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GOD OF WAR: RAGNARÖK  – Review

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La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.

Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.

Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica. 

El invierno antes del fin del mundo

Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.

Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.

Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.

Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.

Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus

Si no está roto no lo arregles

Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída. 

Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.

El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos.  Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.

Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos. 

Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.

Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.

Se siente el cambio de generación

Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.

No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego. 

Lo malo

No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.

¿Vale la pena?

God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.

Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final. 

Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.

Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.

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Noticias

Ya disponible “Back to the Sea”, sencillo de Darwin’s Paradox

Konami ha estrenado “Back to the Sea”, el primer sencillo de la próxima banda sonora original de Darwin’s Paradox!

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Darwin

Konami ha estrenado en colaboración con Milan Records / Sony Music Masterworks, “Back to the Sea”, el primer sencillo de la próxima banda sonora original de Darwin’s Paradox!

Escrita y producida por el productor musical francés Franck Lascombe, fundador de la agrupación de indie pop, FlyPop.

La pista se lanza junto a un video musical creado en conjunto con ZDT Studio, los creadores de Darwin’s Paradox!

El video musical de “Back to the Sea” mezcla visuales del juego con secuencias originales animadas, presentando una pieza artística que crea un puente entre el mundo de la música y la narración interactiva.

Al integrar a los personajes del juego dentro del video musical, el proyecto resalta la colaboración entre el gaming y la cultura de la música contemporánea.

Como el primer sencillo de la próxima banda sonora, “Back to the Sea” expande la narrativa del universo de Darwin’s Paradox!.

Dando vida a sus personajes y temas a través de una animación impulsada por la música.

La banda sonora original será lanzada por Milan Records el 3 de abril.

Falta poco para Darwin’s Paradox!

Darwin’s Paradox! se lanzará el 2 de abril en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Epic Games Store y Steam.

Darwin’s Paradox! es un videojuego de acción y aventura que sigue la historia de Darwin, un joven pulpo lleno de energía que fue arrastrado inesperadamente desde su hogar en el océano hacia un mundo caótico y desconocido.

Con una combinación de narrativa cinematográfica e ingeniosas mecánicas de juego de plataformas, además de un diseño ambiental expresivo, el juego invita a los jugadores a recorrer paisajes peligrosos, burlar adversarios y aprovechar las habilidades únicas de Darwin en una misión para regresar al mar.

Con una mezcla equilibrada entre humor, emoción y aventuras de alto riesgo, Darwin’s Paradox! ofrece un viaje emocionalmente conmovedor envuelto en una jugabilidad imaginativa y un estilo visual impactante.

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Reseñas

Legacy of Kain: Defiance Remastered – Reseña

El regreso de Legacy of Kain: Defiance Remastered no solo carga con el peso de la nostalgia, sino con una responsabilidad enorme

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El regreso de Legacy of Kain: Defiance Remastered no solo carga con el peso de la nostalgia, sino con una responsabilidad enorme: cerrar —o al menos dignificar— uno de los capítulos más importantes dentro de la saga Legacy of Kain.

Tras el éxito de las remasterizaciones de Soul Reaver 1 y 2, muchos esperaban que este proyecto siguiera esa misma línea, pero la elección de PlayEveryWare como estudio principal generó dudas.

Hoy, esas dudas no solo se disipan, sino que dejan una conclusión bastante clara: estamos ante una de las remasterizaciones más cuidadas y respetuosas de los últimos años.

Una deuda histórica saldada

Originalmente lanzado en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, Defiance siempre fue un juego de contrastes.

Por un lado, una narrativa compleja, densa y profundamente ambiciosa; por el otro, problemas técnicos que limitaban seriamente la experiencia. El mayor de ellos, sin duda, era la cámara.

Aquí es donde esta remasterización da su golpe más contundente: la cámara completamente desbloqueada.

Puede parecer un detalle menor en papel, pero en la práctica transforma por completo el juego. Aquellas secciones de plataformas frustrantes, donde la cámara jugaba en tu contra, ahora se sienten fluidas y justas.

Escapar de trampas, calcular saltos o navegar entornos deja de ser una batalla contra el sistema para convertirse en una experiencia jugable coherente.

Este cambio no solo mejora la jugabilidad, sino que recontextualiza el juego. Lo que antes parecía tosco o injusto, ahora se percibe como un diseño sólido atrapado en limitaciones técnicas de su época.

Una narrativa que sigue siendo referencia

Hablar de Defiance es hablar de narrativa. La historia retoma directamente los eventos de Soul Reaver 2 y lleva a Kain y Raziel a una alianza incómoda para enfrentar a los Hylden, mientras el destino de Nosgoth se desmorona entre líneas temporales fracturadas.

Es una trama densa, cargada de viajes en el tiempo, paradojas y manipulación constante por parte de entidades como Moebius o el Dios Anciano. Pero lejos de ser confusa, la narrativa destaca por su construcción casi literaria.

Aquí no hay concesiones: el guión exige atención, pero recompensa con una de las historias más memorables del género.

Y lo mejor es que esta remasterización no toca esa esencia. La respeta, la preserva y la potencia.

Actuaciones que siguen siendo insuperables

Si la historia funciona, es en gran parte gracias a sus interpretaciones. Simon Templeman como Kain y Michael Bell como Raziel entregan actuaciones que siguen siendo referencia incluso décadas después.

La remasterización mejora notablemente la calidad del audio, corrigiendo problemas de mezcla del original. Esto permite que cada línea de diálogo tenga más presencia, más peso. El resultado es una experiencia mucho más inmersiva, donde el drama y la tensión narrativa brillan como nunca.

Además, el juego incluye extras como el guion completo, convirtiéndose en un verdadero archivo histórico para fans.

Más que gráficos: una restauración con cariño

Visualmente, el trabajo realizado es notable. Los modelos de personajes han sido mejorados, los entornos retocados y la iluminación revisada. Aunque no todo es perfecto —hay zonas donde la iluminación resulta excesiva para un juego de tono gótico—, el conjunto funciona.

Y aquí está la clave: el juego te da opciones. Puedes elegir entre la iluminación original o la nueva, ajustar efectos visuales del plano espectral y adaptar la experiencia a tu gusto.

Este nivel de respeto por el material original es algo que muchas remasterizaciones pasan por alto.

Pero donde realmente destaca es en el contenido adicional. Desde los “Niveles Perdidos” hasta el material detrás de cámaras, pasando por galerías, música remasterizada y una sala de entrenamiento, el juego se convierte en un museo interactivo de la saga.

Un clásico con cicatrices… que aún importan

Eso sí, no todo puede —ni debe— cambiarse. Defiance sigue siendo, en muchos aspectos, un juego de principios de los 2000. El diseño de niveles es lineal, el combate puede volverse repetitivo y ciertas mecánicas se sienten anticuadas.

Pero aquí hay una decisión importante: PlayEveryWare no intenta rehacer el juego, sino preservarlo. Y eso implica aceptar sus defectos como parte de su identidad.

El combate, aunque funcional, carece de la profundidad que hoy esperaríamos. Las forjas se repiten, los enemigos no evolucionan demasiado y la estructura general responde a una filosofía de diseño que ya no es dominante.

Sin embargo, nada de esto logra eclipsar lo realmente importante: su narrativa, su atmósfera y su legado.

Conclusión: más que una remasterización, una resurrección

Legacy of Kain: Defiance Remastered no es simplemente una actualización visual. Es una corrección histórica. Una segunda oportunidad para un juego que, en su momento, fue limitado por la tecnología, pero nunca por su ambición.

Lo mejor de esta remasterización es su enfoque: no intenta reinventar, sino mejorar lo que ya existía. La cámara arreglada cambia por completo la experiencia, el audio revitaliza las actuaciones y el contenido adicional convierte el juego en un homenaje a su propia historia.

En el lado negativo, siguen presentes las limitaciones propias de su época: combate repetitivo, diseño lineal y algunas decisiones que hoy se sienten anticuadas. Pero incluso estos elementos forman parte de su identidad.

Al final, lo que entrega PlayEveryWare es algo raro en la industria actual: una remasterización con intención, con respeto y con cariño. No solo preserva un clásico, lo reivindica.

Y quizá lo más importante: deja una pregunta flotando en el aire… ¿es este el inicio del regreso de Legacy of Kain?

Después de más de dos décadas, por primera vez, no suena imposible.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes
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Legacy of Kain: Defiance Remastered - Reseña

Legacy of Kain: Defiance Remastered no es simplemente una actualización visual. Es una corrección histórica. Una segunda oportunidad para un juego que, en su momento, fue limitado por la tecnología, pero nunca por su ambición.

Lo mejor de esta remasterización es su enfoque: no intenta reinventar, sino mejorar lo que ya existía. La cámara arreglada cambia por completo la experiencia, el audio revitaliza las actuaciones y el contenido adicional convierte el juego en un homenaje a su propia historia.

En el lado negativo, siguen presentes las limitaciones propias de su época: combate repetitivo, diseño lineal y algunas decisiones que hoy se sienten anticuadas. Pero incluso estos elementos forman parte de su identidad.

Al final, lo que entrega PlayEveryWare es algo raro en la industria actual: una remasterización con intención, con respeto y con cariño. No solo preserva un clásico, lo reivindica.

Y quizá lo más importante: deja una pregunta flotando en el aire… ¿es este el inicio del regreso de Legacy of Kain?

Después de más de dos décadas, por primera vez, no suena imposible.

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Noticias

Copa City confirma la presencia del equipo Olympique de Marsella

El Olympique de Marsella, uno de los clubes más importantes de la cultura del fútbol mediterráneo, se une oficialmente a la Copa City

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Copa City

El Olympique de Marsella, uno de los clubes de Francia más icónicos e importantes de la cultura del fútbol mediterráneo, se une oficialmente a la Copa City.

Juego inmersivo de gestión donde los jugadores preparan una ciudad entera para un gran día de partido.

Con su legendaria identidad de azul y blanco, así como una de las bases de hinchas más apasionadas en el mundo del fútbol, el Olympique de Marsella trae su energía inconfundible al vibrante mundo de Copa City.

“El Olympique de Marsella representa una cultura futbolística única, basada en la pasión, el orgullo y una conexión profunda entre el club y su ciudad”.

“A través de Copa City, los jugadores de todo el mundo podrán vivir la energía que rodea nuestros partidos; desde los cánticos de la afición hasta la atmósfera inolvidable de un día de partido”,

señaló Grégory La Mela, Director Comercial del Olympique de Marseille.

Experimenta la pasión de un partido del Olympique de Marseille como nunca antes

El Tycoon futbolero de Copa City

En Copa City, los jugadores se enfrentarán al reto de preparar todo para la llegada de los fans del OM.

Las calles llenas de los colores azul y blanco, el cántico de la porra “Aux Armes!” harán vibrar a la multitud mientras la expectativa del silbatazo inicial se apodera de la ciudad.

Desde organizar las zonas de los fanáticos hasta gestionar el flujo de los miles de viajeros que van a apoyar a su equipo, cada decisión importa en el día del partido.

Construye zonas vibrantes para los fans.

Decora las calles con las banderas del club y prepárate para crear puntos de reunión donde los fanáticos del Marseille puedan celebrar antes del partido.

Lleva las tradiciones y la atmósfera del Olympique de Marsella a toda la ciudad el día del partido.

Desde la icónica porra “Aux Armes!” hasta la vibrante cultura de su hinchada, la cual ha dado fama mundial al OM.

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