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GOD OF WAR: RAGNARÖK – Review
La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.
Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.
Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica.
El invierno antes del fin del mundo
Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.
Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.
Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.
Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.
Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus
Si no está roto no lo arregles
Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída.
Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.
El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos. Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.
Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos.
Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.
Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.
Se siente el cambio de generación
Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.
No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego.

Lo malo
No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.
¿Vale la pena?
God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.
Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final.
Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.
Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.
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Noticias
World of Tanks: HEAT se lanzará el 26 de mayo de 2026
El campo de batalla está a punto de estallar! World of Tanks: HEAT, un nuevo juego independiente free-to-play de disparos tácticos

¡El campo de batalla está a punto de estallar! World of Tanks: HEAT, un nuevo juego independiente free-to-play de disparos tácticos con vehículos, se lanzará el 26 de mayo.
Ambientado en una era alternativa posterior a la Segunda Guerra Mundial, HEAT ofrece una visión más rápida y dinámica de la guerra blindada, centrada en el combate por equipos.
Echa un vistazo al tráiler cinematográfico del anuncio de la fecha oficial de lanzamiento, dirigido por Ilya Naishuller (Hardcore Henry, Nobody) y con música de su banda, Biting Elbows.
World of Tanks: HEAT estará disponible para PC (Wargaming Game Center y Steam), Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X|S y NVIDIA GeForce NOW, y será totalmente compatible con el juego y el progreso entre plataformas.
HEAT se ha desarrollado desde cero sobre la base de un nuevo motor propio creado internamente por Wargaming.
Esta tecnología ofrece gráficos modernos y entornos envolventes, al tiempo que permite una jugabilidad ágil y fluida, optimizada para un rendimiento óptimo en una amplia gama de equipos.
Todo lo que llega con World of Tanks: HEAT
- Ocho agentes: tres roles de combate: Defender, Assault y Marksman. Cada agente cuenta con una letal flota de dos vehículos, cada uno de ellos diseñado específicamente para su función en el combate.
- Quince vehículos: cada vehículo se adapta a un estilo de juego diferente y se puede personalizar por completo con módulos y equipamiento. Ya sea para defender la primera línea o atacar desde la distancia, hay un tanque preparado para cada misión.
- Ocho mapas: los campos de batalla abarcan una amplia variedad de biomas, escenarios y estilos visuales, cada uno de ellos diseñado para adaptarse a múltiples estilos de juego en los distintos modos de juego.
- Cuatro modos PvP: Hardpoint, Control, Kill Confirmed y Conquest están disponibles.
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Noticias
The Adventures of Elliot lanza una nueva demo
SQUARE ENIX ha lanzado una nueva demo de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el nuevo RPG de acción del Team Asano

SQUARE ENIX ha lanzado una nueva demo de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el nuevo RPG de acción del Team Asano, para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam y Xbox en PC.
Los jugadores podrán comenzar sus aventuras en Philabieldia antes, con el traslado de datos de guardado al juego completo cuando este llegue el 18 de junio del 2026.
El más reciente demo jugable permite a los jugadores comenzar sus aventuras en Philabieldia, y podrán trasladar su progreso de la demo a la versión completa cuando esta llegue el próximo mes.
Todos los jugadores que hayan vivido la Debut Demo podrán notar varias actualizaciones al juego tomando como base la retroalimentación aportada, incluyendo la velocidad de movimiento de Elliot, un nuevo nivel de dificultad y varias actualizaciones a la calidad de vida del juego.
Las preventas físicas y digitales de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales están disponibles en todas las plataformas.
La edición de colección de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Los jugadores podrán recomprar la edición física o digital del juego para recibir el “Elliot’s Departure Pack”, que incluye varios objetos del juego para otorgarle a Elliot una ventaja, incluyendo el accesorio “Departure Brooch”, que incrementa la cantidad de dinero y fragmentos de magicite que el enemigo tira, así como la magicite de “Attack Up Espada”.
Además de la edición digital estándar del juego, una Edición Digital Deluxe también estará disponible para preventa, incluyendo el accesorio “Fairy Bangle”, el accesorio “Cherry Blossom Anklet” y el accesorio “Roselle Ring”.
Una Edición de Colección física también está disponible para preventa de forma exclusiva a través de la Square Enix Store.

Esta edición incluye una edición con el juego base junto con la banda sonora y un reloj de escritorio que incluye una estatuilla de Faie.
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Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya en preventa
Cygames anunció que Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya está en preventa en la PlayStation Store y Nintendo eShop

Cygames anunció que el esperado RPG de acción Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya está en preventa en la PlayStation Store y Nintendo eShop.
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, publicado por CriticalLeap en Latinoamérica, sello editorial de Nuuvem, llegará con precios localizados para la región.
La Standard Edition para Nintendo Switch 2 tendrá un precio inicial de $59.99 USD (o su equivalente en moneda local).
Para celebrar la ocasión, también se publicaron dos nuevos tráilers. Uno de ellos presenta nuevos personajes clave para la historia de Endless Ragnarok, mientras que el otro revela nuevas mecánicas y características de gameplay que llegarán al juego.
Fraux y Fediel completan el elenco de nuevos personajes jugables de Endless Ragnarok, elevando el total a seis personajes inéditos.
Además de los personajes ya conocidos de Relink, los jugadores podrán elegir entre 29 personajes jugables, cada uno con su propio estilo de combate.
Las mecánicas que tendrá Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
El nuevo tráiler también presenta dos mecánicas inéditas que llegarán a Endless Ragnarok: Invocaciones y Conflux.
A medida que avanza la historia de Endless Ragnarok, los jugadores podrán equipar y convocar invocaciones en el campo de batalla. Algunas podrán controlarse brevemente, mientras que otras otorgarán mejoras (buffs) al grupo.
Las invocaciones equipadas también ofrecen bonificaciones pasivas, lo que ofrece una nueva forma de potenciar las habilidades de los personajes.
También habrá invocaciones especiales —como Lucilius y Rolan, presentados en el tráiler— que poseen capacidades de combate mucho mayores y pueden servir como compañeros adicionales en tu equipo.
El Conflux es un nuevo modo single-player que presenta una secuencia de áreas organizadas aleatoriamente, en la que los jugadores enfrentan monstruos y toman decisiones estratégicas para llegar al final.
Los jugadores accederán al Conflux a través de misteriosos portales ubicados en Seedhollow y Tredame Sanctum. Tras completar un área dentro de Conflux, será posible elegir la siguiente zona a explorar. Antes de entrar a la nueva región, los jugadores también podrán seleccionar un power-up especial.
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok se lanzará el 9 de julio.}
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