

Videojuegos
GOD OF WAR: RAGNARÖK – Review
La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.
Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.
Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica.
El invierno antes del fin del mundo
Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.
Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.
Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.
Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.
Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus
Si no está roto no lo arregles
Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída.
Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.
El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos. Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.
Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos.
Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.
Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.
Se siente el cambio de generación
Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.
No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego.

Lo malo
No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.
¿Vale la pena?
God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.
Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final.
Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.
Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.
Para más contenido de comics, videojuegos y películas no olvides seguir a La Comikeria en todas sus redes sociales, suscribirte a nuestro canal de YouTube y activar la campanita para que no te pierdas ninguno de nuestros videos.
Noticias
Poly Fighter – Impresiones
Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas.

Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente canadiense HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas. En lugar de aventarte directo a un lobby o que sean peleas arcade lineales, el juego se enfoca por completo en una experiencia para un solo jugador que mezcla los combates tradicionales de uno contra uno con la estructura y la progresión de un roguelike.
El juego nos adentrea en un torneo urbano donde el objetivo es ir subiendo a través de tres ligas para coronarnos campeones. La narrativa es mere pretexto para los madrazos, pero cumple muy bien su cometido, ofreciendo diálogos breves y divertidos entre personajes antes de cada pelea importante. Estas interacciones le dan mucho carisma al elenco, y asi nos dan un trasfondo de cada uno de los personajes.
Gameplay
Estamos ante un título de peleas en 2D con vista lateral clásico, pero con una mecánica central bastante buena, cada vez que le ganas a un rival, le robas o aprendes uno de sus movimientos para sumarlo a tu propio repertorio. Conforme vas avanzando en tu run, puedes ir quitando, cambiando o mejorando tus ataques para armar a tu peleador totalmente a tu gusto. Puedes empezar la partida con un personaje básico y terminar la carrera convertido en un especialista en agarres a corta distancia, o en alguien que no deja de lanzar proyectiles desde lejos.

Los controles son muy amigables ya que te permiten elegir entre un esquema simplificado para soltar golpes y combos vistosos de inmediato, o los comandos de movimiento tradicionales si ya le sabes a las retas de toda la vida.
Para mi lo más destacable del juego está sin duda esa tremenda libertad para experimentar con combinaciones, además de un sistema de desbloqueo de personajes muy satisfactorio que te premia por cumplir retos específicos en cada partida. La sensación de armar una build absurda y ejecutarla con precisión en la arena te saca más de una sonrisa.

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas y el gameplay también flaquea en algunos apartados. Al ser un título enfocado 100% en el single-player, la inteligencia artificial de los rivales a veces se vuelve predecible en las ligas bajas o demasiado agresiva en los picos de dificultad de las ligas finales. Además, los jugadores que busquen la adrenalina de medir sus habilidades contra otras personas en internet van a sentir rápidamente el vacío de no contar con un modo multijugador competitivo.
El mundo
A nivel de estructura de niveles, la aventura se organiza mediante un mapa de la ciudad dividido por nodos donde tú decides qué camino tomar entre combates, eventos especiales y peleas contra jefes. Aunque no tenemos un mundo abierto como tal, la sensación de ir explorando y avanzando por las calles está muy bien.

Cada ruta te puede cruzar con rivales específicos o eventos aleatorios dependiendo del personaje que lleves en ese momento. Los escenarios de fondo son un tributo directo a las maquinitas de los noventa, llenos de pequeños detalles animados que le dan vida al entorno mientras te estás dando con todo en el centro de la pantalla.
Apartado Artistico
En la parte visual, el juego es un homenaje a los juegos de 32 bits y los personajes poligonales low-poly, claro con todas las mejoras visuales de la epoca actual. Las animaciones son súper fluidas, rápidas y expresivas, haciendo que cada golpe o patada se sienta con el peso correcto en pantalla. La dirección artística sabe perfectamente a qué le apunta y lo logra con mucho encanto.

Por el lado del sonido, la banda sonora es buena, acemándose a lo synthwave y melodías arcade muy pegajosas que te suben la adrenalina en cada enfrentamiento.
Aspectos técnicos
Al jugarlo en PC desde Steam, el rendimiento es impecable de principio a fin. Gracias a su apartado gráfico low-poly, la optimización está a la orden del día y el juego corre a 60 cuadros por segundo totalmente estables, sin tirones ni caídas feos incluso cuando hay varias animaciones de poderes al mismo tiempo.
No me topé con bugs molestos ni con problemas de respuesta en el mando, lo cual se agradece enormemente en un título donde la precisión de los botones lo es todo.
Conclusión
En resumen, Poly Fighter me pareció una grata sorpresa para quienes disfrutamos de los juegos de peleas y nos gusta probar ideas nuevas. HeartLoop Games logró cruzar dos géneros que parecían ajenos y entregó una fórmula entretenida, llena de rejugabilidad por la enorme cantidad de peleadores y movimientos por desbloquear. Me gustaría ver está idea replicada en sagas más grandes.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Amazon Luna suma Star Wars: Outlaws y Avatar a su catálogo
El catálogo de septiembre en Luna trae una gran variedad de contenido nuevo y fresco, además de una nueva y emocionante función.

