

Noticias
Konami NO va a dejar de hacer juegos, solo hará una reestructuración (y quizá después deje de hacer juegos)
¿Entonces no vamos a tener un nuevo Silent Hill o Metal Gear? A continuación les contamos.
En la mañana de este 25 de Enero del 2021, tuvimos la noticia de que Konami, o mejor dicho, Konami Digital Entertainment Co., Ltd, anunció el cierre de sus Divisiones de Producción, así como una restructuración interna dentro de la compañía, esto por supuesto hizo que varios “medios” jugarán con las especulaciones de las personas respecto a si ello significaría que Konami va a dejar de hacer videojuegos, bueno fans de Castlevania, la respuesta es NO, hasta donde sabemos Konami no va a dejar de hacer videojuegos, (como si se dedicaran a ello en la actualidad), sólo hará algunos cambios dentro de la compañía asignándole nuevos puestos a su personal y creando nuevas divisiones a fin de emprender nuevos proyectos o continuar los que ya tienen en base a la industria actual.

Y es que en la cuenta oficial de Konami sólo se dio el anuncio sólo del cierre de las “Divisiones de Producción 1,2 y 3”, así como la reasignación del personal a nuevas áreas, esto con el fin de “responder al rápido mercado que los rodea”; así que no, esto no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero tampoco es como si hubieran estado desarrollando juegos de las franquicias que tanto amamos o estuvieran trabajando en uno completamente nuevo, porque antes que nada, debemos recordar que Konami dejó de ser una compañía enfocada al desarrollo y publicación de videojuegos desde hace ya varios años y es que ha encontrado en la los gimnasios, así como en las máquinas de pachinko y las tragamonedas, un mercado más rentable que en la industria de los videojuegos. Prueba de ello es que lo último que “ha hecho” Konami con sus franquicias es el lanzamiento de juegos como Metal Gear Solid y Silent Hill en PC o las compilaciones de sus arcades y de Castlevania y Contra, es decir, realizan “lanzamientos” que no les cuesta mucho el hacerlos y por ende no son una perdida de dinero, a diferencia de desarrollar un nuevo juego y éste no obtenga las ganancias que se esperarían porque sólo un nicho lo va a comprar, por lo que Konami “no da un paso sin huarache”.
Así que por ahora sólo debemos tomar la noticia como lo que es, una reestructuración en la que quizá y sólo quizá, Konami por fin decida hacer un remake o un nuevo juego, inclusive conociéndolos, hagan su propio “Fortnite”, esto en el mejor de los casos, en el peor de ellos es que dejen abandonadas esas franquicias que los fans amamos y sigan negándose a vender sus derechos o prestarlos, haciendo que no volvamos a ver alguno de ellos en mucho tiempo más, sólo el tiempo nos dirá que hará Konami.
Fuente.
Amazon Prime Video
Braun Strowman, ex-WWE, quiere ser el nuevo Kratos
Sony y Amazon buscan un nuevo protagonista para interpretar a Kratos en la serie live action God of War y un ex-WWE alzó la mano

Ryan Hurst se retira como Kratos debido a una grave lesión en el bíceps. Sony y Amazon buscan ahora a un nuevo protagonista para la serie God of War.
Tras la grave lesión de Ryan Hurst, el equipo de producción de God of War no puede permitirse el lujo de esperar a que se recupere.
Según se informa, Sony y Amazon tienen como objetivo comenzar el rodaje a mediados de octubre, lo que significa que la búsqueda de un nuevo Kratos ya está en marcha a toda marcha.
En concreto, dado que la lesión se produjo a principios de este mes, la producción busca retomar el rodaje a mediados de octubre, lo que implica que tendrán que encontrar un nuevo actor para Kratos con bastante rapidez.
Esto nos lleva al excampeón de Strongman y exestrella de la WWE, ahora presentador de un programa de viajes gastronómicos, Braun Strowman.
El posible nuevo Kratos
El campeón de Strongman ha estado dando pistas crípticas sobre el papel, pero un detalle destaca: aparentemente estuvo en los estudios de Amazon el fin de semana pasado, justo cuando se conoció la noticia de la lesión de Hurst.
Lo que parecía una simple autopromoción dio un giro inesperado cuando Scherr compartió una foto de un pase de visitante para un estudio de producción de Amazon, ocultando cuidadosamente los detalles confidenciales.
Si consideramos sus publicaciones recientes y la reciente lesión de Hurst, es fácil atar cabos: o fue una enorme coincidencia, o simplemente tuvo una reunión para hablar sobre God of War.
Según los informes, al momento de la lesión de Hurst, ya se habían grabado cuatro episodios de la primera temporada, que consta de diez.
La serie tiene un compromiso de dos temporadas y planea filmar la segunda de forma consecutiva, por lo que el elenco y el equipo grabarán un total de veinte episodios.
Actualmente, se desconoce si la producción planea volver a grabar los cuatro episodios ya terminados, realizar retoques digitales en la postproducción o simplemente cambiar al actor, comenzando con el episodio 5.
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Anime
Dragon Ball: Sparking! ZERO revela más detalles de su nuevo DLC
DRAGON BALL: Sparking! ZERO ofrece un análisis detallado del próximo DLC “Super Limit-Breaking NEO” y se confirma su lanzamiento

