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GOD OF WAR: RAGNARÖK – Review
La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.
Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.
Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica.
El invierno antes del fin del mundo
Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.
Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.
Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.
Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.
Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus
Si no está roto no lo arregles
Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída.
Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.
El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos. Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.
Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos.
Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.
Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.
Se siente el cambio de generación
Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.
No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego.

Lo malo
No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.
¿Vale la pena?
God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.
Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final.
Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.
Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.
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Noticias
Hot Wheels Infinite Rush desata la velocidad y adrenalina pura
Milestoneen colaboración con Mattel presentaron el tráiler de anuncio de estreno mundial de Hot Wheels Infinite Rush.

Milestoneen colaboración con Mattel presentaron el tráiler de anuncio de estreno mundial de Hot Wheels Infinite Rush, un juego de carreras arcade de alta velocidad que se lanzará el jueves 24 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ y PC a través de Steam, Microsoft y Epic Games Store, con acceso anticipado a partir del lunes 21 de septiembre.
Ambientado en entornos dinámicos y libremente explorables, diseñados con la escala y el estilo característicos de Hot Wheels, los jugadores pueden lanzarse a acrobacias que desafían la gravedad y aventuras de alta velocidad más allá de las icónicas pistas naranjas.
Todo lo que tiene para ti Hot Wheels Infinite Rush
Las características incluyen:
- Explora un mundo a escala Hot Wheels: compite en cuatro islas temáticas donde los jugadores pueden saltar por los aires entre entornos, atravesar obstáculos, descubrir objetos coleccionables ocultos y dar forma a su propia aventura a través de carreras de alta velocidad y exploración libre.
- Carreras arcade de alta velocidad: conduce más de 150 vehículos de cuatro clases distintas, cada una con un manejo y mejoras únicas, mientras los jugadores forman su «Rush Squad» definitivo y desbloquean autos que van desde los atrevidos originales de Hot Wheels hasta vehículos de marcas automotrices premium como Ferrari.
- Multijugador competitivo: compite en línea con soporte completo para juego cruzado o localmente en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores en modos competitivos, tablas de clasificación y desafíos asincrónicos.
- Crea y personaliza: personaliza los vehículos con los editores de stickers y diseños, que ahora también incluyen la personalización de las llantas, y luego construye y comparte pistas personalizadas con el creador de pistas mejorado, que introduce un sistema de ajuste al terreno que aprovecha al máximo la escala del entorno al permitir que los módulos se acoplen directamente al suelo.
Los jugadores también pueden añadir oponentes virtuales a las pistas personalizadas colocando marcadores de acción que definen las trayectorias de sus vehículos. Con creaciones que se pueden compartir en todas las plataformas*, el contenido generado por los jugadores añade infinitas oportunidades para la creatividad, la competición y la rejugabilidad.
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Noticias
Tupac Shakur formará parte de Stranger than Heaven
SEGA of America y RGG Studio revelaron nuevas incorporaciones al elenco de STRANGER THAN HEAVEN, sobresaliendo la de Tupac

SEGA of America y RGG Studio revelaron nuevas incorporaciones al elenco de su muy esperado juego de acción y aventura, STRANGER THAN HEAVEN, entre las que se encuentra el icónico rapero y actor Tupac.
Los actores Takashi Ukaji, Yasukaze Motomiya, Takaya Kuroda y Kohei Tsuji (Nippon no Shacho) también se unirán al elenco. STRANGER THAN HEAVEN se lanzará a nivel mundial el 15 de enero de 2027.
La interpretación de Tupac del personaje de Amaru en STRANGER THAN HEAVEN ha sido posible gracias al permiso y la supervisión constante de su patrimonio, Amaru Entertainment.
RGG Studio está abordando esta integración con el máximo respeto por su legado, elaborando cada aspecto en estrecha colaboración y sin el uso de IA, incluido el diseño del personaje, basado en material de archivo y fotografías.
STRANGER THAN HEAVEN estará disponible en XBOX Game Pass, XBOX Series X|S, XBOX en PC, XBOX Cloud, Steam y PlayStation 5.
Los extras al reservar STRANGER THAN HEAVEN
Ya se puede reservar en ediciones digitales estándar y deluxe, así como en ediciones físicas estándar y de coleccionista.
La Collector’s Edition física (disponible en cantidades limitadas para XBOX Series X|S o PlayStation 5) incluye un disco de vinilo exclusivo de 12 pulgadas con el tema principal “STRANGER THAN HEAVEN” junto con otras canciones destacadas del juego.
Además de una caja SteelBook exclusiva, códigos de DLC de actualización Deluxe y bonificaciones por reserva, y el juego base, todo incluido en una caja premium con arte exclusivo.
Stranger than Heaven se perfila como una de las propuestas más intrigantes de la temporada. Con una atmósfera envolvente y una narrativa profunda, el título desafía a los jugadores a explorar los límites entre lo real y lo fantástico, ofreciendo mecánicas innovadoras y un apartado artístico único que cautiva desde el primer minuto.
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Noticias
Spyro the Dragon alza el vuelo con una nueva entrega oficial
Toys for Bob, el estudio detrás de la aclamada Spyro: Reignited Trilogy y Crash Bandicoot 4: It’s About Time, anunció Spyro: A Realm Beyond

Toys for Bob, el estudio detrás de la aclamada Spyro: Reignited Trilogy y Crash Bandicoot 4: It’s About Time, anunció Spyro: A Realm Beyond, una nueva aventura del dragón que llegará en la primavera de 2027.
Por primera vez en casi dos décadas, Spyro regresa en una aventura completamente original que presenta un nuevo mundo, exploración expandida y mecánicas de juego que evolucionan la experiencia clásica de formas emocionantes
Diseñado para dar la bienvenida a una nueva generación y al mismo tiempo ofrecer a los fans de siempre algo totalmente fresco, Spyro: A Realm Beyond invita a los jugadores a explorar, descubrir y volar como nunca antes.
Así es: nada de simples planeos, ni niveles de vuelo restringidos. Auténtico vuelo de dragón.
El reconocido actor de voz Tom Kenny vuelve a dar vida a Spyro, llevando al icónico dragón púrpura a una nueva era audaz.
El cariño de los fans para Spyro
Desde su debut a finales de los noventa, la franquicia de Spyro the Dragon ha ocupado un lugar privilegiado en el corazón de millones de jugadores.
El cariño de los fans hacia el carismático dragón morado no es una simple cuestión de nostalgia; es un vínculo emocional forjado a través de mundos mágicos, bandas sonoras inolvidables y un diseño de niveles que definió la infancia de toda una generación de usuarios de PlayStation.
La pasión de la comunidad quedó más que demostrada con el arrollador éxito de la Reignited Trilogy, un lanzamiento que los seguidores exigieron durante años y que celebraron como un homenaje a su lealtad.
Los fans de Spyro se caracterizan por mantener viva la franquicia mediante constantes fan arts, debates en redes sociales y la eterna esperanza de una entrega completamente nueva.
Spyro no es solo un videojuego; es el tierno y audaz guardián de los recuerdos más felices de su público.
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