Connect with us

Videojuegos

GOD OF WAR: RAGNARÖK  – Review

Published

on

La llegada del Ragnarok es inminente y podría significar el fin de todo lo que conocemos en el mundo de God of War.

Pero ¿será este realmente el fin de la historia?, ¿Estará God of War Ragnarok a la altura de su antecesor? Y más importante aún… ¿Podrán Kratos y Atreus resolver el misterio de la identidad de Loki y escapar de su destino visto en las profecías de los gigantes? Te lo contamos en esta review de La Comikeria.

Han pasado 4 años desde que Santa Monica Studio tomó por sorpresa a la industria con la cuarta entrega cronológica de God of War, misma que sirvió como un soft reboot de la franquicia y un punto de inicio para toda una nueva aventura con la mitología nórdica. 

El invierno antes del fin del mundo

Han pasado aproximadamente tres años desde que Kratos y Atreus terminaron con la vida de Baldur y cumplieron la última voluntad de Faye, ahora los Nueve Reinos son azotados por el Fimbulvetr, un largo invierno que según las antiguas profecías, es el preludio a la llegada del Ragnarok, evento que marcará el fin del mundo y la caída de los Dioses Aesir.

Pero a pesar de que la llegada del Ragnarok es inminente, Kratos y Atreus tienen otros asuntos que resolver. Según las profecías de los gigantes, el campeón de los Jotun, un gigante llamado Loki tendría una participación importante en los eventos del fin del mundo, es por eso que ahora padre e hijo siguen investigando más sobre la herencia del joven, aunque ese es el mínimo de sus problemas.

Después de todo el caos causado en la primera aventura, los Dioses Aesir han puesto sus ojos sobre el antiguo Dios de la Guerra y su hijo, por lo que a lo largo de la historia de God of War Ragnarok tendremos que enfrentarnos a los Dioses Nordicos, siendo Thor el principal problema, ya que el Dios del Trueno está furioso y en búsqueda de venganza por el asesinato de sus hijos y su hermano.

Además, tendremos que cargar con las consecuencias de haber asesinado a Baldur, siendo perseguidos por su madre y nuestra antigua amiga, la Diosa Freya, anterior líder de las Valkirias y de los Dioses Vanir.

Como podrás darte cuenta la historia de God of War Ragnarok está cargada de momentos épicos, emotivos y giros de tuerca que te harán sentir todo tipo de cosas; ya que no solo es una carrera contra el tiempo para evitar el Ragnarok, también habrá que cargar con las consecuencia desatadas por las decisiones de Kratos y Atreus.

Lo bueno es que el tiempo no ha pasada en vano, ahora la relación entre Kratos y Atreus ha mejorado, se siente como han desarrollado un vínculo de confianza que aunque no es perfecto entendemos que al fin tienen una relación padre e hijo, en donde Atreus sigue tratando de aprender y proteger a su padre, mientras que Kratos se muestra más comprensivo y mucho más dispuesto a escuchar las inquietudes de Atreus

Si no está roto no lo arregles

Hablando ya del gameplay de God of War Ragnarok, podemos decir que se siente muy parecido al de la versión de 2018. podrías pensar que es prácticamente igual, pero se ha refinado a un punto donde se siente mucho más responsivo, lo que se traduce a una secuencia de combos más fluída. 

Lamentablemente no se conserva nada del equipo ni todas las habilidades que conseguimos en la aventura anterior, pero rápidamente te dan una explicación de porqué sucede esto.

El sistema de progresión sigue siendo igual, debes conseguir plata para poder comprar piezas de armadura, equipos y objetos.  Mientras que los puntos de experiencia sirven para desbloquear nuevos movimientos y habilidades para poder encadenar más combos.

Aunque en un principio no contamos con ataques rúnicos, si dejamos presionando triángulo podemos hacer uso de la nueva habilidad de nuestras armas. El Hacha de Leviatán se cubrirá con escarcha y nos permitirá soltar un ataque más poderoso que emula la misma acción que algunos ataques rúnicos pasados. Con las Espadas del Caos sucede algo similar, pero en vez de que se cubran con fuego instantáneamente, estás girarán con su cadena y con la fricción se irán calentando para liberar ataques que dejan en llamas a nuestros enemigos.

Pero el tener estos ataques desbloqueados desde un inicio no quiere decir que puedas mantener el mismo ritmo de combos que en una etapa avanzada del juego anterior, aunque si tenemos mucha más variedad al poder alternar desde un principio entre el Hacha de Leviatán y las Espadas del Caos. 

Hablando de los enemigos ahora nos encontramos con mucha más variedad, aunque siguen apareciendo por todos los rincones de Midgar los ejércitos de no muertos y los Caminantes de Hel, ahora tendremos que hacer frente a una gran variedad de enemigos nuevos mucho más fuertes y mejor coordinados.

Esta variedad también se replica en los minijefes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, yo sé que nos morimos de ganas de hacerle frente a Thor y a todos los demás Dioses que se crucen en nuestro camino, pero esos pequeños encuentros con jefes de zona se sienten bastante bien, ya no solo nos vamos a encontrar Trolls elementales que son prácticamente lo mismo pero de otro color; ahora hay una selección más amplia de criaturas de diferentes tamaños, colores y niveles de complejidad, que si ya viste los tráilers del juego te puedes ir dando una idea de lo que te espera en tus aventuras, aunque afortunadamente se guardaron muchas cosas para descubrir.

Pero God of War Ragnarok no es todo violencia, para avanzar en el camino tendremos que usar nuestro ingenio para resolver diferentes puzzles en el entorno, en esta ocasión no bastará con jalar cadenas, romper cosas y congelar ruedas con el Hacha de Leviatán. Ahora también las Espadas del Caos pasan de ser solo un arma a una herramienta que aprovecha las cadenas para lanzar las cuchillas y que sirvan como un gancho retráctil que nos permite alcanzar lugares más altos o colgarnos de puntos específicos y así atravesar largas distancias; esta misma mecánica se usa para resolver algunos de los obstáculos que encontramos en nuestro camino dándole más variedad a los problemas.

Se siente el cambio de generación

Una preocupación que muchos externaron al ver los primeros avances de God of War Ragnarok es que no sentía que se notara un salto generacional visualmente hablando, te puedo confirmar que si juegas la versión de PlayStation 5 vas a notar mucho el salto de generación, esto si juegas en una pantalla 4k compatible con HDR. Como la gran mayoría de los juegos de PlayStation 5, God of War Ragnarok cuenta con tiempos de carga ultra rápidos, sensibilidad háptica y la posibilidad de jugar en modo gráfico, que te da una resolución nativa en 4k corriendo a 30fps; Y el modo rendimiento, que te otorga una resolución 4K dinámica.

No hay mucho que decir de esto, las texturas se ven increíbles y se nota que Santa Monica le puso el doble de empeño a Ragnarok. Tiene algunos pequeños detalles que no se notan a simple vista y de vez en cuando algunos de los objetos popean… Pero nada que nos arruine la experiencia de juego. 

Lo malo

No todo puede ser perfecto, aunque God of War Ragnarok cumple con seguir la línea y las reglas planteadas en la entrega anterior, para algunos esto puede ser malo, después de un rato de realizar actividades para conseguir puntos de experiencia y recompensas, el juego puede tornarse repetitivo al seguir el mismo patrón de comportamiento: Aceptar una misión secundaria, llegar al punto de la misión, luchar con los enemigos menores, derrotar a un minijefe y obtener la recompensa. No es que repetir las mecánicas esté mal, todos los juegos lo hacen, pero no va a faltar quien se queje de este sistema de progresión en misiones secundarias.

¿Vale la pena?

God of War Ragnarok sin duda es uno de los juegos más esperados de esta generación de consolas y ha logrado cumplir nuestras expectativas bastante bien, mantiene el mismo gameplay que su predecesor e incluye novedades para hacer que se sienta innovador, sumale a esto una historia bastante sólida que nos da lo que queremos y mucho más, sin mencionar el enorme salto gráfico que se ha logrado en este último par de años.

Tiene errores, claro que los tienes, pero nada tan grande que nos dañe la experiencia. Y te puedo asegurar que una vez que inicias la aventura no vas soltar el control hasta llegar al final. 

Si tienes oportunidad, juega la versión de PlayStation 5 ya que esta es la que más opciones de resolución y cuadros por segundos tienen. Mientras que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 4 PRO corren a diferentes resoluciones pero siempre a 30 cuadros por segundo.

Definitivamente God of War Ragnarok es un juego que no debes dejar pasar.

Para más contenido de comics, videojuegos y películas no olvides seguir a La Comikeria en todas sus redes sociales, suscribirte a nuestro canal de YouTube y activar la campanita para que no te pierdas ninguno de nuestros videos. 

comments

Eventos

Gears of War: E-Day | Evento de Lanzamiento

El E-Day está por llegar y nosotros acudimos a su evento de lanzamiento de el nuevo titulo de Gears of War y te contamos todo.

Published

on

El E-Day está por llegar y nosotros acudimos a su evento de lanzamiento.

