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Konami NO va a dejar de hacer juegos, solo hará una reestructuración (y quizá después deje de hacer juegos)

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¿Entonces no vamos a tener un nuevo Silent Hill o Metal Gear? A continuación les contamos.

En la mañana de este 25 de Enero del 2021, tuvimos la noticia de que Konami, o mejor dicho, Konami Digital Entertainment Co., Ltd, anunció el cierre de sus Divisiones de Producción, así como una restructuración interna dentro de la compañía, esto por supuesto hizo que varios “medios” jugarán con las especulaciones de las personas respecto a si ello significaría que Konami va a dejar de hacer videojuegos, bueno fans de Castlevania, la respuesta es NO, hasta donde sabemos Konami no va a dejar de hacer videojuegos, (como si se dedicaran a ello en la actualidad), sólo hará algunos cambios dentro de la compañía asignándole nuevos puestos a su personal y creando nuevas divisiones a fin de emprender nuevos proyectos o continuar los que ya tienen en base a la industria actual.

Y es que en la cuenta oficial de Konami sólo se dio el anuncio sólo del cierre de las “Divisiones de Producción 1,2 y 3”, así como la reasignación del personal a nuevas áreas, esto con el fin de “responder al rápido mercado que los rodea”; así que no, esto no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero tampoco es como si hubieran estado desarrollando juegos de las franquicias que tanto amamos o estuvieran trabajando en uno completamente nuevo, porque antes que nada, debemos recordar que Konami dejó de ser una compañía enfocada al desarrollo y publicación de videojuegos desde hace ya varios años y es que ha encontrado en la los gimnasios, así como en las máquinas de pachinko y las tragamonedas, un mercado más rentable que en la industria de los videojuegos. Prueba de ello es que lo último que “ha hecho” Konami con sus franquicias es el lanzamiento de juegos como Metal Gear Solid y Silent Hill en PC o las compilaciones de sus arcades y de Castlevania y Contra, es decir, realizan “lanzamientos” que no les cuesta mucho el hacerlos y por ende no son una perdida de dinero, a diferencia de desarrollar un nuevo juego y éste no obtenga las ganancias que se esperarían porque sólo un nicho lo va a comprar, por lo que Konami  “no da un paso sin huarache”.

Así que por ahora sólo debemos tomar la noticia como lo que es, una reestructuración en la que quizá y sólo quizá, Konami por fin decida hacer un remake o un nuevo juego, inclusive conociéndolos, hagan su propio “Fortnite”, esto en el mejor de los casos, en el peor de ellos es que dejen abandonadas esas franquicias que los fans amamos y sigan negándose a vender sus derechos o  prestarlos, haciendo que no volvamos a ver alguno de ellos en mucho tiempo más, sólo el tiempo nos dirá que hará Konami.

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Dying Light cumple 11 años de acción y parkour

Techland celebrará el 11.º aniversario de su icónica serie Dying Light con una gran cantidad de contenido nuevo, impulsando la franquicia

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Dying Light

Techland celebrará el 11.º aniversario de su icónica serie Dying Light con una gran cantidad de contenido nuevo, impulsando la franquicia hacia nuevos horizontes.

Más de 50 millones de personas en todo el mundo han sido infectadas por la asombrosa fórmula de mundo abierto y aventura de terror de Dying Light desde que el título original se lanzó en 2015.

Cada nuevo juego ha expandido y evolucionado el concepto central, culminando en el capítulo épico más reciente: Dying Light: The Beast, lanzado en 2025.

Para celebrar 11 años de apocalipsis zombi, supervivencia y parkour, Techland ha reafirmado su compromiso con la serie mediante una serie de actualizaciones, celebraciones y rebajas para consolidar aún más la reputación de esta increíble historia de éxito.

Estas se presentarán en forma de eventos dentro del juego tanto en el Dying Light original como en su secuela, Dying Light 2: Stay Human, y ofrecerán nuevas formas para disfrutar del inmersivo mundo postapocalíptico invadido por hordas de zombis.

Los regalos celebrando once años de Dying Light

Los fans nuevos y existentes del primer Dying Light podrán volver a disfrutar de dos eventos populares, mientras que Dying Light 2: Stay Human introducirá un evento totalmente nuevo de tres semanas titulado Infected Outbreak (Brote de Infectados).

Un número creciente de infectados aparecerá en diferentes partes de la ciudad, desafiando a los jugadores a mantener la situación bajo control.

Participar en el evento desbloqueará recompensas, incluyendo un skin exclusivo de Kyle Crane de Dying Light: The Beast. Dying Light 2: Stay Human también recibirá nuevo contenido de pago en forma del paquete The Black Hand, que expande la narrativa del juego a través de elementos de la historia por descubrir.

