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Redfall lanza un nuevo tráiler centrado en la historia que veremos

Redfall es una de las grandes apuestas para este 2023 por parte de Xbox gracias al trabajo que precede al exitoso estudio Arkane

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Redfall es una de las grandes apuestas para este 2023 por parte de Xbox gracias al trabajo que precede al exitoso estudio Arkane.

El nuevo juego de Bethesda y Xbox tiene toneladas de vampiros para matar y mucha acción pero lo cierto es que aún no sabemos nada de la historia del juego.

Para explicar mejor de qué se trata Redfall y dar una idea de que harán los jugadores en esta propuesta el equipo de Xbox y Bethesda publicaron un avance de su historia.

El tráiler presenta fragmentos de cinemáticas y algo de juego junto con una narración útil que configura mejor la historia del nuevo juego de Xbox.

El tráiler nos revela más acerca del concepto de Redfall y se centra en cómo la isla del mismo nombre ha dado paso a estas criaturas vampíricas con las que los jugadores lucharán.

Esa es la configuración general, pero Bethesda y el desarrollador Arkane, por supuesto, están siendo tímidos con los detalles, por ahora.

La exclusividad de Redfall con Xbox

Se reveló que Redfall será una exclusiva de Xbox (y PC) en 2021, lo que tiene sentido teniendo en cuenta cómo está hecho por Arkane, que es propiedad de Bethesda.

Junto con Starfield, ha sido objeto de muchas discusiones de exclusividad en medio de las deliberaciones en curso sobre la adquisición propuesta de Activision por parte de Microsoft.

Ambos juegos son las cartas fuertes que tiene Microsoft en 2023 para poder competir con todo lo que está actualmente en el mercado.

Redfall
Foto: Xbox

Por otra parte Starfield volvió a sufrir un retraso esto con la intención de tener un producto totalmente sobresaliente.

Redfall se lanzará el 2 de mayo como una consola exclusiva para la plataforma Xbox y también estará disponible para PC. También será un lanzamiento del primer día en Xbox Game Pass, si está suscrito allí.

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Gadgets

Escasez de piezas golpea la producción de Steam Deck

Valve admite que la disponibilidad de Steam Deck se ve afectada por la escasez de memoria y almacenamiento

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Steam Deck

Valve admite que la disponibilidad de Steam Deck se ve afectada por la escasez de memoria y almacenamiento

No esperen que la Steam Deck sea más fácil de conseguir pronto. Valve ha publicado un aviso en la página de Steam Deck advirtiendo que la consola portátil “podría estar agotada intermitentemente” en ciertas regiones “debido a la escasez de memoria y almacenamiento”.

La compañía también reiteró que la Steam Deck LCD, más económica, ya no se fabrica y dejará de estar disponible una vez que se agoten las existencias.

Valve comenzó a retirar gradualmente la consola LCD en diciembre, lo que significa que las consolas portátiles OLED son ahora la única opción para los jugadores que desean una Steam Deck.

El aviso de la compañía llega después de que se agotaran por completo las unidades de Steam Deck hace unos días.

Las causas detrás de la falta de Steam Deck

La escasez de RAM y almacenamiento está afectando a los fabricantes de tecnología debido a la enorme demanda de estos componentes por parte de la industria de la inteligencia artificial.

Las empresas de IA han estado comprando chips de memoria y discos duros disponibles para sus rápidas expansiones de infraestructura, dejando a todos los demás con escasez.

De hecho, no se revelaron ninguna oferta de RAM el pasado Black Friday, y Wonjin Lee, líder global de marketing de Samsung, advirtió en el CES 2026 que se avecinan subidas de precios de la memoria.

Valve también tuvo que retrasar el lanzamiento de la Steam Machine y el casco de realidad virtual Steam Frame debido a la escasez de memoria y almacenamiento en toda la industria.

Tenía previsto empezar a distribuir estos dispositivos a principios de 2026, pero admitió en su anuncio que tiene que reconsiderar su fecha de lanzamiento y precio, insinuando que podrían tener un precio superior al previsto por la compañía.

