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Ya hay fecha para la 2a temporada de Demon Slayer

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Y llega con una sorpresa.

Fans de Kimetsu no Yaiba es hora de celebrar porque por fin hay fecha para la segunda temporada de Demon Slayer, pero previo a su estreno también tendremos el arco de Mugen Train en versión de serie, la cual incluirá más historia de lo que vimos en la película.

Será el 10 de octubre cuando se estrene el arco de Mugen Train, mientras que el 05 de diciembre llegará el arco de Entertainment District, así que bien se podemos decir que la segunda temporada se compondrá de estos dos arcos.

Asimismo se reveló que el opening y el ending para el arco de Entertainment District será interpretado por Aimer ¿emocionados?

Fuente.

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¡Oro para Demon Slayer! Triunfa en la Academia de cine de Japón

Demon Slayer: Infinity Castle se coronó como la gran ganadora en la 49.ª edición de los Premios de la Academia Japonesa de Cine

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Demon Slayer

La Asociación de los Premios de la Academia Japonesa de Cine anunció a los ganadores de la 49.ª edición de los Premios de la Academia Japonesa de Cine en una ceremonia celebrada el viernes en el Grand Prince Hotel New Takanawa de Tokio siendo Demon Slayer: Infinity Castle la gran ganadora.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle – Akaza Sairai, la primera película de la trilogía Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle, se alzó con el premio a la Mejor Película de Animación.

Las otras películas nominadas a Mejor Película de Animación, que también reciben el “Premio a la Excelencia”, fueron Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, 100 Meters, Peleliu: Guernica of Paradise y Detective Conan: One-eyed Flashback.

La asociación reconoció a Yamato Kawachi (Walking Man en la película de acción real Exit 8) y a Noa Shiroyama (en el papel de la niña Akari Shinohara en la película de acción real 5 Centimeters per Second) con el premio al Mejor Actor Revelación.

Hokuto Matsumura, de SixTONES (quien interpretó a Takaki Tono en la película de acción real de 5 Centimeters per Second y a Kakeru Suzuri en la primera película de Kiss), fue reconocido como el actor más comentado.

Los grandes logros de Demon Slayer: Infinity Castle

A principios de enero, el equipo de imagen digital de ufotable recibió el Premio a la Contribución Creativa por su trabajo en la primera película de anime de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.

Este premio reconoce los logros técnicos y otras contribuciones de los miembros del equipo de producción de películas estrenadas en 2025.

La asociación también otorgó premios honoríficos al director de anime Gisaburō Sugii, a los fallecidos actores Tatsuya Nakadai y Kazuko Yoshiyuki, y al fallecido director Kazuo Ikehiro.

Las películas que se estrenaron en Japón entre el 1 de enero de 2025 y el 31 de diciembre de 2025 eran elegibles.

El año pasado, Look Back ganó tanto el premio a la Mejor Película de Animación como el Premio a la Contribución Creativa por su equipo principal de animación.

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Anime

DIGIMON STORY TIME STRANGER sigue creciendo

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Digimon Story

Bandai Namco  lanzó el nuevo DLC para DIGIMON STORY TIME STRANGER que lleva por nombre Additional Digimon & Episode Pack 3: Anti-ParadoX. 

El DLC añade un episodio completamente nuevo que lleva a los jugadores a un viaje centrado en Asuna Shiroki y Monica Simmons con una historia tejida a partir de encuentros que trascienden el tiempo y el espacio, separada de la trama principal.

 En el nuevo episodio se incluyen varias rutas de Digievolución desbloqueadas para cinco Mega Digimon: Omnimon (X Antibody), Jesmon (X Antibody), Magnamon (X Antibody), Gallantmon (X Antibody) y UlforceVeedramon (X Antibody). 

DIGIMON STORY TIME STRANGER está disponible actualmente.Los jugadores necesitarán el juego base para probar el contenido descargable, que se puede adquirir a través del pase de temporada o comprarlo por separado. 

Con el mundo humano y el mundo digital: Iliad al borde de la ruina, los jugadores deben domesticar a los Digimon y trabajar junto a ellos, forjando vínculos y desarrollando sus habilidades para salvar ambos mundos. 

Toda la emoción de la aventura de DIGIMON STORY TIME STRANGER

Para ello, viajan entre los dos mundos, incluso a través del tiempo, en un juego intrincado e inolvidable que promete revelar elementos nunca antes vistos del mundo de Digimon.

Como parte fundamental de la experiencia Digimon, el juego permite a los jugadores domesticar y reclutar a los cientos de Digimon que descubren a lo largo de su viaje, entrenándolos y aprovechando cada una de sus habilidades únicas. 

Personalizar y desarrollar fuertes lazos con sus Digimon es un elemento único del juego, ya que la clave del éxito en el combate estratégico por turnos del juego es cómo los jugadores entrenan a sus Digimon mientras se enfrentan a una variedad de enemigos y jefes finales gigantescos.

Con una historia y un escenario intrigantes, personajes memorables, incluyendo más de 450 

Digimon con habilidades únicas por descubrir, sistemas de combate actualizados y mucho más, DIGIMON STORY TIME STRANGER es la próxima evolución de la querida serie y un juego imprescindible para los aficionados a los RPG.

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Anime

Scarlet | Reseña sin spoilers

Scarlet, lo nuevo del legemdario Mamoru Hosoda, es una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet

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Scarlet

Una historia que si bien cuenta increíble animación y una interesante propuesta en su historia, sufre de tropiezos en su guion.

El director, guionista y animador Mamoru Hosoda se ha ganado el reconocimiento como uno de los mejores directores de largometrajes de anime gracias a películas como “La chica que saltaba a través del tiempo”, “Mirai o “Belle”; ahora y gracias a Sony Pictures México, llega a las salas de cines su más reciente propuesta Scarlet, una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet, todo con una increíble y ambiciosa animación y una premisa que busca ir más allá de la típica historia de venganza, lamentablemente y aún contando con una gran protagonista, la película no sabe como terminar de desarrollar su historia ¿Vale la pena verla en cine? Por supuesto, pero está lejos de ser esa aventura épica que todos esperábamos y a continuación les cuento el porqué.

El camino de la venganza.

Scarlet es un anime a cargo de Studio Chizu y nos presenta a Scarlet (voz a cargo de Mana Ashida), princesa de Dinamarca a finales del siglo XVI, quien tras el asesinato de su padre a manos de su tío, jura venganza, sin embargo es bien sabido que el camino de la venganza nunca es un camino seguro ni recto, por lo que nuestra princesa terminará en un mundo que se encuentra justo entre la vida y la muerte, sin embargo esto es apenas el inicio de su historia en donde deberá enfrentar sus deseos de venganza y que marcarán su destino final.

Lo bueno.

Indudablemente si hay una razón para ver Scarlet es por su increíble animación, la cual Studio Chizu cuidó de tal manera que pareciera una mezcla entre personajes en 2D con escenarios en 3D, pero en realidad todo es CGI, pero esto es casi imperceptible gracias a la fluidez y expresionismo que tienen cada uno de los personajes.

Y es que estos dos aspectos hacen toda la diferencia y nos enganchan desde los primeros minutos; las expresiones de Scarlet y su semblante dicen mucho sin siquiera tener que mediar diálogo alguno.

Me sorprende lo bien capturado que está esto sobre todo en la primera mitad de la película cuando aún cuando tenemos un personaje “inexpresivo” está diciendo mucho con su mirada y gestos faciales y si a esto le sumamos el gran trabajo que hace Mana Ashida logrando transmitir con su voz los sentimientos de ella, tenemos un gran personaje que lamentablemente su desarrollo no estuvo tan bien cuidado como su creación, pero de eso hablaré más adelante.