Estos elementos son sólo el comienzo de las celebraciones.

Pronto se revelarán más actualizaciones de contenido y planes para los títulos clave a medida que el apocalipsis zombi toma rumbos emocionantes; además, Techland mostrará cómo la comunidad entusiasta y comprometida ha acogido los juegos durante este 11.º año de la franquicia.

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Belmont’s Curse marcará una nueva era para Castlevania

Castlevania: Belmont’s Curse, es la nueva entrega en la extensa franquicia Castlevania que se lanzará más tarde este año

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Castlevania

Castlevania: Belmont’s Curse, es la nueva entrega en la extensa franquicia Castlevania que se lanzará más tarde este año.

Desarrollado en colaboración con Evil Empire Studios y Motion Twin, Castlevania: Belmont’s Curse marca el 40 aniversario de la serie y trae consigo un estilo de juego inmersivo de acción y exploración en 2D, introduciendo una nueva plantilla de personajes y enormes locaciones.

Ya disponible para agregar a tu lista de deseados en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

Más de dos décadas después de los eventos de Castlevania III: Dracula’s Curse y el reciente show animado, en las calles de París del siglo XV toma lugar un nuevo capítulo de la legendaria Casa Belmont, a punto de ser escrito con tinta rojo sangre.

Armado con el látigo bendito legendario, el Vampire Killer, el sucesor de Trevor Belmont – el protagonista del juego – debe adentrarse en una ciudad atacada por criaturas monstruosas y un amenazante castillo para cazar a las bestias y salvar a los parisinos de la oscuridad eterna.

Tanto los fans de toda la vida como los recién llegados a la franquicia tendrán que dominar diferentes armas y hechizos para armarse contra sus enemigos.

Además, el sentido de exploración favorecerá a los curiosos y a aquellos que se atrevan a explorar cada centímetro del siniestro castillo.

El látigo maravilloso de Castlevania: Belmont’s Curse

El icónico látigo, un arma que define la serie Castlevania, regresa con un renovado propósito.

Más que un arma, ahora funcionará como una herramienta vital de movimiento, que permitirá a los jugadores balancearse a través de diversas áreas para descubrir salas secretas y acceder a zonas previamente inaccesibles.

Dominar las mecánicas del látigo también desbloquea creativas posibilidades para el combate, permitiendo a los jugadores atacar a los enemigos desde posiciones poco convencionales.

El estilo artístico único de Castlevania: Belmont’s Curse retoma la estética gótica característica de la serie, permitiendo a los jugadores conocer el mundo de Castlevania como nunca antes.

Nuevas áreas repletas de secretos y rompecabezas que descubrir, junto a trampas mortales que demandan atención constante.

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Neva: Prólogo — El origen del lazo entre Alba y Neva

Nomada Studio y Devolver Digital revelan Neva: Prólogo, una nueva e impresionante expansión dedicada a Alba y Neva.

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Neva

Nomada Studio y Devolver Digital se complacen en anunciar Neva: Prólogo, una nueva e impresionante expansión paga que revela cómo se entrelazaron los destinos de Alba y Neva.

El DLC se lanzará para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 19 de febrero.

En Neva: Prólogo, los jugadores seguirán a Alba en su búsqueda de mariposas blancas en las profundidades de los pantanos corruptos, donde encontrará a una cachorra de loba asustada, perdida y solitaria.

Para sobrevivir, Alba deberá ganarse la confianza de la lobezna y guiarlas a través de los pantanos devastados y las fuerzas oscuras que las persiguen.

Diseñado para jugarse tras completar el juego principal, Neva: Prólogo ofrece un mayor desafío y una narrativa más rica para los jugadores veteranos.

La belleza visual de Neva

El DLC presenta tres nuevas ubicaciones, cada una con mecánicas de juego únicas, además de nuevos enemigos e intensos encuentros con jefes.

Quienes quieran completarlo todo también descubrirán cinco flores de desafío ocultas para poner a prueba sus habilidades.

Experimentá los orígenes emocionales del vínculo entre Alba y Neva en Neva: Prólogo, disponible como DLC independiente el 19 de febrero.

Neva, la obra maestra de Nomada Studio, es un triunfo del diseño artístico en los videojuegos.

Heredando la estética de GRIS, este título utiliza una paleta de colores evolutiva que refleja el estado emocional de sus protagonistas y el ciclo de la naturaleza.

Cada fotograma parece una acuarela en movimiento, destacando por su uso magistral del contraste entre la belleza orgánica y la corrupción mecánica que amenaza su mundo.

La elegancia de sus animaciones y el diseño minimalista de los escenarios.

Que logran una narrativa visual pura, donde la luz y el color cuentan la historia sin necesidad de palabras.

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