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Konami NO va a dejar de hacer juegos, solo hará una reestructuración (y quizá después deje de hacer juegos)

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¿Entonces no vamos a tener un nuevo Silent Hill o Metal Gear? A continuación les contamos.

En la mañana de este 25 de Enero del 2021, tuvimos la noticia de que Konami, o mejor dicho, Konami Digital Entertainment Co., Ltd, anunció el cierre de sus Divisiones de Producción, así como una restructuración interna dentro de la compañía, esto por supuesto hizo que varios “medios” jugarán con las especulaciones de las personas respecto a si ello significaría que Konami va a dejar de hacer videojuegos, bueno fans de Castlevania, la respuesta es NO, hasta donde sabemos Konami no va a dejar de hacer videojuegos, (como si se dedicaran a ello en la actualidad), sólo hará algunos cambios dentro de la compañía asignándole nuevos puestos a su personal y creando nuevas divisiones a fin de emprender nuevos proyectos o continuar los que ya tienen en base a la industria actual.

Y es que en la cuenta oficial de Konami sólo se dio el anuncio sólo del cierre de las “Divisiones de Producción 1,2 y 3”, así como la reasignación del personal a nuevas áreas, esto con el fin de “responder al rápido mercado que los rodea”; así que no, esto no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero tampoco es como si hubieran estado desarrollando juegos de las franquicias que tanto amamos o estuvieran trabajando en uno completamente nuevo, porque antes que nada, debemos recordar que Konami dejó de ser una compañía enfocada al desarrollo y publicación de videojuegos desde hace ya varios años y es que ha encontrado en la los gimnasios, así como en las máquinas de pachinko y las tragamonedas, un mercado más rentable que en la industria de los videojuegos. Prueba de ello es que lo último que “ha hecho” Konami con sus franquicias es el lanzamiento de juegos como Metal Gear Solid y Silent Hill en PC o las compilaciones de sus arcades y de Castlevania y Contra, es decir, realizan “lanzamientos” que no les cuesta mucho el hacerlos y por ende no son una perdida de dinero, a diferencia de desarrollar un nuevo juego y éste no obtenga las ganancias que se esperarían porque sólo un nicho lo va a comprar, por lo que Konami  “no da un paso sin huarache”.

Así que por ahora sólo debemos tomar la noticia como lo que es, una reestructuración en la que quizá y sólo quizá, Konami por fin decida hacer un remake o un nuevo juego, inclusive conociéndolos, hagan su propio “Fortnite”, esto en el mejor de los casos, en el peor de ellos es que dejen abandonadas esas franquicias que los fans amamos y sigan negándose a vender sus derechos o  prestarlos, haciendo que no volvamos a ver alguno de ellos en mucho tiempo más, sólo el tiempo nos dirá que hará Konami.

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Cine

El Mandaloriano que salvó a Star Wars

Desde las cenizas de Star Wars, Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.

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Desde las cenizas Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.

No es exageración cuando se dice que The Mandalorian salvó a toda la franquicia de Star Wars, la cual tras el desastre de su trilogía de secuelas estaba en su punto más bajo y es que mucho antes de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney, el universo de Star Wars se expandió más allá del cine de una manera casi absurda, libros, cómics y videojuegos, a tal grado que era difícil seguirle la pista, de hecho muy pocos conocieron las secuelas como Luke conociendo a quien sería su esposa Mara Jade, o los hijos gemelos de Leia y Han, Jaina y Jacen Solo (éste último yéndose al Lado Obscuro); y tal vez era un “caos”, pero era un caos con una intención, darle a los fans más clavados esas secuelas, precuelas o historias más allá de la que ahora conocemos como la Saga Skywalker y en ese sentido se había logrado crear un canon bastante rico e interesante que los fans seguimos amando.

Arte conceptual de Jaina Solo para su figura de la línea “Kotobukiya“.

Sin embargo un cansado George Lucas en el 2012 decidió hacerse a un lado y dejar que alguien más se encargara del universo e imperio comercial que construyó, dándose la compra de Lucasfilm por parte de Disney y sí, todos los fans temimos lo peor (y que sí pasó), pero aún así fue imposible no emocionarse cuando se anunció una nueva trilogía de películas secuela de Star Wars, es decir, por fin veríamos en la pantalla grande, el lugar donde nació este universo, la continuación con el elenco original tras la caída del Imperio.

Ryan Jonhnson más que desconocer a Star Wars, parecía que la odiaba.

Si bien “El Despertar de la Fuerza” fue a la segura con una introducción tibia de los nuevos personajes, nos dio un poquito de esperanza, pero todo cambió con The Last Jedi“, película que pareciera fue hecha por alguien que no solo nunca vio Star Wars, sino que odiaba a la franquicia y nadie me sacará de esa idea que tengo sobre Ryan Johnson, quien además de darnos una película aburrida llena de incoherencias (sí, sólo él pudo crear incoherencias en una película donde hay personas que mueven objetos con la mente apuntando con la mano), destruyó la esencia de icónicos personajes, sintiéndose como un escupitajo hacia los fans.

Y yo no fui el único que se sintió así, fuimos millones de fans quienes nos “ofendimos” con The Last Jedi, al grado de alejarnos por completo de Star Wars; dejamos de comprar figuras o coleccionables, dejamos de ir al cine, con todo el dolor de nuestros corazones le dimos la espalda a Star Wars. Un hecho muy real que no lo digo yo, lo dicen los números: Disney no estaba generando el dinero que esperaba y hasta perdió alrededor de $100 millones de dólares con Solo, la cual no está mal, pero los fans ya no estábamos dispuestos a confiar, de tal manera que con “El Ascenso de Skywalker” se dió un “volantazo” a la idea original y  se cambió el guion para tratar de “corregir” lo hecho anteriormente, una tarea imposible puesto que se quería hacer en una cinta lo que no se pudo en una trilogía.

Solo un fan podría salvar a Star Wars.

Tras el desastre que fue la trilogía secuela, los fans consumimos menos Star Wars que nunca, si hubo proyectos que mantenían a la saga viva como Rogue One o el juego de Star Wars Jedi: Fallen Order, pero nada que realmente nos hiciera creer que tuviera futuro el universo de Star Wars, hasta que llegó The Mnadalorian, la primer serie live-action de este universo, creada producida y coescrita por Jon Favreau, quien claramente es fan como él mismo lo ha señalado.

La propuesta que salvó a Star Wars

Desde su primera temporada, The Mandalorian se convirtió en un éxito inmediato gracias a su capacidad para revitalizar el universo de Star Wars con una propuesta fresca y accesible. La serie apostó por una narrativa más íntima y episódica, alejándose de las grandes batallas galácticas para centrarse en la figura del cazarrecompensas Din Djarin interpretado por Pedro Pascal. Este enfoque permitió atraer tanto a fanáticos de toda la vida como a nuevos espectadores, combinando elementos clásicos del western y la ciencia ficción con una producción de alta calidad, efectos visuales innovadores y una ambientación que respetaba la esencia de la saga.

El factor Grogu

Otro factor clave de su éxito fue la introducción de Grogu, conocido popularmente como “Baby Yoda”, un personaje que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural global gracias a su carisma, sumado a la relación emocional que desarrolla con el protagonista, aportando un fuerte componente humano a la historia. Además, el respaldo de Disney y su plataforma Disney+ permitió una distribución masiva y estratégica, posicionando a la serie como uno de los pilares del streaming en su lanzamiento. Todo esto, junto con una dirección sólida y el cuidado por los detalles del universo expandido, consolidó a la serie como un referente moderno dentro de la franquicia.

Por ello no es sorpresa que la primera película de Star Wars después de siete años desde el estreno de la última y la cancelación de varios proyectos, sea The Mandalorian y Grogu, la cual no solo es el inicio para el cierre de esta subsaga, sino que sentará nuevas bases y no quiere decir que tenga el éxito asegurado, hemos visto que su tercera temporada bajó en calidad, pero aún así la emoción y la esperanza vuelve para los fans, esperemos que no nos decepcione y “May the Fourth Be with You“.

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Cómics

Symbie toma el protagonismo absoluto en su primer número

Este julio, Symbie, el personaje revelación de Amazing Spider-Man, protagoniza su primer cómic: It’s Symbie #1, de Jacob Chabot.

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Symbie

Este julio, Symbie, el personaje revelación de Amazing Spider-Man, protagoniza su primer cómic: It’s Symbie #1, de Jacob Chabot, MacKenzie Cadenhead, Joe Kelly, Enid Balám y Pepe Larraz.

Un nuevo simbionte superestrella está causando estragos en el Universo Marvel, y se llama Symbie.

Conoceremos a esta traviesa —y adorable— criatura este julio en It’s Symbie #1, un número especial que incluye el exitoso cómic Symbie Infinity de Jacob Chabot, así como sus primeras apariciones en Marvel Mutts Infinity Comic de MacKenzie Cadenhead y Enid Balám.

Este número especial también incluirá la primera aparición de Symbie, de Joe Kelly y Pepe Larraz, en Amazing Spider-Man #11.

¡Todo el recorrido de Symbie en Marvel Comics hasta la fecha, reunido en un solo lugar!

La actual popularidad de Symbie

Como recordatorio, el simbionte conocido como “Symbie” fue una de las muchas criaturas alienígenas encontradas solas por el Profesor Xanto Starblood, quien experimentó con ellas.

Posteriormente, Peter Parker lo liberó junto con los demás sujetos, lo que provocó que Symbie le tomara cariño.

Desde entonces, se ha convertido en uno de los personajes favoritos de los fans, y parece que el lanzamiento de este cómic nos prepara para ver mucho más de él en el Universo Marvel en el futuro. Quizás la mayor incógnita sea si finalmente encontrará un huésped.

Esta es la descripción oficial de It’s Symbie #1:

Puede que Symbie sea un simbionte sin huésped, ¡pero eso nunca lo ha detenido! Desde que Spider-Man lo liberó del laboratorio de un científico loco, se ha propuesto sembrar el caos por todo el Universo Marvel.

¿Sus últimas víctimas? ¡Los Cuatro Fantásticos, Thor, la Bruja Escarlata, Iron Man, el Capitán América y los Marvel Mutts!

Symbie también aparecerá en la próxima temporada de Marvel’s Spidey and His Amazing Friends en Disney Jr., presentándolo a una nueva audiencia de jóvenes fans.

Más allá de eso, aún no sabemos con exactitud qué le depara el futuro al simbionte en los cómics.

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Eventos

gamescom latam BIG Festival Awards anuncia a sus ganadores

gamescom latam BIG Festival Awards anunció a los ganadores de los premios más importantes del mundo dedicados a los juegos independientes.

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gamescom latam BIG Festival Awards

gamescom latam BIG Festival Awards anunció a los ganadores de los premios más importantes del mundo dedicados a los juegos independientes.

En la primera fase del festival, un jurado seleccionó a los triunfadores en 16 categorías, entre las que se incluían Mejor Juego Estudiantil, Mejor Narrativa, así como otras categorías que incluían Mejor Juego para títulos de América Latina, Brasil y a nivel mundial.

“Los videojuegos son, ante todo, una industria muy poderosa”, dijo Ana Paula Montini, directora ejecutiva de SPCine.

Esta afirmación se confirmó en la tarde, cuando se premiaron videojuegos de todo el mundo, demostrando la fortaleza de la industria a nivel mundial.

A continuación se muestran los ganadores de las principales categorías:

La entrega de premios reconoció videojuegos de España, como Is This Seat Taken; de Brasil, como Capote y A.I.L.A.; de Noruega, con Moomintroll: Winter’s Warmth; y de Francia, con Clair Obscur: Expedition 33, que se coronó con dos de los premios principales de la noche: Mejor Sonido y Mejor Juego.

La propuesta de gamescom latam BIG Festival Awards

En la categoría dedicada a los juegos nacionales, A.I.L.A., del desarrollador Pulsatrix Studios, recibió el premio al Mejor Juego: Brasil, mientras que A Rat’s Quest – The Way Back Home, de México, recibió el premio al Mejor Juego: América Latina.

Además, la ceremonia entregó un premio especial a los estudios dirigidos por mujeres y con identidades inclusivas, y otorgó menciones honoríficas a varios títulos.

Premios especiales:
Premios WINGS: TetherGeist

Menciones honoríficas:

  • Mejor juego: Dispatch
  • Mejor juego: América Latina: Kentum
  • Mejor juego: Brasil: Master Lemon: The Quest for Iceland
  • Mejor sonido: Moonlighter 2: The Endless Vault
  • Mejor Gameplay: The Alters
  • Innovación: Keep Driving

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