

DC Comics
Gotham Knights | Bati-reseña sin spoilers
Un buen juego para todo fan del Caballero de la Noche.
Después de muchos rumores y pistas que se nos fueron presentando e inclusive un retraso en su desarrollo, por fin ha llegado Gotham Knights, un nuevo videojuego inspirado en uno de los superhéroes más icónicos de los cómics y que irónicamente, su participación dentro de este juego es casi nula, para bien, ya que por fin nos da la oportunidad de jugar con cuatro de los personajes más queridos y populares de la Bati-familia. No obstante, al tratarse de un juego de Batman es imposible no pensar en los juegos de RockSteady, sin embargo, sería un tanto injusto compararlo con dichos títulos (aunque justificado, por contradictorio que se oiga) y es que Gotham Knights es un juego lleno de muy buenas ideas, algunas bien ejecutadas y otras no tanto; a continuación les cuento si el más reciente juego de la Bat-Family merece todas las malas reseñas de “la crítica”.

Larga vida al Caballero de la Noche.
Gotham Knights inicia con una premisa que si bien, ya hemos visto en los cómics, es creo yo, una de las más interesantes puesto que da para muchas vertientes: la muere de Batman; y en este caso, lejos de la que los protegidos de Bruce Wayne peleen por decidir quién debe tomar el manto del murciélago, Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake), deciden proteger a Gotham City a su manera, lo cual es lo más natural (considerando toda la historia que tenemos de ellos en los cómics). Y claro, recae en ellos el descubrir el misterio de la muerte de Batman, encontrándose con La Corte de los Búhos, una sociedad antigua que opera desde las sombras buscando “el progreso” de Gotham City, empleando muchas veces a sus “Garras” para ello.

Ahora, el primer “pero” del juego es que la historia se vuelve predecible y no hay mucho “misterio” por descubrir, aunque claro, no por eso se deja de disfrutar la interacción entre los cuatro héroes con personalidades tan diferentes y chocando constantemente.
Bati-combate: listo.
Ahora pasemos al gameplay: Gotham Knights es una mezcla entre un juego de acción/aventura, con elementos de progresión tipo RPG, de “mundo abierto”.

El combate, que claramente se basa en los juegos de RockSteady, llega a ser algo engañoso, pero porque exige mucho al jugador, algo que quizá al público en general no sea de su agrado, ya que para ejecutar los ataques y combos de una manera fluida, prácticamente hay que ejecutar de manera perfecta cada movimiento, ya que de otra manera, se sentiría un tanto “torpe” el control, y aunque podría decirse que es injusto que el juego te obligue a jugarlo de un amanera cuasi perfecta, lo cierto es que los tutoriales y primeras horas del juego encaminan al jugador para lograrlo, (es cómo decir que “los Souls” son malos juegos por su “alto” nivel de dificultad).

Aunque claro, sí llega a haber glitches dentro del juego que harán que perdamos la cadena de lo combos, pero, al menos en mi caso, fue muy rara la ocasión cuando me pasó, hablando que lo jugué en un PS5.
Eso sí, cada personaje se siente muy distinto en combate, tanto en movimientos como en habilidades y gadgets: mientras que con Red Hood y Nightwing se apuesta más al combate cuerpo a cuerpo; Batgirl y Robin apuestan al combate táctico. Permitiendo al jugador elegir con quién de ellos se adapta mejor y no se preocupen, cada personaje se puede cambiar en casi cualquier momento del juego, desde el centro de operaciones.

Ahora bien, la progresión tipo RPG de los personajes es un tema que pudieron implementar de una mejor manera y aunque no es mala, a veces conseguir los elementos para mejorar ciertos apartados de los personajes, es complicado de obtener.
De aquí también se deriva uno de los mejores fanservice de ríe del juego y es la gran variedad de trajes que tiene cada personaje, la gran mayoría haciendo debut por primera vez, otros siendo conocidos por cómics, la mayoría lucen muy bien y se agradece que su diseño esté inspirado en trajes conocidos.

En cuanto a la exploración del mundo abierto, lo ideal es viajar en la Batcycle, la cual al ser un vehículo mucho más personal que el propio Batimóvil, permite tener nuevas y divertidas formas de enfrentar al crimen en las calles de Gotham.
Pese a todo lo anterior, el juego no deja de sufrir de los mismos problemas que tienen la gran mayoría de los juegos de mundo abierto: misiones repetitivas, combates monótonos, y glitches o gráficos que “popean” de repente o que tardan en cargar; pero que a mi consideración no arruinan la experiencia del juego para lo fans de estos héroes.

El modo multijugador es un gran extra que añade horas de diversión, aunque solo se puede en modo en línea, permite a dos jugadores jugar libremente tanto las misiones principales , como las secundarias, y manteniendo el progreso del jugador anfitrión. La conexión es estable y al menos en el tiempo que jugué en línea no tuve problemas y se puede jugar tanto con amigos o contactos, tanto como en partidas rápidas con jugadores de otras partes del mundo.
Bati-30FPS.
Mucho del “hate” hacia el juego ha recaído porque previo a su lanzamiento, se había dicho que el juego correría a 30 FPS (cuadros por segundo), sin embargo y lamentablemente, muchas de las personas que se han quejado de ello quizá ni siquiera saben qué significa esto y es que el que un juego corra a 30FPS no es sinónimo de que gráficamente se vea mal.
Ahora, los FPS son las imágenes que vemos por segundo, por lo que 30FPS significa que vemos 30 imágenes por segundo, por lo que los FPS son básicamente el rendimiento y en teoría, entre más FPS más fluidez veremos dentro del juego, por eso muchas veces hemos oído que se “sacrifican” gráficos sobre rendimiento, sobre todo en juegos competitivos; entonces, que Gotham Knights corra a 30FPS ¿afecta la experiencia del juego? La respuesta es no, ya que el juego corre “como guante de seda”, lo que se agradece en los combates contra varios enemigos.
Pero, jugando al “abogado del diablo”, es cuestionable que un juego que se supone está hecho exclusivamente para consolas de actual generación corra a 30FPS que es lo mínimo que se espera, más cuando gráficamente hablando, creo que el juego nos queda a deber, no se ve mal, pero nada espectacular para la nueva generación; aunque claro, esto tampoco es motivo para tacharlo como un pésimo juego, pero debo mencionarlo para quienes gusten de lo más espectacular en gráficas y ciertamente Gotham Knights no lo es.

Conclusión.
La mejor manera de describir a Gotham Knights es que se siente como “Batman Arkham Origins”: es divertido, emocionante y cumple con lo que cualquier fan de Batman esperaría: pero no es “Batman Arkham City” (o “Asylum” o “Knight”). Tiene sus fallas, sí, muchas de ellas las mismas que cualquier juego de mundo abierto sufre, pero considero que todo el “hate” y las tan bajas calificaciones que recibió son injustificadas, pues yo lo pondría en un nivel entre un juego “normalón”/mediocre a un buen juego, pero como siempre, ustedes son los que tienen la última palabra. Gotham Knights ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Cómics
The Dark Knight Returns cumple 40 años y revela páginas inéditas
Graphitti Designs celebra el 40 aniversario de The Dark Knight Returns con un paquete conmemorativo de 500 copias

Graphitti Designs celebra el 40 aniversario de The Dark Knight Returns con un paquete conmemorativo de 500 copias, ¡y los primeros 50 patrocinadores recibirán páginas interiores sin cortar impresas en 1986!
Este año se cumplen 40 años desde que Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller llegó a las tiendas, y Graphitti Designs celebra el aniversario con un paquete conmemorativo ya disponible en Zoo.
Incluye dos páginas de arte original nunca antes reproducidas a este tamaño.
La campaña está limitada a 500 paquetes numerados consecutivamente.
El paquete es un complemento que se envía junto con la Edición Variante de The Dark Knight Returns Gallery Edition, el libro de arte de gran formato que Graphitti publicó en 2016 bajo licencia de DC Comics.
Los compradores reciben las dos nuevas láminas junto con dicho libro.
Lo que ofrece la edición especial de The Dark Knight Returns
Graphitti detalló el contenido completo:
Dos láminas nuevas: la clásica doble página del número 1, página 26, y una réplica de la portada a color de Dark Knight Returns #2. Ambas miden 32,4 cm x 50,9 cm (12,75″ x 19,75″) en papel grueso de 160 g/m² libre de ácido, elegido para que coincida con el papel del cómic.
Un certificado de autenticidad numerado secuencialmente.