El catálogo de septiembre en Luna trae una gran variedad de contenido nuevo y fresco, además de una nueva y emocionante función.
Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora se suman a Luna Standard, tras el estreno del mes pasado de Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Valhalla.
A lo largo del mes también estarán disponibles varios títulos nuevos de GameNight, entre ellos el fenómeno de los juegos de mesa con kaijus, King of Tokyo, además de el juego de preguntas y respuestas It’s Quiz Time: Guinness World Records, también se suman Cranium Planet y el juego con control de movimiento Bowling Mayhem.
Estos nuevos títulos se unen a una selección rotativa de favoritos que se actualiza a lo largo del mes, además de nueve juegos para PC que los miembros Prime pueden obtener en septiembre a través de Juegos gratis con Prime.
A partir de este mes, se presenta Remote Play, una nueva función que te permite jugar juegos multijugador con amigos y familiares desde cualquier lugar.
Puedes invitar a amigos y familiares a jugar juntos a los juegos multijugador en Luna, incluso cuando no estén en la misma habitación.
Juega con todos tus amigos con Luna
Juega en Luna con tu membresía Prime: una suscripción “todo en uno” que ofrece ahorros, comodidad y entretenimiento.
Con Luna, los miembros Prime pueden disfrutar de una creciente librería en los lugares en los que el servicio en la nube de Luna esté disponible.
Los juegos que antes requerían que todos estuvieran en el mismo sofá ahora se pueden disfrutar juntos desde cualquier lugar. Invita hasta a 7 amigos o familiares a unirse a tu sesión de juego.
Cualquier persona con una cuenta de Amazon Prime o Luna Premium puede invitar hasta 7 jugadores a unirse desde donde sea que se encuentren, incluso si esos jugadores no tienen una suscripción a Prime.

Lo único que necesitan es una cuenta de Amazon y un dispositivo compatible. Sin descargas, sin costo adicional. Solo ve a la sección “Juego remoto” en el menú de navegación de Luna para comenzar.
Los cuatro nuevos títulos de GameNight que se lanzarán este mes fueron diseñados para jugar en grupo, sumándose a los más de 60 juegos que ya están disponibles en Luna y que permiten sesiones compartidas. Reunir a todos ahora es más fácil que nunca.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Crazy Taxi: World Tour – Impresiones
Tuve la oportunidad de probar la beta cerrada del multijugador de Crazy Taxi: World Tour, y debo decir que es una auténtica joya

Tuve la oportunidad de probar la beta cerrada del multijugador de Crazy Taxi: World Tour, y debo decir que es una auténtica joya. Todo lo que hizo grande a la franquicia está de regreso, pero cargado de grandes mejoras.
Durante esta prueba de red, el contenido disponible incluyó:
- 2 mapas
- 6 autos
- 4 personajes
- Diversas opciones de personalización para los vehículos


Aunque la idea de un multijugador en Crazy Taxi suene a una locura, lograron plasmarla de una forma muy divertida a través de dos modos de juego:
- Carrera de recogidas: El objetivo es recoger a cierta cantidad de pasajeros y llevarlos a su destino antes que nadie. Todos compiten por los mismos clientes y los mismos puntos de entrega en una carrera directa. Es un modo frenético que pone a prueba tus reflejos contra otros jugadores en línea.

- Polis contra taxis: Una propuesta que me tomó por sorpresa. Los jugadores se dividen en dos equipos: cuatro taxistas y dos policías. Los taxistas deben llevar a una gran cantidad de pasajeros a un destino común dentro del límite de tiempo, mientras los policías intentan arruinar sus planes. Los oficiales cazan e imponen arrestos a los taxistas reduciendo su barra de vida (HP) hasta enviarlos a la cárcel, donde permanecerán a menos que un compañero los rescate. La dinámica del lado de los taxistas funciona impecable; sin embargo, jugar como policía resulta bastante complicado debido al ritmo acelerado del juego, por lo que considero que este rol necesita un mejor balanceo.
En el apartado sonoro, la banda sonora es la locura que todos esperábamos. Regresan temas insignias y agrupaciones memorables que encajan a la perfección. Es una experiencia que vale la pena escuchar por cuenta propia sin ningún tipo de spoiler.
Conclusión
Con esta prueba, me dejo un fantástico sabor de boca y estoy muy emocionado de por fin probar este juego. Tiene todo el espíritu de sus entregas pasadas, tiene la musica que lo hace aún mejor y el gamplay es una locura muy divertida.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast











