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DC Comics

Gotham Knights | Bati-reseña sin spoilers

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Un buen juego para todo fan del Caballero de la Noche.

Después de muchos rumores y pistas que se nos fueron presentando e inclusive un retraso en su desarrollo, por fin ha llegado Gotham Knights, un nuevo videojuego inspirado en uno de los superhéroes más icónicos de los cómics y que irónicamente, su participación dentro de este juego es casi nula, para bien, ya que por fin nos da la oportunidad de jugar con cuatro de los personajes más queridos y populares de la Bati-familia. No obstante, al tratarse de un juego de Batman es imposible no pensar en los juegos de RockSteady, sin embargo, sería un tanto injusto compararlo con dichos títulos   (aunque justificado, por contradictorio que se oiga) y es que Gotham Knights es un juego lleno de muy buenas ideas, algunas bien ejecutadas y otras no tanto; a continuación les cuento si el más reciente juego de la Bat-Family merece todas las malas reseñas de “la crítica”.

Larga vida al Caballero de la Noche.

Gotham Knights inicia con una premisa que si bien, ya hemos visto en los cómics, es creo yo, una de las más interesantes puesto que da para muchas vertientes: la muere de Batman; y en este caso, lejos de la que los protegidos de Bruce Wayne peleen por decidir quién debe tomar el manto del murciélago, Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake), deciden proteger a Gotham City a su manera, lo cual es lo más natural (considerando toda la historia que tenemos de ellos en los cómics). Y claro, recae en ellos el descubrir el misterio de la muerte de Batman, encontrándose con La Corte de los Búhos, una sociedad antigua que opera desde las sombras buscando “el progreso” de Gotham City, empleando muchas veces a sus “Garras” para ello.

Ahora, el primer “pero” del juego es que la historia se vuelve predecible y no hay mucho “misterio” por descubrir, aunque claro, no por eso se deja de disfrutar la interacción entre los cuatro héroes con personalidades  tan diferentes y chocando constantemente.

Bati-combate: listo.

Ahora pasemos al gameplay: Gotham Knights es una mezcla entre un juego de acción/aventura, con elementos de progresión tipo RPG, de “mundo abierto”.

El combate, que claramente se basa en los juegos de RockSteady, llega a ser algo engañoso, pero porque exige mucho al jugador, algo que quizá al público en general no sea de su agrado, ya que para ejecutar los ataques y combos de una manera fluida, prácticamente hay que ejecutar de manera perfecta cada movimiento, ya que de otra manera, se sentiría un tanto “torpe” el control, y aunque podría decirse que es injusto que el juego te obligue a jugarlo de un amanera cuasi perfecta, lo cierto es que los tutoriales y primeras horas del juego encaminan al jugador para lograrlo, (es cómo decir que “los Souls” son malos juegos por su “alto” nivel de dificultad).

Aunque claro, sí llega a haber glitches dentro del juego que harán que perdamos la cadena de lo combos, pero, al menos en mi caso, fue muy rara la ocasión cuando me pasó, hablando que lo jugué en un PS5.

Eso sí, cada personaje se siente muy distinto en combate, tanto en movimientos como en habilidades y gadgets: mientras que con Red Hood y Nightwing se apuesta más al combate cuerpo a cuerpo; Batgirl y Robin apuestan al combate táctico. Permitiendo al jugador elegir con quién de ellos se adapta mejor y no se preocupen, cada personaje se puede cambiar en casi cualquier momento del juego, desde el centro de operaciones.

Ahora bien, la progresión tipo RPG de los personajes es un tema que pudieron implementar de una mejor manera y aunque no es mala, a veces conseguir los elementos para mejorar ciertos apartados de los personajes, es complicado de obtener. 

De aquí también se deriva uno de los mejores fanservice de ríe del juego y es la gran variedad de trajes que tiene cada personaje, la gran mayoría haciendo debut por primera vez, otros siendo conocidos por cómics, la mayoría lucen muy bien y se agradece que su diseño esté inspirado en trajes conocidos.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, lo ideal es viajar en la Batcycle, la cual al ser un vehículo mucho más personal que el propio Batimóvil, permite tener nuevas y divertidas formas de enfrentar al crimen en las calles de Gotham.

Pese a todo lo anterior, el juego no deja de sufrir de los mismos problemas que tienen la gran mayoría de los juegos de mundo abierto: misiones repetitivas, combates monótonos, y glitches o gráficos que “popean” de repente o que tardan en cargar; pero que a mi consideración no arruinan la experiencia del juego para lo fans de estos héroes.

