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GOD OF WAR: RAGNARÖK – Review
La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.
Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.
Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica.
El invierno antes del fin del mundo
Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.
Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.
Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.
Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.
Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus
Si no está roto no lo arregles
Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída.
Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.
El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos. Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.
Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos.
Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.
Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.
Se siente el cambio de generación
Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.
No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego.

Lo malo
No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.
¿Vale la pena?
God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.
Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final.
Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.
Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.
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Videojuegos
Razer lanza los audífonos Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y PlayStation
Razer anunció hoy los nuevos audífonos diseñados para gamers: Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y PlayStation.

Razer anunció hoy los nuevos audífonos diseñados para gamers: Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y PlayStation.
Diseñados para el juego competitivo en consolas y para el uso diario, los nuevos modelos combinan la tecnología Razer™ HyperSpeed Wireless de 2.4 GHz con Bluetooth® 5.3, ofreciendo conexiones rápidas, estables y confiables en consolas, dispositivos móviles, PC y consolas portátiles.
Latencia ultrabaja para una inmersión máxima
Diseñados para partidas de alta intensidad, los Hammerhead V3 X HyperSpeed mantienen a los jugadores sincronizados con cada momento de la acción. Equipados con la tecnología Razer™ HyperSpeed Wireless, los audífonos ofrecen audio inalámbrico de 2.4 GHz con latencia ultrabaja y un rendimiento de nivel gamer, garantizando una respuesta de audio prácticamente instantánea en los momentos en que cada detalle marca la diferencia.
Gracias a Bluetooth® 5.3, los usuarios también disfrutan de una menor latencia, mayor eficiencia energética y conexiones más estables, lo que convierte a estos audífonos en la opción ideal tanto para jugar como para escuchar música, ver contenido multimedia y utilizarlos en el día a día.

Un solo sistema, diferentes formas de jugar
En el centro de la experiencia se encuentra el HyperSpeed Case, que también funciona como receptor inalámbrico. Al conectarlo a una consola o dispositivo móvil, habilita una conexión dedicada de 2.4 GHz y, al mismo tiempo, permite recargar los audífonos mientras se transportan.
Gracias a la tecnología Razer SmartSwitch Dual Wireless, los usuarios pueden alternar fácilmente entre las conexiones HyperSpeed y Bluetooth, cambiando entre el juego y el smartphone sin interrupciones.

Diseñados para consolas, listos para cualquier lugar
Los Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y PlayStation fueron desarrollados para ofrecer la máxima versatilidad, con compatibilidad para consolas, dispositivos móviles, PC y consolas portátiles en un formato compacto y fácil de transportar. Los audífonos ofrecen hasta 10 horas de autonomía con una sola carga y 25 horas adicionales con el estuche de carga incluido, para un total de hasta 35 horas de uso, acompañando a los jugadores durante todo el día.
Con certificación IPX4 de resistencia al agua, controles táctiles intuitivos y compatibilidad con tecnologías de audio espacial inmersivo — incluyendo Windows Sonic en Xbox, Audio 3D en PlayStation y THX® Spatial Audio en PC—, los nuevos modelos ofrecen una solución completa y flexible para distintas formas de jugar y disfrutar de contenido.
Características principales:
- Tecnología Razer™ HyperSpeed Wireless y Bluetooth® 5.3
- HyperSpeed Case con Razer SmartSwitch Dual Wireless
- Hasta 35 horas de autonomía de batería
- Audio espacial inmersivo (optimizado para Xbox y PlayStation)
- Diseño resistente al agua con certificación IPX4
- Controles táctiles intuitivos
Los Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y PlayStation son audífonos gamer inalámbricos multiplataforma con latencia ultrabaja, diseñados para ofrecer una experiencia inmersiva en consolas y la versatilidad necesaria para el uso diario.

Reseñas
SONIC FRONTIERS (Nintendo Switch 2) – Reseña
Sonic Frontiers finalmente encuentra en Nintendo Switch 2 un hardware capaz de mostrar su evolución con mayor solidez

Cuando Sonic Frontiers apareció por primera vez, dejó claro que la franquicia necesitaba evolucionar. En lugar de apostar por otra sucesión de niveles lineales, SEGA decidió experimentar con una estructura de mundo abierto donde la velocidad y la exploración convivieran en un mismo espacio lo cual se agradeció bastante. Ahora en Nintendo Switch 2 esa propuesta finalmente encuentra un hardware capaz de mostrarla con mayor solidez, haciendo que muchas de las ideas originales luzcan más cercanas a lo que probablemente se imaginó durante su desarrollo.

Ya que es un relanzamiento lo primero que destaca es la mejora visual. Sin convertirse en un referente gráfico de la consola, el juego ofrece una imagen más limpia, con escenarios que transmiten una mayor sensación de amplitud. Las enormes islas donde transcurre la aventura se sienten más vivas gracias a una mejor definición de texturas, sombras con mayor presencia y una iluminación que aporta profundidad a paisajes que antes podían parecer demasiado planos o no tan detallados. El resultado no cambia la dirección artística, pero sí mejora la forma en que el jugador percibe cada entorno.
Sabemos que Sonic es un personaje cuya identidad depende completamente de la velocidad, por lo que cualquier caída en el rendimiento afecta directamente la experiencia. En Switch 2 el desplazamiento resulta mucho más consistente, permitiendo recorrer grandes extensiones, enlazar rieles, plataformas y saltos sin que el ritmo se rompa constantemente. Esa continuidad hace que explorar deje de sentirse como algo obligado para convertirse en una parte natural de la aventura.

Las mejoras
La mayor innovación de Sonic Frontiers sigue siendo su filosofía de diseño apostando por un mundo abierto. En lugar de indicar un único camino, el juego invita a descubrir rutas alternativas, resolver pequeños desafíos ambientales y utilizar las habilidades de Sonic para alcanzar lugares que inicialmente parecen inalcanzables. La velocidad deja de ser únicamente un recurso para completar niveles en el menor tiempo posible y se convierte en una herramienta para experimentar con el escenario. Esa libertad representa uno de los cambios más importantes que ha vivido la franquicia en décadas.
Los tradicionales niveles del Ciberespacio continúan funcionando como un homenaje a los juegos clásicos que aprovechando el aniversario seguro te regresara a viejos momentos de la infancia. Son recorridos más compactos y enfocados en la precisión, ofreciendo un contraste interesante frente a la exploración de las islas. Aunque algunos reutilizan ideas conocidas, siguen siendo el mejor espacio para quienes buscan la acción rápida que históricamente ha definido a Sonic.
No todo es perfecto. Algunas zonas conservan elementos que aparecen demasiado cerca del jugador volviéndolo un poco plano. También existen actividades secundarias cuya repetición termina afectando el ritmo conforme avanza la aventura. Son detalles que no desaparecen en esta versión, aunque resultan menos notorios gracias a las mejoras técnicas para esta edición.

La versión para Nintendo Switch 2 no cambia la esencia de Sonic Frontiers, pero sí mejora la forma en la que se disfruta. La exploración es más fluida, la velocidad transmite una mayor sensación de control y el apartado visual consigue reforzar la atmósfera de un mundo que apuesta por romper con la tradición de la saga.
Conclusiones
No hay mejor juego para celebrar el aniversario de nuestro erizo favorito que Sonic Frontiers pues demuestra que Sonic todavía puede reinventarse sin perder su identidad. Su combinación de exploración libre, plataformas de alta velocidad y combates de gran escala marca un camino interesante para el futuro de la franquicia, y la versión de Nintendo Switch 2 consigue que esa visión se sienta más completa y consistente que nunca.
Lo bueno
- Mejoras gráficas que hacen los escenarios más atractivos.
- Rendimiento más estable durante la exploración y los combates.
- La estructura de mundo abierto aporta frescura a la franquicia.
- Excelente sensación de velocidad y libertad de movimiento.
Lo no tan bueno
- Algunas actividades opcionales se vuelven repetitivas.
- Persisten pequeños detalles técnicos en la carga de escenarios.
- Los niveles del Ciberespacio podrían ofrecer mayor variedad.
Calificación final: 8.8/10
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Noticias
Bundle perfecto para los fans del J-pop y Overwatch
El paquete YOASOBI Mega Bundle en Overwatch es una colaboración especial que celebra a la famosa banda de J-Pop.

El paquete YOASOBI Mega Bundle en Overwatch es una colaboración especial que celebra a la famosa banda de J-Pop. Este paquete está enfocado principalmente en aspectos y cosméticos temáticos para Kiriko, inspirados en la estética de la agrupación.
Kiriko
- Aspecto Legendario: Fox Star (Estrella Zorro)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance (inspirado en la coreografía de la banda)
- Pose de victoria: Fox Keeper
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Hanzo
- Aspecto Legendario: Dragon Star (Estrella Dragón)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Dragon Wielder
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Genji
- Aspecto Legendario: Dragon Star (Estrella Dragón)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Dragon Wielder
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Mizuki
- Aspecto Legendario: Spirit Star (Estrella Espíritu)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Window View
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Anran
- Aspecto Legendario: Fire Star (Estrella de Fuego)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Rock Out (¡Su primera pose de victoria en el juego!)
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos.

Juno
- Aspecto Legendario: Space Star (Estrella Espacial)
- Gesto de baile (Emote): Orion Dance
- Pose de victoria: Rock Out
- Tarjeta de nombre, Icono de jugador y Grafiti temáticos

Si eres fans pero fans de Jpop, probablemente no te quieras perder estas divertidas skins, que reiterpretan y trabajan un poco con los modelos originales y les dan un toque bastante “humano”.
YOASOBI Mega Bundle de Overwatch tiene un precio de 20,500 over pesos, pero, pero, tiene un descuento “Giño” Giño” de 66% dejandolo en un precio de 6,900 over pesos. Siendo un precio razonable por todo lo que te dan. Como siempre, estos paquete de cosméticos es de gustos, así que si es el tuyo es el Jpop, date como magnate.
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