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GOD OF WAR: RAGNARÖK  – Review

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La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.

Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.

Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica. 

El invierno antes del fin del mundo

Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.

Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.

Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.

Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.

Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus

Si no está roto no lo arregles

Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída. 

Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.

El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos.  Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.

Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos. 

Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.

Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.

Se siente el cambio de generación

Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.

No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego. 

Lo malo

No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.

¿Vale la pena?

God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.

Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final. 

Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.

Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.

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Yasmine se une a Street Fighter 6 – Impresiones

El Año 4 de Street Fighter 6 ya está en marcha con la llegada de Yasmine, una peleadora que rápidamente ha llamado la atención

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Con mucha personalidad y potencial para estar en la escena competitiva.

El Año 4 de Street Fighter 6 ya está en marcha con la llegada de Yasmine, una peleadora que rápidamente ha llamado la atención de la comunidad por su estilo de combate explosivo, su personalidad y estilo que la hace destacar al resto del elenco y aunque apenas lleva unos días disponible en el juego, jugadores profesionales, fans y su servidor, hemos podido analizar sus fortalezas, debilidades y el lugar que podría ocupar dentro del competitivo y aquí les cuento el cómo se siente esta nueva peleadora.

Una peleadora de presión constante.

Yasmine está diseñada para quienes disfrutan de un estilo de juego ofensivo; se trata de un personaje de tipo rushdown, cuyo objetivo es mantenerse cerca del rival para presionarlo de manera constante y obligarlo a cometer errores. Su estilo de combate está inspirado en el Eskrima, un arte marcial filipino, e incorpora el uso de un karambit, además de una gran movilidad, ataques rápidos y múltiples opciones para extender combos.

Uno de los aspectos más interesantes de su kit es el Bayani Mode, una mecánica que potencia varios de sus movimientos y le permite acceder a rutas de combo más largas y con mayor daño, así que administrar correctamente este recurso es clave para sacar el máximo provecho del personaje ya que requiere de dos barras de energía.

Un estilo arriesgado y difícil de dominar.

Al ser una peleadora cuyo estilo de juego se enfoca en la constante presión a corta distancia, la hace un personaje con una jugabilidad muy arriesgada ya que por lo mismo no hay margen para errores, puesto que una combo fallido significa una ventana muy corta para recuperarse antes de que el oponente contraataque; aunque en manos experimentadas puede generar una presión constante gracias a su velocidad, movilidad y capacidad para alternar entre ataques terrestres y aéreos.

Por ello se trata de un personaje que exige una ejecución precisa, muchos de sus mejores combos requieren buena técnica y conocer perfectamente sus herramientas para mantener la iniciativa durante todo el combate.

¿La veremos en torneos?

Aunque todavía es muy pronto para ubicarla dentro de una lista definitiva de niveles (tier list), la mayoría de los analistas coinciden en que Yasmine tiene las herramientas necesarias para competir al más alto nivel, en lo que coincido y como entusiasta de los juegos de pelea puedo confirmar ello; en lo personal no veo a Yasmine como mi personaje principal (fuera de echar retas amistosas y tener variedad de personajes) porque no se adapta a mi estilo en el que busco más equilibrio de recursos a corta y mediana distancia, pero jugando en línea puedo decir que en las manos correctas es una peleadora de temer.

Así que por ahora, todo apunta a que su llegada ha refrescado el roster y añadido una nueva amenaza que podría convertirse en una presencia habitual dentro de la escena profesional.

Yasmine forma parte del “Year 4 Character Pass” de Street Fighter 6 con un costo de $29.99 dólares o de manera individual tiene un costo de 350 “Fighter Coins” que son alrededor de los $8.00 dólares.

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Noticias

Quake celebra su 30.° aniversario con un nuevo episodio gratuito

MachineGames y id Software anunciaron Dawn of the Machine, un nuevo y brutal episodio de Quake, ya disponible como actualización gratuita

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Quake

MachineGames y id Software anunciaron Dawn of the Machine, un nuevo y brutal episodio de Quake, ya disponible como actualización gratuita para los propietarios de Quake.

Creado para celebrar el 30.º aniversario de Quake, este nuevo episodio se basa en los aclamados Dimension of the Machine y Dimension of the Past de MachineGames, y ofrece un combate encarnizado, con un diseño de niveles laberíntico y nuevos reinos de pesadilla que explorar.

Dawn of the Machine incluye 19 mapas totalmente nuevos a lo largo de una campaña, una nueva banda sonora, secretos ocultos, un centro de episodios dedicado, un nuevo mapa de Partida a muerte y tres nuevos logros que desbloquear (en plataformas específicas).

Los jugadores se enfrentarán a nuevas y letales variantes de enemigos conocidos, descubrirán distintas y poderosas armas inspiradas en expansiones clásicas de Quake y experimentarán una campaña con una estructura cíclica que desbloquea nuevos caminos, encuentros y recompensas con cada nueva partida.

En Dawn of the Machine, Ranger se ve atrapado en una dimensión ilusoria sin fin y debe encontrar la misteriosa Máquina de Pesadilla para liberarse.

