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Konami NO va a dejar de hacer juegos, solo hará una reestructuración (y quizá después deje de hacer juegos)

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¿Entonces no vamos a tener un nuevo Silent Hill o Metal Gear? A continuación les contamos.

En la mañana de este 25 de Enero del 2021, tuvimos la noticia de que Konami, o mejor dicho, Konami Digital Entertainment Co., Ltd, anunció el cierre de sus Divisiones de Producción, así como una restructuración interna dentro de la compañía, esto por supuesto hizo que varios “medios” jugarán con las especulaciones de las personas respecto a si ello significaría que Konami va a dejar de hacer videojuegos, bueno fans de Castlevania, la respuesta es NO, hasta donde sabemos Konami no va a dejar de hacer videojuegos, (como si se dedicaran a ello en la actualidad), sólo hará algunos cambios dentro de la compañía asignándole nuevos puestos a su personal y creando nuevas divisiones a fin de emprender nuevos proyectos o continuar los que ya tienen en base a la industria actual.

Y es que en la cuenta oficial de Konami sólo se dio el anuncio sólo del cierre de las “Divisiones de Producción 1,2 y 3”, así como la reasignación del personal a nuevas áreas, esto con el fin de “responder al rápido mercado que los rodea”; así que no, esto no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero tampoco es como si hubieran estado desarrollando juegos de las franquicias que tanto amamos o estuvieran trabajando en uno completamente nuevo, porque antes que nada, debemos recordar que Konami dejó de ser una compañía enfocada al desarrollo y publicación de videojuegos desde hace ya varios años y es que ha encontrado en la los gimnasios, así como en las máquinas de pachinko y las tragamonedas, un mercado más rentable que en la industria de los videojuegos. Prueba de ello es que lo último que “ha hecho” Konami con sus franquicias es el lanzamiento de juegos como Metal Gear Solid y Silent Hill en PC o las compilaciones de sus arcades y de Castlevania y Contra, es decir, realizan “lanzamientos” que no les cuesta mucho el hacerlos y por ende no son una perdida de dinero, a diferencia de desarrollar un nuevo juego y éste no obtenga las ganancias que se esperarían porque sólo un nicho lo va a comprar, por lo que Konami  “no da un paso sin huarache”.

Así que por ahora sólo debemos tomar la noticia como lo que es, una reestructuración en la que quizá y sólo quizá, Konami por fin decida hacer un remake o un nuevo juego, inclusive conociéndolos, hagan su propio “Fortnite”, esto en el mejor de los casos, en el peor de ellos es que dejen abandonadas esas franquicias que los fans amamos y sigan negándose a vender sus derechos o  prestarlos, haciendo que no volvamos a ver alguno de ellos en mucho tiempo más, sólo el tiempo nos dirá que hará Konami.

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Cine

La cinta animada de Batman: Knightfall ya tiene fecha de estreno

La primera parte de la adaptación animada de Batman: Knightfall en el Festival de Cine de Animación de Annecy

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Batman

Warner Bros. Animation, DC Studios y Warner Home Entertainment presentarán la primera parte de su adaptación animada de Batman: Knightfall en el Festival de Cine de Animación de Annecy, Francia, este junio.

El año pasado, supimos que Warner Bros. Animation, DC y Warner Bros. Home Entertainment estaban desarrollando una adaptación animada en varias partes de la icónica historia del cómic de Batman de los 90 que presentó a Bane, Knightfall, y ahora se ha anunciado la fecha de estreno mundial de la película.

Según Variety, Batman: Knightfall Parte 1: Knightfall se estrenará durante el Festival de Cine de Animación de Annecy, Francia, este junio.

Dirigida por Jeff Wamester (Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas), el proyecto se describe como “la primera entrega de un evento animado en varias partes que da vida a una de las sagas más icónicas y queridas de la rica historia de los cómics de Batman”.

La saga de cómics Knightfall constaba de tres partes: Knightfall, Knightquest y KnightsEnd. En ellas, el Caballero Oscuro se enfrentaba a su rival, el superpoderoso villano conocido como Bane, quien lograba doblegar a Batman. Con Bruce Wayne fuera de combate, el mucho más violento e inestable Azrael asumió el manto de Batman.

La primera gran adaptación de Batman: Knightfall

Esta es la primera vez que Knightfall se adapta por completo, aunque Christopher Nolan ya utilizó elementos de la historia en El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, donde Bane (Tom Hardy) le rompe la espalda a Batman (Christian Bale) tras una pelea desigual.

La sinopsis oficial de Batman: Knightfall Parte 1: Knightfall dice: «Cuando el misterioso gigante conocido como Bane libera a toda la galería de villanos de Batman del Asilo Arkham, el Caballero de la Noche lega a su límite mental y físico».

