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GOD OF WAR: RAGNARÖK  – Review

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La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.

Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.

Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica. 

El invierno antes del fin del mundo

Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.

Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.

Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.

Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.

Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus

Si no está roto no lo arregles

Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída. 

Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.

El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos.  Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.

Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos. 

Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.

Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.

Se siente el cambio de generación

Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.

No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego. 

Lo malo

No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.

¿Vale la pena?

God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.

Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final. 

Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.

Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.

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Starfield debuta en PlayStation 5 este 7 de abril

Desde Bethesda Game Studios, es todo un placer anunciar que Starfield estará disponible en PlayStation 5 el 7 de abril.

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Starfield

Desde Bethesda Game Studios, es todo un placer anunciar que Starfield estará disponible en PlayStation 5 el 7 de abril.

El lanzamiento en PS5 coincidirá con “Terran Armada” y “Free Lanes”, las próximas grandes entregas de contenido de Starfield, que se lanzarán en todas las plataformas el 7 de abril.

Starfield estará disponible en PlayStation®5 a partir del 7 de abril, y toda su comunidad de jugadores está invitada a emprender una odisea cósmica y explorar el universo sin moverse del sofá.

En su versión para PlayStation 5, Starfield aprovecha al máximo las características de la consola, integrando funciones como la barra de luz, los gatillos adaptativos, el panel táctil y mucho más.

En PlayStation 5 Pro, los jugadores podrán decantarse por un modo de rendimiento que aumenta los fotogramas por segundo, o bien por el modo visual.

La misión de Bethesda Game Studios ha sido facilitar los primeros pasos a los jugadores nuevos sin dejar de ampliar la experiencia a quienes ya llevan tiempo explorando los Sistemas Colonizados.

Actualización “Free Lanes” y contenido descargable “Terran Armada” en Starfield

“Terran Armada” incorpora a los Sistemas Colonizados una trama inédita con nuevos personajes, lugares, enemigos, misiones, sistemas y recompensas.

Los jugadores tendrán la oportunidad de moldear el futuro de la humanidad en el espacio mientras combaten las incursiones de las fuerzas robóticas de la Armada Terrana en este nuevo DLC de historia.

“Free Lanes” es una actualización gratuita, que añade importantes nuevas características y sistemas diseñados para profundizar la experiencia central de Starfield, tanto para jugadores nuevos como para veteranos, abriendo principalmente el viaje interplanetario dentro de los sistemas.

Con esta actualización, los jugadores podrán usar el modo Crucero para viajar de planeta en planeta dentro de un sistema estelar, y al hacerlo se toparán con enemigos y actividades que brindan la oportunidad de disfrutar más aún de su nave y su tripulación.

Juntos, estos lanzamientos inauguran una nueva etapa en Starfield, cuyo universo en expansión constante presenta a los jugadores una experiencia más completa y pulida que nunca.

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Diablo IV: Temporada de la masacre – Impresiones

La nueva temporada de Daiblo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar

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Diablo IV

La nueva temporada de Diablo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Si se acuerdan o si son nuevos, venimos de la temporada pasada donde canalizábamos el poder de los Altos Cielos con un ritmo de juego mucho más tradicional y pausado. Bueno, pues aquí el juego nos dice “Ya no más”

Se nota mucho la diferencia entre temporadas. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar. Toda la temporada gira alrededor de mantener el pie en el acelerador. Es un puente lleno de adrenalina pura antes de que nos caiga la expansión Lord of Hatred, y la verdad es que este cambio de ritmo le vino excelente al juego para sacudirnos el farmeo de siempre.

¿Qué es lo nuevo?

  • El frenesí: Mientras más demonios matas en cadena, subes de nivel tu racha (Carnicería, Devastación, Masacre, etc.). Es pura adrenalina porque el juego te obliga a no soltar el acelerador; si te detienes, pierdes el bono.
  • El Carnicero jugable: Poder usar los Sagrarios de la Matanza y transformarte en el jefe más pesado del juego para reventar todo a tu paso es una de las cosas más satisfactorias que han metido últimamente.
  • Objetos Ensangrentados: Metieron este nuevo tipo de equipo que escala su poder dependiendo de tu nivel de racha. Te cambia por completo la forma de jugar porque ahora vas buscando densidad de enemigos como loco por todo el mapa.

Además, la temporada nos da esa probadita gratis del Paladín (hasta el nivel 25), lo cual funciona perfecto como un aperitivo para dejarnos picados de cara a la expansión Lord of Hatred.

El Pase de Batalla

El pase de batalla premium estándar se mantiene en su línea habitual: cuesta unos 1,000 de Platino (aprox. $10 USD). Si ya vienes jugando las temporadas anteriores, sabes a lo que vas, cosméticos decentes, cenizas para los potenciadores de temporada y una progresión entretenida. Hasta ahí, todo bien y dentro de lo razonable.

El Crossover con DOOM: The Dark Ages

Estéticamente, mezclar la fantasía oscura de Santuario con el universo del Doom Slayer se ve increíble, una mezcla que desde hace mucho debería de haber existido. Las armaduras encajan sorpresivamente bien, pero la división de contenido es donde realmente duele.

  • Lo gratis (El Relicario): Solo por jugar y farmear la moneda del evento, puedes desbloquear el Escudo sierra, el mangual de Slayer, un trofeo de espalda del Ciberdemonio y un portal de ciudad. Está bastante bien para los que no quieren gastar ni un peso. (Ojo: en estos primeros días ha habido algunos bugs donde la moneda a veces no cae, pero seguro lo parchan pronto).
  • Lo que te va a vaciar la cartera (La Tienda): Aquí se les fue por completo la mano con los precios:
    • El paquete de armadura del Doom Slayer: Trae la armadura adaptable para todas las clases del juego, pero te clavan unos 5,700 de Platino (casi $50 USD). Es el precio de un juego completo o de una expansión.
    • Mascotas: Tienen al mítico Cacodemonio y al Alma Perdida, pero cada uno ronda los $25 USD.
  • Montura: El Dragón Mecha con armadura te sale en otros $25 a $28 USD.

En resumen: si quieres el “paquete completo” del crossover de DOOM, te terminas gastando fácilmente más de $120 USD. Por más fan que uno sea de la saga, es un costo altísimo que ha prendido en llamas los foros.

Mis impresiones

Jugablemente, la Temporada de la Masacre es bastante divertida. El sistema de rachas le da un ritmo frenético que se agradece muchísimo. Jugar con el Carnicero, es entretenido y una buena adición a Diablo, un poco diferente a lo que ya nos tiene acostumbrados el juego.

El problema real, y lo que me está haciendo mucho ruido, es lo agresiva que se puso la monetización en la tienda, especialmente con el evento de colaboración, que ojo aquí, es buenísima la colaboración con Doom. Vale la pena jugar la nueva temporada por las mecánicas y el caos, pero toca hacer retrospectiva propia y cada uno sabrá en que invertir su dinero.

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PUBG MOBILE lanza nuevo modo temático por aniversario

PUBG MOBILE , se complace en revelar una gran cantidad de novedades en su actualización a la versión 4.3. que su comunidad no se puede perder

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PUBG

PUBG MOBILE , se complace en revelar una gran cantidad de novedades en su actualización a la versión 4.3.

Disponible desde hoy hasta el 10 de mayo de 2026, los jugadores podrán disfrutar del nuevo modo temático Evolving Universe de PUBG MOBILE, en el que unas características fuera de lo común transforman los campos de batalla en las profundidades del espacio exterior.

Además, PUBG MOBILE celebra su octavo aniversario con una nueva canción de OneRepublic y un nuevo concepto de marca que ayuda a todos los jugadores a convertirse en una mejor versión de sí mismos, junto con una serie de eventos en todo el mundo que celebran la comunidad global de PUBG MOBILE en su mayor celebración de aniversario hasta la fecha.

Otras colaboraciones que llegarán a la versión 4.3 incluyen al creador de contenido digital número uno del mundo, MrBeast, así como el regreso de la querida serie de anime Jujutsu Kaisen a los campos de batalla.

Además, los jugadores podrán disfrutar de nuevas mejoras en Mundo de Maravillas y nuevas actualizaciones para Metro Royale, Classic y Modo Hogar.

Modo temático Evolving Universe de PUBG MOBILE

Con la actualización a la versión 4.3, PUBG MOBILE presenta nuevas características intergalácticas en el modo Evolving Universe en Erangel.

Las actualizaciones incluyen áreas urbanas renovadas, distorsiones del espacio-tiempo, mecánicas ferroviarias dinámicas y un nuevo modo de juego de carreras.

En exclusiva en Erangel, los jugadores también verán el regreso de un popular modo que antes solo estaba disponible en la versión 2.1.

El nuevo modo temático también trae cinco nuevas especializaciones de habilidades pasivas diseñadas para adaptarse a una amplia gama de estilos de juego

. Los jugadores pueden seleccionar su especialidad fuera de la partida o en Spawn Island y subir de nivel estas habilidades a medida que avanzan en el juego.

Además, en el modo Evolving Universe, a los jugadores se les asigna un nuevo rango de energía, C, B, A o S, que progresan ganando puntos de buen comportamiento y desbloqueando las correspondientes bóvedas temporales, que aparecen como estructuras clásicas en el mapa que los jugadores promocionados pueden disolver para revelar contenido temático.

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