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GOD OF WAR: RAGNARÖK – Review
La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.
Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.
Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica.
El invierno antes del fin del mundo
Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.
Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.
Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.
Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.
Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus
Si no está roto no lo arregles
Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída.
Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.
El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos. Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.
Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos.
Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.
Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.
Se siente el cambio de generación
Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.
No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego.

Lo malo
No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.
¿Vale la pena?
God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.
Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final.
Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.
Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.
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Noticias
Rematch estrena su T4 centrada en la Copa de Naciones
Sloclap trae el verano del fútbol a Rematch con el evento de la Copa de Naciones de duración limitada que comenzará el 11 de junio,

La fiebre del fútbol se vive de otra manera cuando estás sobre el terreno de juego. En la temporada 4, Sloclap trae el verano del fútbol a Rematch con el evento de la Copa de Naciones de duración limitada que comenzará el 11 de junio, con un sinfín de divertidos contenidos nuevos y mejoras generales en la jugabilidad para que los jugadores disfruten.
Evento Rematch, Copa de las Naciones – En directo el 11 de junio
La Copa de las Naciones de Rematch comienza el 11 de junio y se prolongará hasta el 23 de julio.
Elige una de las 32 naciones, forma tu equipo y compite en partidas rápidas en las que está en juego el orgullo nacional.
Supera las fases del evento a lo largo del torneo y consigue Pass tokens adicionales por el camino.
En cuanto elijas tu país, recibirás una recompensa. Al seleccionar una nación, se desbloquea al instante un conjunto completo de perfil nacional: fondo, estandarte, avatar y título, todo ello inspirado en tu bandera.
Todo lo nuevo que tiene para ti Rematch
Los jugadores también recibirán un AR de la Copa de Naciones gratuito, que pueden equipar para crear el ambiente adecuado.
Como regalo de bienvenida para celebrar el inicio del evento, todos los jugadores pueden reclamar un paquete gratuito en la tienda que incluye un Victory Mood, Beard, Haircut y dos avatares.
El nuevo Captain Pass gira en torno a la Copa de Naciones, desde el primer nivel hasta el último.
Avanza y completa desafíos para desbloquear recompensas exclusivas: el estadio Olympus en AR se puede conseguir en menos de dos horas de juego, mientras que The Ring, la recompensa final premium del pase, espera en el nivel 100 a los más dedicados.
Para aquellos que quieran ir aún más lejos, cuatro equipaciones nacionales exclusivas de Rematch reimaginan a Francia, Brasil, el Reino Unido y Estados Unidos con el lenguaje visual de Rematch, disponibles como recompensas premium.
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Reseñas
eFOOTBALL KICK-OFF! (NINTENDO SWITCH 2) | Reseña
¡Después de años de ausencia Konami regresa al terreno de juego con eFootball Kick-Off!, una propuesta única para Nintendo Switch 2

¡Después de años de ausencia Konami regresa al terreno de juego con eFootball Kick-Off!, una propuesta única para Nintendo Switch 2 que busca recuperar parte de la esencia clásica del Winning eleven. Lejos del modelo free-to-play de otras plataformas, esta versión apuesta por una experiencia enfocada en la diversión inmediata, los modos offline y la portabilidad.

La jugabilidad es lo mas destacado del juego, permite tener un juego simple, con pases que no necesitan tanta precisión, permitiendo así un juego mas pausado, con la dificultad clara dependiendo el equipo. Muchos recordaran el clásico Pro Evolution Soccer o Winning Eleven, donde se buscaba simplemente disfrutar un partido con tu equipo favorito.
Y aun con jugabilidad sencilla Konami quiere que este juego sea ideal para conocedores y para los novatos que solo quieren echar la reta pues incluye múltiples niveles de asistencia para los controles.
Esto es ideal para las reuniones con amigos o familiares que no tienen conocimiento de alguna consola pero que quieren pasar el rato en la carnita asada después de ver el partido de la gran fiesta del balompié.

La principal novedad en la edición de Switch 2 es el modo World Tour. Aquí comenzamos con un equipo modesto y vamos reclutando jugadores al derrotar clubes alrededor del mundo. La progresión resulta adictiva y ofrece un objetivo claro más allá de disputar partidos sueltos
Además de eso cuenta con un modo de 6 vs 6 que permite un juego más dinámico, rápido y sencillo para principiantes, es un modo muy agradable si eres primerizo en los juegos de Futbol y le quieres entrar a echar la reta, ya que también cuenta con un modo online.
Sin embargo, la cantidad de contenido sigue siendo inferior a la de otros títulos de fútbol. La ausencia de modos más profundos como una Liga completa o herramientas avanzadas de edición para los equipos, puede dejar con ganas de más a los experimentados en juegos de deportes.
Una solida propuesta la de eFootball Kick-Off!
La gran sorpresa es que para esta versión del Nintendo Switch 2 el juego luce muy sólido sin caída de frames.
Durante los partidos mantiene una experiencia fluida, tanto en modo portátil como conectado al televisor.
Los modelados de los futbolistas son correctos, los estadios cumplen y la presentación general supera ampliamente lo que muchos esperaban de una entrega de fútbol en una consola de Nintendo aunque desafortunadamente no se llega al punto realista como en otras entregas para esta consola.

