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Videojuegos

Se revela el modo Zombies de Call of Duty: Vanguard

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Nos encanta todo el lore alrededor de este modo de juego.

https://youtu.be/8swCrPIt4nY

Desde hace ya varias entregas, el modo “Zombies” en los juegos de Call of Duty ha sido un referencial para la franquicia al punto de que no nos podemos imaginar un juego sin este modo, por eso ahora que ha sido anunciado Call of Duty: Vanguard-Zombies, estamos más que emocionados por el próximo lanzamiento del juego.

El modo Zombies en Vanguard será un tipo de precuela de “El Éter Obscuro”, y por supuesto nos presenta nuevos zombies, nuevos power-ups y mapas que se ubican en Japón, Francia y otras locaciones conocidas de la franquicia.

Call of Duty: Vanguard y su modo “Zombies” se lanzará el próximo 05 de noviembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

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Noticias

WWE 2K26 rediseña el Ringside Pass tras las críticas

WWE 2K26 una actualización que mejora mucho la experiencia de gameplay y marca el camino a WrestleMania 42.

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WWE 2k26

WWE 2K26 una actualización que mejora mucho la experiencia de gameplay y marca el camino a WrestleMania 42.

Con WrestleMania cada vez más cerca, recordamos a las Superestrellas, Leyendas y momentos icónicos del pasado que consolidaron a WrestleMania como el “Mayor Espectáculo del Entretenimiento Deportivo”.

Para ayudar a los jugadores a revivir algunos de esos combates legendarios y crear sus propios momentos de WrestleMania en WWE 2K26.

A partir de hoy, todos los jugadores actuales y futuros recibirán suficientes RXP para la Temporada 1 del Pase de Ringside y desbloquearán 20 niveles.

Por favor, esperen 24 horas para que estos RXP se añadan a su progreso de la Temporada 1 del Pase de Ringside después de iniciar sesión.

Una mejor experiencia de gameplay en WWE 2K26

Todos los jugadores que hayan instalado el juego, vinculado una cuenta de 2K y jugado antes del 14 de abril de 2026 a las 23:59 PDT recibirán suficientes RXP para desbloquear 20 niveles del Pase Ringside de la Temporada 2 cuando se lance la Temporada 2.

La cantidad de RXP necesaria por nivel se reducirá de 800 a 625 para la Temporada 2, y no aumentará en las temporadas futuras.

El valor de los potenciadores de RXP consumibles también aumentará.

A partir de la Temporada 2, los cuatro personajes DLC de las futuras Temporadas Premium del Pase Ringside estarán disponibles en el Nivel 1 y se podrán desbloquear automáticamente en el Menú del Pase Ringside para los jugadores con Pase Premium cuando se lancen dichas temporadas.

Además de estas actualizaciones, el parche 1.07 ya está disponible para WWE 2K26, con mejoras en la jugabilidad, ajustes de equilibrio y nuevo contenido para todas las plataformas.

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Reseñas

CRIMSON DESERT – Reseña

Crimson Desert promete ser el GOTY de Corea del Sur para este año, pero ¿lo logrará?, te damos nuestra opinión

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Crimson Desert

Crimson Desert, desarrollado y publicado por Pearl Abyss (los mismos de Black Desert), fue anunciado originalmente como una precuela, pero terminó mutando en una experiencia de acción y aventura de mundo abierto para un solo jugador. El título promete ser el GOTY de Corea del Sur para este año, pero ¿lo logrará?

Historia

Nos pone en la piel de Kliff (alias “Melena Gris”), un mercenario que, tras ver a su grupo diezmado, debe recorrer las tierras de Pywel para reconstruir su legado y enfrentar fuerzas que amenazan con consumir el continente.

La premisa arranca fuerte con la caída de los “Greymane”. Kliff es un protagonista sin carisma, y aunque parece a propósito (buscando que tú “seas” Kliff), el juego no se presta del todo para eso. Esto hace que la historia se sienta rara y que parezca que al personaje le pasan cosas “porque sí”. El ritmo se toma su tiempo para presentarte a los aliados y cada uno tiene su propia subtrama que aporta peso. No es una mala historia, pero el juego es tan largo y se enreda tanto, que muchas veces se pierde el hilo argumental y es difícil conectar con el protagonista.

Gameplay

No es el típico RPG; se acerca más a un MMO como lo es Black Desert, pero dándole muchísima importancia a la acción.

Su sistema de combate es extremadamente satisfactorio: Kliff no solo usa su espada y escudo, sino que el juego integra mecánicas de lucha y agarres. Cuenta con parries, habilidades especiales y esquives. Aunque suena a que es demasiado contenido, realmente es “sencillo” de jugar en la base, pero tiene una gran complejidad en sus combos. Si lo quieres llegar a dominar y vencer a los jefes más complicados, tendrás que dedicarle buen tiempo y mejorar el árbol de habilidades.