En realidad todos los personajes tienen una gran expresividad, pero con Scarlet se notan más y eso es suficiente para enamorarse de su protagonista, de igual manera como era de esperarse la película cuenta con intensas escenas de acción, las cuales se encuentran muy bien dirigidas y con una fluidez que nos hacen sentir la tensión en cada una de ellas; ya no se digan los escenarios que tienen un diseño hiperrealista que lejos de contrastar con el diseño de personajes, son cohesivos con ellos y con la propia historia y eso es también gracias a la dirección de arte con la que cuenta y la paleta de colores utilizada, destacando los efectos en las transparencias o efectos traslúcidos para el agua, la luz,la combinación de ambos.

Todo esto viene acompañado de un bello soundtrack con temas musicales con letra que acompañan el propio desarrollo de Scarlet durante esta aventura, la cual cuenta con una premisa muy interesante; sí, es una aventura de venganza pero al menos no sigue el típico camino que se nos ha planteado, sino que aborda un tema más introspectivo respecto al deseo de la vendetta y el dejar consumirse por ella ¿vale la pena? ¿es la vida de a quien está vengando lo que hubiera querido para ella? ¿al final qué satisfacción deja, sobre todo si ya ambos están muertos? (no es spoiler, se dice en los primeros minutos), son algunas de las preguntas que se plantean, lamentablemente el cómo se ejecuta es el pequeño gran problema con Scarlet.

Lo malo.

Scarlet ofrece una premisa interesante que el propio Mamoru Hosoda (quien también escribió el guion) no supo desarrollar y es que su primera mitad es muy interesante y enganchante, la propia Scarlet se vuelve un personaje interesante llena de contrastes como lo sería una joven princesa entrenada con el único deseo de lograr una venganza autoimpuesta y cuya penitencia es saber que falló, pero su motor es el tener una segunda oportunidad para lograrlo, es decir que de inicio tenemos una protagonista muy bien construida, pero que a mitad de la película se va cayendo y no por querer desear una vida ajena a la venganza como en su niñez, sino por el cómo se ejecuta.

Y es que sí, como en toda buena historia de venganza hay un punto donde la protagonista debe decidir qué camino tomar, el de la redención o el de dejarse consumir por la ira y aquí no es distinto, sin embargo la manera en la que se maneja en ese punto se siente apresurado y poco orgánico, y esto es en gran medida a la introducción de un personaje secundario que lejos de ser ese soporte o equilibrio en la moralidad de la protagonista, se siente como la salida fácil (y forzada)para llegar al final que se buscaba contar y hasta haciendo que la película caiga en clichés del propio director que ya antes hemos visto.

De hecho la segunda parte de la historia de Scarlet se llega a sentir ajena a lo que se nos mostró en un inicio, y quiero ser muy enfático en que no porque la protagonista no pueda cuestionarse si su camino es el correcto o llegue a tener una especie de redención, sino por la manera en que se nos presenta ese desarrollo y el cómo se va forjando la propia relación con el personaje que el ayuda a ello, algo que arrastra a la propia trama con un tercer acto demasiado apresurado en donde son más evidentes los agujeros de guion.

Haciendo que el propio peso del mensaje o moraleja idealista y antibélica (que ahora es cuando más lo necesitamos) que busca dejar la película tenga un menor impacto y raye en lo cursi.

Conclusión.

Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).

No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.

Aun así, para los seguidores de Hosoda y para quienes disfrutan del anime en la pantalla grande, Scarlet sigue siendo una propuesta que vale la pena experimentar, aunque quizá no alcance el mismo nivel que algunas de las obras más recordadas de su director, la cual ya está disponible en las salas de cine de México.

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Scarlet | Reseña sin spoilers
  • Animación
  • Dirección
  • Diseño de personajes y escenarios
  • Guion/historia
3.9

Scarlet | Reseña sin spoilers

Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).

No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.

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