la compañía asignándole nuevos puestos a su personal y creando nuevas divisiones a fin de emprender nuevos proyectos o continuar los que ya tienen en base a la industria actual.

Y es que en la cuenta oficial de Konami sólo se dio el anuncio sólo del cierre de las “Divisiones de Producción 1,2 y 3”, así como la reasignación del personal a nuevas áreas, esto con el fin de “responder al rápido mercado que los rodea”; así que no, esto no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero tampoco es como si hubieran estado desarrollando juegos de las franquicias que tanto amamos o estuvieran trabajando en uno completamente nuevo, porque antes que nada, debemos recordar que Konami dejó de ser una compañía enfocada al desarrollo y publicación de videojuegos desde hace ya varios años y es que ha encontrado en la los gimnasios, así como en las máquinas de pachinko y las tragamonedas, un mercado más rentable que en la industria de los videojuegos. Prueba de ello es que lo último que “ha hecho” Konami con sus franquicias es el lanzamiento de juegos como Metal Gear Solid y Silent Hill en PC o las compilaciones de sus arcades y de Castlevania y Contra, es decir, realizan “lanzamientos” que no les cuesta mucho el hacerlos y por ende no son una perdida de dinero, a diferencia de desarrollar un nuevo juego y éste no obtenga las ganancias que se esperarían porque sólo un nicho lo va a comprar, por lo que Konami  “no da un paso sin huarache”.

Así que por ahora sólo debemos tomar la noticia como lo que es, una reestructuración en la que quizá y sólo quizá, Konami por fin decida hacer un remake o un nuevo juego, inclusive conociéndolos, hagan su propio “Fortnite”, esto en el mejor de los casos, en el peor de ellos es que dejen abandonadas esas franquicias que los fans amamos y sigan negándose a vender sus derechos o  prestarlos, haciendo que no volvamos a ver alguno de ellos en mucho tiempo más, sólo el tiempo nos dirá que hará Konami.

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XBOX refuerza su compromiso con la accesibilidad

En conmemoración del Día Global de Concienciación sobre la Accesibilidad, XBOX revela información en pro de la accesibilidad

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XBOX

En conmemoración del Día Global de Concienciación sobre la Accesibilidad, XBOX revela información como el lanzamiento de una nueva forma de los XBOX Adaptive Thumbstick Toppers, una renovada página de Accessible Gaming en XBOX.com y otras maneras en las que seguimos pensando la accesibilidad.

Xbox lanzó una renovada página de Accessible Gaming en XBOX.com , para que cada jugador conozca las funciones y herramientas de accesibilidad disponibles en todo XBOX.

La página actualizada presenta contenido más claro, una mejor navegación y un diseño más accesible, ayudando a que jugadores encuentren con mayor rapidez lo que necesitan y comprendan cómo XBOX respalda distintas formas de jugar.

Para obtener más información, visita la página de Accessible Gaming en XBOX.com y explora las herramientas y funciones disponibles para ayudarte a jugar a tu manera.

Hoy, más jugadores que nunca dependen de experiencias inclusivas para conectarse con los juegos que disfrutan.


La inclusión total con XBOX

Y para que las funciones de accesibilidad sean realmente útiles, es fundamental que comprendan qué características admite cada juego y cómo descubrir títulos que se ajusten a sus necesidades.

Las etiquetas de accesibilidad, como las de la iniciativa Accessible Games Initiative, ya están disponibles en las tiendas de XBOX y ayudan a los jugadores a filtrar y encontrar experiencias acordes a sus preferencias.

Activision también se complace en compartir hallazgos de un nuevo estudio comisionado al Royal National Institute of Blind People, que destaca el impacto del gaming en jugadores ciegos o con baja visión. El estudio reveló que el 84% reportó una mejora en la interacción social y el 87% señaló una reducción del estrés, lo que subraya el papel del juego en la conexión y el bienestar.

XBOX

Estos hallazgos refuerzan que la accesibilidad es fundamental para un buen diseño de juegos, no una característica de nicho, y que los juegos más inclusivos crean comunidades más sólidas y acogedoras.

