

Videojuegos
Se revela el modo Zombies de Call of Duty: Vanguard
Nos encanta todo el lore alrededor de este modo de juego.
Desde hace ya varias entregas, el modo “Zombies” en los juegos de Call of Duty ha sido un referencial para la franquicia al punto de que no nos podemos imaginar un juego sin este modo, por eso ahora que ha sido anunciado Call of Duty: Vanguard-Zombies, estamos más que emocionados por el próximo lanzamiento del juego.
El modo Zombies en Vanguard será un tipo de precuela de “El Éter Obscuro”, y por supuesto nos presenta nuevos zombies, nuevos power-ups y mapas que se ubican en Japón, Francia y otras locaciones conocidas de la franquicia.
Call of Duty: Vanguard y su modo “Zombies” se lanzará el próximo 05 de noviembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.
Noticias
Warlock: Mira el primer gameplay del nuevo juego de D&D
Wizards of the Coast anunció el primer gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un juego de acción y aventura en tercera persona

Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro, anunció el primer gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un juego de acción y aventura en tercera persona para un solo jugador.
Warlock toma lugar en un mundo oscuro de fantasía inspirado en Dungeons & Dragons, donde la magia es una herramienta que los jugadores pueden usar de maneras creativas a través de exploración y combate sistémico.
Desarrollado por Invoke Studios, el título permite a los jugadores tomar el rol de Kaatri, una weapons master veterana que hace un pacto para blandir magia de otro mundo contra poderes oscuros.
Kaatri cobra vida gracias a la galardonada Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Lucifer).
Warlock empodera a los jugadores para que utilicen la magia para superar un gran número de desafíos.
Los calabozos y dragones de Warlock: Dungeons & Dragons
Durante la exploración, cada hechizo es una llave que puede abrir nuevos caminos y posibilidades en un mundo hermoso y perturbador.
Al enfrentarse a enemigos, la magia y el cuerpo a cuerpo se combinan para crear una experiencia de combate tanto táctica como visceral.
El primer vistazo al gameplay de Warlock trae consigo su promesa principal: mostrar magia que les permita a los jugadores leer, reformar y controlar el mundo a su alrededor.
Kaatri transforma el escenario, la posición de los enemigos e incluso las condiciones ambientales en oportunidades tácticas, combinando hechizos para capitalizar sus habilidades como experta weapons master.
El resultado es un enfoque fluido y basado en sistemas para la exploración y el combate, en el que la observación y la experimentación pueden descubrir nuevos caminos, crear soluciones inesperadas y producir combinaciones espectaculares.
Warlock se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y tiene prevista una fecha de lanzamiento en 2027.
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Noticias
EXODUS se lanzará globalmente el 7 de abril de 2027
Archetype Entertainment anunció que su próximo juego de rol de ciencia ficción y acción, EXODUS, se lanzará a nivel mundial el 7 de abril

Archetype Entertainment anunció que su próximo juego de rol de ciencia ficción y acción, EXODUS, se lanzará a nivel mundial el 7 de abril de 2027.
En el nuevo tráiler cinematográfico del juego, se presenta más a fondo a Salt, una mercenaria y cazadora de recompensas que es un pulpo Esclarecido y se une al viaje de Jun como compañera.
Durante el video, los fans pueden echar otro vistazo al combate del título y al rico universo que los jugadores explorarán cuando EXODUS se lance el próximo año.
Antes del lanzamiento, Archetype ha anunciado los hitos de la lista de deseos de EXODUS como una forma de agradecer continuamente a todos los que esperan con ansias el próximo lanzamiento del juego.
Al haber superado ya las 500.000 entradas en listas de deseos, se ha alcanzado el primer hito de recompensas, que otorga a los jugadores una decoración de mapa estelar celestial para su departamento dentro del juego y desbloquea una nueva serie de arte conceptual.
También libera la primera pista musical disponible de EXODUS, “Elegy for a Forgotten World”.
Lo que ofrecerá EXODUS
- Presentación de Salt: Al pilotar un mech de combate especializado, Salt es una maestra en disparos de francotirador a larga distancia, maniobras evasivas rápidas y cortinas de humo similares a la tinta que confunden y desorientan a los enemigos.
- Jun y Salt, dos desconocidos forjados en mundos opuestos, se unen contra el mismo enemigo, luchando no solo por sobrevivir, sino también por proteger lo único por lo que vale la pena regresar: su hogar.
- Manténganse atentos a Emrys: Salt no es la única que lucha junto a Jun. Emrys, miembro de los Deva, una enigmática especie celestial caracterizada por poseer múltiples conciencias, también se une a la batalla.
- Emrys desempeña un papel de apoyo: lanza orbes de los Remanentes que drenan y debilitan a los enemigos, mientras devuelve el poder robado a Jun para protegerlo.
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Reseñas
BEAST OF REINCARNATION – Reseña
Game Freak reconocido por Pokémon busca reinventarse con Beast of Reincarnation en en intento ambicioso de alejarse de la sombra de Pikachu.

