Demon Slayer World Tour esta siendo todo un éxito en taquilla

Demon Slayer: To the Swordsmith Village es la joya de la corona del tour mundial del popular anime siendo todo un éxito en recaudación de taquilla

La gira mundial de Demon Slayer lleva recaudado en taquilla $19 millones de dólares en ganancias totales de taquilla.

Esto sin contar que la tendremos en México el próximo 9 de marzo para alegría de los fans de Kimetsu no Yaiba.

La segunda etapa de la proyección de Demon Slayer: To the Swordsmith Village tuvo lugar durante el pasado fin de semana.

Con más de 600 millones de yenes recaudados durante la semana pasada, Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village – World Tour, arrasó en su debút en Los Ángeles,

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village ha ganado 2630 millones de yenes (19,91 millones de dólares estadounidenses) hasta el 19 de febrero gracias a las 1 874 000 entradas que se vendieron para la función especial.

Todo un fenómeno global Demon Slayer

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village ya ha superado la taquilla japonesa combinada de The Quintessential Quintuplets Movie y Dragon Ball Super: Super Hero.

La edición de largometraje de Kimetsu no Yaiba, “To the Swordsmith Village”, incluye el Episodio 1 ampliado del futuro Swordsmith Village Arc.

Así como los Episodios 10 y 11 del Entertainment District Arc en 4K con audio restaurado.

La película tuvo su debut en Japón el 3 de febrero y su estreno en Los Ángeles el 18 de febrero.

Seguida de su estreno general el 3 de marzo. Se transmitirá en 95 países y territorios.

En México se estrenará el 9 de marzo en Cinépolis además se ha confirmado que contará con doblaje en español latinoamericano.

Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village es muy esperada por los fans y promete ser una experiencia única.

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Apple oficialmente presenta en el WWDC23 el Vision Pro headset

Uno los visores de realidad aumentada más esperados dentro del mundo de la tech es el que está desarrollando Apple y por fin ha sido revelado oficialmente

Después de muchos rumores alrededor de este nuevo visor, Apple finalmente anunció oficialmente que entrará al ecosistema de la realidad aumentada con sus próximos auriculares Vision Pro.

En los últimos años, compañías de alto perfil como Sony, Meta y Microsoft han incursionado en estos entornos digitales lanzando sus propios auriculares para aprovechar el floreciente mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada.

La última compañía en llegar a competir es Apple, quienes son conocidos por tratar de integrar nuevas tecnologías a productos ya establecidos.

Este nuevo dispositivo se integrará a la perfección con muchas de las otras aplicaciones y hardware de la compañía de la manzana para el beneplácito de sus fieles seguidores.

Un producto al estilo Apple

Mostrado al final de la presentación de la WWDC 2023,el CEO de Apple, Tim Cook, dio a los espectadores un primer vistazo de Vision Pro

En un nivel básico, Cook describió a Vision Pro como un dispositivo que la compañía quiere lanzar para combinar el “mundo real y el mundo digital”.

Apple
Foto: Apple

A diferencia de los dispositivos de realidad virtual, Vision Pro es un visor que los usuarios utilizan para interactuar con varias aplicaciones que luego se muestran en su entorno real.

Vision Pro tampoco utiliza controles y funciones adicionales únicamente a través de gestos con las manos y seguimiento ocular.

Estas son sus características

El Apple Vision Pro tiene un frente de vidrio y un marco de aluminio, que contiene cinco sensores, 12 cámaras, la pantalla y una computadora que aparentemente se enfría con un ventilador.

La máscara y la correa del auricular están forradas de tela y son modulares, y Apple dice que pueden flexionarse para adaptarse a una variedad de formas de cara y tamaños de cabeza.

La banda para la cabeza está acanalada y se ajusta alrededor de la parte posterior de la cabeza, y puede intercambiar diferentes tamaños y estilos de banda.

Zeiss ha creado insertos ópticos personalizados que se adhieren magnéticamente a las lentes para personas que usan anteojos.

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Foto: Apple

Tiene una batería externa que dura hasta dos horas y se puede conectar a través de un “cable tejido flexible” para que se deslice en un bolsillo.