Bandai Namco ha publicado hoy un nuevo video del productor de DRAGON BALL: Sparking! ZERO, en el que se ofrece un análisis detallado del próximo DLC “Super Limit-Breaking NEO” y se confirma su lanzamiento el 30 de julio de 2026 .
En el video, el productor Jun Furutani ofrece una visión general del DLC Super Limit-Breaking NEO.
Destacando su nuevo modo individual, “Limit Breaker Journey”, junto con 33 nuevos personajes jugables que abarcan DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER y DRAGON BALL GT.
El contenido descargable también amplía el juego con cuatro nuevas “Episode Battles”, nuevas “Extra Battles” y cuatro escenarios completamente nuevos.
El nuevo modo para un jugador del DLC, “Limit Breaker Journey”, permite a los jugadores elegir a su personaje favorito y convertirlo en un luchador que se adapte a su propio estilo de juego.
El nuevo gameplay de DRAGON BALL: Sparking! ZERO
Los jugadores podrán elegir destinos en un mapa, enfrentándose a batallas y eventos que fortalecerán a su personaje con cada partida.
Un sistema de resistencia agrega un elemento de riesgo y recompensa, ya que el movimiento consume resistencia y reduce la salud inicial del personaje en la batalla.
La fuerza del oponente se representa mediante “SP”; los enemigos más fuertes otorgan más EXP, y los eventos especiales permiten a los jugadores encontrarse con personajes específicos, equipar “Battle Art” que mejoran las estadísticas y entrenar para obtener EXP adicional.
A medida que los jugadores aumentan su SP, ganan puntos para distribuir entre seis parámetros; los personajes fortalecidos en el “Limit Breaker Journey” llevan sus estadísticas mejoradas a las partidas entre jugadores y a las batallas fuera de línea.
Esta actualización gratuita, que se lanza junto con el DLC “Super Limit-Breaking NEO”, presenta dos nuevas mecánicas de batalla reveladas por primera vez en el tráiler de anuncio.
“Sparking! Boost” consume una mayor cantidad de reserva de habilidades para aumentar drásticamente el poder de ataque mientras se está en el modo “Sparking!”, lo que permite un ataque ofensivo decisivo, a costa de una reducción temporal de las estadísticas una vez que el efecto termina.
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Cómics
Punisher se medirá a Wolverine, Black Widow y Winter Soldier
Tom Waltz y un elenco de talentosos artistas enfrentan a The Punisher contra los héroes más veteranos de Marvel

Tom Waltz y un elenco de talentosos artistas enfrentan a Frank Castle contra los héroes más veteranos de Marvel en una épica serie de cómics autoconclusivos que comienza con Punisher Showdowns: Black Widow #1 en octubre.
Las calles del Universo Marvel estallarán este octubre cuando Punisher se enfrente a algunos de los héroes más peligrosos de Marvel.
A partir de Punisher: Showdowns: Black Widow #1, el guionista Tom Waltz (Marvel Zombies: War Zone) y el dibujante Greg Land (All-Out Avengers) presentarán conflictos nunca antes contados entre Frank Castle y otros miembros del Universo Marvel en una serie de cómics autoconclusivos de gran formato.
Todo comienza cuando Punisher y Natasha Romanoff, alias Black Widow, chocan durante una misión para detener un ataque terrorista en Las Vegas.
Si Frank logra salir ileso de ese encuentro (y no hay garantías…), tendrá que enfrentarse a Wolverine y al Soldado de Invierno en los siguientes números especiales que se publicarán en noviembre y diciembre.
En Punisher: Showdowns: Black Widow #1, una amenaza de una célula terrorista obliga a Frank Castle a viajar a Las Vegas, donde la información de Black Widow sobre un agente de Wolf Spider los pondrá a todos en rumbo de colisión a tiros.
Los siguientes duelos que enfrentará The Punisher
A continuación, en Punisher: Showdowns: Wolverine #1, Wolverine se adentra en el submundo criminal de Nueva York mientras la Yakuza desata una droga letal que induce a la violencia en las calles.


El Castigador ya tiene en la mira a estos criminales que trafican con la muerte, así que ¿qué pasará cuando Logan se cruce con Frank Castle? Lo que sigue, tendrás que leerlo para creerlo.

Luego, en Punisher: Showdowns: Winter Soldier #1, cuando el Castigador apunta a un criminal asesino con conexiones políticas, la Unión Soviética activa a su agente más letal: el Soldado de Invierno, para interceptarlo.
Pero, ¿logrará el Punisher atrapar a su hombre o el Soldado de Invierno completará su misión controlada mentalmente?

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