Game Freak es un estudio cuya identidad parece inevitablemente ligada a Pokémon. Durante décadas, la compañía ha construido una de las franquicias más importantes de la industria, pero también ha demostrado que, cuando se aventura fuera de su zona de confort, puede crear propuestas completamente diferentes. Beast of Reincarnation representa quizá su intento más ambicioso de alejarse de esa sombra.
Lo curioso es que, aunque no es un juego especialmente experimental en términos de género, sí es uno de los proyectos más sólidos que el estudio ha creado en años.

Su fórmula combina elementos reconocibles de Sekiro, NieR y Pokémon, pero poco a poco consigue construir una identidad propia. El resultado es un RPG de acción que apuesta por el combate, la exploración y, sobre todo, por la relación entre sus protagonistas.
No todo funciona a la perfección. Hay problemas de ritmo, cierta repetición y algunos detalles técnicos que delatan sus limitaciones. Sin embargo, después de unas 40 horas, la sensación general es clara: Game Freak ha encontrado una fórmula que merece seguir desarrollando.
Un Japón consumido por la Plaga en Beast of Reincarnation
La aventura transcurre en el año 4026, en un Japón transformado por una misteriosa amenaza conocida como la Plaga. Esta vegetación parasitaria ha invadido enormes extensiones del territorio y ha convertido a numerosos animales en criaturas peligrosas llamadas Malefacts.

En este mundo conocemos a Emma, una joven Selladora capaz de absorber la Plaga y utilizar su poder como arma. Su misión consiste en enfrentarse a unos Malefacts de élite conocidos como Nushi, absorber su energía y utilizarla para derrotar a la Bestia de la Reencarnación, garantizando así la seguridad de la humanidad durante otro siglo.
La premisa tiene elementos familiares, pero funciona gracias a la atmósfera. El Japón postapocalíptico cubierto de vegetación recuerda claramente a La princesa Mononoke, mientras que la melancolía y algunos conceptos narrativos evocan a NieR. Sin embargo, Game Freak utiliza estas influencias como base y consigue llevarlas hacia un terreno propio.
Emma y Koo son el corazón del juego
La verdadera fuerza narrativa está en la relación entre Emma y Koo, un Malefact con forma de lobo que se convierte en su compañero inseparable. Koo no es simplemente una mascota ni una herramienta de combate: su presencia afecta directamente tanto a la historia como a las mecánicas.
La aventura también presenta a Kagura y Brad, quienes ayudan a desarrollar el mundo y acompañan a Emma durante diferentes momentos del viaje. Aun así, la relación entre Emma y Koo es la que sostiene emocionalmente la experiencia.