Apple promete que la pantalla tendrá una nitidez sin precedentes y podrá ofrecer video 4K.

Tendrá un precio de $3,499 dólares ( $61,115.53 MXN) y se lanzará a principios del próximo año.

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Just Dance revela a los participantes de los Olympic Esports Series 

Just Dance es el juego de baile por excelencia dentro del mundo gamer y ahora más que nunca lo confirma al formar parte de las Olympic Esports Series

Ubisoft oficialmente presenta a los ocho jugadores seleccionados para participar en la competencia mundial de Just Dance.

Este evento es resultado de la colaboración de Ubisoft con la World Dance Sport Federation (WDSF) en el marco de la Olympic Esports Series 2023 en Singapur.

Para celebrar el legado competitivo del juego, se han elegido a jugadores entre los finalistas de las anteriores Just Dance World Cup y torneos locales.

Así como la participación de representantes de Singapur, país anfitrión de las finales olímpicas de esports de 2023.

Se vienen duelos épicos de baile en Just Dance

El encuentro de competidores de Just Dance promete mucha emoción y baile.

Los participantes se enfrentarán por el primer título de campeón de las Olympic Esports Series en las finales que se jugarán en directo el 23 de junio.

Los participantes son:

  • Amandine “TheFairyDina” Morisset, (Francia)
  • Diego “Diegho San” dos Santos Silva (Brasil)
  • Aleksanteri “TheAllu” Landström (Finlandia)
  • Antonino “JustNino” Pomilia (Italia)
  • Joseph “Aazzlano” Cordero (Estados Unidos)
  • Adithiyan “Arms73” Armstrong (India)
  • Elsie Fang (China)
  • Siti Zhywee Ramle (Singapur)

La Olympic Esports Series 2023 es una competencia deportiva mundial creada por el Comité Olímpico Internacional (COI) en colaboración con federaciones internacionales y editores de videojuegos.

Celebrada por primera vez, contará con finales presenciales en directo que tendrán lugar en el Suntec Center de Singapur del 22 al 25 de junio, y es uno de los eventos más importantes de la Olympic Esports Week 2023.

Más detalles acerca de esta competencia serán compartidos pronto.

Just Dance es una de las Ips más importantes de Ubisoft y su presencia en este tipo de eventos solamente consolida su peso dentro de la industria.

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El desarrollo de Final Fantasy 7 Rebirth va según lo planeado

Luego de mucho tiempo de no tener noticias alrededor de Final Fantasy 7 Rebirth.por Square Enix ha proporcionado una actualización del esperado titulo.

Como todos sabemos la segunda entrada en la trilogía de remake de Final Fantasy 7 se anunció en el lejano junio de 2022.

En ese momento, el productor de la serie de remakes de Final Fantasy 7, Yoshinori Kitase, quien también dirigió el juego original de 1997, dijo que Rebirth se “lanzaría el próximo invierno”, es decir, a fines de 2023 o principios de 2024.

Desde entonces no hemos sabido nada nuevo de Final Fantasy 7 Rebirth pero afortunadamente esta situación por fin a cambiado

En una reciente actualización alrededor del juego se dieron updates del desarrollo:

“El desarrollo avanza sin problemas y de acuerdo con el plan… Actualmente estamos trabajando para concretar una fecha de lanzamiento para el juego”.

Cuando se anunció FF7 Rebirth, Kitase afirmó que el desarrollo del juego estaba “avanzando a un ritmo asombrosamente rápido para un título HD de gran escala”.

Altas expectativas alrededor de Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth es esperado por los fans de la serie pero todo indica que llegará en tiempo y forma a pesar del reto que eso conlleva

Yoshinori Kitase agregó lo siguiente al respecto:

“Hacer la parte central de una trilogía tiene sus propios desafíos, pero hay muchas segundas entregas clásicas en el mundo del cine que se definen por impresionantes giros en la historia y exploraciones más profundas de sus personajes. A menudo, estas segundas entregas se convierten en las favoritas de los fans”.

El director creativo Tetsuya Nomura también dijo que la secuela se estaba diseñando para que la gente pueda disfrutarla, ya sea que conozcan el juego original o no.

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