Si hay un videojuego insignia de Xbox que se siente muy mexa, ese es Gears of War y Microsoft y la propia Xbox lo saben; y es que desde el lanzamiento de su primer entrega, hace ya 20 años, fue inevitable no conectar ya que, además de tener una jugabilidad divertida y frenética, se sentía una verdadera camaradería y hermandad entre sus personajes y al tener la posibilidad de jugar campaña cooperativa local, bueno, era mucho más fácil conectar con Marcus y Dom si se jugaba con un amigo, amiga, hermano, hermana, etcétera.

Por eso el poder ver de vuelta a estos dos icónicos personajes en Gears of War: E-Day y volver a jugar con ellos fue una grata sorpresa y para celebrar su lanzamiento que está a la vuelta de la esquina, Xbox preparó un increíble evento de lanzamiento para los fans, donde hubo regalos, sorpresas y una gran convivencia de este fandom con personajes de esta querida franquicia.  

La cita fue el pasado 26 de septiembre en el Foro Frontera en la CDMX, a donde acudimos con nuestros amigos de Xbox, medios y decenas de fans; el lugar fue cuidadosamente arreglado para reflejar toda la esencia de Gears, tanto en iluminación como en decoración y se logró de maravilla.

Además tan solo llegando nos esperaba una galería con artículos coleccionables de la saga, una línea de tiempo con los juegos y hasta la exhibición de las réplicas de las inconfundibles Lancers, un arma que indudablemente se ha vuelto un ícono dentro de los videojuegos.

Además de haber photo-opportunities, una estación para grabar tu propia placa de soldado, así como también la participación de editorial Kamite, quienes publican en México los cómics y novelas de Gears of War.

Todo el amor de los fans de Gears of War para la voz de Dom

Siendo la cereza del pastel una pequeña plática con parte del equipo de The Coalition Studios, así como la presencia de Ricardo Tejedo, quien ha sido desde hace 20 años la voz de Dominic Santiago y que durante el evento expresó su felicidad por estar de vuelta en E-Day como Dom y se notó como ama a su persona, así como a la comunidad de Gears.

Y aunque no pudo estar presente, Sebastián Llapur, la voz de Marcus Fenix, mandó un emotivo mensaje hablando del cómo se ha forjado la comunidad de fans y lo fiel que es.

Sin duda Xbox se lució y nos entregó uno de los mejores eventos para los más fans; recuerden que Gears of War: E-Day se lanza el 06 de octubre en Xbox Series X|S y PC.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

Ghost of Yōtei Complete Edition llega a PS5: Fecha y novedades

Ghost of Yōtei ha invitado a los jugadores a ponerse en la piel de Atsu, una guerrera solitaria que recorre las tierras salvajes de Ezo

Published

on

Ghost of Yotei

Desde su lanzamiento, Ghost of Yōtei ha invitado a los jugadores a ponerse en la piel de Atsu, una guerrera solitaria que recorre las tierras salvajes de Ezo en busca de quienes asesinaron a su familia.

Ahora, esta historia continúa con una nueva edición que amplía su mundo y ofrece nuevas formas de vivir su aventura.

A partir del 1 de octubre, estará disponible en PS5 la Edición completa de Ghost of Yōtei, que reúne el juego completo con nuevo contenido que profundiza en el pasado de Atsu, amplía las posibilidades de combate y lleva a los jugadores de regreso a los paisajes del Japón del siglo XVII.

Entre las principales novedades se encuentra Ecos de Sekigahara, una nueva expansión narrativa que lleva a Atsu entre el presente y los recuerdos de su pasado.

Los jugadores podrán explorar una nueva zona de Ezo, conocer a una figura importante en la historia de Atsu, descubrir más sobre su experiencia durante la Batalla de Sekigahara y enfrentarse a nuevos enemigos mientras dominan nuevas armas y consiguen nuevos conjuntos de armadura, tintes y otros elementos.

Nuevas formas de combatir en la edición de Ghost of Yōtei

La Edición completa también incluye Más buscados, un nuevo modo de supervivencia y combate para un jugador inspirado en el género roguelike.

En él, los jugadores podrán aceptar diferentes encargos, enfrentarse a enemigos y desbloquear beneficios, armas y nuevos personajes jugables mientras buscan dominar cada partida.

Además, quienes quieran compartir la aventura podrán acceder a Ghost of Yōtei Legends, la experiencia cooperativa online para hasta cuatro jugadores.

Enfréntate junto a tus amigos a versiones monstruosas y sobrenaturales de los Seis de Yōtei a través de sus modos de Supervivencia, Historia e Incursión, que culminan en enfrentamientos contra poderosos enemigos.