La historia aborda temas como el duelo, la pérdida, la identidad y la posibilidad de prolongar la vida mediante la tecnología. No siempre profundiza en ellos con la misma intensidad, pero sí consigue generar momentos genuinamente emotivos.
Lo más interesante es que la relación entre los protagonistas no se queda en las escenas narrativas. También forma parte del sistema de progresión, haciendo que el vínculo entre ambos tenga consecuencias reales durante la aventura.
Explorar un mundo destruido
La exploración es uno de los grandes aciertos de Beast of Reincarnation. El mundo está compuesto por zonas amplias y otras más lineales, pero todas buscan recompensar la curiosidad del jugador.
Emma cuenta con habilidades de movimiento que permiten utilizar su cabello para crear puentes vegetales, impulsarse por el aire y alcanzar lugares elevados. También dispone de un gancho para desplazarse hacia determinados puntos.

Estas herramientas hacen que explorar sea algo más que seguir un marcador. Hay materiales, armas, santuarios, objetos de curación, rutas alternativas y jefes opcionales escondidos por el escenario.
Además, el mundo tiene una cualidad contemplativa que contrasta muy bien con la acción. Recorrer las ruinas de Japón mientras la vegetación recupera el territorio crea una atmósfera de soledad que termina convirtiéndose en una de las características más atractivas del juego.
Un combate que exige dominar el parry
El combate es probablemente el aspecto más destacado de Beast of Reincarnation. Aunque existen similitudes estructurales con los Soulslike, el juego no encaja completamente en esa categoría. Aquí el movimiento, la exploración y la relación con Koo tienen un peso mucho mayor.
El sistema gira principalmente alrededor del parry. Emma puede bloquear y esquivar, pero dominar los bloqueos precisos resulta fundamental porque permiten recuperar los FP de Koo, necesarios para utilizar sus Bloom Arts.

Estas habilidades ofrecen distintas posibilidades. Algunas infligen daño y estados alterados, otras inmovilizan enemigos y algunas pueden recuperar salud o aumentar el aturdimiento. La clave está en saber cuándo utilizar cada una.
Esto convierte los combates en enfrentamientos donde reaccionar correctamente importa tanto como atacar. Cuando Emma y Koo comienzan a coordinar sus movimientos, las batallas adquieren un ritmo casi coreográfico.
La experiencia recuerda a los mejores juegos de acción: al principio todo parece complicado, pero después de varias horas comienzas a reaccionar de manera instintiva.
Koo lleva la experiencia a otro nivel
Koo es mucho más que un acompañante controlado por la inteligencia artificial. Su participación activa durante los combates hace que realmente parezca un compañero de batalla.
A lo largo de la aventura puedes desarrollar sus habilidades y modificar diferentes aspectos de su funcionamiento. Esto recuerda inevitablemente a la experiencia de Game Freak con Pokémon, aunque aquí el vínculo entre personaje y criatura se desarrolla de una manera mucho más directa.

También existe un sistema de afinidad que permite fortalecer la relación con Koo. Las interacciones, las comidas preparadas por Kagura y otras actividades desbloquean conversaciones y recompensas adicionales.
Esta integración entre narrativa y jugabilidad funciona especialmente bien porque hace que mejorar a Koo no sea solamente una cuestión de estadísticas. Su evolución también representa el crecimiento de la relación entre ambos personajes.
Mucha progresión, quizá demasiada
Beast of Reincarnation tiene una cantidad considerable de sistemas de progresión. Hay armas, habilidades, munición, Bloom Arts, fabricación y diferentes maneras de desarrollar a Emma y Koo.
El árbol de habilidades permite desbloquear nuevos ataques, modificar las capacidades de Koo y obtener movimientos adicionales. También existen armas a distancia con distintos tipos de munición, lo que añade todavía más posibilidades al combate.

A esto se suma el sistema de fabricación y las investigaciones de Koo y Kagura. Todo termina formando un ciclo bastante satisfactorio: exploras, combates, consigues materiales, mejoras tus habilidades, descansas en el Cleanse Walker y vuelves a salir.
Durante las primeras horas puede resultar abrumador, pero conforme se dominan sus sistemas, la progresión se convierte en una de las mayores virtudes del juego.
El problema está en la duración
La principal debilidad de Beast of Reincarnation es que no sabe cuándo detenerse.
Las aproximadamente 40 horas de aventura no serían un problema por sí mismas, pero existe un tramo intermedio donde el ritmo comienza a decaer. Algunas zonas se sienten demasiado similares y determinados enemigos son versiones más fuertes de criaturas que ya hemos enfrentado.

