Videojuegos
GOD OF WAR: RAGNARÖK – Review
La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.
Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.
Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica.
El invierno antes del fin del mundo
Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.
Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.
Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.
Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.
Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus
Si no está roto no lo arregles
Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída.
Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.
El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos. Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.
Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos.
Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.
Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.
Se siente el cambio de generación
Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.
No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego.

Lo malo
No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.
¿Vale la pena?
God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.
Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final.
Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.
Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.
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Noticias
Dying Light cumple 11 años de acción y parkour
Techland celebrará el 11.º aniversario de su icónica serie Dying Light con una gran cantidad de contenido nuevo, impulsando la franquicia
Techland celebrará el 11.º aniversario de su icónica serie Dying Light con una gran cantidad de contenido nuevo, impulsando la franquicia hacia nuevos horizontes.
Más de 50 millones de personas en todo el mundo han sido infectadas por la asombrosa fórmula de mundo abierto y aventura de terror de Dying Light desde que el título original se lanzó en 2015.
Cada nuevo juego ha expandido y evolucionado el concepto central, culminando en el capítulo épico más reciente: Dying Light: The Beast, lanzado en 2025.
Para celebrar 11 años de apocalipsis zombi, supervivencia y parkour, Techland ha reafirmado su compromiso con la serie mediante una serie de actualizaciones, celebraciones y rebajas para consolidar aún más la reputación de esta increíble historia de éxito.
Estas se presentarán en forma de eventos dentro del juego tanto en el Dying Light original como en su secuela, Dying Light 2: Stay Human, y ofrecerán nuevas formas para disfrutar del inmersivo mundo postapocalíptico invadido por hordas de zombis.
Los regalos celebrando once años de Dying Light
Los fans nuevos y existentes del primer Dying Light podrán volver a disfrutar de dos eventos populares, mientras que Dying Light 2: Stay Human introducirá un evento totalmente nuevo de tres semanas titulado Infected Outbreak (Brote de Infectados).
Un número creciente de infectados aparecerá en diferentes partes de la ciudad, desafiando a los jugadores a mantener la situación bajo control.

Participar en el evento desbloqueará recompensas, incluyendo un skin exclusivo de Kyle Crane de Dying Light: The Beast. Dying Light 2: Stay Human también recibirá nuevo contenido de pago en forma del paquete The Black Hand, que expande la narrativa del juego a través de elementos de la historia por descubrir.
Estos elementos son sólo el comienzo de las celebraciones.
Pronto se revelarán más actualizaciones de contenido y planes para los títulos clave a medida que el apocalipsis zombi toma rumbos emocionantes; además, Techland mostrará cómo la comunidad entusiasta y comprometida ha acogido los juegos durante este 11.º año de la franquicia.
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Noticias
Belmont’s Curse marcará una nueva era para Castlevania
Castlevania: Belmont’s Curse, es la nueva entrega en la extensa franquicia Castlevania que se lanzará más tarde este año
Castlevania: Belmont’s Curse, es la nueva entrega en la extensa franquicia Castlevania que se lanzará más tarde este año.
Desarrollado en colaboración con Evil Empire Studios y Motion Twin, Castlevania: Belmont’s Curse marca el 40 aniversario de la serie y trae consigo un estilo de juego inmersivo de acción y exploración en 2D, introduciendo una nueva plantilla de personajes y enormes locaciones.
Ya disponible para agregar a tu lista de deseados en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.
Más de dos décadas después de los eventos de Castlevania III: Dracula’s Curse y el reciente show animado, en las calles de París del siglo XV toma lugar un nuevo capítulo de la legendaria Casa Belmont, a punto de ser escrito con tinta rojo sangre.
Armado con el látigo bendito legendario, el Vampire Killer, el sucesor de Trevor Belmont – el protagonista del juego – debe adentrarse en una ciudad atacada por criaturas monstruosas y un amenazante castillo para cazar a las bestias y salvar a los parisinos de la oscuridad eterna.
Tanto los fans de toda la vida como los recién llegados a la franquicia tendrán que dominar diferentes armas y hechizos para armarse contra sus enemigos.
Además, el sentido de exploración favorecerá a los curiosos y a aquellos que se atrevan a explorar cada centímetro del siniestro castillo.
El látigo maravilloso de Castlevania: Belmont’s Curse
El icónico látigo, un arma que define la serie Castlevania, regresa con un renovado propósito.
Más que un arma, ahora funcionará como una herramienta vital de movimiento, que permitirá a los jugadores balancearse a través de diversas áreas para descubrir salas secretas y acceder a zonas previamente inaccesibles.
Dominar las mecánicas del látigo también desbloquea creativas posibilidades para el combate, permitiendo a los jugadores atacar a los enemigos desde posiciones poco convencionales.
El estilo artístico único de Castlevania: Belmont’s Curse retoma la estética gótica característica de la serie, permitiendo a los jugadores conocer el mundo de Castlevania como nunca antes.
Nuevas áreas repletas de secretos y rompecabezas que descubrir, junto a trampas mortales que demandan atención constante.
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Noticias
Neva: Prólogo — El origen del lazo entre Alba y Neva
Nomada Studio y Devolver Digital revelan Neva: Prólogo, una nueva e impresionante expansión dedicada a Alba y Neva.
Nomada Studio y Devolver Digital se complacen en anunciar Neva: Prólogo, una nueva e impresionante expansión paga que revela cómo se entrelazaron los destinos de Alba y Neva.
El DLC se lanzará para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 19 de febrero.
En Neva: Prólogo, los jugadores seguirán a Alba en su búsqueda de mariposas blancas en las profundidades de los pantanos corruptos, donde encontrará a una cachorra de loba asustada, perdida y solitaria.
Para sobrevivir, Alba deberá ganarse la confianza de la lobezna y guiarlas a través de los pantanos devastados y las fuerzas oscuras que las persiguen.
Diseñado para jugarse tras completar el juego principal, Neva: Prólogo ofrece un mayor desafío y una narrativa más rica para los jugadores veteranos.
La belleza visual de Neva
El DLC presenta tres nuevas ubicaciones, cada una con mecánicas de juego únicas, además de nuevos enemigos e intensos encuentros con jefes.
Quienes quieran completarlo todo también descubrirán cinco flores de desafío ocultas para poner a prueba sus habilidades.
Experimentá los orígenes emocionales del vínculo entre Alba y Neva en Neva: Prólogo, disponible como DLC independiente el 19 de febrero.
Neva, la obra maestra de Nomada Studio, es un triunfo del diseño artístico en los videojuegos.
Heredando la estética de GRIS, este título utiliza una paleta de colores evolutiva que refleja el estado emocional de sus protagonistas y el ciclo de la naturaleza.
Cada fotograma parece una acuarela en movimiento, destacando por su uso magistral del contraste entre la belleza orgánica y la corrupción mecánica que amenaza su mundo.
La elegancia de sus animaciones y el diseño minimalista de los escenarios.
Que logran una narrativa visual pura, donde la luz y el color cuentan la historia sin necesidad de palabras.
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