La cámara se mantiene al hombro, dándote una sensación de cercanía con el personaje y el entorno. Por si fuera poco, puedes jugar con tres modos distintos de cámara: alejada al hombro, una mucho más cerca estilo God of War o The Last of Us, y una en primera persona. Esta última es la menos óptima para jugar, pero te deja apreciar el detalle de los personajes y sus alrededores.

El control es uno de los grandes errores del juego y tiene varias partes que debemos diseccionar. Hablando del in-game, por momentos se siente torpe, ya que el juego prioriza el motor de movimiento y la gravedad. ¿Esto qué quiere decir? Que tienes que terminar sí o sí la acción que estás realizando para pasar a la siguiente. Aunque suene obvio, es un problema en varios momentos; por ejemplo, se nota mucho al correr y saltar: si quieres brincar, tendrás que terminar de correr, así que debes calcular espectacularmente bien si quieres hacer las dos cosas para llegar a otra plataforma.

De igual forma, seleccionar algo en el mapa de manera correcta puede ser un problema. Tienes que acomodarte de forma adecuada para iniciar conversaciones, estar justo enfrente de los tableros de misiones o señalar con el control exactamente lo que quieres ver. Tan importante es “señalar”, que para saltar correctamente debes apuntar hacia dónde quieres brincar.

El segundo problema es el acomodo de los botones: es un desmadre, no hay otra forma de decirlo. El juego cuenta con muchísimas mecánicas heredadas de los MMO, y meter todo eso en un mando es abrumador. Aunque el juego se esmera en enseñarte cómo hacer todo, es probable que a la hora 15 te pidan algo que aprendiste en las primeras dos horas y tengas que ir al menú a recordar cómo se hacía. Pearl Abyss prometió una actualización para mejorar esto, pero por el momento, el control es bastante agobiante.

Mucha de la diversión está en la libertad: puedes saltar desde un risco, transformarte en una especie de espíritu para planear y aterrizar en medio de un campamento enemigo. No es solo pelear, es cómo usas tu creatividad para resolver cada situación de combate.

La exploración es muy bien recompensada. Crimson Desert cuenta con uno de los mundos abiertos más extensos para un solo jugador y lo saben aprovechar bien. Además de sus increíbles paisajes, hay beneficios para los que se desvían del camino, como misiones secundarias, skins o armas bastante fuertes. Tiene árboles de habilidades muy extensos donde puedes mejorar desde el combate hasta la exploración, permitiéndote crear al personaje que desees.

El mundo se siente vivo, con misiones secundarias interesantes y muchísimas actividades recreativas (que puedes ignorar o no) como peleas a caballo, “vencidas”, cartas, pesca y más. Por gameplay, este juego no para.

Mundo

Pywel es un mapa inmenso que premia la exploración sin llevarte de la mano. El diseño de niveles integra la verticalidad de forma orgánica; puedes escalar castillos, montañas nevadas o descender a ruinas antiguas. El clima afecta cómo te mueves y los NPC reaccionan a tus acciones. Tienes la libertad de ignorar la misión principal por horas solo para ver qué hay detrás de esa montaña, y casi siempre hay algo valioso esperándote.

Apartado Visual

Si lo juegas en una PC potente, es un espectáculo visual; pocos juegos tienen este cuidado al detalle. La dirección artística es impecable, mezclando el realismo sucio medieval con toques de fantasía oscura. Las texturas de la piel, el barro en la armadura y los efectos de partículas son de primer nivel. Destaca la iluminación global: ver un atardecer en Pywel mientras cabalgas es, sencillamente, arte. El soporte para resoluciones ultra-wide y altas tasas de refresco hace que la experiencia sea sumamente inmersiva.

Sonido y Música

La banda sonora es épica; sabe cuándo ser sutil y cuándo reventar con orquestas en las batallas contra jefes. Los efectos de sonido son contundentes: el choque del acero suena pesado y real. El doblaje está muy bien cuidado, logrando que las cinemáticas parezcan una producción de cine. Un detalle genial es cómo cambia el sonido ambiental según el clima; el silbido del viento en una tormenta de nieve realmente te hace sentir el frío.

Aspecto Técnico (Versión PC)

Al ser la versión de Steam, tenemos la ventaja de los ajustes gráficos. El juego es exigente; para mantener 60 FPS estables en 1440p o 4K, vas a necesitar una tarjeta de gama media-alta. Sin embargo, el soporte para DLSS y FSR ayuda muchísimo. No encontré bugs que rompieran la experiencia, solo algún glitch visual con las capas en zonas muy concurridas. La optimización es superior a lo que solemos ver últimamente.

Contenido y Duración

Es un juego para disfrutar con calma. La campaña principal te puede llevar unas 50 horas, pero si te pierdes en las secundarias, contratos y exploración, superarás fácilmente las 100 horas. Por su precio, el valor que recibes es altísimo. Además, tiene una rejugabilidad interesante por cómo puedes abordar los combates.

Innovación

Crimson Desert arriesga al mezclar géneros. No se queda solo en el RPG; toma prestadas mecánicas de juegos de lucha y de aventuras como Zelda, pero les da su propia identidad: más rápida, más técnica y visualmente más agresiva. Lo que lo hace diferente es la sensación de que todo en el mundo tiene una física real, desde cómo se rompe una carreta hasta cómo Kliff se tropieza si corre por terreno irregular.

Conclusión

Crimson Desert no es solo otro juego de mundo abierto; es un golpe sobre la mesa de Pearl Abyss para demostrar que pueden competir con los grandes estudios internacionales. En PC, la experiencia es definitiva: si tienes el hardware para correrlo, te vas a encontrar con uno de los sistemas de combate más divertidos y creativos de los últimos años. Cuenta con muchas sorpresas que no te esperarías en el juego: Personajes diferentes para usar, muchisimas armas, demasiadas misiones.

No es perfecto, su interfaz puede agobiar y tiene controles que se sienten “ortopédicos” por momentos, pero la sensación de libertad, la exploración increíble y los combates asombrosos hacen que valga completamente la pena. Es una compra obligada para los amantes de la acción técnica que buscan algo “nuevo”. Kliff y su viaje por Pywel se quedan grabados por la sangre y el sudor que derramas en cada pelea. Una palabra que describiría muy bien al juego es “exceso”. A mi parecer, será un candidato al GOTY que dará mucho de qué hablar durante mucho tiempo.

Lo bueno y lo malo

Bueno:

  • Combate : La mezcla de esgrima con lucha libre y físicas reales es una joya que no cansa.
  • Mundo: Pywel es inmenso y se siente vivo, con una verticalidad que premia la curiosidad.
  • Poder visual en PC: Las texturas, la iluminación y el soporte para resoluciones modernas lo hacen un referente gráfico.

Malo:

Interfaz saturada: Al principio, tantos menús y marcadores en pantalla pueden confundir un poco al jugador.

Controles: Controles innecesariamente complicados y personaje poco responsivo.

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8.5/10

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Noticias

Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok – Impresiones

Tuvimos la oportunidad de darle una buena checada a la beta cerrada de Endless Ragnarok un DLC enorme de Granblue Fantasy: Relink.

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Granblue Fantasy

Tuvimos la oportunidad de darle una buena checada a la beta cerrada de Endless Ragnarok un DLC enorme de Granblue Fantasy: Relink. Como suele pasar con estas pruebas a BETAS, no logramos disfrutar el juego compltero, sino un pequeño vistazo a lo que nos espera. Pero adelantándonos, que buen trabajo está haciendo Cygames, nos está cocinando un juegazo para este 9 de julio.

Vamos a irnos directo al grano con lo verdaderamente nuevo de esta sesión, lo que pudimos jugar y cómo se sienten estas adiciones.

El Crossplay

Si le metiste horas al título base en 2024, sabes que el endgame se disfruta muchísimo más en cooperativo, recordándonos a juegos como Monster Hunter. Pero uno de los problemas principales era tener a la comunidad dividida entre consolas y pc. Esta beta funcionó principalmente como una prueba de estrés para el nuevo juego cruzado total y les podemos confirmar que el resultado es bastante bueno. Conectarnos con gente de PC, PlayStation y la nueva Switch 2 fue súper fluido, sin lag notable. Esto es justo lo que el juego necesitaba para darle una vida larguísima a las misiones de rango Caos que vienen en camino.

Beatrix

El otro gran gancho de esta prueba fue poder ponerle las manos encima a Beatrix, una de las nuevas incorporaciones al equipo. Si la conocen del juego de celulares, Cygames logró adaptar su esencia a la perfección al RPG de acción. Su estilo gira en torno al sistema del “Delta Clock”: tienes un relojito en pantalla que se va llenando conforme conectas combos y habilidades. Al llenarse, Beatrix se potencia ganando muchísima velocidad y daño, volviéndose una máquina súper agresiva. Es un personaje muy físico, ideal para quienes disfrutan meterse al centro de la pelea sin pensarlo dos veces.

¿DLC que respeta al jugador?

Aunque en esta beta no tuvimos acceso al nuevo modo en solitario estilo roguelite llamado “The Conflux”, ni vimos a las nuevas bestias apocalípticas de la campaña, hay un detalle técnico fuera del juego que se agradece. A diferencia de otros títulos, donde toca pagar el juego completo, nuevamente, aquí existirá un “Upgrade Kit”, osea, es un DLC. Si ya tienes el juego original, solo pagas el DLC (que rondará los 30 dólares) y conservas todo tu progreso. Si eres nuevo, te llevas el paquete completo por los clásicos 60 dolares, y tendrás un juego bastante bastante extenso.

Pensamiento final

Es la primera vez que toco un juego de esta saga, y para ser honesto me intereso bastante, sus combate y estilo artístico son bastante interesante. Y se que apenas fue la punta del Iceberg lo que logramos ver, pero esto sirvió para asegurarse de que el modo online estuvieran excelente, antes del lanzamiento.

La personaje, Beatrix, se ve y se juega de maravilla y saber que la comunidad estará unificada hace que la espera hasta julio valga totalmente la pena.

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