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WarioWare: Get It Together | Reseña sin spoilers, porque no hay spoilers que dar

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El juego de “piensa rápido”.

Después de un buen tiempo de espera, Wario y todos sus amigos están de regreso en un nuevo party-game, así es ¡WarioWare: Get It Together ya está disponible! Y ya tuvimos la oportunidad de jugarlo y les podemos adelantar que toda la diversión y humor que caracterizan a esta serie de juegos están de regreso para hacernos pasar grandes momentos solos o en compañía, pero ¿es esto suficiente para hacerlo “GOTY”? O ¿quedará como un juego de Wario con un potencial poco explotado? A continuación se los contamos.

Diversión en micro-juegos.

Como ya es característica de esta serie de juegos, WarioWare: Get It Together se componen de una gran cantidad de mini-juegos que mejor dicho son “micro-juegos” debido a su duración, ya que el tiempo de cada uno va de los 3 a los 5 segundos en los cuales debemos pensar lo más rápido que podamos para resolverlos y aunque no son puzzles de gran complejidad, sí están lo suficientemente bien diseñados para poner en prueba nuestra agilidad mental.

Además, la variedad de personajes a elegir le dan mucha frescura al juego y aunque todos cuentan con movimientos únicos, esto no afectará a la hora del juego, ya que además de controlarse de la misma manera (con el Stick izquierdo y el botón A), con cada uno de ellos podemos resolver los micro-juegos, así que  la variedad de personajes nos atiende para descubrir con cuál nos acomodamos mejor.

Si a esto le sumamos que cada mini-juego y cada nivel, cuenta con un estilo de arte distinto, tenemos ante nosotros una variedad de mini-juegos que nos sacarán risas en más de una ocasión, siempre habiendo un nuevo detalle que no habíamos notado y que se agradecen.

Además, el soundtrack del juego es muy acorde a lo que estamos viendo o jugando al punto de que en muchas ocasiones algunos de los temas nos harán sentir que estamos en un juego de ritmo.

Una divertida, pero corta historia, porque la diversión está en el multiplayer.

Pese a que se trata de un party-game, est entrega de WarioWare cuenta con un modo campaña en la que Wario y sus amigos son absorbidos dentro del videojuego que estaban desarrollando y ahora deben eliminar el virus que lo ha infectado para evitar que lo corrompa  ; claramente este modo historia es un mero pretexto para introducirnos cada uno de los micro-juegos y no es queja, sin embargo, muchas personas considerarán que su duración es muy corta, ya que superarla no tomará más de dos o tres horas, algo que muchos podrían considerar un punto negativo.

Pero si consideramos que el juego es un “party-game” y la historia es solo un medio para introducirnos a los micro-juegos, la duración es la correcta ya que la magia del juego y su re-jugabilidad está en ponerlo para jugarlo de dos a cuatro jugadores, ya sea a nivel cooperativo o competitivo.

Pero no todo es “Warioloso”.

El único verdadero problema del juego es que los micro-juegos  no aprovechan las capacidades tecnológicas del Nintendo Switch y es que los WarioWare ya nos tenían acostumbrados a explotar las cualidades de las consolas en las que se lanzan, lo cual aquí no vemos y se siente como una oportunidad desaprovechada.

Conclusión.

WarioWare: Get It Together continúa con la genial tradición de los WarioWare al entregarnos un muy divertido juego para disfrutar solos o en compañía de familia y/o amigos, pero nos queda a deber en el sentido de que pudo haber explotado el potencial de esta entrega con una consola tan versátil como el Nintendo Switch, esperemos que no sea la única entrega que veamos en esta consola y en futuros títulos se explote todo el potencial de la consola en una franquicia tan maleable como WarioWare.

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Anger Foot – Reseña

Anger Foot es shooter en primera persona bastante pero bastante peculear. No hay introducción lenta ni narrativa profunda, bueno ni narrativa

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Anger Foot es shooter en primera persona bastante pero bastante peculear. No hay introducción lenta ni narrativa profunda, bueno ni narrativa. Entras, pateas puertas, matas a enemigos y sigues al siguiente nivel. Publicado por Devolver Digital y desarrollado por Free Lives, el juego es un festival de violencia rápida y absurda, perfecto para quienes buscan pasar un buen rato.

Anger Foot

Gráficos Música y ambientación

Visualmente, Anger Foot todo está exagerado, colores brillantes, enemigos con cabezas de lagarto o rata, animaciones caricaturescas y efectos visuales que parecen salidos de una caricatura noventera. Esa estética tan marcada, casi grotesca, se vuelve parte esencial de su personalidad y le da un toque bastante agradable.

En PlayStation 5 corre impecable, sin caídas ni tiempos de carga molestos. Puede que no sea gráficamente impresionante para los estándares actuales, pero lo compensa con estilo y coherencia. Eso sí, si no te gusta lo grotesco o te cansa lo visualmente saturado, puede sentirse un poco pesado con el tiempo.

La música electrónica agresiva es exquisita para eliminar a tus oponentes y te da el frenetismo que el juego maneja. Está tan bien integrada que pareciera que todo reacciona a ella. Hay momentos donde la música sube justo cuando atraviesas una puerta, y eso te hace sentir el frenetismo que se vive.

Es cierto que puede cansar si no te gusta este estilo sonoro, pero para lo que propone el juego, el audio cumple de forma espectacular.

Anger Foot

Mecánicas

La jugabilidad es el corazón del juego, y ahí Anger Foot brilla. Controlas a un tipo cuyo pie es más útil que cualquier arma de fuego. Patear puertas no solo sirve para derribar enemigos: es una mecánica central. Vas entrando a habitaciones, recogiendo armas tiradas, esquivando balas y tratando de terminar el nivel lo más rápido posible o cumpliendo los retos específicos de cada nivel, que muchos de ellos no son nada fáciles.

Anger Foot

Cada escenario se siente como un mini rompecabezas de velocidad y precisión. Morir es parte del proceso, y eso puede ser frustrante. Pero si lo haces, vas a querer repetir cada nivel una y otra vez hasta lograr ese recorrido perfecto.

Además, puedes desbloquear zapatillas con efectos especiales, como moverte más rápido o lanzar patadas explosivas. Estos detalles añaden variedad sin complicar el sistema, aunque algunas mejoras no se sienten importantes y podrían estar mejor balanceadas.

Ritmo y diseño de niveles

Aquí es donde el juego me recordó muchísimo a Hotline Miami. Esa sensación de rapidez, de entrar a una zona y aprender su ritmo a base de repetirla, está muy presente. Los niveles son cortos pero intensos, perfectos para sesiones rápidas o para obsesionarte intentando mejorar tu tiempo.

Anger Foot

El diseño es inteligente, empieza simple y va escalando el caos poco a poco. Eso sí, hay un punto donde los niveles se complican más por el desorden que por el desafío real, y en esos casos puede costarte trabajo.

Conclusión

Anger Foot es un juego que no se toma en serio, pero que está diseñado así. Es exagerado por todos lados, violento, colorido y tontamente divertido.

Tiene ese espíritu arcade que te hace decir “one more”, hasta que te das cuenta que llevas una hora pateando enemigos como loco.

Si buscas una historia compleja o una experiencia más tradicional, este juego no es lo tuyo. Pero si disfrutas de la acción rápida, los retos cortos y el caos bien hecho, te la vas a pasar increíble. Devolver lo volvió a hacer, otro juego con identidad única.

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8 Score

Review Breakdown

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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army | Reseña sin spoilers pero llena de alma

Llega a a plataformas de actual generación Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, remasterización lanzado originalmente en PS2

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Una remasterización tan bien lograda que parece un remake.

Tras el innegable éxito de Persona 5 y su creciente popularidad, Atlus y SEGA se han encargado de traernos en remasterizaciones, remakes o nuevos juegos, varios de los juegos que forman parte del universo de Shin Megami Tensei, y siempre que lo hacen lo hacen de maravilla (aunque siempre hay una oveja negra ¿no Soul Hackers 2?). Ahora llega a plataformas de actual generación Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, remasterización del jeugo lanzado originalmente en PS2 y que es spin-off de Demon Summoner, juego que además de mejorar gráficos, mejora por mucho su gameplay y mecánicas para adaptarse a tiempos modernos ¿Vale la pena para los fans de Persona o Shin Megami Tensei? ¿Qué tal cumple para nuevas audiencias? A continuación les cuento.

Raidou


El detective invoca demonios.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army se sitúa ne Japón en 1931, poniéndonos en el papel del joven detective Raidou, quien tiene la habilidad de contactar e invocar demonios y quien debe investigar el secuestro de la joven Kaya, lo que la llevará a investigar distintas partes de Tokyo para resolver el misterio y evitar el fin del mundo.

Con una premisa sencilla, el juego poco a poco va escalando de menos a más como todo buen RPG y aunque llega a haber puntos predecibles, no deja de ser interesante, sobre todo por el carisma y desarrollo de personajes.

Jugabilidad como los mejores action/RPG contemporáneos.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army desde su lanzamiento en PS2 fue un action/RPG, sin embargo su jugabilidad en ese entonces era un poco lenta, aún para la época, lo cual cambia por completo en esta remasterización, en la que se siente y se juega como un action/RPG moderno: en cada combate “se abre” una zona donde podremos movernos libremente para atacar al oponente con movimientos cuerpo a cuerpo, magias, ítems y claro el uso de los Demonios que tengamos a nuestra disposición, además también de poder esquivar, saltar y cubrirnos de los ataques del oponente.

Dentro de los combates podremos usar ataques cuerpo a cuerpo, pudiendo hacer uso de la espada, la lanza y el hacha, cada una con ataques y habilidades distintas dependiendo el combate que vayamos a tener y es que es de los juegos que, aunque tengamos un arma favorita, el juego nos invita a probar todas ante distintos tipos de  enemigos ya que la lanza ayuda a los combates contra varios oponentes y el hacha aunque algo más lenta, da golpes contundentes y ayuda a romper defensas; pero el mayor atractivo es el uso del arma de fuego que es una especie de mini-juego dentro de los combates bastante fresco y que le dá aún más versatilidad al juego.

Raidou

De igual manera varias de las clásicas mecánicas de los “MegaTen” están presentes, como el explotar las debilidades de los rivales ante los elementos que son vulnerables y el uso de los Demonios que conocemos de las distintas sagas de Atlus, los cuales aquí se manejan de una manera un tanto distinta; dentro de cada batalla podremos invocar a dos de los que llevemos en nuestra party, quienes atacarán de manera autónoma a los rivales, y aunque toman un rol de soporte, debemos estar al pendiente de su salud y del tipo de ataque que manejan. SIendo aún más importante el mejorar, encontrar y fusionar demonios para alcanzar nuevos niveles de poder que el ir adquiriendo experiencia.

Además del combate, tendremos que ir investigando distintas partes de la ciudad e ir descubriendo pistas, para lo cual también haremos uso de los Demonios, ya que dependiendo de su tipo, nos ayudarán a encontrar dichas pistas o llegar a nuevos lugares conforme vayas avanzando en el juego.

Todo esto hace que se sienta como un juego completamente nuevo, aún si nunca tuvieron un acercamiento con su versión del PS2 notarán que su jugabilidad y mecánicas están bien adaptadas para tiempos modernos y es que además de los cambios en el combate, fueron integrados “qualities of life” para nuevas generaciones y para el público en general para hacer mucho más amena la experiencia como el tener la opción de un “salvado rápido” para poder pausar la partida en cualquier momento, menús más intuitivos y hasta el tener la opción de “saltarnos” los combates contra los enemigos más débiles, evitando que se vuelva algo repetitivo o tedioso.

Mejoras a nivel técnico.

A nivel gráfico también tuvo una clara mejora, pareciendo que todo está re-hecho, y aunque no tiene los gráficos impresionantes de lo que sería un remake en forma como lo hemos visto en Persona 3 Reload, sí luce bastante atractivo considerando que es un juego de hace 20 años y que se le haya dado el tratamiento para darnos uno de los mejores juegos remasterizados, corriendo perfectamente a 1080p a 60FPS en PS5  sin caídas de framerate.

Raidou

Su soundtrack y sonido en general también se  encuentran remasterizados y suenan increíbles, los juegos de Shin Megami Tensei y sus spinoffs siempre destacan por sus increíbles soundtracks y este juego no es la excepción.

Conclusión.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una remasterización que bien podría ser un remake en forma, ya que mejora por mucho a su versión de PS2 no solo a niveles técnicos, sino en su jugabilidad, y es que su gameplay no le pide nada a los action/RPG modernos. Historia envolvente, personajes con buen desarrollo, un sistema de juego sólido y actualizado, mejoras en sus mecánicas para hacer más amena la experiencia y gran soundtrack hace de este título un juego imperdible para los fans de Shin Megami Tensei o de Persona y un buen medio para quienes quieran ir conociendo más del universo de Shin Megami Tensei. 

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Gráficos
  • Soundtrack
  • Historia
  • Personajes
4

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Reseña sin spoilers

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una remasterización que bien podría ser un remake en forma, ya que mejora por mucho a su versión de PS2 no solo a niveles técnicos, sino en su jugabilidad, y es que su gameplay no le pide nada a los action/RPG modernos. Historia envolvente, personajes con buen desarrollo, un sistema de juego sólido y actualizado, mejoras en sus mecánicas para hacer más amena la experiencia y gran soundtrack hace de este título un juego imperdible para los fans de Shin Megami Tensei o de Persona y un buen medio para quienes quieran ir conociendo más del universo de Shin Megami Tensei.

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Los 2000 de regreso – Primeras impresiones de Tony Kawk Pro Skater 3+4

Tuvimos la oportunidad de jugar el Demo de Tony Kawk Pro Skater 3+4. Y es más bello de lo que recuerdo.

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Tuvimos la oportunidad de jugar el Demo de Tony Kawk Pro Skater 3+4. Y es más bello de lo que recuerdo.

No les voy a mentir, este demo me hizo sonreír y recordad mis épocas con el Gamecube. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 llega con toda la vibra arcade que tanto nos marcó, y aunque lo que jugué fue solo una probadita, un pequeño demo, les puedo decir que va por excelente camino.

Regreso a lo básico

patinar, hacer combos largisimos de trucos imposibles y romper récords de puntuación, es lo que uno añora. Y justo eso entrega este demo de Tony Kawk Pro Skater 3+4. Sin vueltas raras, sin sistemas innecesarios: puro gameplay rápido, fluido y directo al grano.

Dos mapas y tres patinadores (“uno bloqueado”)

En esta versión de prueba tuvimos acceso a dos mapas clásicos: la fábrica de acero y la escuela. Ambos lucen increíbles, con texturas bien cuidadas, una iluminación que no estorba y una ambientación que respeta lo original, pero con un toque moderno. Se sienten como lo que recordamos.

En cuanto a los patinadores, había dos disponibles desde el inicio, y uno más bloqueado: nada menos que el Doom Slayer, que solo puede usarse si compraste la edición Deluxe.

Probado en PC, y corre de maravilla

Yo jugué la versión de PC a través de Steam, y la verdad es que el rendimiento va bastante bien. Todo corre fluido, los tiempos de carga son rápidos y no noté caídas de fps ni errores técnicos. Se nota que, al menos en esta versión, el trabajo de optimización va por buen camino.

¿Y cuándo sale?

El juego completo estará disponible el 11 de julio de 2025, y si compraste la edición Deluxe, tendrás acceso anticipado desde el 8 de julio. Va a salir en prácticamente todas las plataformas: PC, Game Pass, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Series X|S y también en Nintendo Switch y Switch 2.

¿Vale la pena emocionarse?

Les recuerdo que esto es solo un demo, y por lo mismo, hay muchas cosas que todavía no vemos. Pero con lo poco que jugué, ya puedo decir que Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 tiene todo para ser otro éxito de este año. Me voy con una sonrisa, la mano lastimada y con ganas de que regrese mi juventud.

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