Lo bueno
– Jugabilidad divertida y poco técnica que nos recuerda a títulos anteriores de Konami
– Rendimiento fluido a 60 FPS.
– Excelente para partidas rápidas en modo portátil o con amigos
– World Tour aporta una retrojugabilidad muy buena
Lo no tan bueno
– Modos de juego muy limitados.
– Recordamos juegos anteriores con licencias limitadas en equipos y jugadores.
-Los jugadores más expertos pueden terminar el contenido relativamente rápido.
Conclusión
eFootball Kick-Off! Sin duda es el regreso triunfal de Konami al fútbol, por desgracia, no tiene la cantidad de licencias ni la amplitud de contenido que la competencia representa, pero tiene una jugabilidad perfecta para cualquier amante d ellos videojuegos los que incluso seria su primer reta, además de un rendimiento excelente en portátil.
Calificación Final: 7.5/10
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Noticias
Echoes Of Aincrad – Primeras impresiones
Tuve la oportunidad de jugar antes que nadie la nueva entrega de Sword Art Online Echoes of Aincrad y aquí les platico qué tal me fue

Tuve la oportunidad de jugar antes que nadie la nueva entrega de Sword Art Online Echoes of Aincrad y aquí les platico qué tal estuvo mi experiencia en el juego.

Primeras impresiones
Tuvimos tres horas para probar lo que es un juego que tiene pintas de ser gigantesco larguísimo y con un lore muy extenso así que solo fue una pizca de todo lo que podremos encontrar en Echoes of Aincrad. Algo que me tomó por sorpresa es que yo no conozco para nada Sword Art Online ni el anime ni otras entregas anteriores y por eso pensé que iba a ser una entrega multijugador masiva. Sin embargo me encontré con la grata sorpresa de que es un juego de un solo jugador aunque sí tiene bastantes tintes de MMO muy al estilo de Xenoblade Chronicles X. Así que por esa parte los fans de los juegos single player no tienen nada de qué preocuparse en este apartado.

El mundo
El mundo a primera impresión parece ser bastante vasto pero es necesario aclarar que el juego no es un mundo abierto ya que funciona por zonas divididas por un hub central. Tú vas a tomar la ruta dependiendo de la misión en turno la cual va cambiando mientras avances en la trama. Las zonas que están delimitadas no son pequeñas ni mucho menos sino que son amplias y con muchas cosas que explorar. Aunque cambie el ambiente a mi parecer las que me tocó jugar se parecen un poco entre ellas pero todavía falta jugar más para saber bien cómo avanza esto.


Sistema de combate
El combate de Echoes of Aincrad es el de un JRPG de acción rápido técnico y en tiempo real enfocado por completo en los reflejos el posicionamiento y la esquiva precisa. La batalla le da muchísima importancia a una gestión estratégica de tres barras que son Vida Estamina para moverte y SP para desatar tus habilidades. Esto lo hace realmente entretenido y complicado por momentos así que si quieres superar a los enemigos más difíciles del juego no puedes ir soltando golpes a lo loco sin pensar dos veces.


Apartado visual y sonoro
El juego visualmente es espectacular y aunque no es que sea el más revolucionario sí cuidó mucho la estética anime para transportarla a un videojuego de manera bastante aplaudible. Además las escenas cinemáticas sí se ven con un muy buen presupuesto casi como de película anime. Por la parte musical pasa lo mismo ya que tiene entradas bastante espectaculares con lo que me parece que es música orquestal. Por otro lado la música de fondo que te acompaña en la aventura no es nada memorable pero funciona bien para hacer el viaje más ameno
Conclusión
Echoes of Aincrad, promete ser una entrega bastante entretenida, con muchísimo contenido y una historia muy épica. Si lo que jugué apenas en un pedacito de lo que esconde el juego, muero de ganas de probar y descubrir todo.
Si tú no haz probado nada o no sabes nada de sword art online, está entregada creo que te puede animar bastante y animarte a conocer la saga.
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