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GOD OF WAR: RAGNARÖK  – Review

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La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.

Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.

Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica. 

El invierno antes del fin del mundo

Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.

Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.

Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.

Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.

Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus

Si no está roto no lo arregles

Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída. 

Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.

El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos.  Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.

Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos. 

Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.

Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.

Se siente el cambio de generación

Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.

No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego. 

Lo malo

No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.

¿Vale la pena?

God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.

Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final. 

Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.

Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.

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Persona 4 Revival estrena tráiler centrado en Inaba

SEGA/ATLUS destacó los oscuros misterios de la localidad rural japonesa de Inaba en un nuevo tráiler de Persona 4 Revival.

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Persona 4

SEGA/ATLUS destacó los oscuros misterios de la localidad rural japonesa de Inaba en un nuevo tráiler de la historia del próximo juego RPG por turnos sobrenatural, Persona 4 Revival.

El tráiler comienza con un adolescente que se muda a la pequeña ciudad, la cual está azotada por incidentes misteriosos.

En medio de esta calamidad, comienza a difundirse una siniestra leyenda urbana conocida como el Midnight Channel, que habla de un portal hacia un mundo extraño y peligroso.

Inmediatamente después de la transmisión, XBOX presentó un análisis exclusivo del tráiler a cargo del director de P-STUDIO, Kazuhisa Wada.

Durante el análisis, Wada-san ofreció nuevas perspectivas y destacó cómo se está desarrollando el juego pensando tanto en los jugadores nuevos como en los que regresan.

El amor de los fans a Persona 4

Además, SEGA/ATLUS se complace en anunciar que Wada-san será invitado en el próximo episodio del podcast oficial de XBOX para una conversación extensa sobre Persona 4 Revival.

El episodio estará disponible mañana, 27 de agosto de 2026, a la 1:00 a. m. PT.

Para saber más sobre Persona 4 Revival y reservar el juego, visita el sitio web oficial aquí. Persona 4 Revival se lanzará el 18 de febrero de 2027 en Xbox Series X|S, Xbox para PC, PlayStation 5 y Steam.

También estará disponible desde el primer día con Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, y formará parte de Xbox Play Anywhere.

El fandom de Persona 4 destaca por su inigualable sentido de nostalgia y comunidad.
Desde su lanzamiento, los seguidores han celebrado la entrañable dinámica del Investigative Team, convirtiendo sus interacciones, lemas y el icónico soundtrack compuesto por Shoji Meguro en auténticos símbolos de la cultura gamer.

Los fans mantienen viva la vibra retro de Inaba mediante cosplays impecables, fan arts detallados y un interminable archivo de memes sobre Teddie y Yu Narukami, demostrando que la amistad del juego traspasa cualquier pantalla.

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Crazy Taxi: World Tour revela su nuevo mapa internacional

SEGA reveló oficialmente a Alemania como la primera ubicación internacional para la nueva y trepidante aventura Crazy Taxi: World Tour.

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Crazy Taxi

SEGA reveló oficialmente a Alemania como la primera ubicación internacional para la nueva y trepidante aventura Crazy Taxi: World Tour.

El tráiler lleva a los espectadores a un viaje por Alemania, una tierra encantadora.

Mientras recorren a toda velocidad sus diversos paisajes, los jugadores podrán decir “guten tag” a los pueblos históricos del país, al arte moderno, a las deliciosas salchichas, a los castillos de cuento de hadas, a los mágicos mercados navideños y a… eh… castillos más puntiagudos.

Los diversos terrenos de la ciudad harán que los jugadores derrapen por calles sinuosas y atraviesen campos a toda velocidad mientras se enfrentan a misiones y desafíos extremos.

Los jugadores también podrán reconocer algunas tiendas destacadas dentro del juego en el mapa de Alemania, como PUMA y ZWILLING.

Estas tiendas se suman a la creciente lista de tiendas reconocibles de la vida real que aparecen en Crazy Taxi: World Tour, siguiendo el espíritu de los juegos anteriores.


El divertido regreso de Crazy Taxi

Crazy Taxi: World Tour tiene previsto su lanzamiento en 2027 para Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, y es un título de Xbox Play Anywhere.

Ya se puede agregar a la lista de deseos en Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam y PlayStation 5.

Los jugadores interesados en probar con anticipación los nuevos modos multijugador del juego tienen hasta el 31 de agosto a las 11:59 p. m. PT para inscribirse y tener la oportunidad de participar en la Prueba de Red Cerrada Multijugador (Closed Network Test – CNT por sus siglas en inglés), que se llevará a cabo del 11 al 13 de septiembre. C

Para mantenerte al día con las últimas noticias de Crazy Taxi: World Tour, sigue la cuenta oficial de Crazy Taxi en redes sociales.

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Gears of War: E-Day promete una historia oscura y emotiva

The Coalition lanzó un nuevo tráiler narrativo de Gears of War: E-Day,esta precuela se centra en Marcus Fenix ​​y Dominic durante el E-Day

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Gears of War

The Coalition ha presentado un nuevo tráiler narrativo de Gears of War: E-Day,esta precuela se lanzará el 6 de octubre y se centra en Marcus Fenix ​​y Dominic Santiago durante el Día de la Emergencia (Emergence Day).

El vídeo, de aproximadamente dos minutos de duración, ofrece una visión más detallada del caos del Día de la Emergencia y de los primeros compases de la lucha entre la humanidad y la Horda Locust.

Gears of War: E-Day es una precuela ambientada 14 años antes de los acontecimientos del juego original de 2006.

La historia sigue a unos jóvenes Marcus Fenix ​​y Dominic Santiago en el momento en que los Locust emergen desde el subsuelo de Sera e inician su guerra contra la humanidad.

El tráiler destaca la confusión y la brutalidad de aquella primera noche, la formación del Escuadrón Bravo y el inicio de la alianza que definiría gran parte de la saga.

La acción al límite con Gears of War: E-Day

Las nuevas imágenes muestran la magnitud repentina del ataque, con fuerzas Locust irrumpiendo en las ciudades y superando a unos defensores desprevenidos.

Los diálogos del tráiler subrayan la transformación de lo que inicialmente parece un desastre localizado en una guerra a gran escala. Marcus y Dom aparecen como soldados que intentan mantener la línea y proteger a los civiles, todo ello mientras la naturaleza del enemigo apenas empieza a comprenderse.

La historia se centra firmemente en la perspectiva del Escuadrón Bravo.

Los jugadores viven la catástrofe a través de los ojos de los personajes sobre el terreno, en lugar de mediante una visión global más amplia. Este enfoque mantiene el carácter personal de la narrativa incluso mientras el mundo que les rodea se desmorona.

El lanzamiento de Gears of War: E-Day está previsto para el 6 de octubre de 2026. Llegará como exclusiva para consolas Xbox, además de contar con una versión para PC.

El juego se publicará durante el año del 25.º aniversario de Xbox y da continuidad al trabajo de The Coalition en la franquicia que ayudó a definir la era original de Xbox 360.

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