Los tres elementos vienen empaquetados juntos en una bolsa de plástico.
La segunda lámina es más valiosa de lo que indica la descripción.
La portada de Dark Knight Returns #2 es la única de las cuatro que Miller entintó completamente él mismo, y el cartón original se vendió en Heritage Auctions por 478.000 dólares en 2019, como informó Bleeding Cool en su momento.
También hay una opción para los primeros compradores, que será la parte que los coleccionistas agoten primero.
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Cómics
Batman of Two Worlds reunirá al clásico y Absolute Batman
DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que reunirá por primera vez a las dos versiones del caballero de la noche.

DC Comics ha revelado detalles y un primer vistazo a Batman Of Two Worlds, Jonah Hex y la Sombra de la Muerte, El Demonio y otros títulos que expandirán su exitosa línea “Next Level”.
DC Comics ha anunciado Batman Of Two Worlds #1, un cómic que se lanzará mundialmente el 19 de septiembre, coincidiendo con el Día de Batman 2026.
Incluirá una historia completamente nueva de Batman, escrita por Matt Fraction y dibujada por Javi Fernández, junto con una historia completamente nueva de Absolute Batman, escrita por Scott Snyder y dibujada por Nick Derington.
Aunque Batman y Absolute Batman no se encontrarán, en este crossover ambos investigarán el mismo crimen en sus respectivos mundos.
Los fans verán cómo abordan el caso de forma diferente, lo que convierte esta colaboración en algo único.
El equipo creativo detrás de Batman Of Two Worlds
Ambos títulos han dominado las listas de ventas, por lo que unirlos de esta manera es una decisión acertada por parte de DC.
Si bien es probable que en el futuro exista un Universo DC/Universo Absoluto completo, sería prudente que la editorial no se apresurara.
«Se presentan dos perspectivas distintas de Batman», compartió Fraction. «Las estructuras morales, éticas y políticas. Es una oportunidad para compararlas y observar sus similitudes y diferencias».

Snyder añadió: «Este es un momento único. El objetivo era mostrar lo especial de cada interpretación. Ambas historias giran en torno a la concepción de la justicia de Batman».
DC Comics también ha anunciado planes para expandir su línea Next Level con Jonah Hex and the Shadow of Death, una nueva serie de seis números escrita e ilustrada por Michael Walsh (Exquisite Corpses).
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Cómics
El tráiler de la serie Linternas presenta a Sinestro
HBO Max presentó el tráiler oficial de ‘LINTERNAS’, la nueva serie dramática original de HBO en colaboración con DC Studios

HBO Max presentó el tráiler oficial de ‘LINTERNAS’, la nueva serie dramática original de HBO en colaboración con DC Studios, durante un panel especial en San Diego Comic-Con (SDCC).
El evento contó con la participación de los protagonistas Kyle Chandler, Aaron Pierre, Garret Dillahunt y Poorna Jagannathan, así como de los cocreadores Chris Mundy, Damon Lindelof y Tom King.
Compuesta por ocho episodios, que se estrenarán semanalmente, ‘LINTERNAS’ debutará el próximo 16 de agosto a las 10:00 p.m. (hora de México) por HBO y estará disponible en HBO Max.
La serie sigue a John Stewart (Aaron Pierre), un nuevo recluta del Green Lantern Corps, y a Hal Jordan (Kyle Chandler), una leyenda entre las Linternas, mientras investigan un misterioso asesinato en Nebraska.
Lo que comienza como un crimen aparentemente aislado pronto los conduce a una conspiración de dimensiones mucho mayores, donde una amenaza con conexiones cósmicas pondrá a prueba todo aquello en lo que creen.
Lo que propone Linternas al universo de DC
Con una propuesta que combina el suspenso de un thriller de investigación con la mitología del universo DC, ‘LINTERNAS’ presenta una historia en la que sus protagonistas deberán enfrentarse a una verdad capaz de alterar el equilibrio entre la Tierra y las fuerzas que operan más allá de ella.
La serie está protagonizada por Kyle Chandler, Aaron Pierre, Kelly Macdonald, Garret Dillahunt, Poorna Jagannathan, Laura Linney, Jason Ritter, Ulrich Thomsen, Nathan Fillion, J. Alphonse Nicholson y Jasmine Cephas Jones. Está basada en los personajes de Linterna Verde de DC Comics.
‘LINTERNAS’ es una producción de HBO en asociación con Warner Bros. Television y DC Studios. El episodio piloto fue escrito por Chris Mundy (True Detective), Damon Lindelof (Watchmen) y Tom King (Supergirl), quienes también son cocreadores de la serie.
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