El modo multijugador es un gran extra que añade horas de diversión, aunque solo se puede en modo en línea, permite a dos jugadores jugar libremente tanto las misiones principales , como las secundarias, y manteniendo el progreso del jugador anfitrión. La conexión es estable y al menos en el tiempo que jugué en línea no tuve problemas y se puede jugar tanto con amigos o contactos, tanto como en partidas rápidas con jugadores de otras partes del mundo.

Bati-30FPS.

Mucho del “hate” hacia el juego ha recaído porque previo a su lanzamiento, se había dicho que el juego correría a 30 FPS (cuadros por segundo), sin embargo y lamentablemente, muchas de las personas que se han quejado de ello quizá ni siquiera saben qué significa esto y es que el que un juego corra a 30FPS no es sinónimo de que gráficamente se vea mal.

Ahora, los FPS son las imágenes que vemos por segundo, por lo que 30FPS significa que vemos 30 imágenes por segundo, por lo que los FPS son básicamente el rendimiento y en teoría, entre más FPS más fluidez veremos dentro del juego, por eso muchas veces hemos oído que se “sacrifican” gráficos sobre rendimiento, sobre todo en juegos competitivos; entonces, que Gotham Knights corra a 30FPS ¿afecta la experiencia del juego? La respuesta es no, ya que el juego corre “como guante de seda”, lo que se agradece en los combates contra varios enemigos.

Pero, jugando al “abogado del diablo”, es cuestionable que un juego que se supone está hecho exclusivamente para consolas de actual generación corra a 30FPS que es lo mínimo que se espera, más cuando gráficamente hablando, creo que el juego nos queda a deber,    no se ve mal, pero nada espectacular para la nueva generación; aunque claro, esto tampoco es motivo para tacharlo como un pésimo juego, pero debo mencionarlo para quienes  gusten de lo más espectacular en gráficas y ciertamente Gotham Knights no lo es.

Conclusión.

La mejor manera de describir a Gotham Knights es que se siente como “Batman Arkham Origins”: es divertido, emocionante y cumple con lo que cualquier fan de Batman esperaría: pero no es “Batman Arkham City” (o “Asylum” o “Knight”). Tiene sus fallas, sí, muchas de ellas las mismas que cualquier juego de mundo abierto sufre, pero considero que todo el “hate” y las tan bajas calificaciones que recibió son injustificadas, pues yo lo pondría en un nivel entre un juego “normalón”/mediocre a un buen juego, pero como siempre, ustedes son los que tienen la última palabra. Gotham Knights ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Cómics

McFarlane Toys revela la figura Elite Edition de Absolute Batman

McFarlane Toys presentó el primer vistazo oficial a la figura “Elite Edition” de Absolute Batman y luce bastante impresionante

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McFarlane Toys presentó el primer vistazo oficial a la figura “Elite Edition” de Absolute Batman, llevando una de las reinvenciones más populares de DC Comics directamente al terreno de los coleccionistas dentro de la línea DC Multiverse.

El origen de Absolute Batman en el Universo Absoluto

El “Absolute Universe” (Universo Absoluto) de DC Comics transformó la mitología de sus héroes icónicos.

Creado por el guionista Scott Snyder y el ilustrador Nick Dragotta, esta versión presenta a un Bruce Wayne de origen humilde: no es multimillonario, no cuenta con la ayuda de un mayordomo y ejerce un estilo de combate mucho más brutal e imponente que el Batman de la continuidad principal.

Desde el lanzamiento de su primer número en octubre de 2024, la serie se convirtió en un éxito comercial masivo.

Detalles y accesorios de la figura “Elite Edition” de Absolute Batman

A pesar de que McFarlane Toys finalizará su licencia con DC Comics a finales de 2026, la fabricante se aseguró de incluir esta etapa en su catálogo.

La figura de Absolute Batman “Elite Edition” destaca por su esculpido robusto y accesorios inspirados en la historieta, destacando elementos vistos en el arco donde enfrenta a la versión Absoluta de Hiedra Venenosa (Poison Ivy):

  • Manos intercambiables: Incluye accesorios tipo motosierra para abrirse paso entre la vegetación.
  • Diseño del rostro: Incorpora una máscara de combate con acabado estilizado.
  • Capa articulada: Réplica fiel del diseño conceptual de Nick Dragotta.

Presentada oficialmente durante el panel de la San Diego Comic-Con, la pieza se perfila como una edición premium con un costo estimado de $50 USD.


La preventa de la figura Elite Edition de Absolute Batman comenzará el 9 de octubre de 2026, posicionándose como una de las piezas más esperadas por los fans antes del cierre de la línea DC Multiverse de McFarlane.