Los jefes tampoco escapan completamente a este problema. Las primeras batallas destacan por su diseño y exigencia, pero reencontrarse con determinados enemigos varias veces, con cambios relativamente pequeños, reduce el impacto de estos enfrentamientos.
Es fácil imaginar una versión más compacta del juego que eliminara una o dos zonas y mantuviera intactos sus mejores momentos. Probablemente habría sido una aventura más consistente.
Por fortuna, el sistema de combate y la progresión consiguen mantener el interés incluso durante los momentos más repetitivos.
Una presentación con luces y sombras
Visualmente, Beast of Reincarnation destaca sobre todo por su dirección artística. El Japón cubierto de vegetación, las ruinas y las criaturas crean escenarios con personalidad y algunas imágenes realmente memorables.
Sin embargo, hay detalles que podrían haber recibido mayor atención. Las animaciones faciales pueden sentirse rígidas, algunas texturas presentan una calidad irregular y la iluminación ocasionalmente genera efectos poco naturales, especialmente en interiores y zonas subterráneas.

Aun así, estos problemas no arruinan la experiencia y el rendimiento general resulta sólido. La dirección artística termina siendo mucho más importante que la fidelidad técnica y consigue darle al mundo una identidad muy marcada.
La grata sorpresa detrás de Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer mucho más que Pokémon. No reinventa el RPG de acción, pero tampoco necesita hacerlo. Su verdadero mérito está en combinar influencias conocidas con suficientes ideas propias para construir una aventura que se siente genuina.
El combate es su mayor fortaleza, especialmente gracias al sistema de parry, las Bloom Arts y la participación de Koo. La exploración también funciona muy bien, mientras que la progresión ofrece suficientes herramientas para mantener la sensación de avance durante prácticamente toda la aventura.
Su mayor problema es el exceso. Hay zonas, enemigos y enfrentamientos que podrían haberse eliminado para conseguir un ritmo más sólido. A esto se suman algunos problemas visuales menores que impiden que la presentación sea tan consistente como su dirección artística.
Pero cuando el combate funciona, cuando descubres una nueva zona o cuando Emma y Koo comparten uno de esos momentos que hacen avanzar su relación, queda claro que Game Freak ha conseguido algo especial.
Beast of Reincarnation es una aventura ambiciosa, imperfecta y sorprendentemente emotiva. Puede tropezar con su propia duración, pero deja una conclusión bastante clara: esta nueva faceta de Game Freak merece continuar.
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Overall
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GAMEPLAY
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DISEÑO VISUAL
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AUDIO
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HISTORIA
BEAST OF REINCARNATION - Reseña
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer mucho más que Pokémon. No reinventa el RPG de acción, pero tampoco necesita hacerlo. Su verdadero mérito está en combinar influencias conocidas con suficientes ideas propias para construir una aventura que se siente genuina.
El combate es su mayor fortaleza, especialmente gracias al sistema de parry, las Bloom Arts y la participación de Koo. La exploración también funciona muy bien, mientras que la progresión ofrece suficientes herramientas para mantener la sensación de avance durante prácticamente toda la aventura.
Su mayor problema es el exceso. Hay zonas, enemigos y enfrentamientos que podrían haberse eliminado para conseguir un ritmo más sólido. A esto se suman algunos problemas visuales menores que impiden que la presentación sea tan consistente como su dirección artística.
Pero cuando el combate funciona, cuando descubres una nueva zona o cuando Emma y Koo comparten uno de esos momentos que hacen avanzar su relación, queda claro que Game Freak ha conseguido algo especial.
Beast of Reincarnation es una aventura ambiciosa, imperfecta y sorprendentemente emotiva. Puede tropezar con su propia duración, pero deja una conclusión bastante clara: esta nueva faceta de Game Freak merece continuar
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