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Noticias

WWE 2K26 eleva las creaciones de la comunidad a otro nivel

La creatividad de los jugadores cobra protagonismo con la revelación de detalles del Universo y las Creaciones de la Comunidad de WWE 2K26

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WWE

La creatividad de los jugadores cobra protagonismo con la revelación de detalles del Universo y las Creaciones de la Comunidad de WWE 2K26 en el Informe Ringside narrado por Bayley.

2K ha revelado detalles de varias actualizaciones que llegarán al modo Universo y a las Creaciones de la Comunidad para ofrecer a los jugadores más libertad creativa que nunca.

En Universo, el popular modo sandbox de WWE 2K, donde los jugadores controlan las rivalidades, las historias y los resultados de los combates, varias novedades amplían la experiencia de personalización y control de los jugadores mientras construyen su propio Universo WWE.

Tras años de peticiones de la comunidad, el Draft de la WWE hace su debut, permitiendo a los jugadores intercambiar Superestrellas entre sus diferentes elencos de espectáculos durante una semana entera.

También pueden crear, editar o eliminar drafts de su Universo, lo que permite variar las cosas y mantener la acción fresca y emocionante.

Lo nuevo que verás en el modo universo de WWE 2K26

El nuevo Asistente de Universo permite a los jugadores elegir qué programas semanales y PLE se presentarán, asignar Superestrellas para cada programa, así como a sus campeones, y luego decidir en qué mes comenzará el calendario.

Otras novedades incluyen el nuevo modo Ver Programa, mejoras en los cobros de Money in the Bank y tipos de Promociones adicionales

Cada programa admite hasta 8 títulos de las divisiones masculina y femenina, incluyendo títulos por parejas y campeonatos intergénero, además de dos maletines de Money in the Bank.

Varias mejoras en las Promociones de Universo aumentan la variedad y el realismo de la experiencia.

Con las Autopromos, las Superestrellas ahora pueden hacer anuncios que afectan su futuro inmediato, como convertirse en héroe o villano, cambiar de división, autoimponerse desafíos e incluso abandonar un programa

La función “Crear una Arena” ahora es compatible con barricadas LED, mientras que se han aumentado las opciones de personalización para los faldones del ring y las mesas de anuncios.

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Anime

Ghost in the Shell de Science Saru llegará a Prime Video

Prime Video será la plataforma global de streaming para el esperado anime The Ghost in the Shell de Science Saru

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Prime Video será la plataforma global de streaming para el esperado anime The Ghost in the Shell de Science Saru, cuyo estreno está previsto para julio.

Si bien conocemos este esperado proyecto de anime desde 2024, fue esta semana, durante Prime Video Presents: International Originals, que supimos dónde se emitiría.

Prime Video compite con Crunchyroll y Netflix para convertirse en el destino predilecto de contenido de anime a nivel mundial.

Al adquirir los derechos de streaming de The Ghost in the Shell es una forma de lograrlo.

Durante la primera presentación en línea de Prime Video Presents: International Originals, Gaurav Gandhi, vicepresidente de Prime Video para Asia Pacífico y Nueva Zelanda, describió The Ghost in the Shell como “la obra de ciencia ficción japonesa más influyente de todos los tiempos”.

El regreso de The Ghost in the Shell

El primer gran proyecto de anime de Ghost in the Shell desde Ghost in the Shell: SAC_2045 de Netflix, The Ghost in the Shell de Science Saru es una nueva adaptación del manga original escrito e ilustrado por Masamune Shirow.

Se espera que la serie ofrezca una nueva perspectiva sobre temas ciberpunk, explorando un futuro donde las fronteras entre humanos y máquinas se difuminan.

El manga original se publicó por entregas en la revista Young Magazine de Kodansha desde abril de 1989 hasta noviembre de 1990.

Una edición en inglés, disponible a través de Kodansha, describe la historia como “una épica distópica de política, tecnología y metafísica”.

El manga ha dado lugar a múltiples adaptaciones en cine y televisión. La más aclamada sigue siendo la emblemática película de anime de Production I.G. de 1995, Ghost in the Shell, seguida de su secuela de 2004, Ghost in the Shell 2: Innocence.

La franquicia se expandió posteriormente a la televisión con Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, que se estrenó en 2002, y más recientemente con Ghost in the Shell: SAC_2045 de Netflix.

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