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Batman x Kamen Rider: El crossover que unirá a DC y Japón

Batman une fuerzas con un icono japonés, Kamen Rider ZERO-ONE, por primera vez en un ambicioso crossover de DC, Toei y BANDAI

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Batman une fuerzas con un icono japonés, Kamen Rider ZERO-ONE, por primera vez en un ambicioso crossover de DC, Toei y BANDAI que abarcará tanto cómics como productos.

Warner Bros. Discovery, DC Comics, Toei Company y BANDAI colaboran en Batman × Kamen Rider ZERO-ONE: LEGENDS UNITE – A New Legend Begins, una nueva alianza que reúne a dos de los superhéroes más emblemáticos de Estados Unidos y Japón.

Este proyecto marca la primera vez que Batman aparecerá junto a Kamen Rider ZERO-ONE —presidente de Hidden Intelligence—, el primer título de la franquicia Kamen Rider de la era Reiwa en Japón y uno de los héroes más célebres del país.

DC publicará un cómic original protagonizado por Batman y Kamen Rider ZERO-ONE, escrito por Kenny Porter.

La historia, que ilustra “las identidades duales compartidas por ambos personajes como líderes empresariales y superhéroes”, plantea una combinación excepcionalmente adecuada para Batman y Kamen Rider ZERO-ONE.

El arte detrá del crossover de Batman con Kamen Rider ZERO-ONE

El proyecto contará con las ilustraciones de tokitokoro, aclamado artista, creador de manga e ilustrador conocido por un estilo visual distintivo que fusiona realismo y romanticismo con una estética psicodélica y de inspiración pop.

La colaboración también se extenderá al merchandising, cuya distribución está prevista en Japón y en mercados internacionales seleccionados —incluida Norteamérica— a través de Bandai.

Próximamente se anunciarán más detalles.

Andrew Marino, editor sénior de DC Comics, declaró:

“En DC Comics siempre buscamos formas novedosas de contar historias de Batman sin perder la esencia del personaje. Kamen Rider ZERO-ONE nos pareció el personaje perfecto para un crossover único y, como fan de Kamen Rider desde hace mucho tiempo, me resulta especialmente emocionante reunir a estos héroes”.

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Cómics

Clayface estelariza las nuevas portadas variantes de Batman

Son reveladas portadas alternativas de temática de Clayface para los cómics Batman #14 y Clayface: Celebrity Dirt #4

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Clayface

Las recién reveladas portadas alternativas de temática cinematográfica para los cómics Batman #14 y Clayface: Celebrity Dirt #4 ofrecen un nuevo adelanto de la espantosa transformación de Matt Hagen, quien pasa de ser un hombre a convertirse más en un monstruo.

Según se informa, DC Studios mantendrá en secreto la forma definitiva de Matt Hagen en la película Clayface hasta su estreno; sin embargo, dos nuevas portadas alternativas de cómics inspiradas en el filme ofrecen al menos una pista de lo que está por llegar el próximo mes.

A pocas semanas del estreno, es un buen momento para que el estudio dirigido por James Gunn comience a generar expectación en torno a esta película de terror clasificada para adultos (R).

Ilustraciones como estas son un buen comienzo, especialmente cuando corren a cargo de artistas de la talla de Jim Lee y Frank Cho.

Ambas portadas muestran cómo los rasgos atractivos del actor se deshacen a medida que se transforma más en monstruo que en hombre.

Lo que sabemos de Clayface

Gracias a lo que vimos en Creature Commandos, sabemos que el villano acaba dominando la capacidad de adoptar la apariencia que desee, por lo que será interesante ver cómo se aborda este aspecto en Clayface (sin duda, es el sueño de cualquier actor, aunque el proceso para lograrlo sea una pesadilla).

Cuando se estrenó Creature Commandos, DC Studios ni siquiera contemplaba el proyecto de Clayface.

Esto ha dado lugar a complicaciones de continuidad que ahora esta película deberá resolver.

En Clayface, el meteórico ascenso de Matt Hagen —que pasa de ser un chico de la calle en Gotham a una estrella de Hollywood— se ve trágicamente truncado cuando las acciones de un jefe criminal local lo dejan horriblemente desfigurado.

Abandonado por su equipo y sin nada que perder, Matt busca un tratamiento de vanguardia que milagrosamente le devuelve a su estado anterior, pero que también afecta de forma inesperada su percepción de la realidad, arrastrándolo por una espiral destructiva de venganza obsesiva.

La película está protagonizada por Tom Rhys Harries en el papel principal de este villano de culto de la galería de antagonistas de Gotham.

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