La Edición completa de Ghost of Yōtei también reúne contenido adicional in-game, incluyendo la Máscara del juego, el Amuleto de Hokkyokusei, la Armadura de la Serpiente, un tinte para armadura digital de lujo, caballo y montura digital de lujo, un diseño de espada, acceso anticipado a mapas de viaje y el Amuleto de Amaterasu.

Los nuevos contenidos Ecos de Sekigahara y Más buscados llegarán mediante el parche v2.0 ese mismo día, por lo que será necesaria una conexión a internet para descargarlos.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

Diablo IV: Temporada 15 – Legado Infernal

La Temporada 15: Temporada del Legado Infernal de Diablo IV celebra el 30.º aniversario de la franquicia y lo hace totalmente a la altura.

Published

on

Después de la Blizzcon y anunciarnos que tendremos Diablo 5 en el año 2029, Diablo 4 no se queda sin contenido, y aunque ya sabemos que no tendremos otros DLC igual de grandes que la saga del odio, tendremos temporadas que sigan mejorando y expandiendo el juego.

La Temporada 15: Temporada del Legado Infernal celebra el 30.º aniversario de la franquicia. Por lo que trae de vuelta elementos icónicos de entregas pasadas de la saga junto a mecánicas de juego renovadas.

La Mecánica de temporada: Ecos del Mal y Pesadillas del pasado

  • Ecos del Mal: Durante la historia de la temporada te enfrentas a las proyecciones de los tres Males Supremos (Diablo, Baal y Mephisto). Al vencerlos, obtienes la Astilla de uno de ellos.
    • Puedes llevar una sola Eco a la vez, la cual activa de forma periódica un Poder Icónico en combate.
    • Cada Astilla desbloquea su propia vía de reputación con modificadores y mejoras a través de los Planes de Guerra.
  • Pesadillas del pasado: Encuentros que recrean zonas y batallas emblemáticas de Diablo I, Hellfire, Diablo II, Diablo III y Diablo Immortal. Van desde pequeñas grietas en el mundo abierto hasta mazmorras Capstone de máxima dificultad. Reaparecen casi 20 jefes del pasado de la saga, como Nihlathak y la Reina Maggot.

Cambios

  • Objetos Únicos Clásicos: Se añaden de forma permanente 9 Objetos Únicos legendarios de la franquicia, destacando la Corona de Leoric y la famosa Piedra de Jordán.
  • Abalorios del Alma: 8 gemas demoníacas para engastar en joyería que otorgan un beneficio poderoso a cambio de una condición o carga perjudicial.
  • Sistema de Renacimiento: Permite reiniciar a un personaje existente del Reino Eterno al nivel 1 para jugarlo en la temporada sin perder sus estadísticas históricas ni su nombre.
  • Ajustes de Artesanía y Horadrim:
    • Cubo Horádrico: Incorpora dos nuevas recetas para alterar atributos base y afijos en equipo sin romper los Greater Affixes o Tempers. También permite mejorar directamente un objeto de Único a Mítico.
    • Correo Horádrico: Envía recompensas y objetos directo a tu cuenta.
    • Planes de Guerra compartidos: La reputación de la temporada ahora se comparte entre todos los personajes de la cuenta.

Pase de Batalla:

El Pase de Batalla incluye 90 rangos de recompensas:

Vía Gratuita

  • Cenizas Humeantes: Para potenciar la ganancia de experiencia, oro y materiales.
  • Transfiguraciones de Armas Base.
  • Monedas de Platino (hasta 200 de platino acumulables).

Vía Prémium y Deluxe

  • Conjunto de Armadura “Arcángel de la Justicia”: Armaduras con estética angelical de alto brillo para todas las clases.
  • Relicario de Armaduras: 7 conjuntos de armaduras basados en arquetipos clásicos de la historia de Santuario.
  • Relicario de Bestias: Incluye la mascota oso, la montura felina con su armadura y la montura equina.
  • Mascota “Señorito del Terror” (Lord of Terror / Mini-Diablo) (Pase Deluxe).
  • Cosmético reactivo “Alas de la Justicia” que reacciona según el combate.
  • Platino adicional (hasta 700 totales en prémium), portales a la ciudad y cosméticos de armas.

Conclusión

Diablo 4 sigue estando bastante vigente, no lo han soltado, y no parece que lo vayan a soltar por el nuevo juego, asi que tendremos Diablo 4 para rato, por si esta dudando en comprarlo o no, por su nueva entrega, la respues es obvia, pero aún asi te lo diré, claro que vale la pena y tendrás un juego extenso, muy rejugable, con mucho lord y que seguiran trabajando en temporadas.

Está es una grandiosa temporada para los fans, así que es un excelente momento para seguir jugando.

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO