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The Last of Us puede llegar a cambiar el destino de Joel en su segunda temporada
En The Last of Us ya sabemos cuál será el futuro que tendrá Joel en la segunda temporada pero su co-guionista insinua posibles cambios
Los fans de ” The Last of Us” ya saben cuál será el futuro que tendrá Joel en la segunda temporada pero su co-guionista ha dicho que no quiere sentirse limitado.
El coguionista de la adaptación de The Last of Us de HBO ha comentado sobre el destino potencial de Joel en la temporada 2.
La temporada 1 fue un recuento en gran medida fiel del primer juego de la serie PlayStation.
Si la próxima temporada sigue su ejemplo ya sabemos qué pasará con Joel en el futuro.
En The Last of Us Part 2, Joel es brutalmente asesinado por Abby, que es la hija del cirujano que mató para salvar la vida de Ellie al final de la Parte 1.
Pedro Pascal, que interpreta a Joel en la serie de HBO, no ha jugado ni ha visto la escena en cuestión, aunque lo sabe muy bien.
Pero a pesar de lo anterior existen posibilidades de que se den algunos cambios
La posibilidad de cambios en The Last of Us
Craig Mazin, quien es coguionista y productor ejecutivo de TLoU con el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, pareció sugerir que nada está descartado.
Sobretodo cuando se habla del futuro de Joel en la serie
“Esto debería ser bastante obvio para cualquiera a estas alturas, pero no temo matar personajes”, dijo.
Además de agregar
“Pero lo importante a tener en cuenta es que ni Neil ni yo nos sentimos limitados por el material original”.
La declaración abre la posibilidad de que se haga un cambio en relación a lo visto en TLoU 2.
HBO anunció que TLoU había sido renovado para una segunda temporada solo dos semanas y media después de nueve episodios.
El programa disfrutó de una temporada de estreno abrumadoramente exitosa que vio cifras de audiencia de HBO.
La cuales solo fueron superadas por House of the Dragon en los últimos años.
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Gadgets
Razer presenta su edición especial por los 25 años de XBOX
Razer acaba de anunciar la colección de periféricos XBOX 25 Anniversary, una línea de edición limitada creada para celebrar los 25 años

Razer acaba de anunciar la colección de periféricos XBOX 25 Anniversary, una línea de edición limitada creada para celebrar los 25 años de la consola y a los jugadores que ayudaron a convertir a la marca en una de las principales fuerzas de la escena moderna de los videojuegos.
Desarrollada en colaboración con XBOX, la colección reúne tres periféricos icónicos de Razer en un diseño llamativo inspirado en la consola:
el mouse Razer Basilisk V3 Pro 35K, el teclado Razer BlackWidow V4 75% y los audífonos Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para XBOX.
Durante más de una década, Razer y XBOX han trabajado juntos para llevar la experiencia gaming más allá, combinando alto rendimiento, diseño inmersivo e innovación para plataformas como consola, PC, nube y mucho más.
Para celebrar los 25 años de XBOX, Razer presenta una línea de hardware coleccionable que rinde homenaje al legado de la consola y combina la identidad de XBOX con el rendimiento de Razer.
Creada para homenajear los 25 años de XBOX, la colección presenta algunos de los principales periféricos de Razer con un diseño verde translúcido inspirado en XBOX y detalles conmemorativos.
El gran legado de XBOX representado por Razer
Cada pieza celebra el legado de XBOX sin renunciar al rendimiento que los jugadores esperan de Razer.

Con funciones que van desde un control ultrapreciso y personalización con switches hot-swappable hasta audio de latencia ultrabaja para jugar en consola.

La colección Razer XBOX 25 Anniversary se presentará en gamescom 2026.
Permitiendo a los fans conocer la línea de edición limitada a través de experiencias de XBOX y activaciones con la comunidad.

Cada producto de la colección lleva la identidad de XBOX más allá de la consola y hacia todo el setup gamer.
Creando una forma integrada de celebrar 25 años de gaming en la consola, el escritorio y los entornos de PC.
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Eventos
¿Cómo ver el Campeonato Mundial Pokémon 2026?
Este fin de semana, Entrenadores y Entrenadoras de todo el mundo se reunirán para celebrar la PokémonXP y el Campeonato Mundial Pokémon 2026.

Este fin de semana, Entrenadores y Entrenadoras de todo el mundo se reunirán para celebrar la PokémonXP y el Campeonato Mundial Pokémon 2026. Ya sea en persona o desde sus casas, todo el mundo podrá unirse a la celebración.
La Isla Nube de Pokémon Pokopia llevará San Francisco a los hogares de los fans
A partir de este fin de semana, quienes jueguen a Pokémon Pokopia podrán visitar la Isla Nube inspirada en la PokémonXP y el Campeonato Mundial Pokémon 2026. Para visitarla, necesitarán unas gafas extrañas en el juego y una suscripción a Nintendo Switch Online.
Este lugar especial estará disponible cuando la dirección de la isla se anuncie al finalizar la ceremonia de inauguración en la emisión de la PokémonXP.
La ceremonia se podrá ver en Twitch y YouTube y comenzará el viernes 28 de agosto a las 9:00 PDT.
Transmisión de la PokémonXP y el Campeonato Mundial Pokémon 2026
Los Entrenadores y Entrenadoras podrán unirse a las celebraciones el viernes 28 de agosto a partir de las 9:00 PDT y disfrutar de la ceremonia de inauguración, seguida de un fin de semana lleno de acción que terminará con la ceremonia de clausura, que se emitirá desde el Chase Center el domingo 30 de agosto a partir de las 19:30 PDT, en Twitch y YouTube.
En PokemonXP.com/es-la/ encontrarán toda la información sobre los paneles de la PokémonXP que podrán disfrutar desde casa.
Además, podrán ver aquí el resumen de todas las competencias emocionantes que ocurrirán a lo largo del fin de semana del Campeonato Mundial Pokémon 2026.
Quienes disfruten del evento en línea podrán conseguir recompensas digitales para Pokémon Champions, JCC Pokémon Live, JCC Pokémon Pocket, Pokémon GO y Pokémon UNITE.
A lo largo del fin de semana, también podrán disfrutar de la nueva canción “Ichiban”, la banda sonora de este Campeonato Mundial Pokémon, y de otros temas originales conmemorativos de la competición que están disponibles en esta lista de reproducción.
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Noticias
SILENT HILL: Townfall revela a su cast de voces
KONAMI ha revelado al elenco principal de SILENT HILL: Townfall, con un nuevo tráiler presentado durante la Opening Night Live de gamescom.

KONAMI ha revelado al elenco principal de SILENT HILL: Townfall, con un nuevo tráiler presentado durante la Opening Night Live de gamescom.
El ganador del Premio Emmy, Terry O’Quinn (Lost, The Walking Dead: The Ones Who Live), se une al elenco como Richard, un hombre enigmático que invoca a Simon de regreso a St. Amelia, poniendo así en marcha los acontecimientos de SILENT HILL: Townfall.
Conforme el viaje de Simon se desarrolla, las conexiones entre Richard, el pueblo y su pasado problemático comienzan a ser difíciles de ignorar.
Jovan Adepo (The Odyssey, IT: Welcome to Derry, 3 Body Problem) toma el rol protagónico como Simon Ordell, un hombre llamado de vuelta a una remota comunidad escocesa para “poner las cosas en orden”.
Despertando con sólo algunas respuestas, Simon rápidamente es arrastrado a un viaje guiado por misteriosos mensajes que llegan a través de un extraño televisor portátil conocido como CRTV, así como por destellos de un pasado que casi ha olvidado.
El terror desde otra perspectiva con SILENT HILL: Townfall
Kezia Burrows (Observation) toma el papel de Zoe, una compasiva enfermera cuya voz llega a Simon a través de las capas de estática del CRTV, suplicándole que “vuelva a su lado”.
Sin poder ignorar a quienes necesitaban ayuda, Zoe terminó totalmente inmersa en las vidas de los residentes de St. Amelia y en los eventos que marcaron el destino de la comunidad.
El nuevo tráiler también ofrece un escalofriante adelanto de los horrores que le esperan a Simon, incluyendo nuevos monstruos y visuales inquietantes que dan pistas sobre la densa oscuridad que se esconde bajo St. Amelia.
SILENT HILL: Townfall es el próximo capítulo en la serie SILENT HILL y ofrece una interpretación fresca del horror psicológico, mientras que se mantiene fiel a los temas de misterio, tragedia y pérdida que caracterizan a la franquicia.
Desarrollado para experimentarse por completo en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir utilizando una variedad limitada de armas y herramientas, incluyendo el CRTV, una televisión portátil usada para detectar señales inestables.
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