El reparto de voces aún no se ha anunciado. Rick Morales ejerce como productor supervisor junto con los productores Jim Krieg y Kimberly S. Moreau. Sam Register y Michael Uslan son los productores ejecutivos.

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Anime

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure T2 llegará en 2026

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este año, pero Netflix aún no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada

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STEEL BALL RUN

STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este año, pero Netflix aún no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada, lo que ha generado frustración entre muchos fans.

Los fans del anime siguen frustrados por la falta de claridad en torno al lanzamiento de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure.

Tras el estreno del primer episodio de la primera temporada el 19 de marzo, Netflix no ha anunciado la fecha exacta de estreno de la segunda temporada.

Esta semana, la plataforma de streaming compartió un nuevo tráiler de la segunda temporada de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure, pero sólo confirmó que se estrenará en algún momento de 2026.

Si bien la primera temporada tuvo una buena acogida, la falta de claridad en torno al calendario de estrenos sigue frustrando a los fans.

Sin fecha confirmada para el regreso de STEEL BALL RUN: JoJo’s Bizarre Adventure

La vaga fecha de estreno de 2026 no ha hecho más que enfadar a la comunidad del anime.

Como ya comentamos, antes de que JoJo’s Bizarre Adventure se convirtiera en exclusiva de Netflix, los fans celebraron Golden Wind con estrenos semanales de episodios en Crunchyroll. Cada nuevo episodio se convirtió en un evento muy querido por la comunidad, conocido como “Viernes de JoJo”.

Esa tradición terminó cuando Stone Ocean se estrenó exclusivamente en Netflix.

En lugar de estrenos semanales, la serie se lanzó en tres grandes tandas en diciembre de 2021, septiembre de 2022 y diciembre de 2022.

Los fans pasaron de esperar y comentar un nuevo episodio cada semana a ver una docena de golpe y luego esperar meses para la siguiente tanda, lo que acabó con el entusiasmo, las teorías y las sesiones de análisis en grupo.

Por no mencionar que los episodios de JoJo también están llenos de momentos de suspense y situaciones impactantes que se disfrutan mejor con reacciones semanales.

Esperar meses entre los lanzamientos de las tandas hace que estos momentos clave de la historia pierdan impacto.

A estas alturas, es poco probable que cambie algo en cuanto a la estructura de lanzamiento de STEEL BALL RUN, a pesar de la frustración de los fans. Así que lo único que podemos hacer es esperar

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Noticias

Mortal Kombat Mobile celebra su 11.º aniversario

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile

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Mortal Kombat

Warner Bros. Games y NetherRealm Studios lanzan una actualización de aniversario con nuevo contenido para celebrar los 11 años del juego Mortal Kombat Mobile, así como el estreno de la próxima película “Mortal Kombat II” de New Line Cinema, que se estrenará en cines el 7 de mayo de la mano de Warner Bros. Pictures.

En homenaje a los orígenes arcade de la franquicia, la actualización está repleta de nostalgia, luchadores nuevos y que regresan, regalos en el juego, el regreso del evento favorito de los fans, Klassic Tower, y mucho más.

A partir de este 1 de abril, Diamond Klassic Baraka se une al elenco con su ira característica, sus dientes afilados como navajas y sus mortíferas cuchillas en los brazos.

Inspirados en su aspecto de debut en el videojuego Mortal Kombat II (1993), los jugadores pueden acumular el medidor de ira de Baraka para activar su habilidad pasiva, Tarkat Bonehide, que protege contra el daño recibido y lo refleja de vuelta hacia sus enemigos.

El Diamond Klassic Baraka se puede obtener a través de la nueva temporada del Kombat Pass del 11.º aniversario, que se extenderá del 1 de abril al 7 de mayo.

La llegada de personajes emblemáticos a Mortal Kombat Mobile

Esta actualización también incluye acceso anticipado a Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II”, un implacable causante de daño con la estadística de ataque base más alta del juego. I

nspirado en su próxima aparición en la película “Mortal Kombat II”, Shao Kahn sigue a Kitana de la película “Mortal Kombat II” como el segundo personaje de la película en unirse al elenco del juego para dispositivos móviles.

Como uno de los guerreros más despiadados, puede aumentar la resistencia de sus compañeros de equipo, asestar golpes devastadores y reducir el daño de los ataques enemigos, todo ello mientras domina el combate con dos posturas distintas: empuñando su hacha o luchando a mano limpia.

Los jugadores pueden obtener acceso anticipado a la tarjeta de personaje Shao Kahn de Diamante de la película “Mortal Kombat II” antes de su lanzamiento oficial el 7 de mayo al completar el Pase de Combate del 11.º Aniversario con Premium+ adquirido.

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