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Star Wars Jedi: Survivor se retrasa
Por fortuna el atraso será solo de mes y medio.
Hace casi cuatro años, EA y Respawn Entertainment nos sorprendieron con el grandioso juego de Star Wars Jedi: Fallen Order, por lo que, desde su anuncio su secuela, Star Wars Jedi: Survivor, se volvió uno de lo juegos más esperados para este 2023, sin embargo, EA recién reveló que el juego sufrirá un ligero retraso y ahora su fecha de lanzamiento será el 28 de abril de este 2023.
El juego estaba planeado para ser lanzado este 17 de marzo, por lo que el retraso de un mes y medio no es para nada alarmante y como lo refieren en el comunicado, es solo con el fin de pulir el juego, puesto que se encuentran ya en la etapa final del desarrollo, arreglando “bugs” para mejorar la estabilidad y desempeño del juego, así como la experiencia del jugador y lograr alcanzar la misma calidad que su predecesor.
Star Wars Jedi: Survivor llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, el próximo 28 de abril.
Noticias
Fortnitemares 2026 con F de Five Nights at Freddy’s
Fortnite está a punto de entrar en una de sus épocas más esperadas del año. Fortnitemares 2026 inicia este 1 de octubre

Fortnite está a punto de entrar en una de sus épocas más esperadas del año. Fortnitemares 2026 inicia este 1 de octubre y el nuevo tráiler presentado por Epic Games deja claro que Halloween llegará acompañado de algunas de las colaboraciones más llamativas que hemos visto recientemente en el juego.
Esta vez, el terror tendrá muchos rostros. Y algunos de ellos llevaban bastante tiempo siendo solicitados por la comunidad. Uno de los grandes protagonistas y el que la comunidad tanto ha esperado, será Five Nights at Freddy’s. Después de años de rumores, Freddy Fazbear, Bonnie y Chica aparecen como parte de la celebración.

La llegada de los animatrónicos resulta especialmente apropiada para Fortnitemares, ya que su estética encaja perfectamente con la atmósfera de Halloween. Además, demuestra una vez más hasta dónde puede llegar Fortnite cuando se trata de reunir personajes de universos completamente diferentes.

Pero FNAF no estará solo.El terror clásico también se hace presente, el tráiler confirma también la aparición de Freddy Krueger, uno de los grandes iconos del cine de terror, junto con Slender Man, personaje que pasó de convertirse en un fenómeno de Internet a formar parte de la cultura popular.
A ellos se suma Beetlejuice, aportando ese peculiar equilibrio entre humor, fantasía y terror que caracteriza al personaje. La celebración incluso contará con contenido relacionado con The Purge, ampliando todavía más la variedad de estilos que tendrá este Fortnitemares.
Uno de los detalles más interesantes del tráiler es la aparición de One Wish Willow, relacionada con Obsession. Su presencia podría adelantar contenido que Epic todavía no ha explicado completamente. También veremos nuevos elementos temáticos para la isla, incluyendo Sprites de Halloween, como las variantes relacionadas con calabazas y vampiros.

Por supuesto, las colaboraciones serán uno de los principales atractivos, pero Fortnitemares también modificará temporalmente la experiencia con contenido, misiones y recompensas especiales. Fortnitemares servirá además como uno de los grandes acontecimientos antes del cierre de la actual temporada. Con el juego acercándose a una nueva etapa, octubre podría convertirse en un mes especialmente importante para Fortnite.
Lo interesante será descubrir cuánto de lo mostrado en el tráiler representa todo el contenido del evento y cuánto se ha reservado Epic para sorprender a los jugadores durante las próximas actualizaciones. Por ahora, una cosa está clara: Fortnitemares 2026 no llega únicamente con disfraces de Halloween. FNAF, Freddy Krueger, Slender Man, Beetlejuice y The Purge están listos para compartir la misma isla. Y en Fortnite, eso solo puede significar que el caos está a punto de comenzar.
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FINAL FANTASY VII REVELATION | Primeras impresiones
SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que luce bastante solida

SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que apuesta por perfeccionar lo que ya funcionaba.
Nuestros amigos de SQUARE ENIX nos invitaron a probar un demo de FINAL FANTASY VII REVELATION y tras haberlo jugado me queda una sensación muy clara: se nota que Square entiende perfectamente la importancia que tiene este juego. Y es que no estamos hablando solamente del cierre del remake de FINAL FANTASY VII, sino de la conclusión de una trilogía de uno de los proyectos más ambiciosos que retomó uno de los títulos más populares, pedidos y queridos en la historia de los videojuegos.
Ya con dos entregas que podemos considerar exitosas al lograr consolidar un sistema de combate que combina acción en tiempo real con el uso de comandos mediante menús de una manera perfecta (o lo más cercano a ello), es un gusto (y hasta alivio) ver que SQUARE ENIX retoma dicho sistema y controles y lejos de reinventarlo, lo pule y le añade interesantes mecánicas, haciendo uso del popular dicho: si algo no está roto, no hay que arreglarlo. Por lo que sí, haciendo a un lado mi corazón de fan, puedo decir que FINAL FANTASY VII REVELATION tiene todo para ser esa promesa que por fin terminará por cumplirse.
Un combate conocido, pero más fluido.
En esencia, el sistema de combate mantiene las bases que conocimos en las entregas anteriores: los ataques, habilidades, cambios de personaje y la acción en tiempo real siguen siendo reconocibles, pero ahora todo se siente considerablemente más fluido. El verdadero cambio llega con los trajes, que funcionan de una manera muy similar a los clásicos jobs de la saga.
Cada uno modifica las habilidades disponibles y, además, ofrece una estética completamente diferente para los personajes; durante la prueba pude experimentar con opciones como el Caballero, el Mago Negro y el Invocador, siendo este último uno de los más interesantes y divertidos (considerando el tiempo limitado, porque Tifa como Mago Negro igual es muy atractiva).
Como su nombre indica, el Invocador permite utilizar invocaciones durante el combate, en este demo que pude jugar, fue Cloud quien tenía este traje con las invocaciones de Shiva, Ifrit y Titán, y uno de los atractivos de este traje es que es mucho más rápido usar las invocaciones, (aunque claro, se está limitando a un personajes) y es que basta con gastar una barra de habilidad para traer a una invocación al campo de batalla y contar con ella como aliada durante el enfrentamiento y esto no solamente luce espectacular, sino que puede marcar una diferencia importante contra los enemigos más poderosos.
También regresan los ataques sincronizados entre personajes, aunque ahora dependen de un medidor que debemos llenar para poder ejecutarlos y el Invocador también puede sincronizar con las invocaciones, ampliando considerablemente las posibilidades durante los combates.
Cid y Vincent entran en acción.
Otro de los grandes atractivos de esta prueba fue poder jugar con Cid y Vincent, dos personajes que finalmente se incorporan a la party y sobre todo, que son jugables y sí, cuentan con su propio set de ataques, movimientos y habilidades únicas, lo que hacen que se sientan únicos, como cada personajes.
Cid utiliza su lanza para realizar ataques de corto y medio alcance, aunque también cuenta con algunas opciones a distancia. Sus golpes son contundentes y transmiten perfectamente la sensación de estar controlando a un guerrero especializado en esta arma.
Vincent, por otro lado, está diseñado para combatir principalmente a larga distancia gracias a sus armas de fuego. Y aquí hay un detalle que seguramente hará sonreír a quienes jugaron el Final Fantasy VII original de 1997: muchos de sus ataques recuperan movimientos que ya habíamos visto en aquel juego y los adapta al sistema de combate moderno de una manera bastante natural.
Un salto visual impresionante.
Visualmente, FINAL FANTASY VII REVELATION luce espectacular y es notorio el salto desde su anterior entrega aún considerando que ambos pertenecen a la misma generación.
Los escenarios, personajes, efectos de combate e invocaciones lucen con un nivel de detalle que deja claro que Square Enix está poniendo especial atención en que este cierre se sienta como un verdadero acontecimiento.
Un cierre que promete estar a la altura.
Después de esta primera experiencia, FINAL FANTASY VII REVELATION deja una impresión bastante positiva. SQUARE ENIX parece haber entendido que no necesitaba reinventar completamente una fórmula que ya funcionaba; en cambio, tomó las bases establecidas por las entregas anteriores, hizo más fluido su combate y añadió sistemas como los trajes, las nuevas posibilidades de las invocaciones y los ataques sincronizados para ampliar sus posibilidades.
Todavía queda mucho por descubrir antes de conocer el resultado final, pero al menos por lo que pude jugar, se nota que SQUARE ENIX entiende la importancia de este juego y lo que FINAL FANTASY VII REVELATION significa para millones de jugadores y si esta prueba es una muestra de lo que nos espera, todo apunta a que el cierre de este remake tiene los elementos necesarios para estar a la altura de una historia tan importante.
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Cómics
X-Men: Incursions: El crossover animado que los fans esperaban
Las realidades icónicas de Marvel se enfretasn en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.

A partir de este mes de noviembre, cinco números únicos (one-shots) de la serie Incursions revisitan los días catastróficos previos a Secret Wars, reuniendo realidades icónicas de Marvel en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.
Fue la catástrofe que condujo al fin tanto del Universo Ultimate como del Universo Marvel tradicional.
El cual dio origen al conflicto conocido como Secret Wars; sin embargo, no todas las historias de aquellos días aciagos se han contado.
Esa situación cambia a partir de noviembre con cinco números únicos totalmente nuevos de Incursions.
Que revelan las batallas destructoras de mundos que estallaron en todo el Multiverso Marvel y desembocaron en la obra Secret Wars de Jonathan Hickman y Esad Ribić.
Donde héroes y villanos icónicos de realidades radicalmente distintas chocan entre sí, permitiendo que solo un universo sobreviva.
Los titulos que acompañan a las X-Men
La serie arranca en noviembre —justo a tiempo para el estreno de Avengers: Doomsday en diciembre— con X-Men: Incursions n.º 1, de Alex Paknadel y Jim Towe, que presenta un enfrentamiento dramático entre dos líneas temporales mutantes legendarias: Días del futuro pasado (Days of Future Past) y Dinastía de M (House of M).

Luego, en diciembre, Spider-Man: Incursions n.º 1, de Christos Gage y Ron Lim, sigue a dos de las heroínas arácnidas más icónicas del Spider-Verso —Spider-Gwen y Spider-Girl— en una lucha entre ambas para salvar sus respectivos hogares.


Por su parte, Fantastic Four: Incursions n.º 1, de Ethan S. Parker, Griffin Sheridan y Paco Medina, presenta dos versiones audaces de la Primera Familia de Marvel y del ser «más fuerte que existe» (The Strongest There Is).


Enero promete ser especialmente emocionante con X-Men ’92: Incursions n.º 1, de Christopher Yost, Craig Kyle y Salva Espin.

Este número ofrece el enfrentamiento que los fans de los X-Men han imaginado —y debatido— durante décadas: la icónica alineación de X-Men ’92 se mide contra los jóvenes héroes mutantes de la querida serie de animación de los años 2000, X-Men: Evolution.

Para cerrar la serie por todo lo alto, Avengers: Incursions n.º 1, de Al Ewing y Fran Mariscal Mancilla, lanza a los despiadados villanos de Time Runs Out —Thanos y su Cábala— contra la formación original de los Vengadores (en su versión de la Edad de Plata) para sembrar el caos.
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