Por el camino, los jugadores irán de una dimensión a otra, descubrirán secretos ocultos y se enfrentarán a desafíos impredecibles con una realidad que cambia continuamente.

El legado de Quake

Quake (1996) revolucionó la industria de los videojuegos al consagrar el motor 3D en tiempo real y redefinir el género de disparos en primera persona.

Desarrollado por id Software, este título no solo perfeccionó las mecánicas de movimiento rápido y combate vertical, sino que sentó las bases fundamentales del multijugador en línea mediante el protocolo TCP/IP.

Su arquitectura abierta facilitó el nacimiento de la cultura modder y el fenómeno del speedrun, mientras que sus competitivas partidas LAN dieron origen a los eSports modernos.

Quake dejó un legado técnico e histórico que aún influye en la tecnología y el diseño del videojuego contemporáneo.

Quake está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch (también compatible con Nintendo Switch 2).

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Reseñas

CAPY CASTAWAY – Reseña

Capy Castaway, es un juego donde encarnamos a un pequeño capibara que vive una peculiar aventura ya lo probamos y te decimos si vale la pena

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Capy Castaway, es un juego desarrollado por el estudio indi Kitten Cup Studio. Encarnamos a un pequeño capibara que termina en un conjunto de islas. La premisa es tan directa como simpática: debes adaptarte a este entorno desconocido, explorar las diferentes regiones, ayudar a los animales que se quedaron atrapados o perdidos tras el desastre y encontrar el camino de regreso a casa.

El juego no es complejo, realmente es para pasar un buen rato. Su ritmo es sumamente relajante, transmitiendo sus mensajes a través de la exploración del mapa, la curiosidad y la construcción de lazos de amistad. La historia comienza, tras una gran inundación, Capy (un cachorro de capibara) naufraga en Castaway Island, una misteriosa isla a la que han ido a parar varios animales desplazados, allí conoce a Corvi, un astuto cuervo que se convierte en su guía para ayudar a la fauna local, resolver puzles y encontrar el camino de vuelta a casa en una historia sin villanos que cambia según tus decisiones hasta llevarte a diferentes finales.

Es un juego sencillo pero encantador.

Gameplay

Capy Castaway es un juego de exploración y puzzles en perspectiva isométrica y aérea en 3D. El juego te da la opción de disfrutarlo tanto en solitario como en cooperativo, donde un jugador controla al capibara y otro a Corvi.

Las mecánicas principales combinan el olfatear pistas, cavar para desenterrar objetos y aprovechar las habilidades de volar o alcanzar zonas altas con el cuervo para resolver puzles ambientales. A diferencia de los juegos de supervivencia tradicionales donde tienes que estar al pendiente de barras de hambre o sed que te estresen, aquí todo está pensado para ser accesible y libre de frustración.

El balance de la dificultad es bastante amable, enfocado en el placer de resolver acertijos y desbloquear áreas.

Los controles responden muy bien tanto con mando como con teclado, haciendo que la interacción con el agua, el terreno y los objetos sea natural y fluida.

El juego es concreto, te pasarás un muy buen rato sin estres y si tienes con quien compartir la divorció es muy recomendable, más si la persona no es muy adepta a los videojuego, ya que sus controles y el juego es sencillo.

Mundo

En cuanto al diseño de niveles, el archipiélago funciona bajo una estructura semiabierta. El juego no te abruma con un mapa gigantesco repleto de marcadores confusos, pero tampoco te lleva encajonado por un camino completamente lineal.

La exploración se siente orgánica, la isla se va expandiendo gradualmente a medida que ayudas a otros animales, resuelves acertijos y consigues herramientas o caminos para despejar el terreno.

Apartado Artístico

Visualmente, el juego es un cozygame. Apuesta por una dirección de arte limpia en 3D cel-shading con una paleta de colores cálidos. Las animaciones del capibara, como nadar alegremente en el agua o interactuar con el cuervo, te llenan de ternura.

La banda sonora, no tiene nada destacable, pero no por ello es mala, es perfecta para el juego, muy tranquila todo el tiempo me suena a musica estilo Lo-fi, asi que todo el tiempo te hace sentir bien.

Contenido

El juego es corto. Completar la historia principal, rescatar a todos los animales y descubrir los secretos de la isla te tomará alrededor de 6 a 8 horas, según qué tan contemplativo sea tu estilo de juego. Y realmente la rejugabilidad es nula, pero no por eso no vale la pena y es que el precio también va muy acorde con lo que entrega, con un costo de $260.00 pesos mexicanos.

Conclusión

Capy Castaway es un juego sencillo, simpático y si casual, pero no por ello malo, está lleno de momentos tiernos y si juegas cooperativo, te la pasaras genial.

Si te apasionan las aventuras enfocadas en la exploración relajada, los acertijos amables y el encanto visual, es un título que vale totalmente la pena. Se lo recomendamos a los amantes de los juegos cozy, a quienes disfruten jugar en pareja o en cooperativo local, y a cualquier gamer que busque una experiencia corta, amigable y memorable.

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Overall
7/10
7/10

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