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Noticias

Mr. Karate ruge en la T2 de Fatal Fury: City of the Wolves

SNK ha anunciado el 27 de mayo de 2026 llegará Mr. Karate a la Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves.

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Mr. Karate

SNK ha anunciado el 27 de mayo de 2026 como la fecha seleccionada para el lanzamiento de Mr. Karate, el siguiente peleador descargable de la Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves.

Mr. Karate debutó en ART OF FIGHTING (1992), donde actuó como el invencible jefe final del juego.

El hombre detrás de la máscara al final resultó ser nada menos que Takuma Sakazaki, el fundador de Kyokugen Karate.

Pero no es el único que lo ha hecho. El hijo de Takuma, Ryo Sakazaki, tomó el manto por sí mismo en FATAL FURY: WILD AMBITION—y por lo tanto Mr. Karate II había nacido.

Ahora, más de 25 años después, el legendario guerrero enmascarado regresa a la franquicia de Fatal Fury.

Una vez más, todo su ser está envuelto en misterio—salvo por su uso magistral del Kyokugen Karate y sus mecánicas emblemáticas de Art of Fighting como el Razz y el Spirit Charge

¡Deja que el poderoso rugido de Mr. Karate resuene una vez más por la Ciudad de los Lobos!

El poder de Mr. Karate en FATAL FURY: City of the Wolves

Un misterioso artista marcial con máscara de tengu. Su nombre evoca memorias de un peleador temido, quien, hace mucho tiempo, sembró el conflicto en South Town.

Y, sin embargo, su fuerza y su destreza son exclusivamente suyas—un pulido practicante del Estilo Kyokugen cuya fuerza bruta supera incluso a la del actual jefe Marco Rodrigues.

El veredicto entre todos los que han caído ante la máscara es brutalmente claro: lo que se esconde bajo esa apariencia no es un simple hombre, sino un auténtico tigre desatado.

¡Nuevas historias en el Modo Arcade y Modo EOST! (Episodes of South Town)

¡Dos historias separadas, un peleador a temer!


EOST: Sigue el animado recorrido de Mr. Karate por South Town en busca de guerreros dignos. ¿Quién de ellos alcanzará la cima del poder?


Arcade: Mr. Karate se encuentra con lobos hambrientos al acecho mientras busca un arte marcial secreto—y el máximo de su potencial. Lo que le espera es el enfrentamiento y la prueba definitivos.

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Eventos

Brasil Game Show arranca los preparativos para su edición 2026

La Brasil Game Show anuncia la participación de SEGA en la edición de este año del evento, que se realizará del 9 al 12 de octubre

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Brasil Game Show

La Brasil Game Show anuncia la participación de SEGA en la edición de este año del evento, que se realizará del 9 al 12 de octubre en el Distrito Anhembi, en São Paulo.

Este es el cuarto año en que la marca participa en la mayor feria de videojuegos de las Américas con un stand propio, que en esta edición tendrá el doble del tamaño en comparación con el año pasado.

Las atracciones que SEGA presentará al público visitante de la Brasil Game Show 2026 serán anunciadas en fechas próximas al evento.

CUANDO? Del 9 de octubre (viernes) al 12 de octubre (lunes).
DÓNDE? Distrito Anhembi – Av. Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo – SP.

El público ya puede adquirir entradas para uno o todos los días del evento a través del sitio oficial.

El gran éxito del Brasil Game Show

La Brasil Game Show es la mayor feria de videojuegos de las Américas y una de las más grandes del mundo en términos de público y superficie. Realizado por primera vez en 2009, el evento ya ha recibido a más de 3,4 millones de visitantes sumando todas sus ediciones.

Reúne a las principales empresas del sector, sirve de escenario para los grandes lanzamientos del año, atrae a personalidades de la industria mundial de los videojuegos y también abre espacio para estudios independientes.

La Brasil Game Show también representa una gran oportunidad de negocios, atrayendo inversionistas, empresarios y profesionales del mercado gamer, además de mantener un fuerte compromiso social, habiendo recaudado y donado cerca de 530 toneladas de alimentos a lo largo de sus 16 ediciones.

Esta nueva edición promete ofrecer grandes momentos para todos sus asistentes.

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